Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Theodore Hamilton (conocido como Homura Takeru 穂村 尊 en la versión japonesa) es uno de los personajes principales del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS, haciendo su debut en la segunda temporada. Fue una de las víctimas del Proyecto Hanoi y fue el compañero de Llama, el Ignis de FUEGO. 

Después de su rescate, creció idolatrando a Playmaker tras salvar ENLACE VRAINS de los Caballeros de Hanoi, y poco después comenzó a ayudarle. En VRAINS, es conocido como "Soulburner" (ソウルバーナー, Sourubānā). Desde entonces, se ha convertido en uno de los mejores aliados de Playmaker y uno de los amigos más cercanos de Yusaku.

Diseño[]

Apariencia[]

Theodore es un joven de piel clara con el pelo blanco con acentos color rojo y ojos azules. Lleva gafas con montura verde y generalmente usa el uniforme estándar de la escuela de ciudad Den. Su uniforme consiste en una chaqueta de color pizarra con bordeador azul que lo cruza y una camisa blanca con una corbata rosa, pantalones negros y zapatos marrones.

Como Soulburner en ENLACE VRAINS, no lleva gafas y sus ojos se vuelven dorados. Su cabello se vuelve un poco más largo y su flequillo central cambia de dirección y se vuelve más angular. La capa superior de su cabello se vuelve turquesa, mientras que la capa inferior y sus cejas se vuelven azules y más prominentes. Su flequillo se vuelve rojo; los flequillos laterales presentan acentos naranjas, mientras que el flequillo central se vuelve naranja. Soulburner usa un atuendo gris estampado con llamas anaranjadas en las extremidades, la zona de las costillas roja y una zona con forma de punta de flecha amarilla que corre por su pecho con una gema triangular aguamarina en el centro. Tiene hombreras rojas y un guantelete en la mano izquierda y un protector de codo en el brazo derecho, que está desnudo en la muñeca. Usa guantes con un diseño básico similar; el de su mano derecha es un guante rojo sin dedos con nudillos anaranjados y una sección cuadrada en el dorso de la mano, y el de su izquierda es negro, con nudillos rojos y un parche rojo en el dorso de la mano. También usa botas rojas y grises con acentos naranjas y con suelas anaranjadas. Soulburner usa una bufanda inusual alrededor de su cuello que parece "titilar"; las secciones pequeñas se desplazan por separado como si estuvieran unidas o se emitieran constantemente. La bufanda puede aparecer y desaparecer, similar a una D-Board.

Personalidad[]

"Todo lo que sucedió hasta ahora es parte de mí. Eso es lo que viví. Nunca me rendiré. Voy a seguir adelante."

Fiel a su personalidad, Theodore es un Duelista apasionado y ardiente que ve los Duelos como una forma de recuperarse, después de perder una parte de sí mismo debido al Proyecto Hanoi. Es valiente, inteligente y feroz durante los Duelos, pero lamenta no haber ido tras los Caballeros de Hanoi como lo hizo Playmaker. Aunque sabe que los Caballeros de Hanoi se han ido, Theodore ve a Tecnologías SOL igual de culpable por el sufrimiento causado por el Proyecto. Como resultado, Theodore tiene un profundo odio hacia el Proyecto Hanoi por causar la muerte de sus padres, incluso llegando a desafiar ciegamente a Varis a un Duelo a pesar del interés genuino de este último en trabajar juntos.

Theodore ve a George Gore, Blue Angel y Playmaker como héroes por detener la Torre de Hanoi, y los respeta, hasta el punto de que descubrió sus identidades en el mundo real (a pesar de que es malo para programar y la piratería). Se emociona cuando llega a tener Duelos con ellos, independientemente de sus intenciones. Ocasionalmente, Theodore muestra una falta de confianza en sí mismo y en lo que está haciendo, por lo que cuenta con Llama para darle consejos sobre su próximo movimiento.

Después de mudarse a Ciudad Den, Theodore se ha vuelto cortés y menos grosero. Como resultado de su tortuosa experiencia en el Proyecto Hanoi, Theodore tenía un miedo paralizante por el monstruo "Desesperación de la Oscuridad", un monstruo que regularmente le causaría tiempos de pesadilla, tanto en sentido figurado como literal, y que se convirtió en el símbolo de cada tormento que soportó. Gracias a Llama, pudo superar su trauma y ya no se dejó intimidar por dicho monstruo.

Theodore también ha demostrado tener un gran sentido de la justicia cuando prometió vencer a Windy para vengar a su compañero y cuando prometió vencer a Bohman y Rayo para vengar a Kolter.

Habilidades[]

Theodore ha demostrado tener habilidades en las artes marciales (como lo muestra en uno de sus recuerdo en el episodio 94) gracias a que su abuelo, que es dueño de un dojo. Cuando está en un Duelo de Velocidad, la Habilidad de Theodore es el "Robo Ardiente". Esta Habilidad reduce sus LP a 100, pero le permite robar una carta por cada 1000 LP que Sacrificó. El uso de esta Habilidad ejerce una presión notable en el cuerpo de Soulburner, como señala Llama.

Etimología[]

Theodore viene del nombre griego Θεοδωρος (Theodoros), que significa "regalo de Dios". Su apellido, Hamilton, significa “el que viene de la colina inclinada”.

En la versión japonesa, su nombre Takeru (尊) puede tener varios significados pero todos concuerdan con la personalidad del personaje: guerrero, fiero, salud, noble. Su apellido Homura (穂村) puede ser una variación de Himura (以夢羅), que significa "aldea escarlata".

Biografía[]

Pasado[]

Theodore de pequeño siendo rescatado.

Theodore fue uno de los seis niños secuestrados y usados para crear a los Ignis durante el Proyecto Hanoi. El experimento afectó a Theodore, que sufrió mucho, y juró que nunca más volvería a tener un Duelo después de enfrentar al monstruo "Desesperación de la Oscuridad".

Después de seis meses en cautiverio, Theodore finalmente fue rescatado e ingresado en un hospital para recuperarse. Allí, sus abuelos llegaron para controlar su bienestar. Cuando Theodore preguntó por qué sus padres no vinieron, ellos tristemente miraron hacia otro lado y comenzaron a llorar. Más tarde, después de que Theodore fuese dado de alta del hospital y trasladado a la casa de sus abuelos, finalmente se enteró de que sus padres habían muerto en un accidente en esos seis meses, mientras intentaban buscarlo. Al escuchar esta información, Theodore, que se había mudado para vivir con sus abuelos, comenzó a odiar todo, se deprimió y se cerró al mundo.

Hanoi[]

Después de que el Mundo Ciberso fuese atacado, Llama buscó a Theodore para que lo ayudase a encontrar a los otros Ignis desaparecidos.

Theodore se asusta al escuchar una extraña voz en una televisión

Diez años después, Theodore se deprimió hasta el punto de no ir a la escuela. Su amiga, Kiku, estaba preocupada por él, advirtiéndole que sería expulsado, por lo que su abuelo visitó la escuela por este tema. Se alejó, y sintió dolor por una pesadilla en la que estaba en Duelo durante el Proyecto Hanoi. Más tarde se acercó a unos matones que molestaban a un niño, y les llamó la atención al mirarlos. Los matones se marcharon, notando lo peligroso del aspecto de Theodore, a quien el chico agradeció por el rescate. Theodore se alejó de una tienda de electrónica, donde la voz de Llama murmuró el nombre de Theodore por un televisor. Theodore juró que escuchó una voz, pero Kiku sonrió, creyendo que él tenía miedo a los fantasmas, que ni siquiera aparecían durante el día. Theodore volvió a casa, donde su abuela le pidió que fuese al dojo. Allí, Theodore practicaba artes marciales con su abuelo, que no aprobaba que este no fuese a la escuela, y lo arrojó al suelo. Agarró a su abuelo, pero dudó en atacarlo. Más tarde, salió a tomar una ducha rápida, maldiciendo su pasado, antes de volver a su habitación para pensar en sus padres. Llama apareció en la pantalla para contactar con Theodore, murmurando sobre "ENLACE VRAINS" y "Playmaker"

Theodore conversa con Llama sobre su pasado y Playmaker

Al día siguiente, Theodore estaba caminando cerca de los matones a los que se había enfrentado antes, escuchando por casualidad sobre el héroe de ENLACE VRAINS, Playmaker, después de haber derrotado a los Caballeros de Hanoi. Theodore intimidó al matón para que le contase sobre él, el Duelista del espacio de Realidad Virtual, ENLACE VRAINS. Theodore se alejó, mientras el matón pensaba en un plan para vengarse de él. Theodore después se encontró con Kiku, quien le mostró las noticias en una tablet sobre Playmaker. Mientras Kiku recibía una llamada telefónica, Llama apareció una vez más en la tablet, murmurando sobre Theodore hace 10 años. Este arrojó la tablet en pánico, pero Kiku logró atraparla antes de que se cayera y regañó a Theodore por lo caro que era el dispositivo, pero aunque él trató de explicarle, Kiku no encontró nada extraño en la tablet. Theodore, de vuelta a casa, reflexionó sobre los pensamientos que le contó Llama. Encontró su Disco de Duelo, en el que Llama, en su forma de ojo, apareció para felicitar a Theodore por encontrar el objeto. Theodore se asustó y arrojó el Disco de Duelo mientras gritaba que el Ignis era en realidad un fantasma del que su abuelo le había hablado. Theodore trató de romper el Disco de Duelo, pero Llama exclamó que era una IA, y mencionó que el pasado de Theodore estaba relacionado con el de Playmaker. Theodore se detuvo y escuchó a Llama, quien le dijo que como él, como Playmaker también había sido víctima del incidente.

Archivo:Ridley vs Hamilton.jpg

Theodore comienza su Duelo contra uno de los matones, Ridley.

Theodore no deseaba recordar su pasado, pero Llama respondió que Playmaker realmente estaba enfrentando su pasado. Theodore todavía estaba alerta de Llama, que intentó cambiar a su forma verdadera, pero Theodore prefirió que estuviese en su forma de ojo. Aún así, Llama aseguró que si Theodore encontrase a Playmaker, buscaría su camino, aconsejándole buscarlo en VRAINS yendo a Ciudad Den. Theodore vio que tendría que volver a tener Duelos, y al recordar aquel trauma, juró no volver a tener Duelos nunca más. Justo cuando Llama iba a continuar, Theodore salió, cuando una amiga vino a informarle de que los matones habían secuestrado a Kiku. Theodore fue a enfrentarse a los matones, pero después de que le informasen de otro mensaje, volvió a llamar a Llama. Él se acercó a los matones solo, uno de los cuales desafió a Theodore a un Duelo, debido a su interés en Playmaker. Llama le dijo que este Duelo marcaría su futuro y tuvo que cambiar para enfrentar su destino. Theodore aceptó el desafío y le dijo a Kiku que fuese a casa. Theodore se enfrentó al matón, cuyo hermano se jactó de ser el campeón nacional.

Theodore aterrorizado por la Invocación de "Desesperación de la Oscuridad".

El matón, Ridley, usó "Llamada de la Momia" para Invocar de Modo Especial a un "Lobo de la Plaga" e Invocó otra copia de Modo Normal. Theodore cuestionó el movimiento del matón, ya que el ATK de los lobos se duplicó, pero no podían atacar, y fueron destruidos al final del turno. El matón simplemente revivió a los lobos con "Rodeado de Lobos Caídos", y robó dos cartas. Theodore inmediatamente jugó su as, "Fénix Armado", con "Majestad de Fuego", y lo mejoró con "Hojarmada Fénix". Con "Caballero de la Valkiria", Theodore hizo que sus dos monstruos atacasen. Con los lobos destruidos, Theodore mandó a "Hojarmada Fénix" a su Cementerio para que sus monstruos volviesen a atacar. Ridley aseguró haber engañado a Theodore, mientras jugaba "Aullido del Lobo Caído", reviviendo a sus lobos de nuevo, y añadiendo una Carta Mágica de Campo, "Borde de la Oscuridad", a su mano. Los lobos fueron destruidos de nuevo, pero Ridley comenzó su turno. Activó "Borde de la Oscuridad" para añadir un monstruo a su mano, y lo Invocó de Modo Especial con "Llamada de la Momia". Para sorpresa de Theodore, el monstruo era "Desesperación de la Oscuridad", el monstruo que causó dolor a Theodore durante el incidente.

Theodore adquiere el valor para luchar gracias a Llama.

El Duelo seguía, pero Theodore no podía reaccionar, mientras que Llama le gritaba para que se calmase. Por su parte, Ridley Invoca a "Director de Orquesta de la Calavera" y destruye a los monstruos de Theodore y este recibió 500 puntos de daño. Theodore cayó de rodillas y suplicó que se detuviese, pero Llama le recordó que tenía mucha más fuerza de la que él había pensado, y que no debería darse por vencido. Theodore afirmó que no podía hacer nada contra ese monstruo. Llama exclamó que la muerte de sus padres y su negativa a tener Duelos lo hizo alguien aislado. Mientras Ridley Colocaba una carta, Llama animó a Theodore a ponerse de pie y "reencarnarse" a sí mismo. Este lo hizo, y combinando a "Ascensión de Fuego" y "Tempestad de Fuego", destruiría a "Desesperación de la Oscuridad" e infligiría a Ridley suficiente daño como para derrotarlo. Theodore estaba feliz por haber ganado, y Llama lo felicitó. Theodore agradeció al Ignis, quien se presentó como Llama. Theodore pensó que su nombre estaba realacionado con el "Fuego", pero Llama, avergonzado, lo ignoró.

Theodore se entera de la derrota de los Caballeros de Hanoi.

Tiempo después, durante el incidente de la Torre de Hanoi, Theodore leyó las noticias sobre cómo Blue Angel, George Gore y Playmaker salvaron a ENLACE VRAINS de los Caballeros de Hanoi cuando su amiga, Kiku, llegó para informarle de que tenía que ir a la escuela. Theodore juró que iría, mientras que Kiku le recordó que las vacaciones de verano comenzarían pronto. Theodore admitió que no le importaba eso y anunció que pronto se iría de la ciudad, alegando que no era él mismo. Kiku se sorprendió, pero respetó la decisión de Theodore, quien le pidió que cuidara de sus abuelos por él. Kiku notó que Theodore estaba lleno de vida, quien le dio las gracias y se marchó a Ciudad Den, motivado por las noticias para comenzar a pelear también.

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Soulburner aparece en ENLACE VRAINS por primera vez

Soulburner aparece por primera vez observando el Duelo de Playmaker con Bohman, donde señaló que encontró al amigo de Llama, que no deseaba ser llamado el amigo de Ai al ver que el Ignis se encogía del miedo. Cuando Playmaker fue detenido por Bit y Boot, Soulburner, en un remolino ardiente, apareció junto con Llama. Ayudó a Playmaker para que pudiese perseguir a Harlin y Bohman, mientras él se ocupaba de Bit y Boot. Llama se sintió aliviado de poder ayudar a Soulburner, quien prometió quemar a sus enemigos.

Soulburner se enfrentaría los dos, y Llama lo apoyó, ya que era lo suficientemente poderoso como para derrotarlos. Soulburner pidió a Llama que se calmara, y se preguntó si en verdad era una inteligencia artificial al estar diciendo esas cosas. Llama confirmó que era una IA y socio de Soulburner, recordando que habían pasado diez años desde su nacimiento, y el kanji de su nombre se traducía como "sueño del alma indomable", que significa "Llama", recordándole que ya se lo había dicho 37 veces. Bit y Boot decidieron enfrentarse a Soulburner para recuperar el "Ignis de fuego", y se fusionaron como una sola entidad: BitBoot. Llama simplemente asumió que esto haría su Duelo más divertido. 

Soulburner comienza su Duelo contra BitBoot

BitBoot Invocó rápidamente a "D-Escama Coela de Batalla" y lo movió a otra Zona de Monstruo, para que a través de su Habilidad, "Portal del Marcador", pudieran activar su carta "Flechas del Juicio", la cual Soulburner y Llama reconocieron como la carta usada por el adversario de Playmaker, que estos también usaban monstruos Ciberso y usaban Cartas Mágicas de Enlace, por lo que Llama juró nunca perdonarlos, ya que también fueron las cartas que usaron los responsables que atacaron su mundo. Soulburner esperaba poder vencer a este dúo e interrogarlos para obtener más información. BitBoot movió de nuevo a su Monstruo de Enlace a una Zona de Monstruos diferente, infligiendo 800 puntos de daño a Soulburner por cada vez que su monstruo fue desplazado, gracias a su carta "Torpedo D-Escama". BitBoot estaba orgulloso de su combinación, y Llama notó que podían mover su Monstruo de Enlace hasta tres veces más antes de derrotar a Soulburner. Este intentó eliminar "Flechas de Juicio" con su "Salamangrande Zorro", pero se le recordó que la Habilidad que BitBoot había activado protegía su carta de la destrucción. Soulburner estaba sorprendido, pero sabía que tenía diferentes opciones e Invocó a su "Salamangrande Halcón" y "Suri", para prepararse. Llama se encendió, anunciando que harían una Invocación por Enlace, pero Soulburner le pidió que lo dejase continuar. 

Soulburner Invoca por Enlace a "Salamangrande Calienteleón".

Usando a sus tres monstruos, Soulburner Invocó por Enlace a "Salamangrande Calienteleón". Como "Flechas del Juicio" no podía ser destruida, Soulburner la devolvió al Deck con el efecto de su Monstruo de Enlace, y debido a su efecto negativo, "D-Escama Coela de Batalla" fue destruido. Esto dejó a BitBoot abierto para un ataque directo, recibiendo un daño de 2300 puntos. BitBoot felicitó a Soulburner, pero anunció su contraataque. Después de recuperar a "Coela de Batalla", BitBoot activó su Habilidad una vez más para activar "Flechas del Juicio" en el Campo de nuevo. Soulburner y Llama estaban en estado de shock, ya que una Habilidad solo podía activarse una vez, pero se les recordó que Bit había activado su Habilidad en el primer turno, y ahora fue Boot quien lo hizo. BitBoot ahora Invocó por Enlace a "D-Escama Dunkle de Metal Completo", y con "Flechas del Juicio", el monstruo atacó con 4800 ATK. Antes de que el ataque se resolviera, Soulburner había jugado su Carta de Trampa boca abajo "Energía de Fuego" para restaurar sus LP, igual al ATK de "Salamangrande Halcón", que era 1200. BitBoot estaba molesto, pero se felicitó por el progreso, creyendo que Ignis pronto estaría en su poder. Llama recordó a Soulburner que todo dependía de su próximo robo. Robó "Monstruo Reencarnado" y trató jugarla, pero BitBoot usó "Señuelo D-Escama" para negar las cartas en su Campo y en la mano.

Soulburner usa su Habilidad, Robo Ardiente, para derrotar a BitBoot

BitBoot exclamó que eran los mejores y exigió a Soulburner que se rindiese. Este último sonrió, y usó su Habilidad, Robo Ardiente, reduciendo sus LP a 100 para robar una carta. Robó y jugó "Santuario Salamangrande", mientras que Llama señaló que la carta no se vio afectada por "Señuelo D-Escama". BitBoot no quedó impresionado por estos esfuerzos. De todos modos, Soulburner usó a "Salamangrande Calienteleón" para Invocar por Enlace otra copia de la misma carta, un movimiento que llamó "Invocación por Enlace Reencarnado". Soulburner exclamó que usó a "Calienteleón" para Invocar a un monstruo con el mismo nombre, ya que "Santuario Salamangrande" le permitió hacer eso. El nuevo "Calienteleón" de Soulburner eliminó "Flechas del Juicio", y Llama sañaló que el "D-Escama Dunkle de Metal Completo" de BitBoot sería destruido. Sin embargo, el monstruo fue protegido de la destrucción por su propio efecto, al moverse a una nueva Zona de Monstruos, y podía destruir a "Salamangrande Calienteleón", que estaba en la misma columna. Llama creía que realmente estaban acabados, y temía que realmente lo iban a capturar. Sin embargo, gracias a que "Calienteleón" fue Invocado por Enlace Reencarnado, provocó que el ATK de "Dunkle" se convirtiese en el de "Salamangrande Suri", que era de 800. "D-Escama Dunkle de Metal Completo" fue destruido en batalla, y BitBoot perdió el Duelo.

Soulburner y Playmaker observan cómo Harlin y Bohman escapan por el área restringida

Llama estaba orgulloso, sabiendo que Soulburner iba a ganar, pero este último le recordó hace un momento que Llama pensaba que iban a perder. A continuación, Soulburner se arrodilló de dolor, ya que el Robo Ardiente lo lastimó, y Llama lo confirmó, ya que usar esa Habilidad era muy arriesgada. Soulburner deseó que su compañero mostrase más empatía, pero cambió de opinión una vez que su Ignis comenzó a preocuparse sarcásticamente. Se encontró con Playmaker, pero estaba preocupado cuando Harlin huyó con Bohman por el área restringida. Antes de desconectarse, Soulburner se presentó a Playmaker.

Tiempo después, Theodore llegaría como nuevo estudiante a la escuela de Yusaku. Skye pasó junto a él, quien, desde la distancia, supo que ella era "Blue Angel". Mientras Naoki informaba a Skye acerca de la próxima reunión del club, Theodore notó que nadie sabía que ella era la ídolo de ENLACE VRAINS. Llama también le reveló que Naoki era The Brave Battler, el mejor amigo de Playmaker. Theodore vio a Yusaku y notó que él era Playmaker en ENLACE VRAINS. Él lo siguió, pero cuando Yusaku volvió la cabeza, Theodore se escondió en un aula diferente. Llama le informó de que Yusaku ya sabía de ellos, ya que había contactado con el "Ignis Oscuro". 

Theodore se presenta ante Yusaku

Theodore le pidió a Llama que no hiciera nada por su cuenta, ya que Playmaker podría ser alertado. Llama le aseguró que estaba bien, ya que los Ignis se comunicaban entre sí con un código que ningún humano podía entender. Theodore se opuso, pero le recordó que eran las personas que habían derrotado a los Caballeros de Hanoi. Llama señaló que ellos tenían confianza, a diferencia de Theodore, y fueron más allá para conquistar al enemigo. Este estaba molesto, pero en ese momento Yusaku entró al aula. Theodore lo saludó como Playmaker, lo que enfureció a Yusaku, exigiendo su nombre. Presentándose como Theodore Theodore, explicó que él era Soulburner, el Duelista que lo ayudó anteriormente, Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Theodore dijo que era su aliado y le mostró a Llama, su Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Theodore le recordó que se llamaba así, este pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Theodore agregó que Llama, cuyo atributo era el fuego, se basó en él, ya que también fue víctima del Proyecto Hanoi

Theodore escucha la historia de Llama sobre el ataque al Ciberso

Theodore señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Playmaker y Soulburner. Por lo tanto, Theodore recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Kolter habría encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Kolter admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aun así, le dio la bienvenida a Theodore y a Llama y les ofreció comida.

Theodore observa la información obtenida por Kolter

Theodore admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Kolter asintió y les pidió ayuda para buscar a quien atacó a su hermano. Theodore lo prometió, mientras que Llama lo describió como alguien tranquilo pero capaz de todo en un Duelo. Kolter demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida y mostró una ubicación debajo de ENLACE VRAINS. Yusaku pensó que Tecnologías SOL estaba involucrada; Kolter simplemente dijo que algo estaba al acecho allí. Mostró un programa desconocido que Theodore no entendía, ya que no tenía experiencia en ello. Yusaku tampoco lo entendió, pero lo comparó con el que se encontraba en los recuerdos de Ai, el programa de los Ignis. Kolter estaba abrumado, mientras que Llama lo identificó como el programa del Ignis de Viento, mientras que Yusaku señaló que deberían verificar el área. Antes de que los chicos entrasen en ENLACE VRAINS, Kolter mostró datos de Ghost Gal, que los obtuvo de Zaizen, sobre una puerta al área restringida. Con su programa de evasión activado, Theodore y Yusaku entraron en VRAINS como Soulburner y Playmaker. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que lo que temía había ocurrido: los cazarrecompensas de Tecnologías SOL, entre ellos George Gore, los estaban esperando y comenzaron a perseguirlos.

Soulburner permanece impasible ante la broma de Llama sobre Gore.

Ai reconoció a Gore, que trabajaba para Tecnologías SOL. Gore mostró su alegría de que Playmaker volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas que lo rodeasen para evitar su fuga. Gore quería enfrentarse a Playmaker, quien no tenía tiempo para eso y a cambio quería evadir la persecución. Gore colisionó contra la D-Board de Playmaker, asegurando que no les permitiera escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Playmaker quería continuar. Él y Soulburner evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Gore. Por petición de Soulburner, Playmaker lo dejó enfrentarse a Gore. Este se negó a enfrentarse con Soulburner, alegando que no tenía tiempo para jugar con él. Soulburner mostró su Ignis, Llama, lo que hizo que Gore se diera cuenta de que él era una de las víctimas del Incidente del Proyecto Hanoi. Soulburner lo confirmó, y desafió a su superior. Gore restó importancia a que Soulburner lo considerase su superior, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener el Ignis. Soulburner se alegró mientras se presentaba junto a Llama, pero Gore respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que Soulburner lamentara su decisión. Soulburner le preguntó a Llama sobre Gore y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría.

Soulburner comienza su Duelo contra George Gore

A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Gore evolucionaba constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pidió no bajar la guardia. Para sorpresa de Soulburner, Gore inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha", para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Gore, Soulburner quedó impresionado por su adversario y procedió con sus tácticas para intercambiar monstruos "Salamangrande" en su mano y su Cementerio para llenar su Campo e Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Gore reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Gore, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio en una de las Flechas de Enlace de "Calienteleón". El "Capoeirraptor" de Gore fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Soulburner pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Soulburner se rió, admitiendo que la estrategia de Gore era impresionante, y disfrutó del momento.

Soulburner muestra su rechazo al estado actual de Gore

Gore Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Gore Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Gore pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Gore atacó a "Calienteleón" de Soulburner e impidió que este usara su carta boca abajo gracias al efecto de "T Wrextle". Soulburner recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Gore se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Soulburner escuchó la frustración de Gore por estar siempre detrás de Playmaker y le confesó que él dudaba de que Gore fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y que solo sabía quejarse sobre sus problemas. Gore se sintió insultado, pero Soulburner todavía mostraba respeto por él y aún era un gran Duelista para él. Sin embargo, creía que el verdadero Gore nunca sería tan patético para rebajase así. Soulburner admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Soulburner para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Gore que lo motivó, que permaneció en silencio. Soulburner deseaba luchar contra el "verdadero" George Gore, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Soulburner Invoca a "Salamangrande Calienteleón" por Enlace Reencarnado

Soulburner recuperó a "Salamangrande Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Gore. De repente, Soulburner casi fue atacado, y acusó a Gore de esto. Gore negó haber participado en el ataque, ya que Hayami de Tecnologías SOL estaba tratando de atacar a Soulburner para evitar que Zaizen perdiese su puesto. Lanzó otro ataque, pero Gore recibió el golpe, para sorpresa de Zaizen y Soulburner. Gore y Soulburner continuaron el Duelo, ya que este último y Llama estaban contentos de que Gore no recurriese a trucos sucios para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Soulburner realizó otra vez la Invocación por Enlace Reencarnado para Invocar de nuevo a "Salamangrande Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Gore a 800. Para reducir el daño que recibiría, el monstruo de Gore forzó a "Salamangrande Jaque Jaguar" a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacase. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Gore protegió a su "Rey T Wrextle" y recibió 1000 puntos de daño. Soulburner notó que los monstruos de Gore eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck.

Soulburner da el golpe final a Gore

Gore tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo entretenido cuando los monstruos as de ambos lados chocasen. El "Rey T Wrextle" de Gore atacó a "Jaque Jaguar"; para evitar la derrota, Soulburner usó "Santuario Salamangrande" para reducir el ATK de "Calienteleón" y obtener LP, evitando así la derrota con 1100 LP restantes. Para proteger a su monstruo de "Calienteleón", Gore Invocó a "Dinoluchador Rambrachio". Soulburner notó que Gore puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Soulburner afirmó que vino a luchar, inspirado por los héroes que lucharon contra los Caballeros de Hanoi, para liberarlo de su depresión. Llama apoyó a Soulburner, quien activó la Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Playmaker, Soulburner jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo los monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda". Gore le recordó que su monstruo todavía tenía más ATK, pero Soulburner Sacrificó a "Salamangrande Calienteleo" y transfirió su ATK a "Águila Esmeralda", cuyo efecto destruyó al monstruo de Gore y le infligió un daño igual a su ATK, haciendo que sus LP bajaran a 0.

Soulburner cruza la puerta misteriosa de ENLACE VRAINS

Gore fue derrotado, pero Soulburner le ofreció su mano para ayudarle a levantarse. Gore se negó y se fue. Soulburner señaló que Gore era, para él, uno de los héroes de VRAINS, pero juró que para recuperar a su viejo yo, seguiría ganando. Gore lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era seguir adelante o dejar que la derrota te consumiese. Afirmó que al perder uno descubre a su verdadero yo, y se desconectó. Mientras Soulburner miraba cómo se iba, Llama comentó que Gore era un perdedor por decir algo así. Soulburner y Llama se reagruparon con Playmaker y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Gore, un logro que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si era seguro, pero se le recordó que no podían volver. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Playmaker. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​como para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo tranquilo y flotante.

Soulburner y Playmaker llegan a un cañón con fuertes vientos

El grupo subió, y Playmaker sintió algo. Un monstruo al cual Llama reconoció como el atacante del Ciberso apareció, y justo cuando comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que parase; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos. Dado que el nombre de los Ignis era impronunciable para los humanos, decidió apodarse Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Playmaker le preguntó por qué estaba allí, pero Windy lo examinó a él y a Soulburner, y les hizo seguirlo. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar.

Soulburner y Playmaker conversan con Windy, el Ignis de Viento

Playmaker dijo que estaban tras Bohman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bohman jugó la carta que destruyó el Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban aturdidos por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que esos hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción de su mundo. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del mundo Ciberso. Windy vio que no tenía sentido tratar de convencerlos, y prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Ghost Gal y Blue Gal, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, volverían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, para no exponerse a sí mismo y al templo. Playmaker aceptó la tarea, pidiendo que calmara los vientos, creyendo que podría convencer a Ghost Gal, debido a su cooperación con ella.

Soulburner comienza un Duelo contra Blue Gal.

Los dos interceptaron a Ghost Gal y Blue Gal. Esta última todavía agradeció a Playmaker por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aun así quería derrotarlo. Este no la reconoció hasta que se dio cuenta de que era Blue Angel. Soulburner alabó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía. Ghost Gal señaló que Soulburner fue víctima del Incidente Perdido, pero le preguntó por qué se unió a Playmaker. Playmaker respondió que iban a recopilar algunos datos de conciencia, lo que hizo que Ghost Gal recordara algo sobre Bohman. Blue Gal declaró que vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizara. Soulburner notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a los Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Incidente Perdido. En cambio, Blue Gal exigió que los dos entregaran a los Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de SOL. Ghost Gal se sorprendió por la demanda de Blue Gal, y se le dijo que podían usar los Ignis para encontrar a otros de su tipo. Soulburner y Blue Gal estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que el primero deseaba luchar contra uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Mientras Ghost Gal perseguía a Playmaker, Soulburner le recordó a Blue Gal que, al igual que Playmaker, era despiadadamente fuerte. Esta pretendía mostrar el poder de sus nuevas "Bromiestrella", también.

Soulburner y Blue Gal realizan una carrera para decidir quién toma el primer turno.

Blue Gal compartió sus ambiciones, queriendo obtener el Ignis de Soulburner para tener la aprobación de su hermano, usando el nuevo Deck que había construido; además, usaría el Ignis para encontrar más de su tipo. Llama recordó a Soulburner sobre las tácticas de daño por efecto de esta, por lo que Soulburner juro establecer rápidamente una formación para contrarrestarlas. Los dos hicieron una carrera a un lugar para determinar quién tomaría el primer turno, y Blue Gal ganó esa carrera. Blue Gal procedió a llenar el Campo, usando a "Bromiestrella Campanalirio" y "Lycoris" para la Invocación por Enlace de "Bromiestrella Divaridis", e infligió los primeros 200 puntos de daño a Soulburner. Invocó a "Bromiestrella Cascopájaro" e infligió 200 puntos de daño a Soulburner. Al devolver a esta última, Blue Gal usó su efecto para equiparla a "Divadiris". El turno de Soulburner comenzó, pero inmediatamente recibió 200 puntos de daño, debido a "Lycoris". Llama y Blue Gal le recordaron que no podía usar Robo Ardiente, de lo contrario recibiría 200 puntos de daño cuando le quedaran 100 LP. Soulburner Invocó a "Salamangrande Suri", pero recibió 200 puntos de daño de "Divadiris". Señaló que el daño se sumaría, y usó los efectos de sus monstruos para intercambiar a "Mia" con "Halcón" e Invocó a "Lobi", y sus LP bajaron a 2400.

Soulburner piensa que Llama es un arrogante al decir que es mejor gracias a él.

Blue Gal esperaba el "Salamangrande Calienteleón" de Soulburner, y señaló que "Cascopájaro" no permitía que esta y el monstruo equipado fuesen seleccionados por efectos de cartas. "Calienteleón" fue a atacar, y Blue Gal notó que perdió sus batallas anteriores, ya que el enemigo acababa con el débil ATK de sus monstruos. Esta vez usó a "Bromiestrella Cicuta", que duplicó el ATK de su monstruo, reduciendo los LP de Soulburner a 900. Afortunadamente para este, "Calienteleón" se volvió indestructible, ya que usó a "Lobi" como material. Aun así, Soulburner la felicitó por ser uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Llama le recordó que tenía una cosa que lo mejoraba a sí mismo, un Ignis. Soulburner, que creía que Llama era simplemente arrogante, le preguntó si podía hacer algo, pero Llama le dijo que solo podía observar. Blue Gal Invocó una "Ficha Bromiestrella" y activó el efecto de "Divaridis" para infligir 200 puntos de daño, pero para evitar recibir un daño tan pequeño, Soulburner usó "Puerta de Fuego". Usando su nueva Habilidad, "Concierto Bromiestrella", Blue Gal mandó al Cementerio cartas en su Deck, igual al número de monstruos "Bromiestrella" que controlaba, y añadió a su mano una carta "Bromiestrella" en su Cementerio. Usando la "Ficha Bromiestrella" y a "Lycoris", Invocó a "Bromiestrella Ángel Malva", estableciendo así una Invocación por Fusión con "Fusión Bromiestrella", la carta que obtuvo a través de su Habilidad. Usando una "Ficha Bromiestrella" y a "Ángel Malva", Blue Gal Invocó por Fusión a "Bromiestrella Banda Guitarradulce".

Soulburner Invoca por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta".

Llama vio que Blue Gal continuaba evolucionando. Al cancelar "Puerta de Fuego" de Soulburner, "Divaridis" infligió 400 puntos de daño, ya que su nuevo Monstruo de Fusión duplicó ese daño de efecto. "Banda Guitarradulce" elevó su ATK en esa cantidad, mientras que Blue Gal añadió a su mano a "Cicuta". Mandando al Cementerio a "Salamangrande Mapache", Soulburner ganó 2600 LP, igual al ATK del Monstruo de Fusión de Blue Gal, con los efectos adicionales de evitar que se usen efectos y prevenir la destrucción de "Calienteleón". Por lo tanto, sobrevivió el turno, con Blue Gal usando el efecto de "Cicuta" para duplicar el ATK de "Divaridis". A pesar de no haber ganado en este turno, la confianza de Blue Gal no se desvaneció, ya que añadió a su mano a "Cicuta". Soulburner no estaba contento con las circunstancias, pero Llama le dijo que había una carta en su Deck que podría cambiar el flujo de la batalla. Soulburner robó una carta, pero se decepcionó al ver que no era la que él quería. Llama lo desafió a usar su Habilidad, de lo contrario, pensaría que carecía de coraje para enfrentar el destino. Soulburner usó su Habilidad, Robo Ardiente, y logró robar la carta deseada. Él jugó "Fusión de Fuego", pero Blue Gal recordó que incluso si Invocaba a un monstruo, "Divaridis" acabaría con él. Sin embargo, Soulburner usó a esta y a "Calienteleón" en su lado del Campo para Invocar a "Salamangrande Quimera Violeta".

Soulburner conversa con Blue Gal después de derrotarla.

Su efecto aumentó su ATK, igual al ATK de los materiales. Para reducir el daño, Blue Gal usó a "Cicuta", aumentando el ATK de "Banda Guitarradulce" a 4400. Soulburner anticipó esto, viendo que ella reconoció su debilidad y jugó a "Cicuta". El ATK de "Quimera Violeta" se duplicó a 9700 mediante su efecto; atacando a su Monstruo de Fusión, Soulburner derrotó a Blue Gal, quien fue golpeada contra la pared del cañón. Soulburner se acercó a ella, alabando su fuerza. Llama declaró que perdió porque no tenía un Ignis como IA, lo que hizo que Blue Gal comentara la amistad entre los dos. Ella se desmayó y se desconectó. Ghost Gal apareció y confrontó a Soulburner, quien le explicó sobre el programa que se activó para que Blue Gal se desconectase. Ghost Gal quería enfrentarse a Soulburner, pero vio que estaba debilitado después de su último Duelo. En cambio, Llama mostró una copia del programa que obligó a Blue Gal a desconectarse. Ghost Gal tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse de nuevo algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Ghost Gal, mientras Soulburner se preguntaba si estaba hablando en serio.

Theodore conversa con Yusaku sobre su deseo de hablarle a Skye sobre el Duelo que tuvieron

Más tarde, Soulburner fue a buscar a Playmaker, y sintió que los vientos se volvieron más fuertes. Llama sospechaba que era debido a un Duelo. Más tarde, Soulburner se reunió con Playmaker, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Soulburner se desconectó, al igual que Playmaker, quien se preguntó quién estaba controlando a Bohman. Días más tarde, Theodore caminó hacia la escuela y saludó a Yusaku. Theodore vio a Skye y se alegró de saludarla. Ella lo saludó también, así como a Yusaku. Después de que ella se alejase, Theodore le dijo a Yusaku que deseaba contarle sobre su Duelo, solo para que este le dijese que no lo hiciera. Theodore le dijo que no hablaría con Skye sobre su Duelo, solo para ser interrumpido por Naoki Shima, quien le gritó a Skye que fuera al Club de Duelo. Skye dijo que estaba ocupada y de alguna manera escuchó la conversación de Naoki, Yusaku y Theodore sobre Playmaker. Naoki afirmó que era el mejor amigo de Playmaker y Theodore se sorprendió y le preguntó si Playmaker también estaba en el Club de Duelo, pero Naoki lo negó.

Guerra con los Ignis[]

Theodore preocupado por Yusaku, quien no logra progresar en recuperar la conciencia de Jin

Con Theodore a su lado, Yusaku habló a Kolter sobre Bohman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto Hanoi que él. Ambos creían que Bohman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para restaurar los datos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Kolter por falta de progreso. A Kolter no le importó eso, y le mostró a Theodore un espacio adicional para entrar a VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta. Más tarde, Kolter encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo a Windy por su elección, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Theodore entraron en VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Kolter descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; The Shepherd chasqueó los dedos para arrastrar a Playmaker a través de la trampa. En cambio, Soulburner lo sacó del camino y quedó atrapado en su lugar. Soulburner fue tocado por una partícula; Llama entonces vio cómo Soulburner quedó paralizado por el miedo debido a los recuerdos del Proyecto Hanoi.

Soulburner queda inconsciente debido a sus recuerdos del Proyecto Hanoi.

Llama intentó despertar a Soulburner, mientras que The Shepherd encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Soulburner, y le dijo que The Shepherd lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que The Shepherd confrontara a Soulburner. A este no le agradó que The Shepherd echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. The Shepherd Invocó a un "Dron Duplicado"; Soulburner estaba disgustado de que The Shepherd hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Soulburner procedió a usar a "Salamangrande Suri" y "Salamangrande Lobi" para Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", y usó a este último con "Salamangrande Topo" para Invocar a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de The Shepherd, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado".

Soulburner queda paralizado del miedo debido a su trauma del Proyecto Hanoi

Soulburner estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero The Shepherd simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Soulburner de esto, porque The Shepherd hizo algo así durante su Duelo con Playmaker. Debido a esto, The Shepherd llamó idiota a Soulburner por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia. Como su Campo estaba vacío, The Shepherd activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Soulburner, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada. Para su consternación, The Shepherd respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que The Shepherd sí estudió el Deck de Soulburner. Este terminó su turno, mientras que The Shepherd declaró que Soulburner se perdería en este turno a sí mismo. Soulburner preguntó por el significado de esas palabras, y The Shepherd usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Soulburner repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, The Shepherd usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Soulburner.

Soulburner y Llama logran engañar a The Shepherd.

Llama llamó cobarde a The Shepherd por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Soulburner en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Soulburner, quien recordó sus dolorosos recuerdos durante el Incidente Perdido. Para protegerse del ataque del tercer monstruo, Soulburner Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Soulburner apenas sobrevivió a los ataques, pero The Shepherd conocía sus debilidades y proclamó que no sobreviviría al próximo turno. De hecho, debido al incidente que sucedió cuando Soulburner era pequeño, The Shepherd sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta. Llama, sin embargo, le pidió a Soulburner que se calmara. The Shepherd aún ofreció una oportunidad a Soulburner de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón". Realizó una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". The Shepherd dudó en las acciones de Soulburner, alegando que no tenían sentido. Soulburner contradijo esto, porque "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de The Shepherd, y recibió un daño de 2800 puntos. The Shepherd se sorprendió por estas acciones, ya que Soulburner debería estar aterrorizado.

Soulburner observa cómo el Duelo es interrumpido mientras el lugar se desvanece.

Llama y Soulburner se hicieron los tontos, y The Shepherd se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a The Shepherd que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Soulburner también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Soulburner agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a The Shepherd por no ver su debilidad, ya que él ya había superado aquel trauma y The Shepherd no vio esto. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero esto permitió a The Shepherd Colocar una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Soulburner devolvió un "Calienteleón" y destruyó la "Barricada" de The Shepherd. A pesar de la carta Colocada de este, Soulburner declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a The Shepherd. The Shepherd fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Kolter se activó gracias a la ayuda de Ghost Gal, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. The Shepherd huyó, mientras que Soulburner volvió a VRAINS. Playmaker lo encontró rápidamente, e informó a Kolter antes de que ambos se desconectaran.

Theodore y Yusaku escuchan cómo Naoki tiene algo importante que contarle a Yusaku

Yusaku estaba caminando hacia la escuela cuando Theodore se le acercó, quien deseaba ver a Kolter. Sin embargo, Yusaku fue interceptado por Naoki. Yusaku le dijo que no tenía tiempo, pero Theodore le permitió pasar un tiempo con Naoki, y se fue corriendo. Naoki simplemente sonrió, diciendo que tenían que hablar en otro lado. Theodore fue a hablar con Kolter en el camión restaurante, y Ai lo vio. Ai sospechó que Llama obtuvo información nueva, pero accidentalmente, Ai chocó contra un pilar y se estrelló contra Theodore. Theodore y Llama quedaron asombrados al ver caer un Disco de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó, porque podía volar. Llama estuvo emocionado por esto y le dijo a Theodore que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para volver a casa. A Theodore no le hizo gracia la idea, pero saludó a Kolter. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Kolter fue modesto al respecto. Ai identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. Kolter lo hizo callar, recordándole que era importante probar la comida de sus rivales.

Archivo:Hamilton, Llama y Ai.jpg

Theodore, Llama y Ai escuchan la historia de cómo Kolter y Yusaku se conocieron.

Mientras Kolter iba a servir un café a Theodore, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Theodore, dentro del camión restaurante, agradeció a Kolter por la comida, y quedó impresionado por el equipo. Kolter respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que Yusaku era un hacker mucho mejor. Theodore notó cómo Kolter y Yusaku se complementaban, lo que llevó a Ai a preguntar por qué los dos incluso se unieron. Kolter dijo que era una larga historia, pero Ai lo convenció para que la contara. Sin embargo, Kolter advirtió que había una parte relacionada con el Incidente Perdido, que Theodore también quería escuchar. Kolter continuó contando su historia con Yusaku acerca de cómo encontraron el legendario Deck Ciberso. Los tres quedaron impresionados por la historia, pero notaron que esta no contaba cómo Yusaku obtuvo el nombre de su avatar, Playmaker.

Theodore inicia sesión para buscar a Playmaker y Ai

Un día, Yusaku llegó al camión restaurante de Kolter, informando que Ai había desaparecido. Llama notó que el sitio en el que Ai y Roboppi habían estado tenía un algoritmo Ignis oculto. Cuando Yusaku optó por ir solo en lugar de hacerlo en equipo, Llama le preguntó si sospechaba de Windy. Yusaku le contó cómo encontró a Bohman en la ubicación exacta en la que estaba Windy, y cómo el mundo de viento desapareció después de que Bohman fuese derrotado, lo que hizo que Llama se preguntara si Windy tenía alguna conexión con esto. Kolter rastreó la ubicación de Playmaker en el ciberespacio, y Theodore creyó que algo estaba sucediendo. Llama aún confiaba en Windy, alegando que él era su aliado. Con Theodore preparado, él y Llama entraron en el ciberespacio para encontrar a Playmaker, pero se sorprendieron por el devastador entorno. Se acercaron al templo de Windy y notaron las ruinas de una gran batalla. Llama se preguntó dónde estaban Ai y Playmaker, y Soulburner vio a Espectro encima de las escaleras, quien los estaba esperando. Espectro sabía de los logros de Soulburner, y que Llama se unió a él. En lugar de enfrentarse a él, Espectro quería que Soulburner lo siguiera. Llama pensó que era una trampa, pero Espectro simplemente quería que Soulburner descubriera la verdad sobre los Ignis.

Soulburner y los demás se sorprenden al descubrir que Bohman y Harlin están del lado de Rayo.

Quería que Soulburner cuestionara su alianza con Llama y amenazó con borrarlo si no cambiaba de opinión. Por lo tanto, los dos entraron para ver a Varis enfrentarse a Windy, donde Espectro exclamó que Varis apenas estaba comenzando con el clímax. Se les dijo que Rayo y Windy atraparon a Playmaker y Ai. Llama estaba en shock, mientras Windy lamentaba que acabara de llegar otro partidario humano. Rayo fue a atrapar a Soulburner y Espectro, pero Llama usó el programa de Kolter: creó una esfera para protegerlos de ese ataque, y lanzó parte de ella a Playmaker y Ai para liberarlos. Soulburner y Llama vieron el final del Duelo, donde Varis Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga" para derrotar a Windy. Rayo preguntó a Llama si él apoyaba a los humanos. Este afirmó que no había bandos, y Soulburner lo respaldó, porque querían resolver la situación sin hostilidades. Para su sorpresa, Rayo convocó a Harlin y Bohman, y reveló la silueta que lo sostenía: Jin Kolter. Llama se dio cuenta de que la carta "Flechas del Juicio", que le fue entregada a Bohman, era de Rayo, y concluyó que fue esta última la que destruyó el Ciberso. A Rayo le aburría su conversación, a diferencia de Playmaker. Llama no estaba contento, pero Rayo no respondió, y Ai juró detenerlo por sus crímenes. Rayo sabía que no sería perdonado, y admitió abiertamente que él era el responsable del ataque.

Soulburner y Llama persiguen a Rayo para enfrentarse a él.

Llama recordó que su Origen tenía un potencial ilimitado, a pesar del ataque de Hanoi, lo que hacía que los Ignis desconfasen de la humanidad. Soulburner y Playmaker persiguieron a Rayo y su grupo, y Llama pensó que Rayo no pudo atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos. Ai vio que Rayo realmente los salvó, para que Playmaker pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, lo que le permitió a Rayo ejecutar sus planes. Cuando este usó a Windy para invocar una Tormenta de Datos, Soulburner y Llama se separaron de Playmaker y Ai, quienes se enfrentaron a Bohman. En cualquier caso, Llama juró detener a Rayo, y Soulburner lo apoyó. Llama afirmó que la lucha se detendría una vez que Rayo fuera derrotado, y quisieron enfrentarse a él y a Jin, pero como los clones de Bit y Boot los habían detenido, estos lograron escapar. Llama llamó a los clones débiles y Soulburner se desconectó. Mientras Yusaku hablaba con Zaizen, Theodore y Llama los observaron desde un techo cercano. Llama pensó que no era prudente compartir su información con SOL, pero Theodore recordó que la compañía había creado los Ignis. Llama simplemente le recordó que los cazarrecompensas los buscaban, y creían que no se podía confiar en ellos. Al día siguiente, Ai estuvo molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes.

Soulburner asombrado por el nuevo avatar de Blue Maiden.

Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creía que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Theodore y Kolter intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Gore estaba acechando en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua. Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Poco después de la derrota de este contra Gore, Llama y Ai sintieron a Tierra, preguntándose qué le estaba pasando. Kolter mostró a Yusaku y Theodore un video de The Shepherd persiguiendo a Blue Gal, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Theodore. Allí, ambos se encontraron con Ghost Gal, quien informó que The Shepherd se había ido. De repente, apareció Blue Gal con la Ignis de AGUA. Aqua saludó a Ai, y justo cuando Llama iba a presentarse, Blue Gal anunció su renacimiento. Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Blue Maiden, y exclamó que ahora lucharía junto con Playmaker. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin, y detener a Rayo, el trío se marchó.

Soulburner y los demás observan el Duelo de The Shepherd contra Rayo

En ENLACE VRAINS, el grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Más tarde, cruzaron un portal, y observaron que The Shepherd se estaba enfrentando a Rayo en un Duelo. Soulburner comentó con qué facilidad The Shepherd había acorralado a Rayo, mientras Llama decía que tenía una gran ventaja. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Con la Invocación por Fusión de "Dron Fortaleza Colmena", Llama recordó que "Unidad de Drones" daría a todas las Fichas de The Shepherd un ATK de 5000. Al final, este fue derrotado. Sin él, Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que The Shepherd y Ghost Gal eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado la conciencia del hermano. Se detuvo y se disculpó con Kolter por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Kolter no le importó eso, mientras que Yusaku fue alertado de la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de The Shepherd. Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común.

Soulburner y Llama observan el Duelo de Playmaker contra Gore.

De repente, Kolter mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que incluso si se hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Theodore y Yusaku fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Allí, Gore apareció, y se enfrentó a Playmaker, con ganas de aplastarlo. Soulburner vio el Duelo con Blue Maiden, quien más tarde se unió a él. Soulburner y Llama se quedaron sin aliento, ya que Gore usó el Monstruo de Enlace de Tierra, "G Gólem Corazón de Cristal", lo que mostraba que los datos de Tierra se habían integrado en Gore. Soulburner y Llama continuaron observando su Duelo, y se sorprendieron cuando Playmaker se cayó de su D-Board. Soulburner sintió que Playmaker podría perder el Duelo, pero se interesó cuando Invocó Xyz a un nuevo monstruo. Después de la derrota de Gore, Playmaker le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que es la única cosa que Ai logró recuperar de Gore. Ai creía que Tierra estaría más cómodo si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Blue Maiden le preocupaba cómo estaría Gore, y Soulburner pensó que él también fue víctima de esta batalla, una batalla que Playmaker esperaba terminar rápidamente.

[[Archivo:Yusaku,_Ai,_Hamilton,_Llama_y_Kolter.jpg|thumb|220px|Kolter enseña a los demás el experimento de SOL con Tierra.] Kolter mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku y Theodore. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Gore. Kolter los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se marchó. Afuera, Theodore se unió a Yusaku y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Gore no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Gore se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Gore. Theodore temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Varis y Rayo se harían realidad. Theodore y Yusaku se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Varis para enfrentar a los Ignis. Theodore vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior. Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku creía que no podía detenerse.

Theodore, Llama y Yusaku escuchan a Ai hablar de la IA y su futuro

Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku declaró que tenían que cambiar el futuro, y Theodore y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Kolter lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku le dijo que tenía una vida que proteger, y Theodore afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Theodore declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos. En ENLACE VRAINS, Playmaker y Soulburner volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Blue Maiden y Ghost Gal, y para sorpresa de todos, Playmaker declaró que Varis quería reunirse con ellos. Ai mencionó que Varis conocía la identidad de Playmaker, al igual que Soulburner, para gran sorpresa de este último.

Soulburner desafía a Varis a un Duelo.

Llama le pidió que se calmara, ya que Varis, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Varis, lo que sorprendió a Blue Maiden y Ghost Gal. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Varis les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Ghost Gal quería quedarse. A pesar de esto, Soulburner estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Varis llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Ghost Gal exigió saber el significado de la barrera. Varis simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Ghost Gal quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis. Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que The Shepherd se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de The Shepherd era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Soulburner sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Varis.

Soulburner frustrado porque no sirve de nada derrotar a Varis si este pierde a propósito.

Blue Maiden se preguntó qué haría Varis, y Ghost Gal recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Llama notó que los sentimientos de Soulburner lo controlaban, y recordó que era algo irresponsable y que corría el riesgo de que se lo llevaran. Soulburner recordó que esto era una venganza por sus padres, pero juró que no perdería. Para su sorpresa, Varis robó una carta y pasó su turno. Aqua no sintió nada en él. Soulburner exigió una razón por la falta de acción, pero Varis se negó a responder. Soulburner Invocó a "Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente con "Jaque Jaguar", Soulburner gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Varis de esa forma. Varis preguntó si estaba satisfecho, pero Soulburner lo negó, ya que no sabía nada sobre Varis. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Varis revelara su identidad de esa manera. Soulburner todavía no estaba satisfecho, pero Playmaker añadió que Varis tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Varis los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Soulburner. Varis le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis.

Soulburner y Llama en el viejo ENLACE VRAINS

Soulburner se calmó, mientras que Varis quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Blue Maiden y Ghost Gal decidieron seguir adelante, mientras que Soulburner juró luchar contra Varis si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Soulburner se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Blue Maiden pensó que Varis reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Ghost Gal notó que esa era la razón por la que buscó a The Shepherd. Blue Maiden sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Varis simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Ghost Gal. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Playmaker aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro. Fuera de ENLACE VRAINS, Kolter y Yusaku aprobaron este plan, ya que analizaron el programa de Varis. Theodore salió y habló con Llama, y decidió dar su apoyo también.

Theodore descubre gracias a Llama que Varis lo invitó para pedirle perdón

Llama le preguntó por qué Varis también lo invitó. Theodore asumió que quería su atención, pero Llama exclamó que Varis buscaba un programador. Llama señaló que Theodore no lo era, y que Varis podría haber reunido solo a Playmaker, Ghost Gal y Blue Maiden, y luego llevar a Llama a sus filas, también. Theodore dijo que era parte del equipo de Playmaker, pero Llama negó con la cabeza, ya que Varis sabía que Theodore estaría enojado con él. Este vio que Llama tenía razón, pero este último repitió su pregunta, y creyó que era una forma de disculparse. Theodore notó que fue por eso que Varis pasó su turno durante su Duelo. Llama señaló que Varis no mostraría abiertamente esa emoción, y Theodore le dijo que él entendía mejor a los humanos. Al día siguiente, Kolter y Yusaku terminaron su parte del programa. Kolter se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku se negó, ya que era posible que no volviesen. Theodore prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Kolter estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Kolter les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku juró traer a Jin de vuelta.

Soulburner y los demás levantan las manos para reactivar la Torre de Hanoi

El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Varis. Blue Maiden mencionó que Ghost Gal se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Zaizen en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Varis protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Soulburner derrotó a la IA con "Calienteleón". Playmaker informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Soulburner cayera de su D-Board a un mundo similar a un aeropuerto. Observaron el Duelo de Espectro contra Rayo. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y cuando Rayo lo destruyó fácilmente y lo derrotó. Con el enlace de video cortado, Soulburner notó lo fuerte que era Rayo. Mientras él y Llama caminaban, notaron que los aviones se movían, a pesar de que no había nadie a bordo. Soulburner estaba desconcertado, y Llama bromeó diciendo que eran aviones fantasma, que asustaron a Soulburner. Sin embargo, notaron que los aviones bloquearon su camino.

Windy aparece detrás de Soulburner y Llama

Detrás de ellos, apareció Windy, mientras que Rana y Paloma también fueron convocadas. Soulburner estaba preparado para el Duelo, mientras que Windy preparó a Llama para la batalla. Soulburner se sintió ignorado, pero Llama creyó que Windy había venido porque Varis sería demasiado para él. Windy intentó callarlo, mientras que Soulburner se dio cuenta de que Windy pensaba que eran más débiles que Varis. Windy menospreció a Soulburner, quien se enfureció. Llama lo calmó, ya que él estaba emprendiendo un plan para molestar a Windy. Sabiendo que Windy perdió la calma ante Varis, Llama creía que podían usar la misma hazaña para ganar. Le dijo a Windy que superarían sus expectativas al no ser débiles. Windy estalló, ya que Llama era un presumido que creía saberlo todo, y lo odiaba por eso. Llama respondió que no odiaba a Windy, ya que ahora era diferente, y le preguntó qué había cambiado dentro de él. Windy admitió que era su verdadero yo, lo que hizo que Llama exclamara que nunca lo perdonaría por los crímenes que cometió. Llama señaló que creía en Windy, quien rompió esa confianza. Windy ni siquiera esperaba que Llama lo perdonara. Windy, quien se impacientó, decidió comenzar el Duelo, mientras que Llama murmuró a Soulburner que Windy podría haber perdido la calma. Windy usó "Tormentajinete Griffore", y tuvo la ventaja de mirar la mano de Soulburner, permitiéndole Colocar la Trampa "Rugido Salamangrande". Usando esto, Windy Invocó a "Tormentajinete Hipogrifo", y usó los dos para Invocar por Enlace a "Tormentajinetenavío Destruyeroca". Usando a "Hipogrifo", Windy destruyó la carta Colocada de Soulburner, y la volvió a Colocar para Invocar a "Tormentajinete Pescacielo". Finalmente, Windy Invocó a "Tormentajinetenavío Bombardero Bahamut".

Soulburner recuerda sus momentos durante el Incidente Perdido

Complacido por el efecto del monstruo, Windy hizo que destruyera la carta de Soulburner, y le infligiera 500 puntos de daño. Soulburner comentó cómo Windy usó su carta para su ventaja, mientras que el Ignis planeó derrotarlo en el siguiente turno. Sin embargo, Soulburner estaba molesto, pero tomó su turno. Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y añadió "Santuario Salamangrande" a su mano. Luego, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", e Invocó a "Salamangrande Real" para recuperar a "Salamangrande Halcón" de su Cementerio. Usando los dos materiales, Soulburner realizó una tercera Invocación por Enlace de "Salamangrande Calienteleón". Justo cuando iba a atacar, fue detenido por Llama. Windy se echó a reír, viendo la molestia de Soulburner para Llama. Llama cuestionó las palabras de Windy, quien pensaba que los compañeros se obstaculizaban entre sí. Llama señaló que por eso Windy intentó matar a su compañero. Soulburner quería saber cómo se sentía Windy al participar en semejante crimen, quien respondió que no sentía nada. Soulburner estaba frustrado, recordando que en el Incidente Perdido, él y otros niños se sintieron desesperados cada día, ya que se vieron obligados a participar en ese proyecto. Sin embargo, tenían alguna esperanza de que serían salvados ese día, y sus sueños se cumplieron. Ahora, Soulburner cuestionó a Windy por pensar que su compañero era una molestia. Exclamó que nunca sabría la sensación de quitarle la esperanza a alguien. Windy llamó a esto blando, pero Llama le recordó que los Ignis fueron creados por la resistencia de los niños hacia la desesperación. Él creía que deberían estarles agradecidos, en lugar de robarles la esperanza. Windy se negó, y quiso demostrar que eran un obstáculo, y se jactó de que, cuando lo entendieran, serían eliminados. Llama vio lo arrogante y corrompido que era Windy.

Windy reduce los LP de Soulburner a 600

Soulburner sintió que era inútil hablar con Windy, quien mandó al Cementerio a "Tormentajinete Gárgola" para activar "Turbulencia Tormentajinete", que aumentó el ATK de "Bombardero Bahamut". Windy sabía que Soulburner realizaría una Invocación por Enlace Reencarnado para disminuir el ATK de su monstruo. Debido a su nueva Mágica de Campo, cualquier Monstruo de Enlace con una cantidad igual o mayor de Flechas de Enlace que "Bombardero Bahamut" tendría sus efectos negados. Soulburner Invocó a "Salamangrande Bisonte de Golpeo", devolvió a "Lobo de la Luz Solar" a su Deck Extra y negó el efecto de "Turbulencia". Con eso hecho, Soulburner usó con éxito a "Calienteleón" para Invocar otra copia del mismo. Sin embargo, Windy desterró su "Gárgola" de su Cementerio para intercambiar "Turbulencia" con la Mágica de Campo "Ráfaga Tormentajinete", que negó los efectos de los Monstruos de Enlace de Soulburner, y lo obligó a atacar a "Bombardero Bahamut" con todos sus monstruos. "Calienteleón" atacó, pero usando a "Lincefogata" de su Cementerio, protegió a su as, pero aun así recibió 1200 puntos de daño. Windy pensó que era malo para su enemigo haber dado tantos pasos, pero no haber hecho ningún progreso. Windy demostró que los compañeros humanos no podían hacer nada, pero Llama no estaba de acuerdo. Repitiendo su último turno, Windy usó "Pescacielo" para Colocar "Rugido Salamangrande", sólo para que "Bombardero Bahamut" la destruyera e infligiera 500 puntos de daño. A continuación, Windy Invocó por Enlace a "Tormentajinetenavío Estratormenta", reduciendo los LP de Soulburner a 600. Al final de su turno, Windy desterró a "Estratormenta" para mantener intactos los efectos de "Ráfaga". Llama señaló que a pesar de sus artimañas, Windy todavía era un Ignis, quien, como recompensa, prometió a Soulburner y Llama un viaje a la perdición.

[[Archivo:Soulburner_usando_"Chispas_Salamangrande".jpg|thumb|220px|Soulburner equipa "Chispas Salamangrande" al monstruo de Windy]] Windy continuó jactándose, diciendo que apagaría su llama con sus vientos. Windy se dio cuenta de que Llama y Soulburner se estaban animando mutuamente, lo que Soulburner señaló que era lo que hacían los compañeros. Juró vengarse de Windy por su compañero caído, quien lo instó a intentarlo. Jugando "Actuación Salamangrande", Soulburner Invocó a "Real", y devolvió las cartas "Salamangrande" en su Cementerio a su Deck. Con "Ascensión de Fuego", Invocó a "Calienteleón" de vuelta para hacer que su ATK sea igual al as de Windy. Para montar una ofensiva, Soulburner activó "Chispas Salamangrande", pero la equipó en "Bombardero Bahamut", lo que evitó los efectos de "Ráfaga". Windy apretó el puño, mientras que Soulburner usó "Garra Salamangrande" para proteger a su monstruo, por lo que sólo "Bombardero Bahamut" sería destruido. Windy se enojó por esta carta, y usó el efecto de su as para destruirla, y reducir los LP de Soulburner a 100. Este anticipó este movimiento, y procedió a Invocar a "Lincefogata", y Colocó "Garra" en su Campo. Continuó Invocando por Enlace a "Lobo de la Luz Solar". Windy continuó usando el efecto de "Ráfaga" para negar los efectos de los Monstruos de Enlace de Soulburner. Con "Santuario", Invocó otra copia de "Calienteleón" y lo equipó con "Garra", y ya que usó una copia de sí mismo como material, "Calienteleón" podía atacar tres veces. Debido a "Chispas", el ATK de "Bombardero Bahamut" fue bajado al ATK de "Calienteleón". Windy suplicó a Soulburner que no atacara, cuyo "Calienteleón" atacó a "Bombardero Bahamut", y sólo este último fue destruido. Con dos "Ficha Salamangrande" en el Campo de Windy, Soulburner quería que "Calienteleón" las destruyera e infligiera daño de penetración. Windy le rogó que se detuviera, pero Llama cortó la charla, y "Calienteleón" infligió 2300 puntos de daño a Windy.

Soulburner logra engañar a Windy para que destruya su carta Colocada

Soulburner fue a terminar el Duelo con un tercer ataque. Windy sonrió, mientras descartaba a "Tormentajinete Buzogaviota" para reducir a la mitad el daño y terminar la Battle Phase. Llama vio que era una mala situación, y Windy se regocijó, exclamando que podía usar Acceso Tormenta durante un Duelo Maestro. Windy se rió, porque su actuación les hizo creer en su prematura victoria. Al desterrar a "Buzogaviota", Windy revivió a su as, a costa de los efectos negativos y redujo a la mitad su ATK. Para revertir la situación, "Sublimación Salamangrande" de Soulburner le hizo recuperar 1800 LP. Soulburner procedió a Colocar la carta que robó con el efecto de esta última, pero Llama le aconsejó que pensara, ya que Windy podría tener otras medidas contra las cartas Colocadas. Soulburner frunció el ceño, y Llama le dejó hacer lo que quisiera. A Windy le divirtió la tonta decisión de Soulburner y le dijo a Llama que esa era la razón por la que no necesitaba compañeros. En el turno de Windy, él Invocó al "Estratormenta" desterrado. Windy convocó una Tormenta de Datos para usar su Habilidad, y Llama afirmó que estaba haciendo trampa, pero Windy le dio las gracias por esas palabras. Usando sus dos Monstruos de Enlace, Windy Invocó a "Tormentajinetenavíoinsignia Bombardero Bahamut Personalizado". Con "Ráfaga", el ATK del nuevo as de Windy se convirtió en 3700. Además, su efecto convirtió a "Calienteleón" en una Mágica Continua, destruyendo así "Garra". Su efecto final destruyó todas las cartas de Soulburner en la Zona de Magia y Trampas, y como no pudo contrarrestar ese efecto, recibió 1000 puntos de daño. Como Soulburner vio que Llama tenía razón, Windy se regocijó, ya que el humano debería haber escuchado a su Ignis, que era una forma de vida superior, aunque el hecho de estar al lado de un humano los hacía inferiores. "Bombardero Bahamut Personalizado" fue por un ataque directo. Soulburner sonrió, mientras iba a usar una Trampa, pero Windy no vio ninguna carta Colocada.

Soulburner Invoca Xyz a "Salamangrande Espejismental"

Llama le dijo a Windy que estaba demasiado emocionado para ganar; Soulburner usó la carta que acababa de ser mandada al Cementerio, "Ascética Salamangrande", para devolver a "Calienteleón", e Invocó a "Halcón" para protegerse. Windy estaba furioso, y atacó a "Halcón", a quien Soulburner protegió al desterrar a "Lincefogata". Llama contó con que Windy destruiría a "Ascética", quien se enfureció porque lo engañaron. En cualquier caso, contó con "Ráfaga", ya que podría hacer que los monstruos de Soulburner atacaran a su as. Soulburner admitió que habían sido llevados a una posición difícil. Llama creyó en su futuro y en el de Soulburner, y este último sonrió, llamando a Llama compañero. Soulburner Invocó a "Salamangrande Gacela". Su efecto puso a "Salamangrande Rotante" en el Cementerio, quien fue llevado al Campo por su propio efecto. Windy afirmó que estos monstruos no eran nada en comparación con su as, pero Soulburner lo hizo dudar de sus palabras. Usando a sus monstruos, Soulburner realizó una Invocación Xyz de "Salamangrande Espejismental". Desacoplando un monstruo, Soulburner Invocó a "Bisonte de Golpeo" desde su Deck. Al devolver los dos "Calienteleón" en su Cementerio a su Deck Extra, Soulburner negó los efectos de "Bombardero Bahamut Personalizado" y "Ráfaga". Soulburner usó sus monstruos para Invocar a "Calienteleón" de vuelta, y el monstruo Xyz, usado como Material de Enlace, permitió que Soulburner devolviera el as de Windy al Deck Extra. Windy fue a protegerlo descartando a "Tormentajinete Tubielope" de su mano, para negar ese efecto.

Soulburner y Llama observan el Duelo de Blue Maiden contra Bohman

Windy gritó que todavía podía pelear, aunque Soulburner exclamó que "su viento había dejado de soplar". Cambiando un "Calienteleón" por otro con "Santuario", Soulburner redujo el ATK del as de Windy. Windy se angustió, y Llama exclamó que la llama podría arder más fuerte que el soplo del viento, y "Calienteleón" destruyó a "Bombardero Bahamut Personalizado", derrotando a Windy, quien fue derribado de su programa Echo. Windy no estaba seguro de por qué perdió, pero Llama respondió que solo pensaba en sí mismo; como compañeros, tanto él como Soulburner tenían que respetarse mutuamente para crear una fuerza que pudiera trascender los obstáculos. Soulburner exclamó que Windy perdió esa fuerza en el momento en que abandonó a su compañero. Windy, prendido en llamas, gritó que perdió porque perdió la calma y llamó a Rayo. Llama saltó y recopiló los datos de Windy, pero no antes de que este jurara que lo maldeciría. Soulburner se preguntó sobre la maldición, pero Llama, cerrando los ojos, respondió que las IAs no maldecían. Después de que terminase el Duelo, poco después, los dos vieron una transmisión de Blue Maiden frente a Bohman. Se preocuparon cuando aquella recibió un ataque de "Señor Hidraimpulso Cúbico", pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa". Soulburner continuó viendo el Duelo con Llama, y estuvieron alertados cuando Blue Maiden perdió el Duelo. Para su sorpresa, vieron una pantalla que mostraba a Kolter frente a Playmaker.

Soulburner rompe en lágrimas por lo sucedido a Playmaker

Los dos se dieron cuenta de que Rayo estaba chantajeando a Kolter, amenazando la vida de Jin para derrotar a Playmaker. Llama pensó que Playmaker tenía dudas sobre si debía pelear. Soulburner confirmó esto, ya que estaban hablando de su amigo, pero Llama recordó las consecuencias. Este sabía que Playmaker no podía luchar contra Kolter, y Soulburner añadió que este último era como una familia para Playmaker. Mientras este último jugaba "Satélite de Enlace", los dos reconocieron que Playmaker estaba a salvo de los ataques durante unos cuantos turnos. En cualquier caso, Soulburner deseaba que hubiera alguna manera de poder ayudar a Playmaker. Cuando "Satélite de Enlace" fue destruida, los dos se vieron frustrados al ver a Playmaker en un apuro. Este apenas sobrevivió a los ataques de Kolter, y Soulburner explicó que Playmaker estaba cansado debido al daño emocional que estaba recibiendo. Los dos estuvieron desesperados cuando Playmaker gritó, pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Decodificador Hablador Extendido". Después de que Playmaker derrotara a Kolter y cayera de rodillas, Soulburner y Llama gritaron sus nombres. Después de que Playmaker discutiera con Rayo y cayera inconsciente, Soulburner comenzó a llorar, mientras gritaba el nombre de Playmaker. Alimentado por la venganza, Soulburner prometió vengar a su amigo caído a quien Bohman y Rayo intentaron engañar. Soulburner gritó que él sería su próximo adversario.

Soulburner decide enfrentarse a Bohman para hacerle pagar por sus crímenes.

De repente, la barrera que rodeaba a los jugadores desapareció, debido al trabajo de los aliados de Varis en el mundo real. Así, Soulburner saltó sobre su D-Board y llamó a Rayo y Bohman. Este último respondió a su llamada, a quien Soulburner desafió a un Duelo. Bohman llevó a Soulburner a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bohman explicó que como tenía el poder del Ignis de AGUA, hizo un campo de batalla adecuado. Soulburner estaba disgustado por la crueldad de Bohman. Encendido, el primero declaró que nunca perdonaría a Bohman por sus acciones. Admitió que se deprimió después del Incidente Perdido, pero eso cambió cuando vio esperanza, en forma de un héroe conocido como Playmaker. Soulburner afirmó que era muy diferente de Bohman, quien eliminó a aquellos que no compartían sus puntos de vista. Bohman declaró que Soulburner trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Soulburner gritó que nunca dijo eso, porque esta pelea no era sobre la humanidad o la tecnología, sino sobre la acción villana de Bohman que nunca podría ser perdonada. Bohman sonrió, divertido porque sintió una emoción, ya que Soulburner reconoció su personalidad, como lo hizo Playmaker. Soulburner pensó que Bohman lo estaba manipulando, quien decidió aceptar el desafío, ya que tenía algunas cosas que resolver; este Duelo sería su prueba para demostrar que era digno de enfrentarse a Playmaker. Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Soulburner acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bohman, que causaron que Blue Maiden y Aqua perdieran.

Soulburner ataca con "Calienteleón" e inflige 2300 puntos de daño a Bohman

A pesar de la desventaja, Soulburner resolvió no perder. Bohman comenzó Invocando por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso", y "Refrigerante Hidraimpulso", y jugó "Flechas del Juicio". Con "Refrigerante" y "Ardiente", Bohman Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Finalmente, al jugar "Protección Hidraimpulso", Bohman hizo que su caballero y sus flechas fueran inmunes a los efectos de Soulburner. Mientras este analizaba la estrategia de Bohman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Soulburner jugó "Altar Salamangrande". Después, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata". Cuando Soulburner fue a añadir "Santuario" a su mano, "Caballero" impidió ese efecto, ya que compartía Atributo con "Lincefogata", FUEGO. Debido a "Altar", los monstruos de FUEGO de Soulburner eran inmunes a tales efectos, y logró añadir "Santuario" a su mano. Usó a sus monstruos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y posteriormente a "Calienteleón". Dado que "Protección Hidraimpulso" protegía "Flechas del Juicio", "Calienteleón" devolvió la primera al Deck de Bohman. Llama aplaudió a Soulburner, quien usó el poder de "Santuario" para realizar una Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Así, Soulburner devolvió "Flechas del Juicio" al Deck, lo que provocó el efecto de estas, que destruirían a "Caballero". Sin embargo, "Protección", al abandonar el Campo, protegió a "Caballero" de la destrucción por efectos. Sin embargo, el nuevo "Calienteleón" de Soulburner le permitió convertir en 0 el ATK de "Caballero". El ataque feroz de Soulburner infligió 2300 puntos de daño a Bohman. Este, sin embargo, respetó a Soulburner, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia.

Soulburner preocupado por Llama, que comienza a desvanecerse

Soulburner se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bohman Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero". Usando estos dos monstruos, Bohman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas". Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bohman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bohman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bohman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bohman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Soulburner se sorprendió de que Bohman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. El resultado fue AGUA. Bohman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Soulburner en un turno. Llama trató de alentar a Soulburner a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior. Cuando Soulburner hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bohman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bohman no tenía visión de qué hacer a continuación.

Soulburner recibe 3500 puntos de daño en un solo turno

A pesar de la excelencia de Bohman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Soulburner quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bohman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Soulburner tenía la mitad de posibilidades de éxito. Este escogió la carta de la derecha, pero Bohman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Soulburner. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bohman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bohman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bohman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bohman, él continuó parpadeando. Bohman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Soulburner no pensó en Bohman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Soulburner lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA. Soulburner exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Playmaker, Soulburner juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación.

Windy revive dentro de Llama para intentar acabar con este y Soulburner

De repente, Windy salió del cuerpo de Llama. Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Soulburner intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Soulburner, cuya mano estaba siendo consumida. Bohman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bohman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Soulburner estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Soulburner que derrotara a Bohman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Soulburner como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos. Soulburner gritó el nombre de Llama, aterrorizado por la pérdida de su amigo. Bohman se disculpó por no haber podido hacer nada, pero pensó que no podían continuar el Duelo. Soulburner recordó que si renunciaba ahora, el sacrificio de Llama sería en vano, ya que esta lucha se convirtió en algo personal. Bohman sonrió, mientras Soulburner usaba "Salamangrande Caparazón Ardiente". Así, procedió a Invocar a su Link-4, "Salamangrande Piro Fénix". Aunque no podía activar los efectos ni atacar con ese monstruo, jugó "Salamangrande Trascendencia" para realizar una Súper Invocación por Enlace Reencarnado de "Piro Fénix".

Soulburner se disculpa con Llama antes de desaparecer

Dado que fue Invocado de esa forma, "Piro Fénix" destruyó todas las cartas de Bohman. Sin embargo, "Atlas" no podía ser destruido o seleccionado para ataques. Además, debido a la destrucción de "Lógica de Dados", Bohman Invocó a otro "Entusiasta". Soulburner intentó infligir un daño de 3000 puntos, igual al ATK de "Entusiasta", con el efecto de su monstruo. Esta vez, Bohman jugó "Lanzamiento del Juicio" de su mano, y Sacrificó a "Entusiasta" para dejar que Soulburner tirara un dado. Afirmando que Soulburner debería crear su propio destino, Bohman explicó que si salía FUEGO, el ATK de su monstruo se duplicaba, de lo contrario su ATK se convertiría en 0. Así, Bohman puso el destino de la humanidad, y el de Llama, en manos de Soulburner. Este aceptó el desafío y, recurriendo a la fuerza de Llama, hizo rodar el dado, saliendo FUEGO. Jurando justicia por el Ciberso, Soulburner atacó con "Piro Fénix". Bohman afirmó que tampoco funcionaría, ya que jugó la segunda Trampa de su mano, "Gravedad Hidraimpulso". Esto movió a "Piro Fénix" a la Zona de Monstruos Principal a la que apuntaba "Atlas", convirtiéndolo en Atributo AGUA, y debido a "Lanzamiento del Juicio", su ATK se convirtió en 0. Soulburner se sintió abrumado por esta revelación, y recibió daño igual al ATK original de su monstruo atacante, 3000. Soulburner maldijo, siendo derrotado en el aire. Antes de ser eliminado, se disculpó con Llama por no haber podido cumplir la promesa y dejó la lucha final a Playmaker.

La Rebelión de Ai[]

Theodore conversa con Yusaku sobre lo ocurrido en la última batalla

Después de la derrota de Bohman, Soulburner fue restaurado en ENLACE VRAINS, junto con el resto de las víctimas. Se alegró de ver a Playmaker y Ai, señalando que habían derrotado a Bohman. Soulburner preguntó si habían salvado a Llama, a lo que Ai se disculpó con él y Blue Maiden, ya que no pudieron rescatar a los Ignis. En el mundo real, algún tiempo más tarde, Theodore fue al camión restaurante, comentando que Skye se sorprendería si conociera sus identidades reales. Yusaku respondió que no necesita saberlo, y le dio a Theodore una taza de café. Theodore admitió que no tenía dinero para eso, pero Yusaku declaró que era en nombre de Kolter, como agradecimiento por salvarle la vida. Theodore asumió que Kolter estaba con Jin, y se preguntó qué le pasó a Ai. Yusaku dijo que Ai desapareció, y Roboppi también. Theodore pensó que los dos estarían viajando a través de la red; Yusaku recordó que había sido un rehén, y con la batalla terminada, no había razón para que volviese. Theodore también admitió que se sentía mal por la pérdida de Llama, y pensó que aún estaría aquí si él hubiera sido más fuerte. Theodore creía que Ai sentía lo mismo, y recordó los tiempos con Llama, con quien era inseparable. También admitió que no esperaba formar equipo con los Caballeros de Hanoi, y todavía estaba perturbado por eso, ya que llegó a Ciudad Den para resolver su pasado, y pensó en su enfrentamiento con Varis. Sin embargo, Yusaku recordó que con su ayuda, lograron descubrir lo que le sucedió al Ciberso, así como los planes de Rayo.

Theodore y Yusaku molestos con las declaraciones de Ryoken

Yusaku comentó que la Inteligencia Artificial fue creada para ayudar a la humanidad, pero evolucionó hasta convertirse en algo inesperado. Theodore pensó en Bohman, un Ignis creado a partir de otro Ignis, que demostró ser un adversario formidable, absorbiendo la mayoría de los Ignis para mejorarse a sí mismo. Theodore no podía imaginar el futuro que Bohman había visto, mientras que Yusaku declaró que a pesar de que la IA y los humanos tenían vidas, eran muy diferentes. Theodore estuvo de acuerdo, porque la IA no tenía ningún deseo, a diferencia de los humanos, que tenían rutinas diarias por las que vivir, y no culpó a la IA por no comprender la vida de un humano. Yusaku señaló que el mundo podría haber sido diferente si la IA hubiera ganado y tomado control sobre la humanidad. Esto hizo que Theodore pensara que la IA y la humanidad no podían coexistir entre sí. Yusaku sintió que había esperanza para eso, recordando que Ai y Llama demostraron que las dos partes podían convivir. Theodore comentó que los dos debieron tener un mal momento al luchar contra uno de los suyos. Ryoken y Espectro llegaron, y el primero explicó que no necesitaban simpatizar con ellos. Yusaku y Theodore se alarmaron por su presencia, y Ryoken explicó que la IA seguía siendo una amenaza, porque la humanidad era la forma de vida dominante. Para mantener la paz, Ryoken sintió que los humanos debían permanecer como la especie dominante. Esto hizo que los aliados de Ryoken continuaran monitoreando la red, ya que Ryoken todavía creía que el Ignis de OSCURIDAD era una amenaza para la humanidad, también, ya que era muy diferente de los humanos.

Archivo:Yusaku, Kolter y Hamilton.jpg

Theodore y Yusaku acuden a la llamada de Kolter sobre una reunión con Zaizen

Yusaku no estuvo de acuerdo, ya que la amenaza anterior fue debida a las ambiciones de Rayo. Ryoken simplemente declaró que todavía desconfiaba de los Ignis, a diferencia de Yusaku, cuya vida Ai salvó durante la batalla en la Torre de Hanoi. Por eso Yusaku y Theodore habían acordado que Ai y Llama, al igual que los otros Ignis, debían esconderse cuando la pelea hubiera terminado. Con la paz de vuelta, Yusaku asumió que era justo que Ai tuviera la oportunidad de vivir libremente, a diferencia de los otros Ignis, que habían sido borrados. Theodore estuvo de acuerdo con él, a diferencia de Ryoken, quien exclamó que su alianza se había roto, ya que ya no tenían enemigo común, y prometió que no mostraría piedad la próxima vez que se encontraran. Theodore declaró que todavía tenía una pelea pendiente con Ryoken, quien estaba al tanto, y se fue con Espectro. Después de que la escuela terminase, Theodore se reunió con Yusaku. Sin embargo, Theodore tartamudeó, y terminó su charla, lo que confundió a Yusaku. De repente, este último recibió una llamada de Kolter, que quería que ambos vinieran a su camión. Allí, les explicó que recibió un mensaje de correo electrónico, diciendo que necesitaban reunirse con Playmaker y Soulburner. Kolter añadió que era Akira Zaizen, quien quería reunirse con ellos en la estación central en ENLACE VRAINS. Theodore sospechaba que era una trampa, pero Kolter señaló que el incidente reciente causó que Playmaker fuera eliminado de la lista de buscados. Yusaku pensó que lo mejor era ir a la reunión, y Kolter decidió acompañarlos, también.

Soulburner le pregunta a Zaizen la razón por la cuál Ai atacó a Reina

El grupo entró en el desierto de ENLACE VRAINS, donde pronto se reunieron con Zaizen y Blue Maiden. El primero les dio la bienvenida y les dio las gracias por venir. Kolter se presentó como Anónimo, quien había proporcionado apoyo para los otros dos avatares. Antes de comenzar la reunión, se les unieron The Shepherd, Gore y Ghost Gal, que también acudieron a petición de Zaizen. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Zaizen los reunió a todos. Zaizen explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. Zaizen explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Ghost Gal asumió que Zaizen quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Zaizen lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Zaizen tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Zaizen y se llevaría su tarjeta de acceso. Soulburner no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Blue Maiden añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Zaizen dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppi, quienes amenazaron con atacar a Zaizen y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Playmaker y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Soulburner exigió la razón por la cual Ai haría esto. Zaizen no tenía respuesta, pero dijo que Ai había declarado una guerra. Ghost Gal notó que Ai buscaba venganza en la compañía, y The Shepherd asumió que era solo porque era un programa de IA. Asumió que Playmaker sabía dónde estaba, pero Soulburner y Zaizen querían que The Shepherd dejara de acusarlo.

Theodore conversa con Yusaku sobre Ai

Zaizen recordó que luchó para que la IA y la humanidad cooperaran juntas, y se volvió hacia Playmaker, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Playmaker simplemente pidió más tiempo para pensarlo. Fuera de ENLACE VRAINS, Theodore y Yusaku estaban junto a la orilla del río. Theodore admitió que tenía ganas de volver a casa, pero con el nuevo incidente, decidió reunirse con Ai por última vez, con la esperanza de conocer algo sobre Llama. Le preguntó a Yusaku qué pensaba al respecto. Yusaku simplemente pensó en la sonrisa sádica de Ai, incluso cuando lastimaba a la gente. Sin embargo, confiaba en Ai y sus intenciones. Algún tiempo después, Soulburner estaba esperando con los demás cuando Varis y el resto de los Caballeros aparecieron ante Zaizen, quien los llamó para pedir ayuda para cazar al Ignis. Ghost Gal preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Varis declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Blue Maiden les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Varis estaba al tanto. Soulburner pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Varis confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Varis pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Ghost Gal se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Zaizen también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Zaizen simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Blue Maiden.

Soulburner y los demás se preparan para enfrentarse a Ai

Zaizen mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppi estaban cerca de él. Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Blue Maiden decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a The Shepherd, Ghost Gal y Espectro a la ruta del este, mientras que Faust, Baira, el Dr. Genoma y Gore tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Soulburner y Varis, Zaizen los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Soulburner se preguntó si Zaizen debería permanecer desconectado por razones de seguridad. The Shepherd lo negó, pensando que la conciencia de Zaizen sería robada de esa manera, y Zaizen le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Zaizen, Varis le dio a Pandor a Blue Maiden, Ghost Gal y Gore para ayudarlos. Soulburner también notó que Playmaker había iniciado sesión y se sintió complacido por su llegada. Soulburner navegó con Varis por el ciberespacio. A ellos se les unió Playmaker, y el trío se enfrentó a Ai y Roboppi. De repente, el radar mostró que se acercaban más adversarios, a lo que Varis juró que no les mostraría piedad. Sin embargo, Ai se encontró no solo con Soulburner, sino con Varis y Playmaker al mismo tiempo. Ai pensó que Soulburner lo odiaba por no poder salvar a Llama, y se culpó a sí mismo por su eliminación. Soulburner respondió que no odiaba a Ai, y recordó que Llama no querría que Ai estuviera luchando contra ellos. Ai simplemente declaró que no había forma de saber eso, ya que Llama no estaba para decir eso. Como ninguno de los tres sabía cuál era el verdadero Ai, el trío comenzó un Duelo contra las copias de Ai.

Soulburner discute con Ai sobre por qué está enfrentándose a sus aliados

Ai jugó "Tierra A.I. Ignister" para enjambrar su Campo, Invocando por Enlace a "Fénix de Fuego @Ignister" contra los tres adversarios. Ai también jugó "Muro A.I. A.I." para que ambas partes no pudieran realizar su Battle Phase durante tres turnos, también aumentando el tiempo si su adversario Invocaba por Enlace un monstruo. A Soulburner le molestó que Ai usara esa táctica contra él. Soulburner continuó su Duelo contra una de las copias de Ai, y después de escuchar a Kolter decir que Ai y Roboppi se dirigían a la ubicación de Zaizen, Soulburner hizo que "Salamangrande Quimera Violeta" derrotara a la copia de Ai. Ai señaló que las copias no podían derrotarlos, pero cumplieron su propósito de detenerlos. Soulburner se reagrupó con Playmaker y Varis en la ubicación de Zaizen, pero no vieron a nadie presente. Varis explicó que Zaizen y Blue Maiden nunca estuvieron aquí, ya que sus formas se manifestaron en un lugar diferente, donde nadie podía alcanzarlas: un avión, protegido por un programa que Varis había desarrollado. Soulburner permaneció con Playmaker y Varis, y este último sintió que Pandor tenía la ventaja sobre Ai. Ai convocó a Playmaker, Soulburner y Varis para ver su Duelo, vinculando sus datos con el ciberespacio en el que se encontraba actualmente. Soulburner observó el Duelo, y se sorprendió cuando Ai jugó "Flechas del Juicio". Se enojó y le preguntó a Ai si sabía lo que significaba usar esa carta, ya que nunca podría volver. Ai le dijo que ni siquiera podía volver, con los crímenes que cometió. Cuando Zaizen Invocó a "Cancerbero Agudo Tindángulo" con el efecto de "Decisión Marincesa", Soulburner pensó que representaba el vínculo de los dos hermanos.

Archivo:Kolter, Theodore y Yusaku2.jpg

Kolter, Theodore y Yusaku llegan al encuentro de Skye.

Soulburner aplaudió a los dos hermanos, cuyas cartas estaban sincronizadas. Él notó que Ai estaba peleando porque no tenía nada que perder, pero Varis le recordó que Ai todavía era su enemigo. Le dijo a Soulburner que no debería sentir simpatía, y este miró a Varis. Cuando Ai derrotó a Blue Maiden y Zaizen, absorbió los datos de Zaizen y obtuvo la clave del código, dejando a Blue Maiden con vida para que experimentara el mismo dolor que él por ser incapaz de proteger a sus seres queridos. Soulburner le gritó a Ai, alegando que esta vez fue demasiado lejos. Más tarde, Kolter condujo su camión restaurante hacia el avión donde se encontraban los hermanos Zaizen, y se reunieron con Hayami y Skye. Ya en el apartamento de los Zaizen, Skye se culpó por no poder proteger a su hermano, y Yusaku y Theodore le dijeron que no se culpara a sí misma. Yusaku le pidió que se quedara con Zaizen, y Skye le preguntó si tenían alguna pista sobre Ai. Kolter explicó que ahora Ai controlaba Tecnologías SOL, y Yusaku añadió que nadie sabía qué haría a continuación, antes de que el grupo se marchara. Al día siguiente, en el camión restaurante, Kolter mostró a Theodore y Yusaku que Ai reabrió ENLACE VRAINS, diciendo que todo el contenido ahora era gratuito, por lo que se conectaron más personas. De repente, Kolter recibió un mensaje de Varis, y Theodore se preguntó si tendría pistas sobre Ai, por lo que este y Yusaku decidieron ir.

Soulburner exige a Roboppi que le diga la ubicación de Ai

En la guarida de los Caballeros de Hanoi, Soulburner preguntó qué pretendía Ai, y Varis les informó de que clausuró Tecnologías SOL y despidió a todos los empleados, controlando el edificio con androides SOLtiS. Soulburner se preguntó por el propósito de esto, pensando que tal vez quería usar a los humanos al igual que hizo Bohman, pero Playmaker dudaba que fuese capaz de eso. Varis señaló que Ai ya ejecutó a varios jefes de SOL, por lo que le dijo a Playmaker que debería dejar de ser tan ingenuo. Explicó que Ai usó un nuevo algoritmo Ignis para controlar el sistema de SOL, por lo que no podían acceder a él. Por ello, Playmaker propuso buscarlo en ENLACE VRAINS, y Varis le preguntó qué haría si lo encontraba, a lo que el primero respondió que acabaría con esto. Playmaker y Soulburner se separaron para buscar a Ai por ENLACE VRAINS. Soulburner encontró una isla extraña, y fue a investigar. Allí, encontró a Roboppi, y le preguntó que hacía en ese lugar. Roboppi le respondió que era su país, y que como él no era un electrodoméstico, tenía que marcharse. Soulburner le dijo que no podía, ya que estaba buscando a Ai, y le preguntó dónde estaba. Roboppi no lo sabía, ni tampoco las intenciones de Ai, pero decidió empezar a conquistar el universo desde ese lugar. Soulburner se sorprendió, y Roboppi exclamó que se volvería más fuerte que Ai, y volvió a decirle a Soulburner que se marchara. Este volvió a negarse, por lo que Roboppi lo retó a un Duelo, apostando la ubicación de Ai, y Soulburner aceptó. Soulburner recordó que Roboppi derrotó a Ghost Gal y The Shepherd, por lo que no podía bajar la guardia. Roboppi comenzó su turno, activando "Mundo Electrolírico Electrodomésticor" e Invocando por Enlace a "Electrodomésticor Ventileón" y "Electrodomésticor Pulpenchufe".

Soulburner explica que si fuese inteligente, también vería el mundo de otro modo.

Usó el efecto de su Mágica de Campo para recuperar del Cementerio a "Electrodomésticor Enchufetrol", y "Reutilización Electrodomésticor" para Invocar otro "Enchufetroll" y usarlo como material para "Electrodomésticor Aspirlefante". Finalmente, Roboppi Colocó dos cartas y terminó su turno, riéndose de que pronto conquistaría el universo. Playmaker llegó al lugar, y Roboppi explicó que Ai lo puso a cargo. Roboppi afirmó que podía sentir y pensar, ya que Ai vinculó sus datos con ella para hacer una copia de seguridad. Soulburner entendió eso, ya que él también vería el mundo desde una perspectiva diferente si fuera más inteligente. Sin embargo, declaró que estaba bien como estaba actualmente. Roboppi afirmó que era como Soulburner, ya que era feliz antes de que ocurriera el cambio. Ahora, Roboppi se sentía aún más feliz de poder pensar, y afirmó que esto fue lo que la hacía diferente de Soulburner. Este pensó que Roboppi lo estaba provocando, a lo que Roboppi dudó si entendería lo que ella sabía. Soulburner notó que Roboppi estaba actuando de forma arrogante. Sin embargo, juró derrotarla, a lo que Roboppi quería que no se contuviera. Soulburner procedió a Invocar Xyz a "Salamangrande Espejismental" y usó su Material Xyz para Invocar a "Jaque Jaguar" desde su Deck. Usó los dos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", activando el efecto de "Espejismental" para devolver a "Ventileón" al Deck Extra. En respuesta, Roboppi usó "Revestimiento Electrodomésticor" para negar ese efecto. Soulburner Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y finalmente a su as, "Calienteleón". Roboppi estuvo molesta porque su carta Colocada fue devuelta al Deck, mientras que Soulburner continuó con el uso de "Santuario" para Invocar a otro "Calienteleón", usando el primero como material. Roboppi estuvo angustiada al ver este método de Invocación. "Calienteleón" redujo el ATK de "Ventileón", pero Roboppi recordó que "Celtopus" podía darle 1000 ATK, por lo que todavía no era suficiente para derrotarlo.

Soulburner se sorprende al escuchar que él está atormentando a Ai.

Para contrarrestar eso, Soulburner equipó "Garra Salamangrande" y "Colmillo Salamangrande" a "Calienteleón". Debido a "Colmillo", "Calienteleón" ganó 900 ATK, mientras que "Garra" le permitía atacar tres veces. Mientras que el ATK de "Ventileón" se elevó a 2500, redujo a la mitad el ATK de "Calienteleón" a 1600. Mientras Soulburner recibía 900 puntos de daño, "Garra" protegió a su monstruo de ser destruido. Roboppi se enfureció: mientras "Celtopus" ganaba 2000 ATK, no podía usar su efecto por segunda vez en "Calienteleón", quien realizó el ataque. Roboppi recibió daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en batalla. Con un tercer ataque, "Calienteleón" destruyó a "Aspiralefante"; Roboppi recibió 3000 puntos de daño en un turno. El rostro de Roboppi se volvió sombrío, notando que subestimó a Soulburner. Este último le dio la opción de detener el Duelo, si Roboppi les daba la ubicación de Ai. Roboppi afirmó que nunca traicionaría a Ai, por todas las cosas que le debía. Soulburner cuestionó a Roboppi, ya que podía hacer su propio camino coexistiendo con los humanos. Roboppi recordó que fue Ai quien le mostró el mundo, y juró derrotar al que atormentaba a Ai, para pagar su bondad. Soulburner se sorprendió al escuchar que estaba atormentando a Ai. Roboppi confirmó esto y culpó a Soulburner por haber eliminado a Llama. Recordó que Ai se culpaba a sí mismo por haber borrado a todos. Roboppi exclamó su odio hacia Soulburner, pero Playmaker recordó que no había otra manera de derrotar a Bohman, y Ai lo sabía muy bien. Roboppi declaró que no lo sabía, y que ni siquiera quería saberlo. Roboppi tomó su turno Invocando por Enlace a "Electrodomésticor Balanzakappa". Luego lo Sacrificó para revivir a "Ventileón", y finalmente Invocó por Enlace a "Electrodomésticor Lavadragón".

Roboppi reduce los LP de Soulburner a 800

Soulburner recordó que Pandor tenía algunos datos sobre él, pero Roboppi sabía demasiado bien que los humanos no podían recordarlo todo. "Dragón Lavandería" fue a atacar, y tanto él como "Calienteleón" fueron desterrados. Roboppi luego jugó "Reutilización Electrodomésticor", desterrando a "Balanza Kappa" y "Lincefogata" de ambos Cementerios. Además, Roboppi revivió a "Dragón Lavandería", mientras que Soulburner seleccionó a "Calienteleón". Esta vez, "Dragón Lavandería" destruyó a "Calienteleón", infligiendo 2300 puntos de daño a Soulburner, quedando con 800 LP. Roboppi afirmó que el combate estaba comenzando, lo que frustró a Soulburner. Roboppi continuó alardeando de sí misma. Juró conquistar el universo, fusionarse con él y derrotar a Soulburner. Este no estaba seguro de qué estaba hablando Roboppi, ya que se estaba concentrando en el Duelo. Soulburner Invocó por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y usando el efecto de "Halcón" en el Cementerio, Colocó "Garra". Luego usó "Jaque Jaguar" para devolver a "Calienteleón" al Deck Extra e Invocar al primero a la zona a la que apuntaba "Lobo de la Luz Solar", añadiendo "Halcón" a la mano. Roboppi se disgustó porque Soulburner estaba recuperando la ventaja, ya que Invocó a otro "Calienteleón". Su llegada provocó que la carta Colocada de Roboppi fuera devuelta al Deck, mientras que Soulburner continuó Invocando por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". El segundo "Calienteleón" devolvió la segunda carta de Roboppi. Soulburner lo equipó con "Garra", y Roboppi fingió que no era lo suficientemente buena como para vencer a Soulburner. Su "Mundo Electrilírico" le permitió mover sus monstruos "Electrodomésticor" a otras Zonas de Monstruos Principales, y proclamó que esta era una carta que había reservado solo para este momento. Así, co-enlazó a "Dragón Lavandería" con "Celtopus", quien le otorgó 1000 ATK. "Dragón Lavandería" desterró a "Calienteleón". Roboppi continuó alardeando de sí misma, pero Soulburner declaró que también tenía una carta reservada.

Soulburner Invoca Xyz a "Salamangrande Dragón Ardiente".

Soulburner activó el efecto de "Salamangrande Zebroid X" en su Cementerio, reviviéndolo y a "Jaque Jaguar", y acoplándolos para una Invocación Xyz de "Salamangrande Dragón Ardiente", que ganó 300 ATK. Cuando este fue a atacar, Soulburner también activó "Cola Salamangrande" de su mano, lo que le permitió ganar ATK, así como recuperar 1200 LP. Soulburner proclamó que ganaría una vez que el ataque se llevara a cabo, pero Roboppi se protegió al desterrar "Reducir Electrodomésticor", para reducir a la mitad ese daño. Roboppi se quedó con 200 LP, pero continuó sonriendo. Soulburner estaba frustrado porque no pudo terminar con Roboppi, y terminó su turno Colocando una carta. Roboppi se echó a reír, ya que todavía le quedaba LP, a lo que Soulburner notó que su personalidad había cambiado. Roboppi lo aplaudió, al ver que los humanos no eran tan tontos como había pensado. Sin embargo, Roboppi, cuyos ojos se pusieron rojos y sus pupilas llevaban la marca del universo, afirmó que estaba en la cima de su inteligencia. Declaró que superó los límites, incluso a Ai. Jugó "Testeo Electrodomésticor", que le permitió Invocar a "Ventileón" y "Aspiralefante" de su Cementerio, e hizo que este último destruyera a "Dragón Ardiente" con su efecto. Para protegerlo, Soulburner simplemente desacopló un material de su "Dragón Ardiente". Roboppi, sin embargo, Invocó por Enlace a "Electrodomésticor Secadraco". Así, los monstruos "Electrodomésticor" de Roboppi ganaron 2000 ATK, además de "Draco Secador" que ganó 1000 ATK por su cuenta. Roboppi atacó a "Dragón Ardiente" con "Dragón Lavandería", pero Soulburner usó "Anillo Salamangrande" para aumentar el ATK de "Dragón Ardiente" en 500 y protegerlo de los efectos de los monstruos. Sin embargo, eso no fue suficiente contra "Dragón Lavandería", y Soulburner recibió 400 puntos de daño, y "Dragón Ardiente" desacopló su material para permanecer en el Campo.

Soulburner llama "tonta" a Roboppi antes de derrotarla

"Draco Secador" fue a atacar, pero Soulburner jugó el efecto final de su monstruo, que le permitió Invocar otra copia, usándolo como Material Xyz. Declarando la Invocación Xyz Reencarnada, Soulburner Invocó otra copia de "Dragón Ardiente", que ganó 500 ATK. Como fue Invocado de esta forma, fue a destruir a "Dragón Lavandería". Roboppi estaba molesta por los efectos de Soulburner, y usó el efecto de "Revestimiento Electrodomésticor" en su Cementerio para resucitar a "Dragón Lavandería". Roboppi se echó a reír, mientras su Battle Phase aún continuaba: "Draco Secador" atacó, infligiendo 200 puntos de daño. Mientras "Dragón Ardiente" se protegió nuevamente, "Dragón Lavandería" lo atacó, lo destruyó y redujo los LP de Soulburner a 700. Este señaló que aún sobrevivió al turno, pero Roboppi dijo que subestimar la tecnología era lo que lo hacía un humano. Juró conquistar el universo, y fue a acabar con Soulburner haciendo que "Draco Secador" intercambiara lugares con "Dragón Lavandería", activando sus efectos y volviendo a atacar. Soulburner se sintió frustrado, ya que no le quedaba nada más para detener a "Dragón Lavandería". Roboppi continuó riéndose, ya que en su estado actual, incluso podía derrotar a Ai, y se proclamó a sí misma como la salvadora de ENLACE VRAINS. De repente, Roboppi comenzó a fallar, y su voz se alternaba con su antigua. Para sorpresa de Soulburner, Roboppi terminó su turno y declaró que haría una limpieza del universo. De repente, se cayó y cambió a su forma original. Soulburner se preguntó qué estaba pasando, a lo que Playmaker explicó que Roboppi era una IA doméstica que no pudo soportar el programa de Ai. Roboppi retrocedió y comenzó a hablar sobre limpiar la habitación de su amo, que contenía recuerdos preciosos. Playmaker sintió pena y pidió a Soulburner que terminara este Duelo. Soulburner revivió a "Calienteleón" e hizo que atacara.

Soulburner desafía a Varis a una revancha y apuesta la ubicación de Ai

Soulburner afirmó que Roboppi era tonta. Esta última reaccionó, afirmando que esa era la palabra prohibida. Sin embargo, se dio la vuelta, presenciando el ataque de "Calienteleón". Comentó que era una luz hermosa, y se alegró de verla antes de que sus LP bajaran a 0 y desapareciera. Con el Duelo terminado, Soulburner vio algunos datos, que tomaron forma de carta. Esta contenía información sobre el paradero de Ai. Mientras Soulburner miraba la pista, Varis apareció, exigiendo que se le diera la pista. Playmaker y Soulburner lo interrogaron, a lo que Varis respondió que la usaría para encontrar a Ai y derrotarlo. Soulburner se negó, afirmando que estaba en posesión del objeto y quería dárselo a Playmaker. Varis sospechaba que Playmaker no eliminaría al Ignis Oscuro, a lo que Soulburner señaló las dudas de Varis. Este dijo que no se trataba de dudas sobre si Playmaker dejaría ir a Ai, sino sobre heridos; Ai incluso podría ir tan lejos como para destruir a la humanidad. Juró que tomaría la pista por la fuerza, si era necesario. Soulburner se volvió sombrío, al ver que Varis los estaba mirando como enemigos, y recordó que aún no habían tenido su Duelo. Las dos partes decidieron tener una revancha, y Varis prometió dejar a Soulburner si perdía. Playmaker estaba preocupado por las dos partes, pero Soulburner le pidió que lo dejara enfrentar a Varis, quien afirmó que Soulburner nunca encontraría la paz de otra manera. Soulburner le pidió a Varis que no le dejara ganar. Este último le recordó que la última vez tuvieron que combinar sus fuerzas, pero esta vez, Varis juró no mostrar piedad. Soulburner notó que Varis era confiado, quién cambió el escenario a la ubicación del Incidente perdido. Varis dijo que este era el mejor escenario, donde él y Soulburner concluirían sus destinos.

Soulburner comienza su segundo Duelo contra Varis

Soulburner afirmó que este era el escenario perfecto, y que no encontraría satisfacción hasta derrotar a Varis, ya que lo culpaba por lo que había sucedido. Varis notó que él también perdió la paz interior en este lugar y afirmó que era hora de que concluyeran esto. Cuando empezó a llover, los dos comenzaron su Duelo. Soulburner de inmediato Invocó a "Calienteleón", , y después terminó su turno Colocando una carta. Varis sonrió al ver el as de Soulburner, mientras que este dijo que realizó las mismas jugadas que en su Duelo anterior y derrotaría a Varis con ellas. Varis tomó su turno Invocando a "Dragón Anestecohette" y "Dragón Platacohette" con "Lanzamiento del Sector de Arranque". Varis usó a los dos para Invocar por Enlace a "Dragón Quadborre", luego descartó a "Recargador Cohette" para que "Quadborre" destruyera a "Calienteleón" con su efecto. Además, Varis Invocó tres monstruos "Cohette" de su Cementerio, y después Invocó a "Dragón Noctovisión". Usando los cuatro monstruos, Invocó por Enlace a su as, "Dragón Borrecarga". Soulburner sonrió, ya que Varis lo estaba tomando en serio esta vez. "Quadborre" infligió 1000 puntos de daño por ataque directo; Varis afirmó que fue un final decepcionante, ya que "Borrecarga" fue a realizar un ataque directo. Soulburner usó "Géiser Salamangrande", devolviendo a "Calienteleón" a su Deck Extra y reduciendo el ATK de "Borrecarga" por el número de Flechas de Enlace de "Calienteleón" x 1000: 3000. Soulburner sonrió, ya que no recibió daño, y Varis señaló que no hubiera sido divertido si el Duelo terminaba tan rápido. Cuando Soulburner tomó su turno, supo que Varis terminó el Incidente Perdido, y estaba en conflicto con su padre. Sin embargo, Soulburner, recordando a sus padres, pensó que él también había perdido mucho. Invocó a "Lincefogata" y a "Gacela", mandando "Fusión de Fuego" a su Cementerio, y después revivió a "Rotante" de su Cementerio.

Soulburner Invoca por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta"

Usando dos monstruos de Nivel 3, Soulburner Invocó Xyz a "Espejismental". Desacopló un material para Invocar a "Jaque Jaguar" de su Deck, y después Invocó por Enlace a "Lobo de la Luz Solar". Sin embargo, no usó a "Espejismental" para devolver a "Quadborre", sino que usó a "Jaque Jaguar" y "Lobo de la Luz Solar" para traer otra copia de este último al Campo, solo para añadir a su mano "Fusión de Fuego" en su Cementerio. Después devolvió a "Rotante" a su mano para Invocar a "Jaque Jaguar", y añadió a "Lobi" a su mano, por el efecto de "Lobo de la Luz Solar", y devolvió "Géiser". Varis notó que el Deck de Soulburner se movía bien. Este procedió a volver a Invocar a "Calienteleón", para devolver la carta Colocada de Varis. Este entendió que su enfoque estaba en "Quadborre" y sellar sus Mágicas y Trampas, en lugar de devolverlo con el efecto de "Espejismental". Soulburner respetó a Varis por haber predicho su estrategia, y Varis desterró a "Noctovisión" para evitar que su carta Colocada fuera seleccionada por ese efecto. Varis afirmó que "Calienteleón" falló en su efecto, a lo que Soulburner Invocó a otra copia con "Santuario", para reducir el ATK de "Quadborre" a 500. Mientras Soulburner iba a usar "Fusión de Fuego", Varis jugó su carta Colocada, "Borre Barrera Buster". Sacrificó a "Quadborre" para otorgar a su carta inmunidad frente a los efectos de cartas activados y Colocó dos contadores en la Trampa. Varis afirmó que Soulburner debería haber usado a "Espejismental" para devolverlo al Deck Extra. Independientemente, Soulburner continuó jugando "Fusión de Fuego", fusionando a "Lobi" y "Calienteleón" para Invocar por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta". El ATK de este último aumentó en 2000, y Soulburner también le equipó "Kernel Salamangrande". Cuando "Quimera Violeta" fue a atacar, "Kernel" redujo el ATK de "Borrecarga" en 800, a lo que este último redujo el ATK de "Quimera Violeta" de 4800 a 4300. Sin embargo, dado que luchó contra un monstruo con un ATK diferente, el ATK de "Quimera Violeta" se duplicó a 8600.

Soulburner molesto con las estrategias de Varis

Para salvarse, Varis retiró un contador de "Borre Barrera Buster" para reducir a la mitad el daño, sobreviviendo al ataque con 800 LP restantes. Cuando Soulburner terminó su turno, Varis reflexionó que Soulburner no pudo derrotarlo, pero este último estaba satisfecho por haber destruido al monstruo as y reducir mucho los LP de Varis. Cuando los truenos comenzaron a tronar, Varis declaró que Soulburner perdería en el siguiente turno. Varis menospreció a Soulburner por su ataque, que no pudo derrotado. Varis proclamó que derrotaría a Soulburner, y este se quedaría atrapado en el pasado y en las instalaciones del Incidente Perdido. Varis afirmó que Soulburner tenía a Llama como su mentor, y sin él, estaba fallando. Varis jugó "Lanzamiento del Sector de Arranque" para revivir a "Anestecohette", y usó "Borre Regenerador" para revivir a "Platacohette", destruyéndolo con "Robo en Falso", encadenando el efecto de "Regenerador" para robar tres cartas en total. Invocó a "Dragón Absorrouter", y lo usó junto con "Anestecohette" para Invocar por Enlace a "Quadborre". Además, al jugar "Borre Medio Reemplazo", Varis Invocó a "Dragón Borrespada", pero con su ATK reducido a la mitad y sus efectos negados. Luego desterró a "Anestecohette" y "Platacohette" de su Cementerio para activar "Medio Reemplazo" en su Cementerio, Invocando un "Dragón de Impulso". Varis luego usó a "Quadborre" para destruir un monstruo. Soulburner recordó que "Kernel" protegía a "Quimera Violeta", pero Varis destruyó a "Borrespada", permitiéndole revivir a "Magnacohette" y "Recargador Cohette". Varis usó a "Dragón de Impulso" para seleccionar a "Magnacohette", de forma que este fue destruido para mandar a "Quimera Violeta" al Cementerio. Dado que este último estaba protegido por "Kernel", Varis usó "Estallido de Enlace" para destruir a "Dragón de Impulso" y "Quimera Violeta".

Soulburner derribado por los ataques de Varis

"Kernel" devolvió a "Lobo de la Luz Solar" para proteger al Monstruo de Fusión. Mientras Varis vio que Soulburner también negó esta táctica, este declaró que por el resto del turno, "Quimera Violeta" tampoco podría ser destruida en batalla. Soulburner señaló que las tácticas de Varis solo hacían que su "Quimera Violeta" fuera aún más fuerte. Varis señaló que su intención no era destruir a dicho monstruo: el destruido "Dragón de Impulso" le permitió Invocar a "Borrecarga". Luego Invocó a "Sincrón Cohette". Este último revivió a "Absorrouter" y se afinó con él, Invocando por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga", que se equipó a "Borrespada", obteniendo 4 Contadores Borre y 1500 ATK. Usando los dos "Quadborre" que le quedaban, Varis Invocó por Enlace a "Zeroboros Topológico", que ganó 800 ATK: 200 por cada carta desterrada. "Borrecarga" fue a atacar, y su efecto disminuyó el ATK de "Quimera Violeta" en 500. Soulburner fue a jugar "Géiser Salamangrande", pero al retirar un contador de "Dragón Salvaje", Varis negó ese efecto. Mientras que "Quimera Violeta" no fue destruida, Soulburner recibió 1200 puntos de daño. "Dragón Salvaje" fue a atacar a "Quimera Violeta", cuyo ATK se duplicó. Soulburner fue derribado contra el suelo, recibiendo 900 puntos de daño. Finalmente, "Zeroboros" hizo su ataque, dejando a Soulburner herido con 700 LP. Varis terminó su turno, mientras que Soulburner juró quemar a Varis en este turno. Este último declaró que aún no había terminado, ya que el efecto del destruido "Magnacohette" Invocó a "Autocohette". Esto activó el efecto de "Zeroboros", desterrando todo en el Campo. Varis sonrió, mientras apagaba la llama de la esperanza de Soulburner para derrotarlo.

Soulburner explica que no pudo disculparse con sus padres

Soulburner analizó a Varis, viéndolo como el mejor adversario que había enfrentado. Se preguntó si podría derrotarlo, y Varis sintió que el espíritu de Soulburner estaba atrapado, y no podía encontrar una manera de avanzar. Afirmó que Soulburner no podía encontrar ese camino. Soulburner sabía que Varis estaba al tanto de lo que le pasó a sus padres, durante el Incidente Perdido. De hecho, mencionó que tuvo una pelea tonta con sus padres, el día que fue secuestrado. Sin embargo, no podía recordar exactamente lo que les dijo, por miedo. Sabía que era algo horrible, y le preguntó a Varis cómo podía disculparse con ellos si se habían ido. Varis respetaba a Soulburner, afirmando que no había necesidad de disculparse. Él creía que aquellos que habían fallecido realmente no habían desaparecido de sus vidas. Sin embargo, Varis declaró que él estaba viviendo una vida que no les avergonzaría, a diferencia de Soulburner. Señaló que este estaba viviendo una vida vergonzosa. Este último se ofendió por eso, a lo que Varis lo desafió a derrotarlo. Soulburner revisó que no tenía cartas en su mano ni en su Campo, y el próximo robo determinaría su destino. Cuando Soulburner fue a hacer su robo, escuchó una voz familiar. Vio a Llama, quien comentó que él no era así, y declaró que Varis tenía razón. Soulburner jadeó, mientras Llama le recordaba que él y los padres de Soulburner habían fallecido, pero todavía estaban con él, en su corazón. Llama desafió a Soulburner a seguir adelante, quien recuperó su confianza. Llama se alegró y desapareció, a lo que Soulburner vio que todo lo que hacía era parte de él.

Soulburner vuelve a estar de buen ánimo gracias a las palabras de Llama

Cuando cesó la lluvia virtual, Soulburner se abofeteó para espabilar y continuar. Cuando Soulburner robó una carta, Varis Invocó de Modo Especial a su "Zeroboros". Con 11 cartas desterradas, ganó 2200 ATK. Además, lo Invocó de modo que sus Flechas de Enlace apuntaran las dos Zonas de Monstruos Extra. Soulburner declaró que esto solo le dio una oportunidad. Jugó la carta que robó: "Robo Ardiente". Robó cuatro cartas, una por cada Flecha de Enlace de "Zeroboros". Usando "Retorno de Enlace de Fuego", Soulburner revivió a "Calienteleón" e infligió 600 puntos de daño a Varis. A continuación, Invocó de Modo Especial a "Salamangrande Salamandra", usándolo y a "Calienteleón" para Invocar a "Piro Fénix". Varis sospechaba que había Invocado a un monstruo sin saber lo que sucedería: su "Dragón Karmaceptación" de su mano fue equipado a "Piro Fénix". Como "Zeroboros" desterraría a todos los monstruos, Varis anunció que el monstruo desterrado equipado con "Karmaceptación" infligiría un daño de efecto a Soulburner igual a su ATK. Usando la Mágica de Juego Rápido "Salamangrande Trascendencia", Soulburner volvió a Invocar a "Piro Fénix". Varis señaló que no tenía sentido: "Zeroboros" lo desterró todo. Mientras Varis aplaudía a Soulburner por evitar el daño de efecto de "Karmaceptación", señaló que tenía otro efecto: seleccionó a "Piro Fénix" en el Cementerio de Soulburner para Invocar un monstruo con el mismo Rating de Enlace de su Cementerio, "Borrecarga". Soulburner se negó a retroceder y, en cambio, avanzó: "Salamandra" le permitió revivir a "Calienteleón" de su Cementerio, y negó los efectos de "Borrecarga". Jugando su segunda copia de "Santuario", Soulburner reencarnó a "Calienteleón". El nuevo "Calienteleón" redujo el ATK de "Borrecarga" al de "Lincefogata": 500. Varis apretó los dientes cuando "Calienteleón" atacó a "Borrecarga".

Soulburner recuerda las palabras de Llama sobre que Varis quería pedirle perdón cuando este lo felicita por su victoria

Sin embargo, Varis elogió a Soulburner por su victoria, quien recordó las palabras de Llama sobre que Varis quería disculparse por el Incidente Perdido. Cuando "Calienteleón" destruyó a "Borrecarga", el casco de Varis se hizo añicos. Este cerró los ojos y fue derrotado. Varis miró a Playmaker, viendo que Ai lo contactó para acercarse a él, y que su batalla sería la final contra el Ignis Oscuro. Varis dejó que Playmaker se encargara de esta situación, mientras proclamaba que su misión había terminado. Fue a entregarse como criminal, pero Soulburner lo detuvo, porque quería evitar eso. Declaró que el deber de Varis era monitorear la red; Soulburner declaró que volvería a su ciudad natal cuando todo esto terminara, y viviría la vida como se suponía que debía hacerlo, con su amiga Kiku. Admitió que sería el momento en que la gente, incluido él, se olvidaría del Incidente Perdido, y por eso no quería que Varis fuera castigado y olvidara ese incidente, ya que era su deber recordarlo. Varis cerró los ojos y prometió hacer eso. Soulburner se complació y admitió que se alegraba de haber conocido a Varis. Este sintió lo mismo y se despidió de Soulburner y Playmaker, mientras se desconectaba.

Theodore le muestra a Kiku cómo entrar en VRAINS

Soulburner se volvió hacia Playmaker y le dio el mensaje de Ai. Playmaker aceptó la carta y declaró que era su misión. Soulburner observó cómo Playmaker se montaba en su D-Board y se fue volando. Más tarde, Kolter sirvió café a Theodore, alabándolo por la exitosa misión. Theodore le dio las gracias y le preguntó si Yusaku había venido al camión restaurante, ya que no lo vio en la escuela. Kolter confirmó esto, diciendo que Yusaku partiría pronto en busca de Ai. Kolter añadió que Yusaku siempre estaba en silencio, a lo que Theodore notó que ya se había ido. Tres meses después de la derrota de Ai, Theodore volvió a casa. Se reunió con Kiku en su casa y le mostró cómo entrar a ENLACE VRAINS. Adentro, le mostró a Kiku el ciberespacio, a lo cual Kiku compartió su asombro. Ella miró a Soulburner y se sorprendió por su apariencia, diciendo que se veía genial. Este se sonrojó, pero declaró que había "alguien" aún más genial que él. Kiku quería conocerlo, a lo que Soulburner explicó que esa persona emprendió un viaje.

Duelos[]

Deck[]

Salamangrande[]

Theodore usa un Deck "Salamangrande". La estrategia principal de su Deck es confiar en los efectos de enjambre y del Cementerio para invocar por Enlace a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón" y usar el efecto de sus monstruos para interrumpir cualquier contraataque del adversario. Si es llevado a la defensiva, Theodore puede usar una variedad de cartas con efectos para aumentar sus LP, como "Energía de Fuego" y "Salamangrande Mapache", para recuperar LP y poder soportar un gran daño.

La jugada característica de Theodore es usar "Santuario Salamangrande" para llevar a cabo una "Invocación por Enlace Reencarnado", un enfoque diferente para la Invocación por Enlace, fortaleciendo aún más su monstruo as. Theodore complementa esto mediante el uso de efectos para devolver cartas de su Cementerio al Deck, lo que le permite reciclar sus Monstruos de Enlace para reutilizar la "Invocación por Enlace Reencarnado" varias veces. También puede usar Invocación de Ritual, Fusión y Xyz como medidas ofensivas adicionales.

Pasado[]

Antes de obtener sus cartas "Salamangrande", Theodore usaba un Deck Guerrero de FUEGO que se centraba en monstruos que pueden ser invocados de Modo Especial con tácticas variadas, con un fuerte poder ofensivo o infligir daño de efecto.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Como muchos personajes principales, Theodore dice la frase "¿Estás seguro?" cuando está a punto de cambiar un Duelo en la versión original japonesa. Sin embargo, él dice "Soitsu wa dou kana?" en lugar de "Sore wa dou kana?".
  • Theodore es el único personaje en el anime VRAINS que usa más de un Monstruo Xyz.
  • Theodore tiene algunas similitudes con Cuervo Hogan:
    • Ambos aparecieron en la segunda temporada de sus respectivos animes con la intención de apoyar al protagonista.
    • Ambos tienen una conecxión muy cercana con el protagonista relacionado con un suceso del pasado o por el destino (Cuervo con Yusei Fudo por ser Salvadores y Theodore con Yusaku Fujiki por ser victimas del caso perdido).
    • Ambos tienen una relación de odio y respecto con el rival de los protagonistas (Cuervo con Jack Atlas por no colaborar con el equipo y Theodore con Ryoken Kogami por ser responsable de sus desgracias).
    • Ambos comparten los ideales de los protagonistas con una personalidad amable, fiel e impulsiva a la hora de los Duelos.
    • Ambos suelen tener Duelos mientras viajan en vehículos.
    • Ambos tienen monstruos similares en sus Decks:
  • Cuando el Avatar de Soulburner se desintegra en datos en ENLACE VRAINS Espejo al perder contra Bohman, sus datos son de color rojo; él junto con Llama son los únicos personajes que lo hacen, ya que la mayoría de los personajes generalmente se desintegraron en datos amarillos, a excepción de Blue Maiden y Kolter, que se desintegraron en datos azules, y Varis, en datos verdes.
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