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"Telcaballero" (テラナイト teranaito) es un arquetipo formado principalmente por monstruos de Atributo LUZ y Tipo Guerrero que debutaron en el Sobre de Expansión Alianza de Duelistas.

Diseño y aparienciaEditar

Los diseños de este arquetipo, además de los nombres y el estilo de juego, son similares al de los monstruos del arquetipo "Constelación".

Los miembros del Deck Principal llevan el nombre de las estrellas más brillantes en el cielo nocturno y los monstruos Xyz llevan el nombre de los asterismos (conjunto de estrellas que vistas desde el cielo de la Tierra parecen formar una figura, incluyendo a las "constelaciones") formadas por esas estrellas.

Carta Telcaballero Origen
Satelcaballero Alsahm Sham
Satelcaballero Altair Altair
Satelcaballero Betelgeuse Betelgeuse
Satelcaballero Capella Capella
Satelcaballero Deneb Deneb
Satelcaballero Proción Procyon
Satelcaballero Rigel Rigel
Satelcaballero Sirio Sirio
Satelcaballero Unukalhai Unukalhai
Satelcaballero Vega Vega
Satelcaballero Zefrathuban Thuban
Estelcaballero Constelación Diamante Hexágono invernal
Estelcaballero Delteros Triángulo de verano
Estelcaballero Triverno Triángulo invernal
Estelcaballero Zefraxciton Musca
Telcaballero Ptolemaeus Modelo geocéntrico de Ptolomeo
Oscutelcaballero Batlamyus بَطْلُمْيوس Batlamyus (nombre arábigo de Ptolomeo)

Miembros y soporteEditar

Arquetipo
Telcaballero
Icono lupa Véase también: Arquetipo, Telcaballero, Estelcaballero

Estilo de juego Editar

Este arquetipo se centra en la rápida y fácil Invocación de monstruos. Sus efectos, a menudo, son activados cuando son Invocados de cualquier manera, ya sea en una Invocación normal, una Invocación especial y a veces una Invocación de Volteo. Hasta ahora, todos los monstruos Telcaballero existentes son de Nivel/Rango 4.

Aparte de las características antes mencionadas, este arquetipo tiene un gran uso del Cementerio y del Deck. Por este motivo hay que tener en cuenta un buen equilibrio en las cartas que se usen, ya que puede tener un efecto negativo a largo plazo.

Estrategia Editar

Hay muchas maneras de generar alguna cadena con los efectos de los monstruos pertenecientes a este arquetipo. Sólo la habilidad del duelista puede definir el rumbo de dicha cadena; normalmente los monstruos "Satelcaballero Altair" y "Satelcaballero Vega" son los que comienzan las secuencias y las restantes las culminan.

Al comienzo del duelo es muy probable que no se pueda Invocar más de un monstruo. Por tal razón, no podremos realizar en el primer turno una Invocación Xyz (salvo raros casos), así que es recomendable usar un monstruo con el objetivo de que se mandado al Cementerio para ser Invocado luego, como por ejemplo "Satelcaballero Alsahm".

Si se dispone de los monstruos "Satelcaballero Altair" y "Satelcaballero Vega" en la mano habiendo un monstruo "Telcaballero" en el Cementerio, es recomendable Invocar a "Satelcaballero Vega" primero y con el efecto de "Satelcaballero Altair" traer de vuelta al monstruo en el Cementerio; otro caso que desata casi el mismo efecto sucede cuando "Satelcaballero Vega" está en el Cementerio y "Satelcaballero Altair" y otro Telcaballero en la mano, esta vez el orden de Invocación de los dos monstruos mencionados se alterna. Esta Cadena de efectos permite Invocar en un turno a un Monstruo Xyz poderoso como "Estelcaballero Delteros" o "Estelcaballero Triverno", además de dar una gran ventaja en el duelo.

En caso de no tener en la mano los monstruos Telcaballero antes mencionados, se puede recurrir a alguna jugada que sea beneficiosa para un turno siguiente, como por ejemplo Invocar de Modo Normal a Satelcaballero Proción o Satelcaballero Unukalhai y con su efecto respectivo mandar al Cementerio a un Satelcaballero Vega, un Satelcaballero Deneb o un Satelcaballero Alsahm para que cuando aparezca un Satelcaballero Altair se pueda recurrir a sus efectos e Invocar rápidamente a un Monstruo Xyz Telcaballero.

Teniendo en cuenta que hasta el momento todos los monstruos de este arquetipo son de Tipo Guerrero y Atributo LUZ, otras cartas que beneficien dichas clasificaciones tales como Cambio Desesperado, Refuerzo del Ejército, Rayo de Esperanza o Luminizar pueden ayudar bastante si no puede disponer de una buena jugada en ese instante.

Contraestrategias y debilidades Editar

Este arquetipo depende en gran manera del Cementerio para un aprovechamiento máximo de sus efectos, por tanto muestra sus principales debilidades ante Decks que impidan los Efectos desde el Cementerio, como por ejemplo uno basado en los "Cuidadores de Tumbas" (debido al efecto de la carta "Necrovalle") o que retiren las cartas en lugar de mandarlas al Cementerio, como el caso del monstruo "Desterrador de la Luz". Para evitar estos casos, un Deck creado con este arquetipo puede disponer de cartas como "Muralla de Hierro Imperial" y "Tifón del Espacio Místico".

Otra contraestrategia que puede usarse contra un Deck "Telcaballero" consiste en evitar las Invocaciones Especiales o los efectos de añadir cartas del Deck a la mano, para esto se puede recurrir a cartas como "Rey Trueno Rai-Oh" que evita las dos cosas. También existe una debilidad relativa con éste Deck que se manifiesta en los duelos largos: salvo en casos raros, harán falta cartas en la mano que puedan generar una cadena de efectos, para evitarlo se debe intentar recurrir a la velocidad que proporciona el arquetipo o saber exactamente cómo reusar los monstruos en el Campo o en el Cementerio.

CuriosidadesEditar

  • Todos los monstruos de efecto de este arquetipo comparten el nombre "Satelcaballero" y son de Nivel 4.
    • Esto posiblemente hace referencia a los satélites naturales de la astronomía, a pesar que están inspirados en estrellas.
  • Todos los monstruos Xyz de este arquetipo comparten el nombre "Estelcaballero" y tienen Rango 4.
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