Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Registrarse
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español

Tiburón (シャーク Shāku) es un arquetipo usado por Reginald Kastle/Nash en el manga y anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. La mayoría de ellos son monstruos de AGUA Pez de Nivel 3 ó 4. Muchos tienen efectos de enjambre, permitiendo la Invocación fácil de monstruos de Rango 3-5. Sólo reciben apoyo en el anime y manga.

"Número 32: Draco Tiburón" aparece como personaje en Yu-Gi-Oh! Duel Arena.

Diseño[]

Apariencia[]

Los monstruos "Tiburón" parecen estar fusionados con algún animal, arma, herramienta o base militar. Algunos cuentan con una parte extra de su cuerpo.

Estilo de juego[]

Los monstruos "Tiburón" (a excepción de "Tiburón de Chatarra", "Fortaleza Tiburón" y "Tiburón Corrosivo") son todos de AGUA. "Rémora Xyz" puede Invocar de manera casi instantánea un "Número 32: Draco Tiburón".

Un par de estos monstruos, sobre todo "Metabo-Tiburón" y "Tiburón de Chatarra" poseen un ATK alto pese a tener Niveles bajos, permiténdoles golpear cuando son Invocados. Esto les permite atacar fuera del Deck Extra. Sus efectos, como se ha mencionado, les permiten manipular sus Niveles entre 3 y 5, lo que les permite Invocar Monstruos Xyz de Rango 3-5 con bastante facilidad.

En vista de que este arquetipo se construye para la agresión y el enjambre, un Deck se puede construir de manera rápida usando "Tiburón Autoadhesivo", "Crucero Tiburón", y en especial "Tiburón Martillo" para llenar el Campo y con "Tiburón Martillo" una forma rapida de Invocar a "Número 47: Tiburón de Pesadilla" o "Número 17: Dragón Leviatán". En realidad, es bastante fácil de lograr jugadas. La más básica es la Invocación de Modo Normal de "Tiburón Martillo", usando su efecto para Invocar de Modo Especial cualquier monstruo de AGUA Nivel 3 o menor, y después Invocar de Modo Especial un "Tiburón Autoadhesivo". "Tiburón de Doble Aleta" es una excelente carta para hacer una Invocación Xyz de Rango 4 (aunque sólo de Agua).

Otra potente jugada es usar el efecto de "Tiburón Bahamut" para Invocar de Modo Especial un "Número 47: Tiburón de Pesadilla", que se puede acoplarse a sí mismo a otro monstruo Tiburón como "Tiburón Autoadhesivo" a pesar de ser Invocado sin Materiales Xyz, y así ganar también su útil efecto, ya que se centran en el enjambre y ser agresivo. Cartas como "Amuleto del Señor del Mar" pueden evitar la destrucción que tus monstruos de AGUA por efectos de cartas de tu adversario. Otra buena combinación para mantener el dominio sobre el Campo es usar el efecto de "Tiburón Bahamut" para Invocar de Modo Especial un monstruo Xyz de AGUA de Rango 3 y luego Invocar Xyz nuevamente para Invocar "Lancero Rayo Negro de Armadura Completa" y activar "Amuleto del Señor del Mar" para evitar la destrucción de "Lancero Rayo Negro de Armadura Completa" y atacar a los monstruos de tu adversario para destruir sus cartas Mágicas/de Trampa. Cabe recordar que el efecto de "Tiburón Bahamut" sólo se aplica por el resto del turno al restringir su ataque. "Tiburón Sable" puede ayudar fácilmente a Invocar monstruos Xyz de Rango 5 como "Número 73: Abisalpicadura" y "Número 94: Cristalcero" para derrotar a los monstruos más poderosos, mientras que otra opción es "Fortaleza Tiburón", que permite que cualquier monstruo pueda atacar dos veces durante la Battle Phase.

El "monstruo jefe" de este arquetipo, introducido en Cosmos Abrasador, es "Tiburón Megalodón Híper-Antiguo" que posee el ATK original más alto en todo el arquetipo (2900). Su efecto destruye a un monstruo cuando inflige daño de batalla, mostrando aún más la agresividad del arquetipo. El verdadero monstruo jefe es "Número C32: Draco Tiburón Veiss", cuyo efecto reduce el ATK y DEF de un monstruo del adversario a 0, mientras que "Número 32: Draco Tiburón" trae de vuelta a un monstruo que había destruido en batalla y reduce su ATK en 1000, para luego atacarlo de nuevo. El monstruo "Número 47: Tiburón de Pesadilla" también es útil debido a su efecto que permite a un monstruo de AGUA atacar directamente, lo que permite causar una gran cantidad de daño, y más el efecto de "Megalodón". Como tal, este arquetipo se puede usar de forma agresiva para vencer al adversario.

La mayoría de los efectos de los monstruos "Tiburón" se activan sólo cuando son Invocados de Modo Normal, y para aprovecharlos, puede apoyarse en "Invocación Doble" u "Ofrenda Final" (aunque este último está por ahora prohibida) para desencadenar estos efectos. De esta manera, se puede Invocar por Sacrificio un "Tiburón Megalodón Híper-Antiguo" más fácilmente.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Familia Tiburón"
Monstruos
Monstruos de Efecto (17)
Deck Extra
Monstruos Xyz (14)
Monstruos de Enlace (1)
Cartas Mágicas
Cartas de Trampa


Tiburón 「シャーク」
Miembros
Ciber Tiburón · Crucero Tiburón · Fortaleza Tiburón · Gato Tiburón · Metabo-Tiburón · Número 32: Draco Tiburón
Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón · Número 47: Tiburón de Pesadilla
Número 71: Tiburón Rebarian · Número C32: Draco Tiburón Veiss · Portaaviones Sumergible Aero Tiburón
Rey Tiburón del Abismo · Tiburón Águila · Tiburón Autoadhesivo · Tiburón Bahamut · Tiburón Bomba
Tiburón César · Tiburón Corrosivo · Tiburón de Chatarra · Tiburón de Zumbido · Tiburón de Cuerda
Tiburón de Doble Aleta · Tiburón del Sueño · Tiburón Diestro · Tiburón Zurdo · Tiburón de las Profundidades
Tiburón Doble · Tiburón Farol · Tiburón Lanza · Tiburónkraken · Tiburón Martillo
Tiburón Megalodón Híper-Antiguo · Tiburón Observador · Tiburón Pantera · Tiburón Sable · Tiburón Sirena · Valiente Tiburón Lancero
Anime

Tiburón Afilado · Tiburón Bomba · Tiburón Duplicado · Chispa del Tiburón

Escontiburón · Guarida del Tiburón · Salpicadura de Tiburón · Tiburonizar
Soporte
Relacionados

Curiosidades[]

Advertisement