Descripción de la carta
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Dinosaurio en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, cambia todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio ese monstruo en Posición de Defensa.
Decks y sobres[]
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Baraja de Estructura Furia de Dinodespedazador (
SR04-SP 001/
SR04-001)
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Oro Máximo El Dorado (MGED-014/PROMO)
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Sobre Supervivientes Salvajes (
WISU-SP 009/
WISU-009)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SR04: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de Tipo Dinosaurio en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Main Phase de cualquier jugador: puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, cambia todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio a ese monstruo en Posición de Defensa.
- MGED/WISU: No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos Dinosaurio en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, cambia todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa: puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, manda al Cementerio ese monstruo en Posición de Defensa.
Reglas[]
- El primer efecto de esta carta es un Efecto Rápido.
- No puedes activar este efecto si tu adversario no controla monstruos boca arriba en este momento. Tampoco lo puedes activar si el efecto de otra carta no te permite en este momento cambiar monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo.
- Eliges 1 monstruo en tu mano o Campo para destruirlo mientras este efecto se resuelve. No se puede responder a esa elección.
- Puedes destruir esta carta mientras se resuelve su propio efecto.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Si se niegan los efectos de esta carta en respuesta a uno de sus ataques adicionales aplicando este efecto, el ataque de esta carta será detenido.
- Si un monstruo es afectado por varios efectos que le otorgan ataques adicionales, el efecto que le otorgue el mayor número de ataques será el único que se aplique (esos efectos nunca se acumulan).
- Si el efecto de una carta dice que un monstruo debe atacar si puede, este tendrá que atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruido en batalla (lo que suceda primero).
- El tercer efecto es un Efecto Disparado.
- No puedes activar este efecto si el ataque de esta carta es negado o detenido.
- Puedes activar este efecto aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo (infligirás 1000 puntos de daño a tu adversario y desterrarás el monstruo atacado).
- Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa boca abajo y activas este efecto, mandarás al Cementerio ese monstruo atacado durante la resolución sin voltearlo boca arriba.
- Cuando se resuelve este efecto, no se pueden activar los efectos de cartas que se activen durante el cálculo de daño, pero los efectos que se activen al final del Damage Step sí podrán ser activados.
Estrategia[]
El inicio de algo importante
Carta: Bebecerasaurio
El primer efecto de "Ultimate Tyranno Conductor" puede ser usado para disparar los efectos de monstruos "Rey Verdadero", "Rey(es) de Fuego", "Yang Zing" o "Kozmo", tanto como "Bebecerasaurio" y "Petiteranodon".
Seguir al eslabón más fuerte
Carta: Rex Gigante
"Ultimate Tyranno Conductor" se puede Invocar de Modo Especial al desterrar un "Rex Gigante", disparando a su vez el efecto de este último.
Alianza improbable
Carta: Penteciervo
"Ultimate Tyranno Conductor" se combina perfectamente con "Penteciervo". "Ultimate Tyranno Conductor" puede voltear boca abajo en Posición de Defensa todos los monstruos del adversario y atacarlos a todos, mientras que "Penteciervo" le permite infligir daño de penetración.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Ultimate Tyranno Conductor" tiene el mayor ATK original de todos los monstruos de Tipo Dinosaurio.
- "Ultimate Tyranno Conductor" está empatado con "Jurrac Meteoro" al tener el mayor Nivel de todos los monstruos de Tipo Dinosaurio, siendo ambos Nivel 10.
- "Ultimate Tyranno Conductor" es una versión avanzada de los monstruos "Tyranno Superconductor" y "Ultimate Tyranno", compartiendo características físicas y efectos (como atacar a todos los monstruos del adversario e infligir 1000 puntos de daño al adversario).