Descripción de la carta
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando se resuelva esa Carta Mágica. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Mágicos de esta Carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo con ATK menor o igual a la cantidad de contadores que retiraste x 700; destruye ese objetivo.
Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Eternidad Llameante ( FET-SP 020/ FET-020)
- Baraja de Estructura Juicio del Lanzador de Conjuros ( SD6-SP 014/ SD6-014)
- Revelación Oscura Volumen 3 ( DR3-SP 140/ DR3-140)
- Baraja de Estructura Orden del Conjurador ( SDSC-SP 014/ SDSC-014)
- Barajas Legendarias II (LDK2-Y18/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- FET: Cada vez que tú o tu adversario activa 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira cualquier número de Contadores Mágicos para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK igual o menor a 700 puntos x el número de Contadores Mágicos retirados.
- DR3: Cada vez que tú o tu adversario activan 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira cualquier número de Contadores Mágicos para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK igual o menor a 700 puntos x el número de Contadores Mágicos retirados.
- SDSC: Cada vez que tú o tu adversario activen 1 Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta. Retira cualquier número de Contadores Mágicos para destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo con un ATK igual o menor a 700 puntos x el número de Contadores Mágicos retirados.
Reglas[]
- Esta carta se trata siempre como una carta "Mago/a" y "Vacío".
- El primer efecto es un Efecto Continuo (nunca comienza una Cadena).
- Si la Carta Mágica es activada pero es destruida o se niegan sus efectos antes de que se resuelva, todavía pondrás un Contador Mágico en "Taumaturgo del Tormento". Por otro lado, si lo que se niega es su activación (usando cartas como "Disruptor Mágico", por ejemplo), entonces no pondrás un Contador Mágico.
- "Taumaturgo del Tormento" no gana Contadores Mágicos cuando se activa el efecto de una Carta Mágica que ya estaba boca arriba en el Campo (ej. "Lanzador Inférnico"). Sólo se pondrán Contadores cuando se active una Carta Mágica desde la mano o cuando se voltea una después de haberla Colocado en el Campo.
- Si "Taumaturgo del Tormento" ve negados sus efectos (por cartas como "Drenaje de Habilidad", por ejemplo), se le retirarán todos los Contadores Mágicos que tenía en ese momento. No los recuperará si más adelante deja de ver negados sus efectos.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido. (Comienza una Cadena y solo puedes activarlo durante tu Main Phase mientras no se estén resolviendo cartas/efectos.)
- Este efecto selecciona primero al monstruo que quieras destruir y luego se verifica su ATK. Después retiras la cantidad de Contadores Mágicos necesarios.
- Retirar un número determinado de Contadores Mágicos es el coste para activar este efecto.
- Si el monstruo seleccionado incrementa su ATK debido a otro efecto (como el de la carta "Arremetida Imprudente", por ejemplo) de tal manera que ahora su ATK es mayor, entonces no será destruido por este efecto. No puedes retirar más Contadores Mágicos en este punto para igualar el ATK.
- Por ejemplo, si quieres destruir a un monstruo con 2400 ATK, deberás retirar cuatro Contadores Mágicos de "Taumaturgo del Tormento" para hacerlo (700x4=2800)
- No puedes retirar más Contadores de los necesarios.
Estrategia[]
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Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
Arquetipo[]
Curiosidades[]
- "Taumaturgo del Tormento" tiene un aspecto similar al del monstruo "Mago de la Estrellaruina".
- Wade usa esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! GX Tag Force.