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"Trirámide" (トラミッド Toramiddo) es un arquetipo de monstruos de TIERRA Roca que debutó en La Ilusión Oscura.

Diseño[]

Apariencia[]

Visualmente, el arquetipo parece estar basado en elementos comunes de la cultura egipcia con un toque futurista. Las Cartas Mágicas de Campo reveladas parecen ser la transformación de una pirámide, mecanizado en diversas fases de la transformación, partiendo con una vista sellada y efecto defensivo, resultando en una apariencia fuertemente armada y un efecto ofensivo. Los monstruos "Trirámide" se basan en figuras de la mitología del antiguo Egipto.

Etimologia[]

"Trirámide" es un juego de palabras con "transformación" y "pirámide".

Monstruo Trirámide Origen Efecto
Bailarina Trirámide Bastet Baraja una carta "Trirámide" desde el Cementerio del controlador a su Deck, entonces todos los monstrus de Tipo Roca actualmente en tu control ganan 500 ATK and DEF.
Cazador Trirámide Anubis Permite una Invocación Normal/Colocar adicional para un monstruo de Tipo Roca si hay una carta Mágica de Campo "Trirámide" boca arriba.
Amo Trirámide Faraón Manda una Carta "Trirámide boca arriba que controles al Cementerio, y después destruye una carta Colocada.
Esfinge Trirámide Esfinge Mientras controles otra carta "Trirámide" esta carta gana 500 ATK y DEF por cada Carta Mágica de Campo con diferente nombre en tu Cementerio. Tu adversario solo puede atacar a "Esfinge Trirámide".

Estilo de juego[]

El arquetipo "Trirámide" se centra ostensiblemente sobre el uso de los efectos de sus Cartas Mágicas de Campo como apoyo sobre el adversario acumulando ventaja. Cada una de las Cartas Mágicas de Campo del arquetipo tiene tres efectos distintos con las siguientes características comunes. El primer efecto actúa como soporte para los monstruos de Tipo Roca en general, el segundo efecto es compatible con monstruos "Trirámide" en el Campo, y el tercer efecto se puede usar una vez por turno, lo que provoca que la carta sea mandada al Cementerio desde la Zona del Campo.

Carta Mágica de Campo "Trirámide" Soporte para Tipo Roca Soporte para "Trirámide" Efecto en el Cementerio
Crucero El controlador gana 500 LP cuando un monstruo de Tipo Roca es Invocado de Modo Normal. El controlador puede robar 1 carta y descartar 1 si Invoca de Modo Normal un monstruo "Trirámide". El controlador puede añadir a su mano 1 monstruo "Trirámide" en su Deck.
Fortaleza Los monstruos de Tipo Roca en tu Campo ganan 500 DEF. Previene la destrucción de monstruos "Trirámide" por efectos de cartas. El controlador puede seleccionar 1 monstruo "Trirámide" en su Cementerio, y añadirlo a su mano.
Reygólem Los monstruos de Tipo Roca ganan 500 ATK. Previene la activación de cartas o efectos del adversario del controlador hasta en el final del Damage Step cuando los monstruos "Trirámide" están en batalla. El controlador puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Trirámide" desde tu mano.

Todos los monstruos de Nivel 3 y 4 del arquetipo tienen dos efectos, el primero de los cuales es única para el monstruo, mientras que el segundo es un efecto común que ayuda a mantener ventaja en el Campo, seleccionando y el mandando Cartas Mágicas de Campo "Trirámide" boca arriba del controlador al Cementerio, y su sustitución por otro en el Deck del controlador durante el turno del adversario. Esto permite que el controlador pueda acceder fácilmente a los efectos de disparo de las Cartas Mágicas de Campo "Trirámide" al ser mandadas al Cementerio. Durante su turno, el controlador también puede lograr hacer esto esto, y evitar la acumulación excesiva de Cartas Mágicas de Campo en su manos, simplemente activando una Carta Mágica de Campo "Trirámide" en la mano, sobre el que está en la Zona del Campo.

"Amo Trirámide" juega un papel vital en el Deck, con cualquiera de sus dos efectos permite al arquetipo enviar rápidamente sus Cartas Mágicas de Campo al Cementerio. El efecto único de "Cazador Trirámide" también contribuye a la velocidad del arquetipo y la capacidad de presionar ventaja, permitiendo al controlador Invocar un monstruo de Tipo Roca por turno de Modo Normal, además de la Invocación Normal/Colocación, mientras que hay una Carta Mágica de Campo boca arriba en el Campo.

Con el fin de garantizar que el arquetipo pueda seguir generando ventaja y el ciclo a través de sus Cartas Mágicas de Campo, el efecto único de "Bailarina Trirámide" devuelve cartas "Trirámide" en el Cementerio del controlador a su Deck, lo que permite re-usar Cartas Mágicas de Campo, a la vez de dar a todos los monstruos de Tipo Roca en el Campo del controlador de un impulso permanente de 500 ATK y DEF. Además, "Pulso Trirámide" aprovecha la tendencia del arquetipo para amasar sus cartas en el Cementerio haciendo a dichas cartas en un recurso usable, con uno de los tres efectos que se pueden aplicar por turno a coste de desterrar dos monstruos de Tipo Roca y/o Cartas Mágicas de Campo "Trirámide" en el Cementerio. Dado a sus variados efectos, "Pulso" es adaptable a diversas situaciones que el controlador puede enfrentar, ya sea destruyendo otra carta boca arriba, Invocar de Modo Especial un monstruo de Tipo Roca en el Cementerio del controlador, o devolver tres Cartas Mágicas de Campo "Trirámide" al Deck del controlador y lo que le permite robar una carta.

El efecto único de "Amo" también permite amasar las Cartas Mágicas de Campo "Trirámide" en el Cementerio del controlador como un medio para reforzar el ATK de "Esfinge Trirámide", que puede ser fácilmente Invocada de Modo Especial a través de su propia Condición de Invocación o el efecto desencadenante en el Cementerio de "Reygólem Trirámide". Además de impulsar su propio ATK, los efectos de "Esfinge" también evita que el adversario ataque a otros monstruos del controlador mientras controle otra carta "Trirámide", una hazaña fácil de lograr dada la propensión del arquetipo para mantener una Carta Mágica de Campo activa. "Esfinge" puede fácilmente bloquear al adversario al servir tanto como un atacante formidable y un muro defensivo.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Trirámide"
Monstruos
Monstruos de Efecto (17)
Monstruos Cantantes (2)
Deck Extra
Monstruos Xyz (8)
Monstruos de Enlace (4)
Cartas Mágicas
Cartas de Trampa

Debilidades[]

Como el arquetipo se basa en gran medida en mandar rápidamente sus Cartas Mágicas de Campo al Cementerio y la activación de otras nuevas para mantener la ventaja, es especialmente vulnerable a cualquier carta que impide que al controlador la activación de Cartas Mágicas de Campo. Estas cartas incluyen "Bosque Cerrado", "Barrera del Campo" y "Chamán Cuidador de Tumbas", que paralizan el arquetipo al disminuir la búsqueda e inutilizando la prestación del segundo efecto de los monstruos "Trirámide" de Nivel 3 ó 4, hasta que estos efectos obstructores sean eliminados.


Trirámide
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