El 25 de Mayo KONAMI mediante su página oficial [1] ha dado a conocer las nuevas políticas en los torneos oficiales sobre el procedimiento del fin de Match que es aplicado a partir del 1 de Junio del 2018:
Hoy publicamos una actualización de Yu-Gi-Oh! Documento de política de torneos TCG sobre el procedimiento de fin de Match en nuestros eventos. Por favor mira abajo para más detalles.
¿Qué sucede si no he terminado mi partida después de 40 minutos? A partir del 1 de junio de 2018, ¡todo Yu-Gi-Oh! TCG Organized Play utilizará los nuevos procedimientos de fin de Match. Los Duelista deben familiarizarse con los nuevos procedimientos de Fin de Match de Partido antes de asistir a cualquier evento.
A veces, una partida no finalizará cuando finalice el tiempo de una ronda. Si esto sucede, es responsabilidad de los dos Duelistas anotar de quién es el turno cuando se invoca el tiempo. Los duelistas que necesiten ayuda con los procedimientos de Fin de Match deben levantar la mano y llamar a un juez. El juez debe ser notificado de que el partido está en curso y de quién es el turno. El juez puede o no quedarse para supervisar el procedimiento de Fin de Match, pero debe asegurarse de que ambos Duelistas entiendan los siguientes procedimientos.
Los procedimientos de fin de Match deben seguir estas tres (3) reglas:
Regla #1: si se llama tiempo mientras los Duelistas están en el medio de un Juego, el Juego actual debe tener una decisión (Ganar, Perder o Empatar)
Regla # 2: Una vez que el Juego actual haya concluido con una decisión, se determina al ganador del Match determinando el número de Victorias de Juego (o Pérdidas de Juego) que cada Duelista tiene para el Match actual. El Duelista con más Victorias de Juego ganará el Torneo.
Rondas suizas si ambos Duelistas tienen la misma cantidad de Victorias de Juego, o si se usó el tiempo entre los juegos de un Match cuando ambos Duelistas tenían el mismo número de Victorias de Juego, entonces el Partido es un Empate.
Rondas de eliminación simple : si ambos Duelistas tienen el mismo número de Victorias de Juego, o si se llama tiempo entre los Juegos de un Match, mientras que ambos Duelistas tienen el mismo número de Victorias de Juego, comenzarán un nuevo Duelo con pautas específicas.
- Ningún Duelista puede usar su Side Deck. Si se requirió tiempo entre Partidas de un Match y al menos un Duelista ya ha accedido a su Side Deck, entonces ambos Duelistas pueden usar su Side Deck.
- Los Duelistas deben usar un método aleatorio (tirada de dado, lanzamiento de moneda, etc.) para determinar quién irá primero.
- El Duelo continuará por un total de cuatro (4) turnos, dos (2) turnos por cada Duelista, a menos que un Duelista logre ganar el Duelo antes de que hayan concluido los cuatro (4) turnos.
- Un "turno" se define como el inicio de la Draw Phase hasta el final del End Phase para un duelista individual.
- Una vez que se completan los cuatro (4) turnos, se comparan los totales de Life Point y el Duelista con el total más alto de Life Point gana el Match.
- Si los Life Points de ambos duelistas son los mismos después de que se completen los cuatro (4) turnos, el juego continuará paso por paso, y el duelista con la mayor cantidad de puntos de vida al final del turno será declarado ganador de ese juego.
Regla #3: si se produce una condición de victoria durante los procedimientos de fin de Match, ese duelista gana el juego actual.
Teniendo en cuenta estas tres (3) reglas, siga estas instrucciones cuando proceda a los procedimientos de Fin de Match:
- Continúa con la fase actual del juego. Una vez que la Fase termina, detén el juego.
- Determine un ganador del juego en este punto, con el Duelista con la mayor cantidad de puntos de vida ganando el juego.
- Durante las rondas suizas, si los puntos de vida de ambos duelistas son los mismos, el juego es un sorteo. Compara Ganancias de Juego con el Duelista con la mayor cantidad de Ganancias de Juego ganando el Partido. Si los totales de Game Win son iguales, el Match es un Draw.
- Durante la eliminación simple, si los Life Points de ambos Duelistas son los mismos al final de la Fase actual (Paso 1 anterior), finaliza el turno actual. Si los Life Points de ambos duelistas son los mismos al final del turno, el juego continuará girando por turno, y el duelista con la mayor cantidad de Life Points al final de un turno será declarado ganador de ese juego. .
Los empates no pueden ocurrir durante las rondas de eliminación simple.