Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Hola comunidad como lo he mencionado en otros blogs, muchos arquetipos quedaron en el olvido por no recibir soporte en mucho tiempo, no haber tenido un estilo de juego llamativo o por los cambios a la Regla Maestra 4 que mató a un 80% de las estrategias. Si bien mencionaba en la Parte 5 que sería el último blog de este tipo, he decido una serie de blogs llamada "Estrategias que necesitan refuerzo" en esta también se analizarán esas estrategias que no pertenecen a ningún arquetipo o que apoyan específicamente a una carta.

Boxeador Indómito[]

Bien mencionaba en la Parte 4 de la serie de blogs arquetipos olvidados que necesitan soporte que "Boxeador Indómito" necesita entre cinco a siete cartas nuevas que aumenten su consistencia y presencia de juego, además de la mención de un Monstruo de Enlace, sin embargo, esto último ya no lo vería necesario a menos que sea como combo.

"Boxeador Indómito" necesita de Mágicas y Trampas que se adapten a su estilo de juego y que estos cuenten con efectos protectores a costa de desterrarse del Cementerio como evitar la destrucción por efectos ya que es su principal punto débil al enfocarse en reforzar la batalla debido a su orientación Beatdown. Antes que nada, requieren de nuevos Monstruos Xyz de Rango 3, 4 y 5 junto a una Mágica que pueda usarlos para Invocar uno de 1 Rango mayor o menor al monstruo seleccionado sin necesidad de ser una carta "Magia de Subida de Rango". El monstruo de Rango 5 debería ser un monstruo jefe nuevo que potencie la estrategia como una carta que defina el duelo.

Los monstruos del Deck Principal necesitan un monstruo motor exclusivo de su arquetipo con limitantes a solo Invocar monstruos Xyz Guerrero de FUEGO si se usa efecto. Este motor sería una versión "Boxeador Indómito" de "Guía Turística del Inframundo" o "Diva del Océano Profundo" haciendo que este cambie su Nivel al del monstruo Invocadopara generar rápidos Xyz 3 o 4. Otro monstruo podría centrarse en la búsqueda de recursos de Mágicas/Trampas del arquetipo entre estas tener una Mágica de Campo con efectos que aumente el ATK/DEF de tus "Boxeadores Indómitos", obligue al adversario a atacar a estos monstruos y destierre los monstruos destruidos por monstruos Xyz del arquetipo.

Número 79 boxeador indómito nova kaiser

Naturia[]

Naturia mencionado en la parte 1, su estrategia general se basa en el coste de Sacrificio para negar cartas o acciones, mientras que otros miembros se enfocan en efectos específicos o situacionales. Tanto "Hormigamandíbula Naturia" y "Árbol Sagrado Naturia" ayudan bien a la estrategia con el primero como Invocador del Deck cuando tu adversario Invoca Especial y la segunda intercambiando monstruos entre Plantas e Insectos de TIERRA. Se podría decir que es un Deck completo si no fuera por su escases de Mágicas y Trampas que no aportan a la estrategia del arquetipo y su falta de buscadores rápidos, ya que sin este monstruo en el Campo el arquetipo no puede hacer mucho por sí solo.

Dos soluciones que veo posible es un buscador para "Árbol Naturia" de modo que se pueda Colocar directamente desde tu Deck; o una Mágica cuyo efecto requiera de mandar al Cementerio 1 carta "Naturia" en el Deck para tener acceso al efecto buscador de "Árbol Sagrado Naturia". Siendo de este modo el arquetipo solucionaría el problema de velocidad de la que carecen. Un efecto que me gustaría ver es una Trampa Continua que se active cuando un monstruo "Naturia" niega la activación de un efecto de carta te permita barajar al Deck cartas en el Campo o Cementerio del adversario.

Hormigamandíbula naturia

Umi[]

Umi es una de las cartas que tiene diferentes cartas que la imitan o se consideran como esta, pero entre todas esas estrategias no hay ninguna estrategia directa a esta, excepto aquellas de la serie "Dédalo" o "El Pescador Legendario".

Para generalizarla, se podría sacar soporte para aquellas cartas que la requieren para sus efectos como un buscador de cartas o Invocador genérico de monstruos de AGUA que listen a Umi en su texto, lo que ayudaría a la estrategia Dédalo y la estrategia Pescador Legendario. Tomando en cuenta esta última, sería la más viable por su sinergia con "Un Océano Legendario" por lo que sería interesante que se lanzara una versión mejorada de "Kairyu - Shin" relacionado con "Umi" y consiga cartas "Kairyu-Shin".

Umi

Predadores Metálicos[]

Algo que ha hecho bien KONAMI en estos tres años fue la serie de sobres Duelistas Legendarios introduciendo versiones mejoradas de cartas emblemáticas del anime y generando una estrategia propia del duelista que se mostró, uno de ellos fue Keith Howard y sus Máquinas de OSCURIDAD. Si bien el soporte lanzado en el Sobre Duelistas Legendarios Antiguo Milenio definió la estrategia de lanzamiento de moneda de los monstruos Máquina, lo cierto es que no son suficientes y faltaron monstruos mostrados en la saga Reino de los Duelistas como "Zoa", "Metalzoa", "Metalmorph", "Máquina Tragaperras" y "Máquina del Péndulo".

Siguiendo la temática de los efectos de esta estrategia, podría aparecer una versión mejorada de "Metalmorph" que la trate como la original en el Campo y/o Cementerio con un efecto de destierro del Cementerio que haga que el resultado de tu lanzamiento de moneda que fuera fallido se vuelva correcto. Su efecto de viñeta se encargaría de Invocar a "Zoa" o una Máquina de OSCURIDAD de Nivel 7 o mayor que use lanzamiento de Moneda desde la mano o Cementerio.

En cuanto a "Máquina Tragaperras" podría darse un efecto que al ser Invocado de Modo Especial se le pueda equipar un "7 Completado" desde tu Deck, mano o Cementerio, pero si es Invocado por el efeto de "Predadores Metálicos" puedas equiparle hasta 3. Su efecto podría ser lanzar tres veces una moneda y si el resultado son 2 o caras o más puedas destruir un monstruo y si son 3 caras, además puedas robar 1 carta por cada "7 Completado" equipado a ella. En cuanto a "Máquina de Péndulo" lo veo como un buscador de "Predadores Metálicos" o como buscador de recursos a costa de mandar al Cementerio cualquier Mágica/Trampa que requiera lanzamiento de moneda.

Predadores metálicos pesados

Archidemonio[]

"Archidemonio" a pesar de haber recibido un Monstruo de Enlace en "Fuerza Extrema" no fue suficiente para reforzar el lanzamiento de dados ya cuentan con una Mágica de Campo "Pandemonium" que evita el pago de LP de estos monstruos durante la Standby Phase, sin embargo ellos requieren de un resultado específico para activar sus efectos por ejemplo "Archidemonio Rey del Terror" y "Archidemonio Reina Infernal" requiere que el resultado sea 2 o 5 para negar el efecto de una carta que la seleccione como objetivo y aquí radica también otro problema. Para el juego actual esta clase de efectos que solo se activan al ser seleccionados como objetivo de cartas no es funcional, por lo que se deberían sacar versiones mejoradas que traten como el original o soporte que giren en torno a estos dos monstruos y le den esa ventaja en los resultados requeridos pero de más fácil acceso a los staples que apoyan este tipo de estrategias.
Por el lado de los "Archidemonio" emperadores, tienen una estrategia algo definida basado en Invocar de Modo Especial a "Comandante Archidemonio" para destruir un "Caballería Archidemonio" o "Heredera Archidemonio" y activar sus efectos del Cementerio mientras que este se destierra con "Palaberinto del Archidemonio" para sustituirlo con otro del mismo Nivel debido que es destruido en la End Phase. Del mismo modo con "Emperador de Archidemonios, el Primer Señor del Horror" con "Emperatriz Archidemonio" quien da protección desterrando "Archidemonios" del Cementerio.

El problema con esta estrategia "Archidemonio" es su poca cantidad de monstruos con el mismo Nivel que sean de utilidad y que valga la pena Invocarlos con "Palaberinto", además de no contar con una Magia buscadora genérica para cualquier Demonio de Nivel 6 o menor. Lo ideal sería que obtuvieran un buscador y nuevos monstruos de Nivel 3, 4 y 6 que giren en torno a "Palaberinto" por ejemplo, que si son Invocados por su efecto te permitan Invocar, recuperar a la mano o barajar un "Archidemonio" desterrado, así como nuevos monstruos del Deck Extra apostando más por Monstruos de Fusión y Sincronía. De ser posible esto, se podrían jugar los monstruos "Archidemonio Cráneo" para complementar la estrategia.

Palaberinto del archidemonio
ESTRATEGIAS QUE NECESITAN REFUERZO

Parte IParte IIParte IIIParte IVParte VParte VIParte VIIParte VIIIParte IX

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