Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Kenneth Drayden[La escritura del nombre no es oficial] (conocido como Kengo Dojun 道順健碁 Dōjun Kengo en la versión japonesa) es un misterioso personaje que aparece en la segunda temporada del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS es conocido como The Shepherd (en la versión japonesa Blood Shepherd ブラッド シェパード Buraddo Shepādo), un cazarrecompensas contratado por Tecnologías SOL para capturar a Playmaker. Es muy temido y se dice que nunca deja escapar a su presa.

Diseño[]

Apariencia[]

Kenneth es un hombre con cabello rosado con mechones morados. Su atuendo estándar consiste en gafas de sol grises de lentes azules hexagonales, un pañuelo marrón alrededor de su cara, un largo abrigo azul con cuello alto abierto sobre una una camisa azul pálida con acentos morados, cinturón marrón y pantalones blancos. Su brazo artificial tiene un guante negro sobre la mano con un parche verde azulado en la espalda. En su juventud, vestía un traje más simple en tonos sutiles de color púrpura con una corbata amarilla-marrón.

Como The Shepherd en ENLACE VRAINS, su avatar es el de un hombre enmascarado con temática de vaquero del oeste. Su rostro está completamente enmascarado, cubierto de piel gris y una "máscara" de doble sección; la parte superior es roja y se asemeja a la cara de un murciélago con lentes de color rosa, la sección inferior es azul y cubre la mayor parte de su rostro. The Shepherd se envuelve en un abrigo de color púrpura claro con líneas rojas que corren por él, y una línea verde alrededor de su cuello con un broche rojo rectangular. También usa una chaqueta gris con un cuello alto y un interior verde, pantalones grises con correas sueltas alrededor de los tobillos, y botas grises con correas alrededor de los pies y suelas rojas. El brazo derecho artificial de The Shepherd se expresa más; el antebrazo está estilizado como el cañón de un revólver, y los nudillos y los dedos están revestidos de rojo. Estas líneas se cruzan con un "ojo" o "cañón" negro y rojo en su palma, que parece ser donde enfoca su habilidad para destruir avatares. Su hombro izquierdo tiene una hombrera hexagonal de color violeta claro con líneas verdes, mientras que su mano izquierda está simplemente enguantada.

Personalidad[]

Kenneth fue una vez un hombre impulsivo pero de buen corazón y positivo, cuya única preocupación era ayudar a su madre y hacerla feliz, hasta la noche en la que el mal funcionamiento de una IA arruinara toda su vida. Incluso antes de este incidente, Kenneth ya tenía odio en su corazón debido al resentimiento que sentía por su padre por el hecho abandonarlo a él y a su madre.

The Shepherd-VR

El cazarrecompensas más temido en todo ENLACE VRAINS.

Desde entonces, se ha convertido en un hombre de corazón frío. En pocas palabras, prefiere manejar las cosas lo más rápido posible. Su impulso anterior sigue siendo tan evidente como siempre, pero ahora lo ha convertido en un hombre muy peligroso y persistente que le valió una gran infamia, ya que se sabe que nunca dejó que ninguna de sus presas escapase, y las persigue con una tenacidad y fervor implacables. Es bastante materialista y no se preocupa por nada que no le otorgue ninguna recompensa personal. Él cree abiertamente que los sentimientos personales son irrelevantes en comparación con la misión de uno, ya que reprendió a Emma por no ir tras Playmaker, creyendo que ir por las ganancias monetarias lo convertía en un verdadero profesional.

Él es extremadamente inmoral en sus métodos, usando todos los medios disponibles para completar con éxito su misión. No muestra lealtad hacia los demás, ya que está dispuesto a usar cualquier "compañero de equipo" con el que trabaje como cebo o como herramienta para obtener alguna ventaja si es posible, incluso si significa ponerlos en gran peligro. Sin embargo, no está por encima de dejarlos morir si resulta demasiado peligroso, después de que cumplieron su propósito. Él es muy deshonesto y manipulador, y constantemente usa mentiras y trampas para engañar a su enemigo.

Uno de sus rasgos más notables es su total desprecio por la dependencia excesiva de las IA, derivado en gran medida por el accidente que arruinó su vida. Ahora solo ve a las IA como herramientas desechables al servicio de los seres humanos.

A pesar de su crueldad, Kenneth muestra un lado suave para su hermanastra menor, Emma, como se vio cuando la salvó durante su misión como cazarrecompensas y cuando decidió no borrar su cuenta de VRAINS después de derrotarla. También mostró un poco de simpatía hacia su difunto padre al traerle flores a su tumba. Después de ser derrotado por Rayo, Kenneth revela que luchó contra los Ignis para ayudar a proteger a Emma, demostrando cuánto se preocupa por su hermana.

Como señaló Varis, Kenneth se enorgullece de ser un cazarrecompensas y de actuar por su cuenta, a veces hasta el punto de la terquedad. Varis describió a Kenneth como "un lobo solitario" debido a esto.

Habilidades[]

Kenneth es un pirata informático profesional conocido en el ejército por interrogar a las Inteligencias Artificiales usando su brazo derecho protésico. Esto se ve cuando modificó su IA de apoyo para mentir y cuando atrajo a Playmaker y a Soulburner a una trampa al crear una puerta que los arrastraría mas adelante. Kenneth también es lo suficientemente habilidoso para descodificar un programa Ignis, al contrario de lo que Varis afirma de que solo él, su padre y los propios Ignis pueden hacerlo.

The Shepherd - habilidad

The Shepherd activa su Habilidad.

En ENLACE VRAINS, como The Shepherd, tiene la capacidad de disparar ráfagas de energía desde su brazo derecho.

En sus Duelos de Velocidad, usa la Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" (ドローンクラフト・フォース, Dorōn Kurafuto Fōsu). Debido a esta Habilidad, un monstruo del adversario pierde 200 ATK por cada carta "Dron" en el Cementerio del jugador, hasta el final del turno.

Etimología[]

Su nombre de pila contiene los caracteres para "fuerte" (健) y el juego de mesa "ir" (碁). Su apellido, "道 順" se puede traducir como "ruta", "direcciones" o "itinerario".

Su nombre en la versión de 4K Media Inc., Kenneth, es de origen gaélico y significa "bien asentado".

Biografía[]

Pasado[]

Hace años, Kenneth creció sin su padre en su vida, quien se había separado de su madre por obsesión con el trabajo y había desarrollado una carrera exitosa y rica. Años más tarde, ya siendo un adulto, Kenneth se mudó cerca y vio a su padre otra vez, con una nueva familia que incluía a su nueva hermanastra Emma, lo que solo le hizo sentir más resentimiento hacia su padre.

Kenneth y su madre

Kenneth y su madre justo antes de tener un accidente de tráfico.

Hace años, Kenneth se encontraba con su madre para celebrar su cumpleaños. Ella le preguntó si reconsideraría graduarse de la universidad, pero Kenneth afirmó que con su padre ausente, estaba contento de que su madre le permitiese graduarse en la escuela secundaria. De hecho, Kenneth quería trabajar para hacer feliz a su madre. Después de la fiesta, entraron en un automóvil sin conductor, controlado por una IA. Los dos estaban asombrados con esta tecnología, y Kenneth pensaba en celebrar el siguiente cumpleaños de su madre en otro restaurante. De repente, los dos vieron un accidente en la carretera delante de ellos. La IA comenzó a funcionar mal y el automóvil se estrelló. Kenneth quedó herido y vio a su madre siendo llevada a un hospital. El brazo derecho de Kenneth estaba roto y tuvo que reemplazarlo por una prótesis, mientras que su madre quedó en coma, con un daño permanente en la médula espinal que le impediría volver a caminar. Desarrollando un gran odio por las IA, Kenneth terminó trabajando en el ejército, donde comenzó a interrogar Inteligencia Artificial usando su brazo mecánico.

The Shepherd salvando a Emma

The Shepherd salva a Ghost Gal durante una misión.

Pasado un tiempo, Kenneth se convirtió en un cazarrecompenzas, conocido en ENLACE VRAINS como The Shepherd. Tres años antes de los sucesos actuales, él estuvo en una misión en una red diferente a ENLACE VRAINS con Akira Zaizen y Ghost Gal para capturar piratas informáticos ilegales. Durante la misión, The Shepherd contó hasta tres y usó a Zaizen y Ghost Gal como señuelos para dispararle al criminal, pero también protegió a Ghost Gal de una bomba, llamándola por su nombre real, Emma. Zaizen y Ghost Gal estaban bien, pero estaban enojados con The Shepherd por ser usado como señuelo. Este simplemente declaró que su misión había terminado y desapareció. Mientras Zaizen estaba furioso, Ghost Gal se dio cuenta de que The Shepherd sabía su verdadero nombre.

NUEVO ENLACE VRAINS[]

Ghost Gal y The Shepherd

The Shepherd se encuentra con Ghost Gal en el nuevo VRAINS.

The Shepherd estaba en ENLACE VRAINS cuando dos avatares intentaban deshacerse de las personas en un café y lo atacaron. Sin embargo, este último agarró a uno de los avatares, haciendo que desapareciera. Ghost Gal se encontró con él, y la primera notó que había respondido a la petición de Tecnologías SOL, que buscaba un cazarrecompensas, lo que ella rechazó, ya que le debía la vida a Playmaker. The Shepherd la llamó débil por rechazar la oferta. Ella respondió que no basaba sus elecciones únicamente en el dinero, a lo que este creía que era lo que lo convertía en un profesional. A pesar de todo, él le advirtió que se mantuviese alejada de él, de lo contrario ella sería su enemiga también. Notó que Playmaker vino a ENLACE VRAINS, pero se preguntó por qué se conectaría. Cuando Playmaker llegó a VRAINS, fue confrontado por The Shepherd debido a cómo se ofrecía una recompensa por él. Playmaker respondió que no tenía al Ignis a su lado, pero The Shepherd le señaló en su Disco de Duelo, ya que Ai había vuelto junto con "Enlacekuriboh". Para deshacerse de The Shepherd, Ai Invocó una Tormenta de Datos. Esto provocó que The Shepherd se desconectara debido al peligro presente.

Kenneth y Gore

Kenneth encarando a Gore.

Cuando se conocen por primera vez, Gore se sorprendió al verlo todo cubierto, ya que Kenneth no quería mostrar su rostro para mantener su identidad en secreto en ENLACE VRAINS. Gore ignoró eso, alegando que sería él quien vencería a Playmaker, ya que este último siempre estaba un paso por delante de él. Kenneth ignoró a Gore, pero le recordó que no podía darle ordenes, ya que él hacía las cosas a su manera. Akira mostró imágenes de Bohman, la figura naranja, ya que Kenneth creía que eso los ayudaría a rastrear a Playmaker. Gore se alarmó por la figura, mientras que Kenneth notó que la figura aún no se había desconectado. De todos modos, Zaizen exclamó que la figura fue más allá del área restringida de ENLACE VRAINS. Ai y Playmaker descendieron para encontrar la puerta de acceso al área restringida. Sin embargo, comenzaron a sentir escalofrios, temiendo que algo sucediera pronto. Entonces los dos fueron atacados por The Shepherd, que había ido a buscar su recompensa.

The Shepherd tras Playmaker

The Shepherd intentando capturar a Playmaker.

The Shepherd comenzó a dispararles, por lo que Ai intentó perderlo al Invocar una Tormenta de Datos. Sin embargo, The Shepherd resistió y continuó disparando. Playmaker recordó que solo los estaba amenazando, y que solo podía obtener a Ai a través de un Duelo. A la cuenta de tres, The Shepherd les hizo elegir si luchar o rendirse. Playmaker y Ai reflexionaron sobre esto, pero The Shepherd disparó después de contar dos. Playmaker se dio cuenta de que quería que pensaran para bajar la guardia y que haría cualquier cosa para ganar. Como ninguno de los dos se daría por vencido, comenzaron un Duelo. The Shepherd comenzó Invocando su "Dron Peón" y Colocó una carta. Ai comentó que debía haber pensando en algo al enfrentarse a Playmaker, quien lo hizo callar. Ai pensó que The Shepherd solo fanfarroneaba y era malo en los Duelos, pero Playmaker le pidió que no interfiriera. El cazarrecompensas recordó el último monstruo que Playmaker había obtenido, y afirmó que no debería haber jugado su monstruo. Ai se jactó de que The Shepherd perdería pronto, pero él también lo silenció. Playmaker dio un giro en un pasillo e Invocó a "Güiverno de Reloj", cuyo efecto le permitió Invocar una "Ficha Reloj", y acto seguido Invocó de Modo Especial a "Secretaria de Respaldo".

The Shepherd Invocando por Enlace

The Shepherd Invoca por Enlace a "Dron de Batalla General".

Entonces Invocó por Enlace a "Elfase", pero permaneció en silencio por un momento, porque la IA de The Shepherd le dijo que no podía activar su carta boca abajo. Ai afirmó que deberían acabar con el cazarrecompensas en poco tiempo, así que Playmaker usó a "Elfase" y su "Ficha Reloj" para Invocar a "Disparocodificador Hablador", y usando "Elfase", Playmaker revivió a "Güiverno de Reloj". La IA de The Shepherd explicó que su él perdería en el próximo ataque, y Ai lo confirmó. Playmaker, sin embargo, afirmó que logró engañarlos. El cazarrecompensas juega su carta "Dron de Captura", para que el "Disparocodificador" de Playmaker no pueda atacar. Ai confrontó a The Shepherd de que su IA declaró que no podía activar la carta boca abajo. Simplemente respondió que nadie dijo que su IA daba información correcta, lo que hizo que Ai se diera cuenta de que The Shepherd modificó su IA para mentir. En cambio, este último respondió que uno nunca debería confiar en una IA, lo que irritó a Ai. Playmaker señaló que The Shepherd había analizado su Deck, por lo que Colocó una carta. The Shepherd, sin embargo, Invocó por Enlace a "Dron de Batalla Sargento", pero Ai señaló que no podía ganar con solo 800 ATK. The Shepherd lo llamó un tonto por señalar información tan obvia, y usó su "Dron de Captura" para Invocar a tres "Fichas Drones". Después de silenciar su IA, The Shepherd usó sus Fichas para Invocar a su "Dron de Batalla General".

The Shepherd sorprendido

The Shepherd sorprendido por la Invocación por Ritual de Playmaker.

The Shepherd procedió con sus tácticas, reviviendo a su "Dron Peón" equipando a su "Dron de Batalla General" con "Unidad Lanzadora de Drones". Ai pensó que el enemigo era un fanático de las armas, a lo que The Shepherd simplemente dijo que un soldado recibía el poder que le han dado sus superiores. Acto seguido, inflige 700 puntos de daño a Playmaker a través del efecto de su "Dron", igual al Link de los Monstruos de Enlace en el Campo. Ai intentó engañar a The Shepherd diciendo que había seis en total, pero falló. Bajando el ATK de "Dron Peón" en 1000, atacó a Playmaker directamente, y lo Sacrificó a través del efecto de "Dron de Batalla General" para infligir 600 puntos más de daño. Hizo el mismo movimiento con "Dron de Batalla Sargento", bajando los LP de Playmaker a 500. Para revertir el daño, este jugó "Conversión de Cura", Sacrificando a "Güiverno de Reloj" para detener el ataque de The Shepherd y recuperar LP igual ATK del monstruo que robó: "Mago Ciberso", que tenía 1800 ATK. Ai se burló de The Shepherd por haber perdido el objetivo, pero este respondió lo mismo, porque ahora no podrían activar su Habilidad. Sin embargo, contó dos turnos antes de que Playmaker conociera su perdición. Playmaker jugó su "Puente Ciberso" para alejar a "Disparocodificador Hablador" de la Zona de Monstruos Extra.

The Shepherd y Playmaker

The Shepherd enfrentándose a Playmaker.

Usando su "Güiverno de Reloj" revivido y una "Ficha Reloj", Playmaker usó sus tácticas de estilo Ritual al Invocar a "Bruja Ciberso", para añadir "Hechicero Ciberso" y "Cinet-Ritual" a su mano, e inmediatemente Invocar por Ritual al primero. Aunque "Dron de Captura" evitaba que los Monstruos de Enlace atacasen, "Hechicero Ciberso" no se vio afectado, y Playmaker desterró su "Hacker de Porquería" en su Cementerio para duplicar el daño. En respuesta, The Shepherd Sacrificó su "Dron de Batalla General" para usar "Dron de Demolición" y reducir el daño a la mitad. Sin embargo, Ai cuestionó si valía la pena reducir el daño Sacrificando su mejor carta. A medida que los dos profundizaban en el sistema, The Shepherd prometió poner fin a ambos. Usando "Dron de Captura", Invocó 3 "Fichas Dron", usándolas para Invocar a otro "Dron de Batalla Sargento" y un "Dron Médico Adaptador". Usando "Dron de Ensamblaje", The Shepherd Invocó de Modo Especial a su "Dron de Batalla General" y usó su efecto para revivir su "Dron Peón". Playmaker comentó que a pesar de que el "General" no pudiese atacar, podía permitir que otros monstruos atacasen directamente. Aplicando sus tácticas, The Shepherd atacó con "Dron Peón" y "Sargento" para infligir daño a Playmaker, quien usó su "Hechicero Ciberso" para reducir todo el daño a la mitad.

The Shepherd usando su Habilidad

The Shepherd usa su Habilidad para intentar acabar con Playmaker.

The Shepherd tenía la intención de acabar con Playmaker y usó su Habilidad: "Fuerza de Trabajo de Drones", que redujo el ATK de "Hechicero Ciberso" en 1000, mientras que su "Dron de Batalla General" ganó ATK igual a esa cantidad. Ahora que "Dron Peón" no estaba en el Campo, The Shepherd atacó a "Hechicero Ciberso" con su "General", dejando a Playmaker con 200 LP restantes. "Dron Médico Adaptador" atacó a "Bruja Ciberso", pero Playmaker usó "Enlazador Menor Excesivo" igualando su ATK, causando la destrucción de ambos. The Shepherd elogió a Playmaker, ya que evadió su derrota, incluso después de su cuenta de tres. Para evitar que Playmaker usase su Habilidad, la destrucción de "Dron Médico Adaptador" aumentó los LP de ambos lados en 1000. Ai afirmó que no había necesidad de ese "regalo". Sin embargo, The Shepherd instó a Playmaker a que entregase al Ignis, pero Ai le aseguró que ellos tenían fuertes lazos. Esto hizo que The Shepherd se sorprendiera y le hizo pensar en su pasado. Le gritó a Playmaker que los humanos deberían controlar a la Inteligencia Artificial, lo que sorprendió a Ai. Para cambiar la situación, Playmaker pagó 600 LP para activar "Enlace Dimensional" y desterrar a "Disparocodificador Hablador", destruyendo así a "Dron de Captura".

The Shepherd es derrotado

Finalmente, The Shepherd es derrotado.

Para proteger a sus Drones, The Shepherd jugó "Cordón de Drones", lo que impedía a Playmaker atacar con Monstruos de Enlace. A pesar de todo, Ai llamó a una Tormenta de Datos para que Playmaker usase su Habilidad, obteniendo un nuevo monstruo. Desterrando sus cartas de Ritual, Playmaker Invocó dos "Fichas Cinet", usándolas para Invocar por Enlace al monstruo que acababa de obtener, "Reloj Espartano". Eliminando "Enlace Dimensional", Playmaker Invocó de Modo Especial al "Disparocodificador" desterrado, y aumentando su ATK a 2900. The Shepherd le recordó que los Monstruos de Enlace no podían atacar, pero Playmaker continuó reviviendo a "Güiverno de Reloj". Acto seguido, usando sus tres monstruos como Materiales de Fusión, Playmaker activó "Cinet-Fusión" para Invocar por Fusión a "Dragón de Reloj Ciberso". The Shepherd quedó sorprendido, mientras Playmaker mandaba al Cementerio cinco monstruos en su Deck igual a la suma del Link de los Materiales de Fusión ("Reloj Espartano" teniendo 2 y "Disparocodificador" 3), y aumentando el ATK de su Dragón igual a ese número multiplicado por 1000, hasta un total de 7500 ATK. "Dragón de Reloj Ciberso" destruyó a "Dron de Batalla General", derrotando así a The Shepherd, que se cuestionó a sí mismo por perder contra un adversario que tenía como aliado una Inteligencia Artificial, mientras que Playmaker se lamentó de que su cuenta fuese un desperdicio.

Guerra con los Ignis[]

Kenneth creando una trampa

Kenneth prepara una trampa para atrapar a Playmaker.

Zaizen informó a Gore y The Shepherd de la puerta en el área restringida, a través de la cual Playmaker y Soulburner habían ido. Gore cuestionó por qué Zaizen no les informó de esto antes, pero se les recordó que solo fueron contratados para capturar a Playmaker y su Ignis. Zaizen notó que a menos que la puerta se volviera a abrir, Playmaker no tendría motivos para regresar a ENLACE VRAINS, mientras su equipo estaba investigando las posibilidades de reabrir la puerta. The Shepherd preguntó por Soulburner, de quien Zaizen no tenía información, salvo por que tenía un Ignis y era una víctima del Incidente Perdido. Zaizen simplemente les pidió que estuvieran listos para capturar a Playmaker. The Shepherd se dio la vuelta, decidiendo tomar el asunto por sus propias manos, independientemente de las demandas de Zaizen. The Shepherd saltó y se desconectó, haciendo que Gore preguntara si era inteligente confiar en él. En el mundo real, Kenneth comenzó a analizar datos, y puso una trampa en ENLACE VRAINS, en forma de puerta. Sus esfuerzos lograron atrapar a Soulburner y Llama. A pesar de no ser el objetivo que deseaba capturar, The Shepherd estaba satisfecho, ya que Soulburner también tenía un Ignis.

The Shepherd viendo los recuerdos de Soulburner

The Shepherd espía en los recuerdos de Soulburner y descubre su debilidad.

Las burbujas parecían mostrar algunos de los recuerdos de Soulburner. Llama apareció ante Soulburner, viendo que The Shepherd estaba destruyendo las burbujas que contenían sus recuerdos. Llama intentó despertar a Soulburner, mientras que The Shepherd encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Soulburner, y le dijo que The Shepherd lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que The Shepherd confrontara a Soulburner. A este no le agradó que The Shepherd echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. The Shepherd Invocó a un "Dron Duplicado"; Soulburner estaba disgustado de que The Shepherd hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Soulburner procedió a usar a "Salamangrande Suri" y "Salamangrande Lobi" para Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", y usó a este último con "Salamangrande Topo" para Invocar a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de The Shepherd, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado".

The Shepherd y "Desesperación de la Oscuridad

The Shepherd Invoca a "Desesperación de la Oscuridad".

Soulburner estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero The Shepherd simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Soulburner de esto, porque The Shepherd hizo algo así durante su Duelo con Playmaker. Debido a esto, The Shepherd llamó idiota a Soulburner por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia. Como su campo estaba vacío, The Shepherd activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Soulburner, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada. Para su consternación, The Shepherd respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que The Shepherd sí estudió el Deck de Soulburner. Este terminó su turno, mientras que The Shepherd declaró que Soulburner se perdería en este turno a sí mismo. Soulburner preguntó por el significado de esas palabras, y The Shepherd usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Soulburner repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, The Shepherd usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Soulburner.

The Shepherd y Soulburner

The Shepherd descubre que Soulburner y Llama lo han engañado.

Llama llamó cobarde a The Shepherd por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Soulburner en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Soulburner, quien recordó sus dolorosos recuerdos durante el Incidente Perdido. Para protegerse del ataque del tercer monstruo, Soulburner Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Soulburner apenas sobrevivió a los ataques, pero The Shepherd conocía sus debilidades y proclamó que no sobreviviría al próximo turno. De hecho, debido al incidente que sucedió cuando Soulburner era pequeño, The Shepherd sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta. Llama, sin embargo, le pidió a Soulburner que se calmara. The Shepherd aún ofreció una oportunidad a Soulburner de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón". Realizó una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". The Shepherd dudó en las acciones de Soulburner, alegando que no tenían sentido.

The Shepherd y Ghost Gal

The Shepherd enfadado con Ghost Gal por interferir en su Duelo.

Soulburner contradijo su punto, porque "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de The Shepherd, y recibió un daño de 2800 puntos. The Shepherd se sorprendió por estas acciones, ya que Soulburner debería estar aterrorizado. Llama y Soulburner se hicieron los tontos, y The Shepherd se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a The Shepherd que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Soulburner también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Soulburner agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a The Shepherd por no ver su debilidad. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero esto permitió a The Shepherd Colocar una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Soulburner devolvió un "Calienteleón" y destruyó la "Barricada" de The Shepherd. A pesar de la carta Colocada de este, Soulburner declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a The Shepherd. The Shepherd fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Kolter se activó gracias a la ayuda de Ghost Gal, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. Vio cómo Playmaker y Soulburner se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Ghost Gal se conectó, The Shepherd la confrontó. Él estaba enfadado por su interferencia, alegando que iba a ganar el Duelo. The Shepherd declaró que era su enemiga y la apuntó con su brazo protésico para lanzarle una ráfaga.

The Shepherd atrapado

The Shepherd atrapado en la trampa de Ghost Gal.

Por orden de Zaizen, The Shepherd, Yozaka y Kenchi fueron enviados al templo de Windy, para encontrar a los Ignis. El trío fue tras Rayo, que convocó a docenas de programas de Bit y Boot para luchar contra ellos. The Shepherd les disparó rápidamente a todos. Más tarde, Kenneth visitó a su madre en el hospital y pensó en el incidente que la marcó a ella y a él de por vida. Juró proteger a la humanidad de ser conquistada por la IA. Más tarde, The Shepherd atacó a Aqua, quien estaba llorando la pérdida de Tierra. Aqua le dijo que si quería capturarla, tendría que derrotarla en un Duelo. Sin embargo, The Shepherd pretendía destruirla. Aqua se teletransportó a ENLACE VRAINS, pero The Shepherd analizó el algoritmo Ignis para rastrearla y disparó para golpearla. Justo cuando disparó, apareció Ghost Gal y la rescató. The Shepherd la atacó y la persiguió, pero terminó confrontando a Ghost Gal, quien notó cuánto tiempo había pasado desde que se habían visto. Esta se negó a que The Shepherd obtuviera a la Ignis de AGUA, y usó un programa para teletransportar a The Shepherd a un lugar donde no pudiera rastrear a los Ignis. Furioso, The Shepherd disparó a las puertas del lugar. Mientras intentaba buscar su objetivo, Ghost Gal fue a enfrentarlo.

Pasado de Kenneth

The Shepherd cuenta cómo su padre los abandonó a él y a su madre.

A The Shepherd le molestó que ella continuara frustrando sus planes, y se preguntó por qué estaría del lado de un Ignis. Ella simplemente respondió que era una excepción estar en compañía de mujeres. The Shepherd fue tan lejos como para desafiarla a un Duelo especial: la apuesta era eliminar el avatar del adversario, lo que hacía que no pudieran iniciar sesión en ENLACE VRAINS nunca más. Ghost Gal aceptó enfrentarse a The Shepherd en un Duelo de Velocidad. Invocando a un "Dron Cabo" y Colocando una carta, The Shepherd terminó su primer turno. Ghost Gal añadió que descubrió la identidad de The Shepherd: Kenneth Drayden, su hermanastro. Ella también sabía del accidente automovilístico, pero comentó que no era razón para odiar a los Ignis. The Shepherd la mandó a callar, envidiándola por haber tenido una buena infancia. Exclamó que su padre lo abandonó a él y a su madre, y más tarde descubrió que había comenzado una nueva familia con su nueva hija, Emma Bessho. Ghost Gal intentó razonar con él, pero este disparó y quiso que el Duelo continuase. Ghost Gal negó los efectos de "Dron Cabo", cuyo efecto desencadenó la negación de la carta de Ghost Gal. Aunque esto fue contraproducente, ella Invocó a "Altergeist Multiengaño" por su efecto. Preparó su Campo con "Melubusca" y "Titiritero", y este último Colocó "Altergeist Roca Embrujada" en el Campo de Ghost Gal, quien la activó, y usando sus monstruos, Invocó por Enlace a "Altergeist Hexstia".

The Shepherd Invocando por Sincronía

The Shepherd Invoca por Sincronía a "Comandron Francotirador Doble".

A continuación, Ghost Gal mandó al Cementerio a "Roca Embrujada" para que "Hexstia" Invocase de Modo Especial al monstruo Cantante "Altergeist Fifinellag". Así, Ghost Gal Invocó por Sincronía a "Altergeist Dragvirion". The Shepherd intentó contrarrestar sus tácticas usando "Dron de Captura" para evitar que "Hexstia" atacara, quien Sacrificó a "Dragvirion" para negar la Trampa de The Shepherd. Este comentó que el hecho de perder a su Monstruo de Sincronía fue un gran precio a pagar solo para negar su carta. Ghost Gal recordó que su turno aún no había terminado, y revivió a "Dragvirion" por su efecto, y "Hexstia" ganó 2200 ATK. Ghost Gal hizo que "Dragvirion" destruyese a "Dron Cabo" e infligiera 600 puntos de daño a The Shepherd. Confiada en su victoria, atacó con "Hexstia" a The Shepherd, quien mandó al Cementerio a "Dron Asteroide" en su mano para negar ese ataque, y ganó dos "Fichas Dron". Ghost Gal sintió que The Shepherd podría haber contrarrestado fácilmente su ataque, y terminó su turno. Este exclamó que ganaría en el siguiente turno y chasqueó los dedos. The Shepherd Invocó a "Dron Mensajero" y lo usó junto con sus Fichas para Invocar a "Dron de Batalla General". Su efecto revivió a "Mensajero", quien Invocó de Modo Especial a "Cabo" en su Cementerio. Hizo que "Cabo" atacase a Ghost Gal directamente por su efecto, y "General" también podía Sacrificarlo para infligir daño a Ghost Gal. Esta jugó "Altergeist Kuntipedido" para detener el ataque, y negar los efectos de "General". The Shepherd exclamó que en realidad no quería atacar directamente a Ghost Gal; usando "Fuerza Afinadora de Drones", usó dos de sus monstruos para Invocar por Sincronía.

Ghost Gal vs The Shepherd

The Shepherd a punto de dar el golpe final a Ghost Gal.

Ghost Gal usó a "Hexstia" para Sacrificar a "Dragvirion" y negar ese efecto, pero The Shepherd declaró que los efectos de su Mágica no podían ser negados. A pesar de esto, Ghost Gal revivió a "Dragvirion" y aumentó el ATK de "Hexstia" a 3700. The Shepherd procedió con la Invocación por Sincronía de "Comandron Francotirador Doble". "General" atacó a "Dragvirion", pero Ghost Gal devolvió a "Kuntipedido" para negar ese ataque. The Shepherd agradeció a Ghost Gal este movimiento, ya que su Monstruo de Sincronía recibió un Contador Dron. Usando la Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones", The Shepherd redujo el ATK de "Dragvirion" en 1000 e incrementó el ATK de "General" por esa diferencia. Ghost Gal usó a "Kuntipedido" para negar el ataque de "Francotirador Doble", que ganó un contador. Esto permitió a The Shepherd negar los efectos de "Kuntipedido", destruirlo e infligir 1000 puntos de daño a Ghost Gal. "Francotirador Doble" atacó e infligió 1000 puntos de daño a Ghost Gal. Con el movimiento final, The Shepherd Sacrificó a su Monstruo de Sincronía y le infligió 2000 puntos de daño a Ghost Gal, lo que la hizo perder el Duelo. Ghost Gal cayó al suelo, incapaz de proteger a Aqua y Skye y llorando por perder su avatar. Justo cuando The Shepherd procedió a borrar su cuenta, ella declaró que su padre murió el año pasado, y que él quería que ella ayudase a su hermanastro. En respuesta, The Shepherd se dio la vuelta y se desconectó.

Kenneth investigando a SOL

Kenneth decide descubrir el objetivo de Tecnologías SOL.

Kenneth vio un video de Gore enfrentándose a Tierra, y se preguntó por qué persiguió a los Ignis. Ya que Gore declaró que tenía un chip de IA instalado en su cerebro, Kenneth lo llamó tonto. Sin embargo, se preguntó por qué SOL fue tras los Ignis. Para obtener más información, accedió a la base de datos de la empresa y se sorprendió al conocer sus intenciones. Kenneth fue en un automóvil a SOL, siendo observado por Espectro y Ryoken, y fue a Akira, a pesar de las protestas de Hayami de que no tenía una cita. Kenneth le preguntó a Akira sobre su intención respecto a los Ignis, y le dio un dispositivo, que mostraba datos sobre el objetivo de Tecnologías SOL: usar a los Ignis para construir una IA mayor. Zaizen no sabía de esto, pero no creía que fuera posible. Kenneth dijo que lo engañaron, porque no solicitó el trabajo para crear un nuevo Ignis. Sobre la pregunta de si debería seguir este objetivo, Zaizen respondió que no tenía suficiente poder en la empresa para afectar en esta decisión. Kenneth lo llamó lamentable y se marchó, indicando que necesitaba tiempo para pensar. Zaizen decidió quedarse en la empresa, pero entendía si Kenneth quería dejar su trabajo.

Varis y The Shepherd

Varis propone a The Shepherd que se una a los Caballeros de Hanoi.

Kenneth fue a su casa, y juró destruir a los otros Ignis. Ingresó a ENLACE VRAINS, y pensó en las palabras de Ghost Gal de que su padre quería que ella cuidara de su hijo. Se detuvo, al notar la presencia de un Caballero de Hanoi: Varis. Este sabía que The Shepherd estaba desanimado después de perder a su padre. A The Shepherd le asombró que conociese su identidad, pero Varis sintió venganza dentro de The Shepherd, incluso después de la muerte de su padre. Este cortó la conversación, ya que todavía iba tras la IA por herir a su madre. Varis notó eso, y creyó que era importante, por lo tanto, quería que se uniera a él. Kenneth se sorprendió después de que Varis dijera que algunos de los Ignis declararon la guerra a la humanidad; él creía que esta era una buena oportunidad para destruirlos. Varis lo invitó a unirse a los Caballeros de Hanoi, pero The Shepherd dudó un poco. Varis dijo que si era desobediente, él personalmente se aseguraría de que The Shepherd siguiera sus tareas. Este se divirtió con su confianza, pero le recordó que también podía borrarlo. The Shepherd hizo su cuenta de tres, pero Varis apareció detrás de él, admitiendo que eligió a The Shepherd por su despiadada personalidad.

The Shepherd enfrentándose a Varis

The Shepherd durante su Duelo contra Varis.

The Shepherd se intrigó más por probar el poder de Varis: los dos comenzaron un Duelo. Sin embargo, cuando Varis terminó su turno con solo una carta Colocada, The Shepherd pensó que se estaba burlando de él. Por lo tanto, procedió a Invocar a "General", que revivió a su Material de Enlace, "Dron de Batalla Autorizado". Varis sufrió el ataque de este último, y "General" infligió un daño adicional de 1200 puntos Sacrificando al monstruo atacante. The Shepherd afirmó que Varis se arrepentiría de haberlo subestimado, ya que "General" procedió a atacar, aunque Varis le hizo dudar de si permitiría que tal ataque lo derrotara. Este Invocó a "Dragón Checksum" para protegerse, dejando sus LP en 800. The Shepherd usó "Dron de Bombardeo" para Sacrificar al revivido "Autorizado" para infligir 1200 puntos de daño. Varis recordó que no sería tan fácil de vencer, ya que su "Orden Imperial" negó el efecto de su Mágica. En cambio, Varis advirtió a The Shepherd acerca de las Mágicas de Enlace que usaban los Ignis. Este se alarmó ante esto, pero Varis recordó que, como una Carta Mágica, podía evitarse fácilmente.

The Shepherd es derrotado 2

The Shepherd es derrotado por Varis.

The Shepherd preguntó por qué Varis le estaba advirtiendo sobre esto. Le dijo que, dado que no le gustaba la IA, sería un objetivo de ataque para los Ignis. Por lo tanto, Varis le pidió que se uniera a él, para evitar esa desaparición. The Shepherd se negó, ya que no quería que nadie le diera órdenes. Varis se decepcionó con su orgullo, y tomó su turno. Debido a "Orden Imperial", pagó 700 LP para mantenerla. Varis procedió a Invocar por Enlace a "Trisbaena Topológico". El "Dron de Captura" de The Shepherd intentó limitar a Varis al negar los efectos de su Monstruo de Enlace y hacer que no pudiera atacar. Este sonrió, mientras jugaba "Dragón de la Vulnerabilidad" para destruir a "Trisbaena". The Shepherd se sorprendió, pero Varis hizo este movimiento para permitir que sus Monstruos de Enlace atacaran, ya que "Dron de Captura" fue destruido por su propio efecto. A continuación, Varis Invocó a "Sincrón Cohette", que revivió a "Checksum". Así, Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga". Este último, equipó por su efecto a "Trisbaena", elevando su ATK a 4250. El Dragón de Sincronía de Varis atacó a "General", infligiendo 1950 puntos de daño a The Shepherd. Al desterrar a "Dragón DMZ", Varis atacó una vez más, esta vez derrotando a The Shepherd.

Emma y su hermanastro

Kenneth se encuentra con su hermana en la tumba de su padre.

The Shepherd, arrodillado, notó que este era el poder de Hanoi. Varis recordó que no podía detener las Mágicas de Enlace. The Shepherd respondió que no necesitaba ningún consejo, y juró pagarle a Varis algún día, quien notó que no era el tipo de persona que dejaría sus deudas atrás. The Shepherd se desconectó, pero Varis destacó su individualismo. Visitó la tumba de su padre y dejó algunas flores, a pesar de odiar a su padre por abandonarlo. Emma también visitó la tumba de su padre y notó la presencia de su hermano. Ella pensó que Kenneth vino a perdonar a su padre, pero él lo negó. Emma tomó nota de eso y, debido al creciente peligro en ENLACE VRAINS, le pidió que se uniera a su causa. Kenneth era consciente de que el peligro estaba en el inicio de la guerra con los Ignis y se negó a unirse, ya que trabajaba solo. Sin embargo, le aconsejó a su hermana que se mantuviera al margen, ya que el adversario que enfrentaría era demasiado peligroso. Entró en ENLACE VRAINS, escaneando la red, ya que afirmó que la ocultación de los Ignis era un movimiento inútil. Rayo vio lo que estaba haciendo y abrió un portal, desafiando a The Shepherd a aventurarse dentro y desafiarlo. Este obedeció, y pasó. Encontró a Rayo leyendo un libro de datos, quien le preguntó qué veía más allá de la desesperación.

The Shepherd decide enfrentarse a Rayo

The Shepherd acepta los riesgos y decide enfrentarse a Rayo.

Rayo se presentó, y The Shepherd creyó que era el que declaró la guerra a la humanidad. Rayo lo confirmó, y The Shepherd lo llamó idiota, ya que no podía conquistar a los humanos, ya que no eran seres perfectos. Rayo lo dudaba, los humanos pensantes eran los que estaban detrás de los programas, porque tenían una vida útil limitada. The Shepherd cortó la charla, y Rayo notó que The Shepherd estaba obsesionado con su visión, y hablarle no tenía sentido. Solamente afirmó que era malicioso pensar que los humanos estaban en la cima del mundo de las especies animales. The Shepherd exigió una batalla, que Rayo prometió darle, pero también tendría que apostar su vida; el perdedor tendría que entregar los datos del ganador y convertirse en una forma como Jin Kolter. Al declarar su orgullo como cazarrecompensas, The Shepherd aceptó los términos, lo que divirtió a Rayo. De repente, Playmaker y su grupo llegaron a través del portal y se preguntaron por qué las dos partes comenzaron un Duelo. Rayo admitió que él también había invitado al grupo, igual que hizo con The Shepherd, para que pudieran ver este Duelo. Ai estaba furioso con Rayo, quien admitió que quería derrotar a sus enemigos, para reducir la cantidad de personas que querían destruirlo. Afirmó audazmente que quería comenzar con los enemigos más débiles, lo que enfureció a The Shepherd.

Rayo vs The Shepherd

The Shepherd se enfrenta a Rayo en un Duelo.

Este último procedió a Invocar a "Dron XL", que usó para Invocar consecutivamente a "Sargento", "Autorizado" y "General". Rayo sonrió, ya que The Shepherd ya había Invocado a su as. Rayo usó "Coliseo Armatos" e Invocó a "Armatos Legio Sica", usándolo como Material de Enlace para "Armatos Legio Decurión". Su efecto permitió a Rayo mandar al Cementerio a "Armatos Legio Gladius" para revivir el Material de Enlace del primero. Mandando otro monstruo a su Cementerio, Rayo Invocó a "Armatos Legio Speculata". Usando a "Gladius" y "Speculata", Invocó a "Armatos Legio Centurión". Rayo repitió su combinación: mandó al Cementerio a "Escudo", revivió sus materiales y usó uno de ellos para Invocar a otro "Decurión". Continuando, Rayo usó "Flechas del Juicio", una carta de la que Varis advirtió a The Shepherd. Rayo fue a atacar, pero la Trampa de The Shepherd, "Dron Oportunista", negó y destruyó "Flechas del Juicio". A pesar de que la destrucción de esta última destruiría a los monstruos de Rayo, este mandó al Cementerio a su "Decurión" para proteger a dos de sus monstruos. The Shepherd, sin embargo, sufrió el ataque de "Centurión", que destruyó a su "General". Independientemente, The Shepherd declaró que era hora de que Rayo abandonara su esperanza. The Shepherd Invocó a otro "Peón" y atacó directamente, a través de "General". Jin y Rayo recibieron más daño, ya que "Peón" fue Sacrificado por el efecto de "General".

The Shepherd atacando

The Shepherd reduce continuamente los LP de Rayo.

La misma táctica se aplicó a "Sargento", y los LP de Rayo se redujeron a 1200. Este notó su persistencia, ya que "General" fue a atacar. Esta vez, "Centurión" negó ese ataque. Para finalizar su turno, The Shepherd jugó "Unidad de Drones" para que todos sus monstruos ganaran ATK, aunque Rayo señaló que el único monstruo que tenía era "General". The Shepherd simplemente revivió a "Autorizado", garantizándose monstruos de 3600 ATK. Rayo fue a prepararse con "Ley Armatos", poniendo "Flechas del Juicio" en su Deck y recuperando su "Gladius". Mandó este último a su Cementerio para Invocar dos monstruos "Armatos Legio" de su Cementerio, luego usó a "Speculata" y "Centurión" para Invocar a "Armatos Legio Legatus Legionis". "Centurión" atacó a "General"; debido a "Gladius", este fue destruido automáticamente, mientras que "Legatus Legionis" destruyó fácilmente a "Autorizado". The Shepherd Invocó rápidamente a "Dron Reciclador" y "Dron Mensajero", luego revivió a "General" y "Peón". Rayo se sorprendió cuando The Shepherd Invocó por Sincronía a "Comandron Francotirador Doble". Mientras The Shepherd montaba su ofensiva, Rayo usó "Legatus Legionis" para intercambiar a "Sica" en su Cementerio con "Escudo" en su Campo. Rayo sonrió, ya que como consecuencia del efecto del primero, The Shepherd solo podía atacar a "Centurión". Para asegurarse de que este atacase a su monstruo, "Ley Armatos" impidió los ataques directos. Cambiando sus tácticas, "Francotirador Doble" ganó un contador, y luego atacó a Rayo directamente.

El Campo de The Shepherd es destruido

Rayo destruye el Campo de The Shepherd en un instante.

"Ley Armatos" negó ese ataque, por lo que The Shepherd atacó a "Centurión", que intentó negar este ataque. The Shepherd chasqueó los dedos, aguardando este momento: su Monstruo de Sincronía negó este efecto y destruyó a "Centurión". Sin embargo, "Escudo" lo protegió de ser destruido por efectos de cartas. Rayo se sorprendió de que The Shepherd lograra quitarle 300 LP, y este declaró audazmente que no realizaba ataques que una IA pudiera predecir, pero Rayo lo dudó. "General" destruyó a "Centurión", dejándolo con 200 LP. Finalmente, The Shepherd usó "Fuerza de Fusión de Drones", Invocando a "Dron Fortaleza Colmena", que obtuvo seis contadores. Al retirar cinco contadores, The Shepherd Invocó muchas "Ficha Dron", ya que el ATK de su Monstruo de Fusión se elevó a 5000 (1000 por cada Ficha). Sin embargo, Rayo usó la carta que robó: "Flechas del Juicio". Como The Shepherd destruyó esta carta, usó "Robo Oportunista" para destruirla nuevamente, y bloqueó su "Legatus Legionis" con "Dron de Captura". Rayo frunció el ceño y Sacrificó a "Escudo" para robar una carta, lo que le impresionó. Invocó a "Armatos Legio Arco Mágico" e hizo que destruyera "Flechas del Juicio", para sorpresa de todos. De hecho, Rayo la destruyó para que "Legatus Legionis" aplicara el efecto de autodestrucción a todas las cartas de The Shepherd, excepto a "Colmena", despejando así su Campo. Sin defensas, "Legatus Legionis" atacó a "Colmena" y derrotó a The Shepherd. Ghost Gal corrió hacia él, quien admitió que no pudo proteger a su hermana. The Shepherd, refiriéndose a ella como Emma, ​​se disculpó y desapareció en un destello de luz.

La Rebelión de Ai[]

The Shepherd y Gore

The Shepherd acude a la reunión por petición de Akira.

Después de la derrota de Bohman, The Shepherd fue restaurado de nuevo en ENLACE VRAINS, junto con el resto de las víctimas. Más tarde, Zaizen convocó a los héroes para una reunión: se les unió The Shepherd, Gore y Ghost Gal, que también acudieron a petición de Zaizen. Gore quiso darle las gracias a Playmaker. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Zaizen los reunió a todos. Zaizen explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. El culpable hackeó los androides SOLtiS de su compañía, que The Shepherd encontró cómicos. Además, Zaizen explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Ghost Gal asumió que Zaizen quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Zaizen lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Zaizen tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Zaizen y se llevaría su tarjeta de acceso. Soulburner no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Blue Maiden añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Zaizen dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppi, quienes amenazaron con atacar a Zaizen y tomar su tarjeta de acceso en tres días.

Vrains 105

The Shepherd y los demás se preparan para enfrentarse a Ai.

Playmaker y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Soulburner exigió la razón por la que Ai haría esto. Zaizen no tenía respuesta, pero afirmó que Ai había declarado una guerra. Ghost Gal notó que Ai buscaba vengarse de la compañía, y The Shepherd asumió que era solo porque era un programa de IA. Supuso que Playmaker sabía dónde estaba, pero Soulburner y Zaizen querían que cesara sus acusaciones. Zaizen recordó que Ai luchó por la coexistencia de la IA y la humanidad. Zaizen se dirigió a Playmaker, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Playmaker simplemente pidió más tiempo para pensar en ello. Algún tiempo después, The Shepherd y el resto se reagruparon en ENLACE VRAINS. Playmaker estaba ausente, como Zaizen pensó que ese sería el caso. Pronto, se les unieron los Caballeros de Hanoi, ya que Zaizen les pidió ayuda. Ghost Gal preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Varis declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Blue Maiden les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Varis estaba al tanto. Soulburner pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Varis confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Varis pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Ghost Gal se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Zaizen también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Zaizen simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Blue Maiden. Zaizen mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppi estaban cerca de él.

Vrains 106

The Shepherd y Ghost Gal se encuentran con Roboppi.

Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Blue Maiden decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a The Shepherd, Ghost Gal y Espectro a la ruta del este, mientras que Faust, Baira, el Dr. Genoma y Gore tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Soulburner y Varis, Zaizen los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Soulburner se preguntó si Zaizen debería permanecer desconectado por razones de seguridad. The Shepherd lo negó, pensando que la conciencia de Zaizen sería robada de esa manera, y Zaizen le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Zaizen, Varis le dio a Pandor a Blue Maiden, Ghost Gal y Gore para ayudarlos. The Shepherd y Ghost Gal se encontraron con Roboppi, quien reconoció al dúo. Pandor le advirtió a Ghost Gal de que no tenía datos sobre la experiencia de Roboppi en los Duelos. Roboppi quería aumentar su experiencia de Duelo, ya que era una nueva Duelista. The Shepherd estaba sorprendido de que Roboppi quisiera luchar contra ellos al mismo tiempo, pero Ghost Gal pensó que era lo mejor para terminar rápidamente este Duelo. Roboppi dejó que el equipo decidiera quién iría primero, a lo que Ghost Gal pensó que los estaba subestimando. Roboppi estaba simplemente emocionada, declarando que ni siquiera usaría su Habilidad. The Shepherd comentó que nunca había pensado que una simple IA lo despreciara y aceleró. Él llenó el Campo con "Dron Duplicado" y "Dron Ráfaga", usando este último como Material de Enlace para "Dron de Batalla Sargento". Después Invocó a "Dron de Batalla Autorizado", y finalmente usó sus dos Monstruos de Enlace para "Dron de Batalla General".

The Shepherd activa su Habilidad

The Shepherd activa su Habilidad para protegerse de los ataques de Roboppi.

Roboppi se emocionó de que el monstruo as ya apareciera, mientras que The Shepherd revivió a "Autorizado". Roboppi se emocionó, mientras llenaba el Campo con "Electrodomésticor Enchufetrol". Ghost Gal aplaudió a Roboppi por Invocar a tres monstruos tan rápido, que usó dos copias del monstruo para Invocar por Enlace a "Electrodomésticor Pulpenchufe", mientras que la tercera copia para "Electrodomésticor Aspirlefante". Como estaba co-enlazado, "Aspiralefante" fue a destruir a "Autorizado", pero The Shepherd jugó "Dron de Camuflaje", para proteger a sus monstruos de ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas, además de evitar ser destruidos en batalla. Roboppi estaba disgustada de no poder jugar su táctica, y usó "Reutilización Electrodomésticor" para revivir a "Enchufetroll" y usarlo como Material de Enlace para "Electrodomésticor Héliceleo". "Aspiralefante" fue a atacar a "Autorizado", y su monstruo ganó 2000 ATK por cada co-enlace a "Celtopus". Para minimizar el daño, The Shepherd jugó su Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" para reducir el ATK de "Aspiralefante" en 800, y su "Autorizado" ganó ese ATK. Por lo tanto, recibió 200 puntos de daño. Sin embargo, "Héliceleo" obtuvo el mismo aumento de ATK y The Shepherd recibió 1200 puntos de daño. Roboppi se alegró de haber infligido tanto daño en un turno. Ghost Gal notó que luchó bien para ser una niña, pero The Shepherd le advirtió que era una IA y que era peligrosa. Roboppi explicó que su "hermano" le enseñó que los humanos eran malos, ya que dañaban el planeta, y quería luchar contra ellos y absorberlos como puntos de experiencia.

The Shepherd y Ghost Gal escuchando a Roboppi

The Shepherd y Ghost Gal escuchan los motivos de Roboppi para luchar.

Ghost Gal trató de entender a Roboppi, pero The Shepherd pensó que era inútil entender a una IA, cuyo libre albedrío los convirtió en el peor enemigo de la humanidad. Roboppi dejó que Ghost Gal luchara, quien Invocó a "Titiritero". Esta activó "Altergeist Roca Embrujada" en el mismo turno. Su activación permitió a Ghost Gal encadenar la Invocación de "Altergeist Multiengaño", usándolo con "Titiritero" para Invocar por Enlace a "Altergeist Hexstia". A continuación, usó "Altergeist Fijialert" para Invocarlo a la zona a la que apuntaba "General". Con el permiso de The Shepherd, convirtió a "Autorizado" en un "Altergeist", y usó los dos monstruos, junto con "Altergeist Pookuery" en su mano, como Materiales de Enlace para Invocar a "Memorigant Altergeist". Lo co-enlazó con "Hexstia", quien ganó su ATK, elevándolo a 4300. Roboppi se sintió abrumada, pero Ghost Gal simplemente explicó que era el poder del vínculo que compartía con su hermano, y juró que la derrotaría con esa carta. Roboppi admitió que el dúo era bastante fuerte. Ghost Gal revivió a "Dron Ráfaga" con el efecto de "General", para robar una carta y Colocarla. Debido al efecto de "General", Ghost Gal infligió un daño de 1600 puntos a Roboppi. Roboppi se disgustó de que sus adversarios ahora tuvieran más LP que ella, pero se resolvió a sí misma para hacer lo mejor. Pandor felicitó a Ghost Gal por el uso efectivo de las cartas de su compañero. Ghost Gal le dio las gracias a la IA y atacó con "Hexstia" a "Aspiralefante". "Celtopus" otorgó al último 2000 ATK, y "Héliceleo" disminuyó el ATK de "Hexstia" a la mitad. La ofensiva de Ghost Gal fue rechazada y sus LP bajaron a 1750.

The Shepherd y Ghost Gal obtienen la ventaja

The Shepherd y Ghost Gal obtienen la ventaja en el Duelo.

Roboppi aplaudió que su táctica tuvo éxito, pero The Shepherd le pidió a Ghost Gal que no se contuviera, y tuviera un Duelo a su manera. Ghost Gal le dio las gracias y usó el efecto de "Hexstia" para devolver a "Kuntipedido" a su mano, y luego Sacrificó al "General" de The Shepherd para activar el efecto de su "Memorigant". "Memorigant" ganó el ATK de "General", 2400, y su ATK se convirtió en 5200. Roboppi se sorprendió, pero activó el efecto de "Celtopus" para otorgar a "Aspiralefante" 2000 ATK. Aun así, "Memorigant" dio un golpe serio que redujo los LP de Roboppi a 200. Finalmente, "Memorigant" destruyó a "Héliceleo" por su efecto. Ghost Gal fue a atacar una vez más, sorprendiendo a Roboppi, ya que debería haber agotado todos sus ataques. Ghost Gal explicó que "Memorigant" podía atacar una vez más si su efecto era activado. Roboppi estaba abrumada, pero jugó "Electrodomésticor Interruptío" en su mano para evitar el daño de batalla y proteger a "Celtopus". Ghost Gal y The Shepherd se sorprendieron, y la primera terminó su turno. Pandor le recordó a Roboppi que no tenía cartas en su mano. Por lo tanto, Roboppi apostó todo en su robo del destino: activó "Testeo Electrodomésticor" para Invocar a los monstruos Link-1 "Electrodomésticor" en su Cementerio, "Aspiralefante" y "Héliceleo", pero con 0 ATK. Además, Roboppi usó a este último para Invocar por Enlace a "Electrodomésticor Lavadragón". The Shepherd sospechó algo, lo que Roboppi confirmó: "Aspiralefante" fue a destruir a "Memorigant".

The Shepherd derrotado

Derrotado, The Shepherd le da las gracias a su hermana antes de desaparecer.

Para proteger a su monstruo as, Ghost Gal desterró a "General" del Cementerio en su lugar. "Dragón Lavandería" atacó a "Memorigant" para desterrarlo con su efecto, mientras no recibía daño de batalla. The Shepherd frunció el ceño, mientras que Ghost Gal Invocó a "Kuntipedido" para negar el ataque, así como para negar los efectos de "Dragón Lavandería". Finalmente, Roboppi apostó todo en su "Conversión Electrodomésticor" para desterrar a todos sus monstruos Link-1 y volver a Invocarlos. Ghost Gal se preguntó si iba a usar sus efectos de nuevo, pero The Shepherd lo negó, ya que Roboppi los Invocó en diferentes Zonas de Monstruos Principales, por lo que no estaban co-enlazados a "Celtopus". Roboppi sonrió, ya que sus monstruos tenían diferentes efectos, dependiendo de si estaban o no co-enlazados. "Aspiralefante" realizó un ataque directo a Ghost Gal, infligiéndole 1500 puntos de daño. "Dragón Lavandería" fue a hacer otro ataque. Según el consejo de Pandor, Ghost Gal jugó su Habilidad, "Cura Secreta". El monstruo que robó fue "Titiritero", y ambos bandos ganaron 1600 LP. Roboppi aún presumió, ya que "Dragón Lavandería" destruyó a "Memorigant" e infligió un daño a Ghost Gal igual a su ATK, 2800. The Shepherd recibió el golpe por ella, lo que sorprendió a Ghost Gal. The Shepherd admitió que Ghost Gal calmó su ira. Dio las gracias a Emma, quien se disculpó porque ambos perdieron. Los dos intentaron acercarse el uno al otro, pero ambos fueron eliminados.

Ghost Gal y The Shepherd trabajando juntos

Ghost Gal y The Shepherd trabajan juntos para proteger el ciberespacio.

Tres meses después de la derrota de Ai, Ghost Gal y The Shepherd patrullaban por el ciberespacio intentando salvar a Rana y Paloma, que estaban siendo perseguidos por monstruos. Con su "Memorigant Altergeist" y "Comandron Francotirador Doble", Ghost Gal le pidió a su hermano que se encargara del monstruo de la izquierda, a lo que The Shepherd obedeció, diciéndole que tuviese cuidado.

Duelos[]

Deck[]

The Shepherd usa un Deck "Dron de Batalla", que usa una combinación de estrategias de Bloqueo anti-Monstruos de Enlace y una combinación de daño por efecto, mas cartas de apoyo para su monstruo as, "Dron de Batalla General", para derrotar a su adversario rápidamente. Él también estudia a sus adversarios para incorporar cartas específicas para contrarrestarlos, ya sea en sus estrategias primarias o cartas que específicamente inducen un trauma al usuario, como "Desesperación de la Oscuridad".

Algún tiempo después de su Duelo con Soulburner, incorporó la Invocación de Fusión y de Sincronía para reforzar aún más sus estrategias.

Galería[]

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