Decks y sobres[]
- Cartas de Promoción de la Revista V-Jump (VJMP-JP073/PROMO) -
- Sobre de Expansión Levantamiento Abismal ( ABYR-SP 099/ ABYR-099)
- Dorada Premium Oro Infinito (PGL3-069/PROMO)
- Promo Pack - OTS Sobre Torneo 13 (OP13-009/PROMO)
- Sobre Duelistas Legendarios Duelos de las Profundidades ( LED9-SP 011/ LED9-011)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- ABYR/PGL3: 2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno. - OP13: 2 monstruos de AGUA de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 material; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 o menor. Esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
Reglas[]
- Este es un Efecto de Encendido.
- Puedes activar este efecto durante tu Main Phase 2 (incluso si esta carta atacó durante la Battle Phase de ese turno).
- Después de que este efecto se resuelva, si esta carta es cambiada a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, ya podrá atacar durante este turno.
- Si es negada la activación de este efecto o, solo su efecto, esta carta podrá atacar durante este turno.
Estrategia[]
Tiburón armado
Carta: Lancero Rayo Negro de Armadura Completa
"Tiburón Bahamut" puede ser usado para Invocar de Modo Especial un monstruo solo para ser usado como Material Xyz para "Lancero Rayo Negro de Armadura Completa", "Maga Noña" o Cartas Mágicas "Magia de Subida de Rango", entre otras.
Sin materiales son útiles
Carta: Sapiamente Genial
Monstruos útiles que "Tiburón Bahamut" puede Invocar de Modo Especial incluyen:
- "Sapiamente Genial", que puede presionar al adversario al negar sus efectos. Puede Sacrificarse a sí mismo como coste, que en el turno disparará su último efecto, recuperando un monstruo de AGUA o a sí mismo.
- "Sirenarmada Abistrite, que tiene una DEF considerable y puede ser usada para revivir otro monstruo "Sirenarmado/a" en el caso de ser destruida.
- "Número 30: Gólem de Ácido de la Destrucción", que puede cambiar su control con "Intercambio de Criatura", para que el adversario cargue con todos sus inconvenientes.
- "Número 47: Tiburón de Pesadilla", que puede aprovisionarse con un Material Xyz al ser Invocado de Modo Especial por el efecto de esta carta.
- "Kappa Blindado", que puede usar su segundo efecto para evitar que los monstruos sean destruidos en batalla durante un turno.
- "Humhumming la Genio de las Teclas", con el fin de usar su efecto e Invocar de Modo Especial un Monstruo Xyz "Genio" en el Cementerio.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Tiburón Bahamut" es el monstruo as de Reginald Kastle en el manga Yu-Gi-Oh! ZEXAL.
- Un Bahamut es un pez enorme que sostiene al mundo en la mitología árabe.
- Esto podría ser apoyado por el hecho de que, en el popular juego de rol Dungeons & Dragons, Bahamut es una deidad draconiana, ajustándose al mismo tema de "Número 32: Draco Tiburón".
- "Tiburón Bahamut" probablemente podría ser el homólogo en el manga de "Número 32: Draco Tiburón". Ambos son monstruos as de Shark, son monstruos de Tipo Serpiente Marina, son monstruos de Atributo AGUA y Monstruos Xyz de Rango 4 que requieren dos o más Materiales Xyz.
- "Tiburón Bahamut" es la primera carta que permite la Invocación de un Monstruo Xyz desde el Deck Extra sin antes haberlo Invocado Xyz adecuadamente.
- En la versión original del manga, el efecto de "Tiburón Bahamut" se llama "Dios del Alma". En la tradcción en inglés del manga, fue adaptado como "Alma Divina".