Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Uria, señor de las llamas abrasadoras

No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" es el siguiente:
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto por su propio efecto o mandando 3 Cartas de Trampa que controles al Cementerio. Esta carta gana 1000 ATK y DEF por cada Carta de Trampa en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica o de Trampa boca abajo que controle tu adversario y destruirla. No se pueden activar Cartas Mágicas o de Trampa en respuesta a la activación de este efecto. Si esta carta es destruida, durante tu próxima Main Phase puedes descartar 1 Carta de Trampa para Invocar de Modo Especial esta carta desde tu Cementerio. No puedes activar sus otros efectos durante el turno en el que esta carta fue Invocada de Modo Especial por su propio efecto, y además si controlas otro monstruo, esta carta no puede declarar un ataque.

Erratas[]

  • DUSA: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Cartas de Trampa boca arriba que controles, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otras formas. Esta carta gana 1000 ATK por cada Carta de Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno, puedes seleccionar 1 Carta Mágica/de Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
  • SDSA/MP21/SGX3: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 Trampas boca arriba que controles. Esta carta gana 1000 ATK por cada Trampa Continua en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.

Reglas[]

  • Una vez que anuncies que estás Invocando esta carta de Modo Especial a su manera, nadie puede intentar destruir las Trampas que has mandado al Cementerio para evitar que Invoques esta carta.
  • El primer efecto de esta carta es un Efecto Continuo.
    • El número de Trampas Continuas en tu Cementerio se comprueba constantemente, y el ATK que esta carta gana por este efecto se ajusta según corresponda.
  • El segundo efecto es un Efecto de Encendido.
    • Si el objetivo es activado (o volteado boca arriba de otra forma) antes de la resolución, ya no lo destruirás.

Estrategia[]

Menos Deck, más ATK

Carta: Razonamiento

Foto razonamiento

Usa cartas como "Razonamiento" y "Puerta de Monstruo" para ayudar a incrementar el ATK de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" (preferiblemente, después de ser Invocado).

Imperio flamígero

Carta: Costumbre Imperial

Foto costumbre imperial

"Costumbre Imperial" puede proteger las cartas que son necesarias para mandar al Cementerio.

Atasco para ti, un señor para mí

Carta: Problemas del Viajero

Foto problemas del viajero

Cartas de Trampa Continuas como "Atar a la Gravedad", "Rueda de la Pesadilla", "Espadas Espirituales de la Luz Reveladora" y "Problemas del Viajero" pueden usarse para dirigir el Duelo a un punto muerto hasta que Invoques a "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras".

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Fusiones[]

Uria, señor de las llamas abrasadoras
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
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Uria, señor de las llamas abrasadoras
Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras
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Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • En el anime Yu-Gi-Oh! GX, "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" fue usado por Kagemaru durante su Duelo contra Jaden y por Yubel (mientras controlaba a Marcel Bonaparte) durante su Duelo contra Jaden y Jesse Anderson y durante su Duelo contra Adrián Gecko (en esta ocasión, mientras controlaba a Jesse).
    • Kagemaru también usa esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! GX Tag Force.
    • En ambas versiones del anime, el nombre del ataque de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" era "Híper Llamas", mientras que su efecto para destruir Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo se llamaba "Destrucción de Trampas".
    • En la cuarta temporada de Yu-Gi-Oh! GX en la versión original del anime, la ilustración de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" fue modificada.
  • "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" es el homólogo "Bestia Sagrada" del monstruo "Slifer el Dragón del Cielo", que destaca por su color rojo, cuerpo serpentino, rasgos faciales afilados y puntiagudos y una segunda boca; además de sus efectos similares relacionados con su ATK. Sin embargo, mientras que "Slifer" es la entidad del Dios Egipcio del rayo, "Uria" es la Bestia Sagrada de fuego.
  • "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" comparte una versión malvada con el monstruo "Slifer el Dragón del Cielo" llamada "El Borrador Malvado".
  • Los monstruos "Bestia Sagrada" llevan el nombre de varios ángeles en el judeocristianismo. El de "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" está basado en Urías, que significa "el Señor es mi luz".
  • En el anime y ciertos videojuegos, "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" es un monstruo Bestia Divina de DIVINIDAD.
  • "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" es el único monstruo "Bestia Sagrada" que no tiene 4000 ATK y DEF.
  • Hasta la introducción de "Behemoth del Subterror Ultramafus", "Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" tenía el Nivel más alto de todos los monstruos de Tipo Piro. Todavía tiene el segundo Nivel más alto de todos los monstruos Piro y tiene el Nivel más alto de todos los monstruos de FUEGO Piro.


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