Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Al pasar de los años el power creep ha dejado muchas cartas en el olvido, sin embargo, existen algunas que fueron creadas para ser monstruos jefes pero que sus efectos tienen mucho que desear al tener pésimas Condiciones de Invocación que lo acompaña un efecto que no lo compensa.

En este blog mencionaré algunas de estas cartas y como pudieron haber sido el Monstruo Jefe ideal corrigiendo sus efectos.

Dragón Brillante de Ojos Azules[]

Primero exclusivo del sobre promocional de la película La Pirámide la Luz fue una carta imposible de jugar en su momento al requerir a "Dragón de Ojos Azules Definitivo" que en su momento no estaba disponible en el TCG. Su efecto requiere de Sacrificar a este último para Invocarse de Modo Especial desde la mano y solo tener el 'grandioso' efecto de ganar 300 ATK por cada Dragón en tu Cementerio y poder negar cartas o efectos que lo seleccionan.

Dragón brillante de ojos azules

Esta carta pudo haber sido una carta demasiado jugada si tan solo no requiriera Sacrificar un Monstruo de Fusión con 4500 ATK y que requiere 3 Dragón Blanco de Ojos Azules como materiales que junto a Polimerización es un gasto de 4 cartas para poder alcanzar solo 4200 ATK si solo se usan estas cartas. Su efecto rápido fue un acierto debido que en esa época se solía jugar más cartas de selección de objetivos teniendo solo como posbles métodos de destruirlos efectos de destrucción masiva y cartas que no seleccionan objetivos como Agujero Oscuro, Fisura, Aplastando el Suelo y una que otra trampa Agujero. En 2013, con el soporte para Dragón Blanco de Ojos Azules pudo haber sido relevante si tan solo hubiese tenido la condición de Sacrificar un "Dragón Blanco de Ojos Azules" y compensaría su efecto de aumento de ATK al ser Invocado con 3300 ATK por defecto junto al gasto de recursos con una mejor representación en 2015 con la introducción al TCG de La Melodía del Dragón que se Despierta la cual puede buscarlo.

Corrección:

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.

Hechicero de Magia Oscura[]

El siguiente monstruo también fue introducido en el mismo sobre de la película, y si bien su efecto puede considerarse poderoso para la época de su lanzamiento, lo cierto es que las condiciones de Invocación dejaban a esta carta con pocas opciones para ser jugadas al requerir 2 monstruos de Nivel 6 o mayor Lanzador de Conjuros en tu control como Sacrificio. Este al igual que la carta anterior pudo tener una condición más simple requiriendo solo a "Mago Oscuro" como Sacrificio. Actualmente es fácil de Invocar de Modo Especial pero su efecto es algo obsoleto para el juego actual al jugarse casi ninguna Trampa en un alto porcentaje de Decks y que además la mayoría de estas Trampas cuentan con un efecto en el Cementerio y este debe permanecer en el Campo para resolver lo que lo hace vulnerable a su destrucción dejando un gran gasto de recursos en su Invocación en vano.

Hechicero de magia oscura

De haber requerido a "Mago Oscuro" como único Sacrificio pudo haber sido relevante hasta la fecha al existir en la actualidad sopore para traer a "Mago Oscuro" al Campo y buscar carats que lo listan, además de monstruos que se tratan como este en el Campo como "Mago de la Ilusión Oscura". También quitar la condición de permanecer en el campo para resolver lo habría hecho destacar en Decks control con Pueblo Secreto de los Magos, preocupando al jugador solo de los efectos de monstruos del adversario.

Corrección:

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Mago Oscuro". cuando una Carta de Trampa es activada (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos[]

Este monstruo si cumple con las condicones de Invocación Especial que mencioné anteriormente al requerir a "Dragón Negro de Ojos Rojos" como material. Sin embargo, tiene el mismo problema que Dragón Brillante de Ojos Azules, un efecto que solo aumenta su ATK, pero a diferencia de este, Dragón de Oscuridad de Ojos Rojos puede establecer un combo que lo puede potenciar hasta los 3000 ATK y reducir en 2400 los LP del adversario con la famosa cadena evolutiva de Cría de Dragón Negro, Dragón Negro de Ojos Rojos, Descarga de Fuego Infernal y esta carta. Al no poderse Invocar de otra forma, lo mínimo que puedo haber recibido es un efecto de protección, revivir monstruos o de ventaja de batalla.

Dragón de oscuridad de ojos rojos

Corrección:

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio. Tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando esta carta batalla. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, Invoca de Modo Especial 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" en tu Cementerio, y después baraja esta carta a tu Deck.

Emperador de la Llama Infernal[]

Emperador de la Llama Infernal es el monstruo jefe de la Baraja de Estructura Llamarada de Destrucción con el pésimo efecto de no poder ser Invocado de Modo Especial y soloa ctivas su efecto al ser Invocado por Sacrificio para desterrar hasta 5 monstruos de FUEGO del Cementerio de su propietario para destruir Mágicas/Trampas en el Campo igual a la cantidad de monstruos detserrados. Este monstruo jefe pudo tener un efecto más digno de un monstruo representante de una baraja de estructura pero dio el nacimiento de Monstruos Xyz "Llama Infernal", la más destacada "Banshee de la Llama Infernal" con la que se establecen combos.

Emperador de la llama infernal

Este monstruo pudo ser mejor para ser un Nivel 9 con efectos más centrados al burn o ataques múltiples que castiguen al adversario. Iniciando con retirar la restricciónd e no poder ser Invocado de Modo Especial y dando relevancia a "La Cosa en el Cráter" como su soporte de Invocación Especial desde la mano

Corrección:

Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio hasta 3 monstruos de FUEGO en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desterrar hasta 2 monstruos de FUEGO en tu Cementerio; destruye el mismo número de cartas en el Campo y, si lo haces, inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo desterrado para activar este efecto y, además, esta carta no puede atacar durante este turno.

Ejecutor Metafis[]

Metafis es uno de los pocos Decks Wyrm puros que KONAMI tiene en el olvido desde 2018 con una pésima jugabilidad basada en el destierro y un monstruo jefe que lo vuelve más inútil que su único miembro Normal Dragón Armado Metafísico. Primero, no se puede Invocar de ninguna manera, excepto desde la mano desterrando 5 cartas Metaf diferetes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo, lo cual puedes cubrir con las Mágicas/Trampas al ser de Campo y Continuas en su mayoría. Cuanta con un buen efecto de protección y ATK alto y creación de cuerpos desterrados. El problema con este jefe es la cantidad excesiva de cartas y que no tienen un medio de milleo al Cementerio pero si de destierro, además que solo 2 monstruos son de Nivel 4 o menor y los demás dependen de ser desterrados desde la mano, Deck o Cementerio para aplicar sus efectos, además que en la Standby Phase se estarían reciclando al Deck para activar sus efectos.

Ejecutor metafis

Este debió tener una condición más flexible y adaptable al arquetipo que te permitiéra fluir a los Metaf de Nivel 5 o mayor en el mismo turno que son desterrados ya que estos dependen de Factor Metafis para Invocarlos sin Sacrificios, además que tendría mayor sinergia con Asimmetafis para la ventaja de batalla y control con Dimensión Metafis.

El principal cambio para esta carta sería el coste de su condiciónd e Invocación cambiando de 5 cartas "Metaf" a desterrar 2 monstruos "Metaf" en tu mano, Campo y/o Cementerio para Invocarse de Modo Especial y con su segundo efecto poder acceder a los efectos de los "Metaf" cuando son Invocados por otro "Metaf", mejorando tanto la velocidad de juego, consistencia y presencia de campo.

Corrección:

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos "Metaf" con nombres diferentes en tu mano, Cementerio y/o boca arriba en tu Campo. No puede ser destruido ni desterrado por efectos de cartas. Una vez por turno, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Metaf" desterrados; Invócalo de Modo Especial, pero destiérralo durante la End Phase del próximo turno.

Señordragón de Trueno[]

Este último monstruo del arquetipo fue una total pérdida de tiempo en su creación al no tener una verdadera sinergia con su estrategia, excepto por su primer efecto. Señordragón del Tueno pudo ser el monstruo jefe del Deck principal que necesitaba el arquetipo pero solo otorga protección a un monstruo de trueno en el Campo a costa de detserrar 2 cartas en tu Cementerio incluyendo uno de este tipo y mandar 1 monstruo "Dragón de Trueno" al Cementerio desde el Deck en la End Phase.

Señordragón de trueno

Para haber sido el monstruo jefe perfecto su tercer efecto debió ser uno que se pueda activar en la Main Phase para alimentar el Cementerio y luego aplicar su segundo efecto con un cambio significativo. Si su Monstruo de Enlace Tormentamech Dragón de Trueno puede aplicar el efecto de descarte de un monstruo "Dragón de Trueno" desterrado o en el Cementerio devolviendo al Deck ese monstruo seleccioando, este pudo hacer lo mismo pero aplicando su efecto cuando es desterrado o mandado al Cementerio desde el Campo. También para darle fluides al Deck, se debió haber eliminado la restricción durante el turno en el que el efecto de un monstruo Trueno fue activado en la mano

Corrección:

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Trueno de Nivel 8 o menor en tu mano o Campo boca arriba. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Dragón de Trueno" en tu Deck. Durante tu Main Phase, si controlas un Monstruo de Fusión de Trueno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Dragón de Trueno" que esté desterrado o en tu Cementerio; aplica el efecto de ese monstruo Cuando es desterrado o mandado al Cementerio desde el Campo, y después pon ese monstruo en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señordragón de Trueno" una vez por turno.


¿Que otro monstruo jefe creen que tiene un efecto mal diseñado? coméntelo aquí abajo para una posible segunda parte.