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Takeru Homura (穂村 尊, Homura Takeru) es uno de los personajes principales del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS, haciendo su debut en la segunda temporada. Fue una de las víctimas del Proyecto Hanoi y fue el compañero de Llama, el Ignis de FUEGO. 

Después de su rescate, creció idolatrando a Armador de Jugadas tras salvar ENLACE VRAINS de los Caballeros de Hanoi, y poco después comenzó a ayudarle. En VRAINS, es conocido como "Almardiente" (ソウルバーナー, Sourubānā). Desde entonces, se ha convertido en uno de los mejores aliados de Armador de Jugadas y uno de los amigos más cercanos de Yusaku.  En la versión de 4K Media Inc. se llama Theodore Hamilton.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Takeru es un joven de piel clara con el pelo blanco con acentos color rojo y ojos azules. Lleva gafas con montura verde y generalmente usa el uniforme estándar de la escuela de ciudad Den. Su uniforme consiste en una chaqueta de color pizarra con bordeador azul que lo cruza y una camisa blanca con una corbata rosa, pantalones negros y zapatos marrones.

Como Almardiente en ENLACE VRAINS, no lleva gafas y sus ojos se vuelven dorados. Su cabello se vuelve un poco más largo y su flequillo central cambia de dirección y se vuelve más angular. La capa superior de su cabello se vuelve turquesa, mientras que la capa inferior y sus cejas se vuelven azules y más prominentes. Su flequillo se vuelve rojo; los flequillos laterales presentan acentos naranjas, mientras que el flequillo central se vuelve naranja. Almardiente usa un atuendo gris estampado con llamas anaranjadas en las extremidades, la zona de las costillas roja y una zona con forma de punta de flecha amarilla que corre por su pecho con una gema triangular aguamarina en el centro. Tiene hombreras rojas y un guantelete en la mano izquierda y un protector de codo en el brazo derecho, que está desnudo en la muñeca. Usa guantes con un diseño básico similar; el de su mano derecha es un guante rojo sin dedos con nudillos anaranjados y una sección cuadrada en el dorso de la mano, y el de su izquierda es negro, con nudillos rojos y un parche rojo en el dorso de la mano. También usa botas rojas y grises con acentos naranjas y con suelas anaranjadas. Almardiente usa una bufanda inusual alrededor de su cuello que parece "titilar"; las secciones pequeñas se desplazan por separado como si estuvieran unidas o se emitieran constantemente. La bufanda puede aparecer y desaparecer, similar a una D-Board.

PersonalidadEditar

"Todo lo que sucedió hasta ahora es parte de mí. Eso es lo que viví. Nunca me rendiré. Voy a seguir adelante."

Fiel a su personalidad, Takeru es un Duelista apasionado y ardiente que ve los Duelos como una forma de recuperarse, después de perder una parte de sí mismo debido al Proyecto Hanoi. Es valiente, inteligente y feroz durante los Duelos, pero lamenta no haber ido tras los Caballeros de Hanoi como lo hizo Armador de Jugadas. Aunque sabe que los Caballeros de Hanoi se han ido, Takeru ve a Tecnologías SOL igual de culpable por el sufrimiento causado por el Proyecto. Como resultado, Takeru tiene un profundo odio hacia el Proyecto Hanoi por causar la muerte de sus padres, incluso llegando a desafiar ciegamente a Revólver a un Duelo a pesar del interés genuino de este último en trabajar juntos.

Takeru ve a Go Onizuka, Ángel Azul y Armador de Jugadas como héroes por detener la Torre de Hanoi, y los respeta, hasta el punto de que descubrió sus identidades en el mundo real (a pesar de que es malo para programar y la piratería). Se emociona cuando llega a tener Duelos con ellos, independientemente de sus intenciones. Ocasionalmente, Takeru muestra una falta de confianza en sí mismo y en lo que está haciendo, por lo que cuenta con Llama para darle consejos sobre su próximo movimiento.

Después de mudarse a Ciudad Den, Takeru se ha vuelto cortés y menos grosero. Como resultado de su tortuosa experiencia en el Proyecto Hanoi, Takeru tenía un miedo paralizante por el monstruo "Desesperación de la Oscuridad", un monstruo que regularmente le causaría tiempos de pesadilla, tanto en sentido figurado como literal, y que se convirtió en el símbolo de cada tormento que soportó. Gracias a Llama, pudo superar su trauma y ya no se dejó intimidar por dicho monstruo.

Takeru también ha demostrado tener un gran sentido de la justicia cuando prometió vencer a Windy para vengar a su compañero y cuando prometió vencer a Bowman y Rayo para vengar a Shoichi.

HabilidadesEditar

Takeru ha demostrado tener habilidades en las artes marciales (como lo muestra en uno de sus recuerdo en el episodio 94) gracias a que su abuelo, que es dueño de un dojo. Cuando está en un Duelo de Velocidad, la Habilidad de Takeru es el "Robo Ardiente". Esta Habilidad reduce sus LP a 100, pero le permite robar una carta por cada 1000 LP que Sacrificó. El uso de esta Habilidad ejerce una presión notable en el cuerpo de Almardiente, como señala Llama.

EtimologíaEditar

El nombre de Takeru (尊) puede tener varios significados pero todos concuerdan con la personalidad del personaje: guerrero, fiero, salud, noble. Su apellido Homura (穂村) puede ser una variación de Himura (以夢羅), que significa "aldea escarlata".

BiografíaEditar

PasadoEditar

Takeru siendo rescatado

Takeru de pequeño siendo rescatado

Takeru fue uno de los seis niños secuestrados y usados para crear a los Ignis durante el Proyecto Hanoi. El experimento afectó a Takeru, que sufrió mucho, y juró que nunca más volvería a tener un Duelo después de enfrentar al monstruo "Desesperación de la Oscuridad".

Después de seis meses en cautiverio, Takeru finalmente fue rescatado e ingresado en un hospital para recuperarse. Allí, sus abuelos llegaron para controlar su bienestar. Cuando Takeru preguntó por qué sus padres no vinieron, ellos tristemente miraron hacia otro lado y comenzaron a llorar. Más tarde, después de que Takeru fuese dado de alta del hospital y trasladado a la casa de sus abuelos, finalmente se enteró de que sus padres habían muerto en un accidente en esos seis meses, mientras intentaban buscarlo. Al escuchar esta información, Takeru, que se había mudado para vivir con sus abuelos, comenzó a odiar todo, se deprimió y se cerró al mundo.

HanoiEditar

Después de que el Mundo Ciberso fuese atacado, Llama buscó a Takeru para que lo ayudase a encontrar a los otros Ignis desaparecidos.

Takeru asustado

Takeru se asusta al escuchar una extraña voz en una televisión

Diez años después, Takeru se deprimió hasta el punto de no ir a la escuela. Su amiga, Kiku, estaba preocupada por él, advirtiéndole que sería expulsado, por lo que su abuelo visitó la escuela por este tema. Se alejó, y sintió dolor por una pesadilla en la que estaba en Duelo durante el Proyecto Hanoi. Más tarde se acercó a unos matones que molestaban a un niño, y les llamó la atención al mirarlos. Los matones se marcharon, notando lo peligroso del aspecto de Takeru, a quien el chico agradeció por el rescate. Takeru se alejó de una tienda de electrónica, donde la voz de Llama murmuró el nombre de Takeru por un televisor. Takeru juró que escuchó una voz, pero Kiku sonrió, creyendo que él tenía miedo a los fantasmas, que ni siquiera aparecían durante el día. Takeru volvió a casa, donde su abuela le pidió que fuese al dojo. Allí, Takeru practicaba artes marciales con su abuelo, que no aprobaba que este no fuese a la escuela, y lo arrojó al suelo. Agarró a su abuelo, pero dudó en atacarlo. Más tarde, salió a tomar una ducha rápida, maldiciendo su pasado, antes de volver a su habitación para pensar en sus padres. Llama apareció en la pantalla para contactar con Takeru, murmurando sobre "ENLACE VRAINS" y "Armador de Jugadas"

Takeru conoce a Llama

Takeru conversa con Llama sobre su pasado y Armador de Jugadas

Al día siguiente, Takeru estaba caminando cerca de los matones a los que se había enfrentado antes, escuchando por casualidad sobre el héroe de ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas, después de haber derrotado a los Caballeros de Hanoi. Takeru intimidó al matón para que le contase sobre él, el Duelista del espacio de Realidad Virtual, ENLACE VRAINS. Takeru se alejó, mientras el matón pensaba en un plan para vengarse de él. Takeru después se encontró con Kiku, quien le mostró las noticias en una tablet sobre Armador de Jugadas. Mientras Kiku recibía una llamada telefónica, Llama apareció una vez más en la tablet, murmurando sobre Takeru hace 10 años. Este arrojó la tablet en pánico, pero Kiku logró atraparla antes de que se cayera y regañó a Takeru por lo caro que era el dispositivo, pero aunque él trató de explicarle, Kiku no encontró nada extraño en la tablet. Takeru, de vuelta a casa, reflexionó sobre los pensamientos que le contó Llama. Encontró su Disco de Duelo, en el que Llama, en su forma de ojo, apareció para felicitar a Takeru por encontrar el objeto. Takeru se asustó y arrojó el Disco de Duelo mientras gritaba que el Ignis era en realidad un fantasma del que su abuelo le había hablado. Takeru trató de romper el Disco de Duelo, pero Llama exclamó que era una IA, y mencionó que el pasado de Takeru estaba relacionado con el de Armador de Jugadas. Takeru se detuvo y escuchó a Llama, quien le dijo que como él, como Armador de Jugadas también había sido víctima del incidente.

Ryujiro vs Takeru

Takeru comienza su Duelo contra uno de los matones, Ryujiro

Takeru no deseaba recordar su pasado, pero Llama respondió que Armador de Jugadas realmente estaba enfrentando su pasado. Takeru todavía estaba alerta de Llama, que intentó cambiar a su forma verdadera, pero Takeru prefirió que estuviese en su forma de ojo. Aún así, Llama aseguró que si Takeru encontrase a Armador de Jugadas, buscaría su camino, aconsejándole buscarlo en VRAINS yendo a Ciudad Den. Takeru vio que tendría que volver a tener Duelos, y al recordar aquel trauma, juró no volver a tener Duelos nunca más. Justo cuando Llama iba a continuar, Takeru salió, cuando una amiga vino a informarle de que los matones habían secuestrado a Kiku. Takeru fue a enfrentarse a los matones, pero después de que le informasen de otro mensaje, volvió a llamar a Llama. Él se acercó a los matones solo, uno de los cuales desafió a Takeru a un Duelo, debido a su interés en Armador de Jugadas. Llama le dijo que este Duelo marcaría su futuro y tuvo que cambiar para enfrentar su destino. Takeru aceptó el desafío y le dijo a Kiku que fuese a casa. Takeru se enfrentó al matón, cuyo hermano se jactó de ser el campeón nacional.

Takeru aterrorizado

Takeru aterrorizado por la Invocación de "Desesperación de la Oscuridad"

El matón, Ryujiro Mizunuma, usó "Llamada de la Momia" para Invocar de Modo Especial a un "Lobo de la Plaga" e Invocó otra copia de Modo Normal. Takeru cuestionó el movimiento del matón, ya que el ATK de los lobos se duplicó, pero no podían atacar, y fueron destruidos al final del turno. El matón simplemente revivió a los lobos con "Rodeado de Lobos Caídos", y robó dos cartas. Takeru inmediatamente jugó su as, "Fénix Armado", con "Majestad de Fuego", y lo mejoró con "Hojarmada Fénix". Con "Caballero de la Valkiria", Takeru hizo que sus dos monstruos atacasen. Con los lobos destruidos, Takeru mandó a "Hojarmada Fénix" a su Cementerio para que sus monstruos volviesen a atacar. Ryujiro aseguró haber engañado a Takeru, mientras jugaba "Aullido del Lobo Caído", reviviendo a sus lobos de nuevo, y añadiendo una Carta Mágica de Campo, "Borde de la Oscuridad", a su mano. Los lobos fueron destruidos de nuevo, pero Ryujiro comenzó su turno. Activó "Borde de la Oscuridad" para añadir un monstruo a su mano, y lo Invocó de Modo Especial con "Llamada de la Momia". Para sorpresa de Takeru, el monstruo era "Desesperación de la Oscuridad", el monstruo que causó dolor a Takeru durante el incidente.

Takeru supera su trauma

Takeru adquiere el valor para luchar gracias a Llama

El Duelo seguía, pero Takeru no podía reaccionar, mientras que Llama le gritaba para que se calmase. Por su parte, Ryujiro Invoca a "Director de Orquesta de la Calavera" y destruye a los monstruos de Takeru y este recibió 500 puntos de daño. Takeru cayó de rodillas y suplicó que se detuviese, pero Llama le recordó que tenía mucha más fuerza de la que él había pensado, y que no debería darse por vencido. Takeru afirmó que no podía hacer nada contra ese monstruo. Llama exclamó que la muerte de sus padres y su negativa a tener Duelos lo hizo alguien aislado. Mientras Ryujiro Colocaba una carta, Llama animó a Takeru a ponerse de pie y "reencarnarse" a sí mismo. Este lo hizo, y combinando a "Ascensión de Fuego" y "Tempestad de Fuego", destruiría a "Desesperación de la Oscuridad" e infligiría a Ryujiro suficiente daño como para derrotarlo. Takeru estaba feliz por haber ganado, y Llama lo felicitó. Takeru agradeció al Ignis, quien se presentó como Llama. Takeru pensó que su nombre estaba realacionado con el "Fuego", pero Llama, avergonzado, lo ignoró.

Takeru antes

Takeru se entera de la derrota de los Caballeros de Hanoi

Tiempo después, durante el incidente de la Torre de Hanoi, Takeru leyó las noticias sobre cómo Ángel Azul, Go Onizuka y Armador de Jugadas salvaron a ENLACE VRAINS de los Caballeros de Hanoi cuando su amiga, Kiku, llegó para informarle de que tenía que ir a la escuela. Takeru juró que iría, mientras que Kiku le recordó que las vacaciones de verano comenzarían pronto. Takeru admitió que no le importaba eso y anunció que pronto se iría de la ciudad, alegando que no era él mismo. Kiku se sorprendió, pero respetó la decisión de Takeru, quien le pidió que cuidara de sus abuelos por él. Kiku notó que Takeru estaba lleno de vida, quien le dio las gracias y se marchó a Ciudad Den, motivado por las noticias para comenzar a pelear también.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Almardiente aparece

Almardiente aparece en ENLACE VRAINS por primera vez

Almardiente aparece por primera vez observando el Duelo de Armador de Jugadas con Bowman, donde señaló que encontró al amigo de Llama, que no deseaba ser llamado el amigo de Ai al ver que el Ignis se encogía del miedo. Cuando Armador de Jugadas fue detenido por Bit y Boot, Almardiente, en un remolino ardiente, apareció junto con Llama. Ayudó a Armador de Jugadas para que pudiese perseguir a Haru y Bowman, mientras él se ocupaba de Bit y Boot. Llama se sintió aliviado de poder ayudar a Almardiente, quien prometió quemar a sus enemigos.

Almardiente se enfrentaría los dos, y Llama lo apoyó, ya que era lo suficientemente poderoso como para derrotarlos. Almardiente pidió a Llama que se calmara, y se preguntó si en verdad era una inteligencia artificial al estar diciendo esas cosas. Llama confirmó que era una IA y socio de Almardiente, recordando que habían pasado diez años desde su nacimiento, y el kanji de su nombre se traducía como "sueño del alma indomable", que significa "Llama", recordándole que ya se lo había dicho 37 veces. Bit y Boot decidieron enfrentarse a Almardiente para recuperar el "Ignis de fuego", y se fusionaron como una sola entidad: BitBoot. Llama simplemente asumió que esto haría su Duelo más divertido. 

Almardiente vs BitBoot

Almardiente comienza su Duelo contra BitBoot

BitBoot Invocó rápidamente a "D-Escama Coela de Batalla" y lo movió a otra Zona de Monstruo, para que a través de su Habilidad, "Portal del Marcador", pudieran activar su carta "Flechas del Juicio", la cual Almardiente y Llama reconocieron como la carta usada por el adversario de Armador de Jugadas, que estos también usaban monstruos Ciberso y usaban Cartas Mágicas de Enlace, por lo que Llama juró nunca perdonarlos, ya que también fueron las cartas que usaron los responsables que atacaron su mundo. Almardiente esperaba poder vencer a este dúo e interrogarlos para obtener más información. BitBoot movió de nuevo a su Monstruo de Enlace a una Zona de Monstruos diferente, infligiendo 800 puntos de daño a Almardiente por cada vez que su monstruo fue desplazado, gracias a su carta "Torpedo D-Escama". BitBoot estaba orgulloso de su combinación, y Llama notó que podían mover su Monstruo de Enlace hasta tres veces más antes de derrotar a Almardiente. Este intentó eliminar "Flechas de Juicio" con su "Salamangrande Zorro", pero se le recordó que la Habilidad que BitBoot había activado protegía su carta de la destrucción. Almardiente estaba sorprendido, pero sabía que tenía diferentes opciones e Invocó a su "Salamangrande Halcón" y "Suri", para prepararse. Llama se encendió, anunciando que harían una Invocación por Enlace, pero Almardiente le pidió que lo dejase continuar. 

Almardiente Invocando por Enlace

Almardiente Invoca por Enlace a "Salamangrande Calienteleón"

Usando a sus tres monstruos, Almardiente Invocó por Enlace a "Salamangrande Calienteleón". Como "Flechas del Juicio" no podía ser destruida, Almardiente la devolvió al Deck con el efecto de su Monstruo de Enlace, y debido a su efecto negativo, "D-Escama Coela de Batalla" fue destruido. Esto dejó a BitBoot abierto para un ataque directo, recibiendo un daño de 2300 puntos. BitBoot felicitó a Almardiente, pero anunció su contraataque. Después de recuperar a "Coela de Batalla", BitBoot activó su Habilidad una vez más para activar "Flechas del Juicio" en el Campo de nuevo. Almardiente y Llama estaban en estado de shock, ya que una Habilidad solo podía activarse una vez, pero se les recordó que Bit había activado su Habilidad en el primer turno, y ahora fue Boot quien lo hizo. BitBoot ahora Invocó por Enlace a "D-Escama Dunkle de Metal Completo", y con "Flechas del Juicio", el monstruo atacó con 4800 ATK. Antes de que el ataque se resolviera, Almardiente había jugado su Carta de Trampa boca abajo "Energía de Fuego" para restaurar sus LP, igual al ATK de "Salamangrande Halcón", que era 1200. BitBoot estaba molesto, pero se felicitó por el progreso, creyendo que Ignis pronto estaría en su poder. Llama recordó a Almardiente que todo dependía de su próximo robo. Robó "Monstruo Reencarnado" y trató jugarla, pero BitBoot usó "Señuelo D-Escama" para negar las cartas en su Campo y en la mano.

Robo Ardiente

Almardiente usa su Habilidad, Robo Ardiente, para derrotar a BitBoot

BitBoot exclamó que eran los mejores y exigió a Almardiente que se rindiese. Este último sonrió, y usó su Habilidad, Robo Ardiente, reduciendo sus LP a 100 para robar una carta. Robó y jugó "Santuario Salamangrande", mientras que Llama señaló que la carta no se vio afectada por "Señuelo D-Escama". BitBoot no quedó impresionado por estos esfuerzos. De todos modos, Almardiente usó a "Salamangrande Calienteleón" para Invocar por Enlace otra copia de la misma carta, un movimiento que llamó "Invocación por Enlace Reencarnado". Almardiente exclamó que usó a "Calienteleón" para Invocar a un monstruo con el mismo nombre, ya que "Santuario Salamangrande" le permitió hacer eso. El nuevo "Calienteleón" de Almardiente eliminó "Flechas del Juicio", y Llama sañaló que el "D-Escama Dunkle de Metal Completo" de BitBoot sería destruido. Sin embargo, el monstruo fue protegido de la destrucción por su propio efecto, al moverse a una nueva Zona de Monstruos, y podía destruir a "Salamangrande Calienteleón", que estaba en la misma columna. Llama creía que realmente estaban acabados, y temía que realmente lo iban a capturar. Sin embargo, gracias a que "Calienteleón" fue Invocado por Enlace Reencarnado, provocó que el ATK de "Dunkle" se convirtiese en el de "Salamangrande Suri", que era de 800. "D-Escama Dunkle de Metal Completo" fue destruido en batalla, y BitBoot perdió el Duelo.

Armador de Jugadas y Almardiente

Almardiente y Armador de Jugadas observan cómo Haru y Bowman escapan por el área restringida

Llama estaba orgulloso, sabiendo que Almardiente iba a ganar, pero este último le recordó hace un momento que Llama pensaba que iban a perder. A continuación, Almardiente se arrodilló de dolor, ya que el Robo Ardiente lo lastimó, y Llama lo confirmó, ya que usar esa Habilidad era muy arriesgada. Almardiente deseó que su compañero mostrase más empatía, pero cambió de opinión una vez que su Ignis comenzó a preocuparse sarcásticamente. Se encontró con Armador de Jugadas, pero estaba preocupado cuando Haru huyó con Bowman por el área restringida. Antes de desconectarse, Almardiente se presentó a Armador de Jugadas.

Tiempo después, Takeru llegaría como nuevo estudiante a la escuela de Yusaku. Aoi pasó junto a él, quien, desde la distancia, supo que ella era "Ángel Azul". Mientras Naoki informaba a Aoi acerca de la próxima reunión del club, Takeru notó que nadie sabía que ella era la ídolo de ENLACE VRAINS. Llama también le reveló que Naoki era Brave Max, el mejor amigo de Armador de Jugadas. Takeru vio a Yusaku y notó que él era Armador de Jugadas en ENLACE VRAINS. Él lo siguió, pero cuando Yusaku volvió la cabeza, Takeru se escondió en un aula diferente. Llama le informó de que Yusaku ya sabía de ellos, ya que había contactado con el "Ignis Oscuro". 

Vrains 050

Takeru se presenta ante Yusaku

Takeru le pidió a Llama que no hiciera nada por su cuenta, ya que Armador de Jugadas podría ser alertado. Llama le aseguró que estaba bien, ya que los Ignis se comunicaban entre sí con un código que ningún humano podía entender. Takeru se opuso, pero le recordó que eran las personas que habían derrotado a los Caballeros de Hanoi. Llama señaló que ellos tenían confianza, a diferencia de Takeru, y fueron más allá para conquistar al enemigo. Este estaba molesto, pero en ese momento Yusaku entró al aula. Takeru lo saludó como Armador de Jugadas, lo que enfureció a Yusaku, exigiendo su nombre. Presentándose como Takeru Homura, explicó que él era Almardiente, el Duelista que lo ayudó anteriormente, Yusaku se sorprendió y le preguntó qué era lo que buscaba. Takeru dijo que era su aliado y le mostró a Llama, su Ignis, cuya presencia sorprendió a Ai. Llama se presentó, y aunque Takeru le recordó que se llamaba así, este pensó que era un nombre genial, a diferencia de Ai. Takeru agregó que Llama, cuyo atributo era el fuego, se basó en él, ya que también fue víctima del Proyecto Hanoi

Takeru escuchando a Llama

Takeru escucha la historia de Llama sobre el ataque al Ciberso

Takeru señaló que después de la derrota de Hanoi, Llama lo buscó, pero un nuevo enemigo atacó el mundo Ciberso. Ai le preguntó a Llama si sabía lo que le sucedió al Ciberso, pero este último deseaba hablar de ello en un lugar más privado. Por lo tanto, fueron a una noria, donde Llama explicó lo que sucedió después de que Ai huyera, y sobre el ataque al Ciberso. Para reunir ayuda, Llama pidió la ayuda de Ai y Yusaku. Ai prometió su apoyo, mientras que Yusaku respondió que necesitaba encontrar a la persona que atacó a Jin. Llama exclamó que ambos incidentes estaban vinculados, ya que en ambos se usó la misma Carta Mágica de Enlace, "Flechas del Juicio", tanto para atacar al Ciberso como en los Duelos de Armador de Jugadas y Almardiente. Por lo tanto, Takeru recordó la importancia de encontrar a los atacantes. Yusaku creía que Shoichi habría encontrado más acerca de los atacantes, ya que incluso estando deprimido, todavía era un hombre concentrado y determinado. En el camión restaurante, Shoichi admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, que conocía sus identidades. Aun así, le dio la bienvenida a Takeru y a Llama y les ofreció comida.

Takeru observando los datos de Kusanagi

Takeru observa la información obtenida por Shoichi

Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Proyecto Hanoi, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar a quien atacó a su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama lo describió como alguien tranquilo pero capaz de todo en un Duelo. Shoichi demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida y mostró una ubicación debajo de ENLACE VRAINS. Yusaku pensó que Tecnologías SOL estaba involucrada; Shoichi simplemente dijo que algo estaba al acecho allí. Mostró un programa desconocido que Takeru no entendía, ya que no tenía experiencia en ello. Yusaku tampoco lo entendió, pero lo comparó con el que se encontraba en los recuerdos de Ai, el programa de los Ignis. Shoichi estaba abrumado, mientras que Llama lo identificó como el programa del Ignis de Viento, mientras que Yusaku señaló que deberían verificar el área. Antes de que los chicos entrasen en ENLACE VRAINS, Shoichi mostró datos de Chica Fantasma, que los obtuvo de Akira, sobre una puerta al área restringida. Con su programa de evasión activado, Takeru y Yusaku entraron en VRAINS como Almardiente y Armador de Jugadas. Activaron su programa de sigilo e intentaron ir al área restringida. Sin embargo, Ai vio que lo que temía había ocurrido: los cazarrecompensas de Tecnologías SOL, entre ellos Go Onizuka, los estaban esperando y comenzaron a perseguirlos.

Almardiente escuchando la broma de Llama

Almardiente permanece impasible ante la broma de Llama sobre Go

Ai reconoció a Go, que trabajaba para Tecnologías SOL. Go mostró su alegría de que Armador de Jugadas volviera a VRAINS, y ordenó a sus compañeros cazarrecompensas que lo rodeasen para evitar su fuga. Go quería enfrentarse a Armador de Jugadas, quien no tenía tiempo para eso y a cambio quería evadir la persecución. Go colisionó contra la D-Board de Armador de Jugadas, asegurando que no les permitiera escapar. Incluso con la trampa de SOL activada, Armador de Jugadas quería continuar. Él y Almardiente evadieron la trampa, en la que cayeron los compañeros de Go. Por petición de Almardiente, Armador de Jugadas lo dejó enfrentarse a Go. Este se negó a enfrentarse con Almardiente, alegando que no tenía tiempo para jugar con él. Almardiente mostró su Ignis, Llama, lo que hizo que Go se diera cuenta de que él era una de las víctimas del Incidente del Proyecto Hanoi. Almardiente lo confirmó, y desafió a su superior. Go restó importancia a que Almardiente lo considerase su superior, pero aceptó su desafío, ya que su trabajo era obtener el Ignis. Almardiente se alegró mientras se presentaba junto a Llama, pero Go respondió sin rodeos que no mostraría piedad y haría que Almardiente lamentara su decisión. Almardiente le preguntó a Llama sobre Go y su estilo de juego; Llama bromeó diciendo que él "iría" y atacaría.

Go vs Almardiente

Almardiente comienza su Duelo contra Go Onizuka

A pesar de todo, Llama se puso serio y le recordó que Go evolucionaba constantemente en sus Duelos, y no sabía qué podría hacer en este momento, por lo que le pidió no bajar la guardia. Para sorpresa de Almardiente, Go inmediatamente usó su Habilidad, "Revolución Dinolucha", para jugar su carta "Dino Lucha Mundial", así como Invocar a su "Dinoluchador Capoeirraptor". A pesar del cambio en el Deck de Go, Almardiente quedó impresionado por su adversario y procedió con sus tácticas para intercambiar monstruos "Salamangrande" en su mano y su Cementerio para llenar su Campo e Invocar por Enlace a "Salamangrande Calienteleón", al cual Go reconoció como su monstruo as. El efecto de este último devolvió el "Dinomúsculo" de Go, e Invocó a "Salamangrande Jaque Jaguar" en su Cementerio en una de las Flechas de Enlace de "Calienteleón". El "Capoeirraptor" de Go fue protegido de ser destruido en batalla por su efecto y cambió a Posición de Defensa. Almardiente pretendía realizar un segundo ataque, pero "Dino Lucha Mundial" permitía solo un ataque por turno. Almardiente se rió, admitiendo que la estrategia de Go era impresionante, y disfrutó del momento.

Almardiente enfadado con Go

Almardiente muestra su rechazo al estado actual de Go

Go Invocó a otro "Capoeirraptor", así como a un "Dinoluchador Capaptera". Usando sus tres monstruos, Go Invocó por Enlace a "Dinoluchador Rey T Wrextle". Go pensó en su pasado y recordó que estaba allí para demostrar que era el mejor, y que lucharía ferozmente para demostrarlo. El "T Wrextle" de Go atacó a "Calienteleón" de Almardiente e impidió que este usara su carta boca abajo gracias al efecto de "T Wrextle". Almardiente recibió un daño de 1900 puntos, mientras que Go se jactó de que necesitaba ganar para ser reconocido. Almardiente escuchó la frustración de Go por estar siempre detrás de Armador de Jugadas y le confesó que él dudaba de que Go fuese un perdedor, pero señaló que ahora era un perdedor que trabajaba para Tecnologías SOL y que solo sabía quejarse sobre sus problemas. Go se sintió insultado, pero Almardiente todavía mostraba respeto por él y aún era un gran Duelista para él. Sin embargo, creía que el verdadero Go nunca sería tan patético para rebajase así. Almardiente admitió que era un fanático de los héroes que salvaron ENLACE VRAINS, ya que derrotaron a las personas que lo lastimaron. El coraje y la creencia en la fuerza fue lo que motivó a Almardiente para seguir adelante y se preguntaba dónde estaba ese Go que lo motivó, que permaneció en silencio. Almardiente deseaba luchar contra el "verdadero" Go Onizuka, incluso si también tenía una razón para ganar el Duelo.

Almardiente Invocando a "Calienteleo"

Almardiente Invoca a "Salamangrande Calienteleón" por Enlace Reencarnado

Almardiente recuperó a "Salamangrande Calienteleón" con "Retorno de Enlace de Fuego" e infligió un daño moderado a Go. De repente, Almardiente casi fue atacado, y acusó a Go de esto. Go negó haber participado en el ataque, ya que Hayami de Tecnologías SOL estaba tratando de atacar a Almardiente para evitar que Akira perdiese su puesto. Lanzó otro ataque, pero Go recibió el golpe, para sorpresa de Akira y Almardiente. Go y Almardiente continuaron el Duelo, ya que este último y Llama estaban contentos de que Go no recurriese a trucos sucios para capturarlos. Usando "Santuario Salamangrande", Almardiente realizó otra vez la Invocación por Enlace Reencarnado para Invocar de nuevo a "Salamangrande Calienteleón", que bajó el ATK del "Dinoluchador Rey T Wrextle" de Go a 800. Para reducir el daño que recibiría, el monstruo de Go forzó a "Salamangrande Jaque Jaguar" a atacarlo, lo que impidió que "Calienteleón" atacase. Al descartar "Dinoluchador Ankylo Marcial", Go protegió a su "Rey T Wrextle" y recibió 1000 puntos de daño. Almardiente notó que los monstruos de Go eran duros, ya que Llama notó que dominaba su Deck.

Almardiente derrota a Go

Almardiente da el golpe final a Go

Go tenía la intención de ganar, en lugar de tener un Duelo entretenido cuando los monstruos as de ambos lados chocasen. El "Rey T Wrextle" de Go atacó a "Jaque Jaguar"; para evitar la derrota, Almardiente usó "Santuario Salamangrande" para reducir el ATK de "Calienteleón" y obtener LP, evitando así la derrota con 1100 LP restantes. Para proteger a su monstruo de "Calienteleón", Go Invocó a "Dinoluchador Rambrachio". Almardiente notó que Go puso mucho esfuerzo en el Duelo, pero recordó que él también tenía una razón para ganar. Almardiente afirmó que vino a luchar, inspirado por los héroes que lucharon contra los Caballeros de Hanoi, para liberarlo de su depresión. Llama apoyó a Almardiente, quien activó la Habilidad "Robo Ardiente" para robar una carta. Al igual que Armador de Jugadas, Almardiente jugó una Carta Mágica de Ritual, "Ascenso de la Salamangrande", devolviendo los monstruos "Salamangrande" en su Cementerio para Invocar por Ritual a "Salamangrande Águila Esmeralda". Go le recordó que su monstruo todavía tenía más ATK, pero Almardiente Sacrificó a "Salamangrande Calienteleo" y transfirió su ATK a "Águila Esmeralda", cuyo efecto destruyó al monstruo de Go y le infligió un daño igual a su ATK, haciendo que sus LP bajaran a 0.

Almardiente cruzando la puerta

Almardiente cruza la puerta misteriosa de ENLACE VRAINS

Go fue derrotado, pero Almardiente le ofreció su mano para ayudarle a levantarse. Go se negó y se fue. Almardiente señaló que Go era, para él, uno de los héroes de VRAINS, pero juró que para recuperar a su viejo yo, seguiría ganando. Go lo detuvo, señalando que todos podían perder un Duelo, pero lo importante era seguir adelante o dejar que la derrota te consumiese. Afirmó que al perder uno descubre a su verdadero yo, y se desconectó. Mientras Almardiente miraba cómo se iba, Llama comentó que Go era un perdedor por decir algo así. Almardiente y Llama se reagruparon con Armador de Jugadas y Ai. Los dos últimos se alegraron de verlos, ya que derrotaron a Go, un logro que Llama se atribuyó a sí mismo. El grupo avanzó, y finalmente cruzó ENLACE VRAINS, encontrando la "puerta". Los dos continuaron cruzando, haciendo dudar a Ai si era seguro, pero se le recordó que no podían volver. Llegaron a la zona de un cañón y casi fueron arrastrados por los fuertes vientos, a riesgo de estrellarse y herirse. Para protegerse, Ai y Llama emitieron una pequeña Tormenta de Datos para viajar con seguridad a través de los vientos, una idea que impresionó a Armador de Jugadas. Después de un tiempo, sin embargo, Ai y Llama estaban demasiado cansados ​​como para usar esta habilidad. Los escudos se desvanecieron, pero extrañamente, el viento dejó de soplar, y el grupo llegó a un templo tranquilo y flotante.

Almardiente resistiendo los vientos

Almardiente y Armador de Jugadas llegan a un cañón con fuertes vientos

El grupo subió, y Armador de Jugadas sintió algo. Un monstruo al cual Llama reconoció como el atacante del Ciberso apareció, y justo cuando comenzó a atacar, apareció un Ignis, riéndose de cómo engañó al grupo. Ai describió a ese ser como el Ignis de Viento, quien le pidió a Echo que parase; el monstruo tomó una forma diferente, similar a la de un monje. El Ignis de Viento preguntó si su broma era divertida, pero Ai lo negó, alegando que Llama casi se tiró un pedo del miedo, pero este se lo atribuyó a Ai. El Ignis de Viento creía que los dos estaban pasando demasiado tiempo con los humanos; a diferencia de ellos, no buscó a su compañero del Incidente Perdido, ya que no podía confiar en los humanos. Dado que el nombre de los Ignis era impronunciable para los humanos, decidió apodarse Windy. Señaló al monje, alegando que era un programa que llamó Echo. Armador de Jugadas le preguntó por qué estaba allí, pero Windy lo examinó a él y a Almardiente, y les hizo seguirlo. Windy declaró que esperaba que vinieran sus amigos y creó ese mundo para atraerlos y reunirse con ellos. Creía que los Ignis podrían reconstruir el Ciberso, una idea que Llama y Ai aprobaron. Más importante aún, Windy también quería atraer al enemigo a ese territorio para luchar contra ellos, tomando venganza por la destrucción del Ciberso, a pesar de su naturaleza tranquila. Windy proclamó que el lugar era una trampa, ya que no tenía la fuerza para luchar contra el enemigo. Es por eso que necesitó tiempo para reunir los datos necesarios para construir el lugar.

Armador de Jugadas y Almardiente hablando con Windy

Almardiente y Armador de Jugadas conversan con Windy, el Ignis de Viento

Armador de Jugadas dijo que estaban tras Bowman, quien atacó al hermano de su amigo, mientras que Llama añadió que Bowman jugó la carta que destruyó el Ciberso. Windy estaba intrigado, pero no tenía ni idea, ya que la mayoría de las personas que se aventuraban en ese mundo generalmente quedaban aturdidos por su trampa de viento. Sin embargo, sí notó una presencia extraña recientemente. Llama se preguntó si alguien hizo un mundo nuevo al usar la trampa como tapadera. Windy estuvo intrigado y se le pidió que prestara ayuda. Windy se negó, afirmando que esos hechos no eran más que suposiciones, y que necesitaban pruebas. En cambio, le pidió a Ai que se quedara y ayudara en la reconstrucción de su mundo. Llama y Ai estuvieron tentados, pero deseaban saber más sobre los atacantes del mundo Ciberso. Windy vio que no tenía sentido tratar de convencerlos, y prometió ayudarlos a debilitar la Tormenta de datos para acceder a ese nuevo mundo, pero pidió un favor. Chasqueando los dedos, Windy mostró a Chica Fantasma y Chica Azul, a quienes deseaba ver desaparecer. Windy dijo que si las dos eran derrotadas en un Duelo, volverían al mundo real. No deseaba luchar contra ellas solo, para no exponerse a sí mismo y al templo. Armador de Jugadas aceptó la tarea, pidiendo que calmara los vientos, creyendo que podría convencer a Chica Fantasma, debido a su cooperación con ella.

Almardiente y Chica Azul

Almardiente comienza un Duelo contra Chica Azul

Los dos interceptaron a Chica Fantasma y Chica Azul. Esta última todavía agradeció a Armador de Jugadas por su victoria en la Torre de Hanoi, pero aun así quería derrotarlo. Este no la reconoció hasta que se dio cuenta de que era Ángel Azul. Almardiente alabó su nueva apariencia y pensó en cambiar la suya, pero se disgustó cuando Llama le recordó que nadie lo conocía. Chica Fantasma señaló que Almardiente fue víctima del Incidente Perdido, pero le preguntó por qué se unió a Armador de Jugadas. Armador de Jugadas respondió que iban a recopilar algunos datos de conciencia, lo que hizo que Chica Fantasma recordara algo sobre Bowman. Chica Azul declaró que vinieron a buscar un Ignis para que su hermano lo analizara. Almardiente notó que no solo se contrataron cazarrecompensas, y respondió que no entregarían a los Ignis a Tecnologías SOL, ya que también estaban involucrados en el Incidente Perdido. En cambio, Chica Azul exigió que los dos entregaran a los Ignis, ya que todavía estaban bajo la propiedad de SOL. Chica Fantasma se sorprendió por la demanda de Chica Azul, y se le dijo que podían usar los Ignis para encontrar a otros de su tipo. Almardiente y Chica Azul estaban ansiosos por tener un Duelo, ya que el primero deseaba luchar contra uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Mientras Chica Fantasma perseguía a Armador de Jugadas, Almardiente le recordó a Chica Azul que, al igual que Armador de Jugadas, era despiadadamente fuerte. Esta pretendía mostrar el poder de sus nuevas "Bromiestrella", también.

Almardiente en una carrera

Almardiente y Chica Azul realizan una carrera para decidir quién toma el primer turno

Chica Azul compartió sus ambiciones, queriendo obtener el Ignis de Almardiente para tener la aprobación de su hermano, usando el nuevo Deck que había construido; además, usaría el Ignis para encontrar más de su tipo. Llama recordó a Almardiente sobre las tácticas de daño por efecto de esta, por lo que Almardiente juro establecer rápidamente una formación para contrarrestarlas. Los dos hicieron una carrera a un lugar para determinar quién tomaría el primer turno, y Chica Azul ganó esa carrera. Chica Azul procedió a llenar el Campo, usando a "Bromiestrella Campanalirio" y "Lycoris" para la Invocación por Enlace de "Bromiestrella Divaridis", e infligió los primeros 200 puntos de daño a Almardiente. Invocó a "Bromiestrella Cascopájaro" e infligió 200 puntos de daño a Almardiente. Al devolver a esta última, Chica Azul usó su efecto para equiparla a "Divadiris". El turno de Almardiente comenzó, pero inmediatamente recibió 200 puntos de daño, debido a "Lycoris". Llama y Chica Azul le recordaron que no podía usar Robo Ardiente, de lo contrario recibiría 200 puntos de daño cuando le quedaran 100 LP. Almardiente Invocó a "Salamangrande Suri", pero recibió 200 puntos de daño de "Divadiris". Señaló que el daño se sumaría, y usó los efectos de sus monstruos para intercambiar a "Mia" con "Halcón" e Invocó a "Lobi", y sus LP bajaron a 2400.

Almardiente hablando con Llama

Almardiente piensa que Llama es un arrogante al decir que es mejor gracias a él

Chica Azul esperaba el "Salamangrande Calienteleón" de Almardiente, y señaló que "Cascopájaro" no permitía que esta y el monstruo equipado fuesen seleccionados por efectos de cartas. "Calienteleón" fue a atacar, y Chica Azul notó que perdió sus batallas anteriores, ya que el enemigo acababa con el débil ATK de sus monstruos. Esta vez usó a "Bromiestrella Cicuta", que duplicó el ATK de su monstruo, reduciendo los LP de Almardiente a 900. Afortunadamente para este, "Calienteleón" se volvió indestructible, ya que usó a "Lobi" como material. Aun así, Almardiente la felicitó por ser uno de los héroes de ENLACE VRAINS. Llama le recordó que tenía una cosa que lo mejoraba a sí mismo, un Ignis. Almardiente, que creía que Llama era simplemente arrogante, le preguntó si podía hacer algo, pero Llama le dijo que solo podía observar. Chica Azul Invocó una "Ficha Bromiestrella" y activó el efecto de "Divaridis" para infligir 200 puntos de daño, pero para evitar recibir un daño tan pequeño, Almardiente usó "Puerta de Fuego". Usando su nueva Habilidad, "Concierto Bromiestrella", Chica Azul mandó al Cementerio cartas en su Deck, igual al número de monstruos "Bromiestrella" que controlaba, y añadió a su mano una carta "Bromiestrella" en su Cementerio. Usando la "Ficha Bromiestrella" y a "Lycoris", Invocó a "Bromiestrella Ángel Malva", estableciendo así una Invocación por Fusión con "Fusión Bromiestrella", la carta que obtuvo a través de su Habilidad. Usando una "Ficha Bromiestrella" y a "Ángel Malva", Chica Azul Invocó por Fusión a "Bromiestrella Banda Guitarradulce".

Almardiente Invocando por Fusión

Almardiente Invoca por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta"

Llama vio que Chica Azul continuaba evolucionando. Al cancelar "Puerta de Fuego" de Almardiente, "Divaridis" infligió 400 puntos de daño, ya que su nuevo Monstruo de Fusión duplicó ese daño de efecto. "Banda Guitarradulce" elevó su ATK en esa cantidad, mientras que Chica Azul añadió a su mano a "Cicuta". Mandando al Cementerio a "Salamangrande Mapache", Almardiente ganó 2600 LP, igual al ATK del Monstruo de Fusión de Chica Azul, con los efectos adicionales de evitar que se usen efectos y prevenir la destrucción de "Calienteleón". Por lo tanto, sobrevivió el turno, con Chica Azul usando el efecto de "Cicuta" para duplicar el ATK de "Divaridis". A pesar de no haber ganado en este turno, la confianza de Chica Azul no se desvaneció, ya que añadió a su mano a "Cicuta". Almardiente no estaba contento con las circunstancias, pero Llama le dijo que había una carta en su Deck que podría cambiar el flujo de la batalla. Almardiente robó una carta, pero se decepcionó al ver que no era la que él quería. Llama lo desafió a usar su Habilidad, de lo contrario, pensaría que carecía de coraje para enfrentar el destino. Almardiente usó su Habilidad, Robo Ardiente, y logró robar la carta deseada. Él jugó "Fusión de Fuego", pero Chica Azul recordó que incluso si Invocaba a un monstruo, "Divaridis" acabaría con él. Sin embargo, Almardiente usó a esta y a "Calienteleón" en su lado del Campo para Invocar a "Salamangrande Quimera Violeta".

Almardiente y Chica Azul 2

Almardiente conversa con Chica Azul después de derrotarla

Su efecto aumentó su ATK, igual al ATK de los materiales. Para reducir el daño, Chica Azul usó a "Cicuta", aumentando el ATK de "Banda Guitarradulce" a 4400. Almardiente anticipó esto, viendo que ella reconoció su debilidad y jugó a "Cicuta". El ATK de "Quimera Violeta" se duplicó a 9700 mediante su efecto; atacando a su Monstruo de Fusión, Almardiente derrotó a Chica Azul, quien fue golpeada contra la pared del cañón. Almardiente se acercó a ella, alabando su fuerza. Llama declaró que perdió porque no tenía un Ignis como IA, lo que hizo que Chica Azul comentara la amistad entre los dos. Ella se desmayó y se desconectó. Chica Fantasma apareció y confrontó a Almardiente, quien le explicó sobre el programa que se activó para que Chica Azul se desconectase. Chica Fantasma quería enfrentarse a Almardiente, pero vio que estaba debilitado después de su último Duelo. En cambio, Llama mostró una copia del programa que obligó a Chica Azul a desconectarse. Chica Fantasma tomó el programa, pensando que Llama era más encantador que Ai. Se desconectó y propuso encontrarse de nuevo algún día. Llama, sin embargo, se sonrojó ante las encantadoras palabras de Chica Fantasma, mientras Almardiente se preguntaba si estaba hablando en serio.

Takeru saludando a Yusaku

Takeru conversa con Yusaku sobre su deseo de hablarle a Aoi sobre el Duelo que tuvieron

Más tarde, Almardiente fue a buscar a Armador de Jugadas, y sintió que los vientos se volvieron más fuertes. Llama sospechaba que era debido a un Duelo. Más tarde, Almardiente se reunió con Armador de Jugadas, y Llama señaló que el ciberespacio estaba desapareciendo. Almardiente se desconectó, al igual que Armador de Jugadas, quien se preguntó quién estaba controlando a Bowman. Días más tarde, Takeru caminó hacia la escuela y saludó a Yusaku. Takeru vio a Aoi y se alegró de saludarla. Ella lo saludó también, así como a Yusaku. Después de que ella se alejase, Takeru le dijo a Yusaku que deseaba contarle sobre su Duelo, solo para que este le dijese que no lo hiciera. Takeru le dijo que no hablaría con Aoi sobre su Duelo, solo para ser interrumpido por Naoki Shima, quien le gritó a Aoi que fuera al Club de Duelo. Aoi dijo que estaba ocupada y de alguna manera escuchó la conversación de Naoki, Yusaku y Takeru sobre Armador de Jugadas. Naoki afirmó que era el mejor amigo de Armador de Jugadas y Takeru se sorprendió y le preguntó si Armador de Jugadas también estaba en el Club de Duelo, pero Naoki lo negó.

Guerra con los IgnisEditar

Takeru preocupado por Yusaku

Takeru preocupado por Yusaku, quien no logra progresar en recuperar la conciencia de Jin

Con Takeru a su lado, Yusaku habló a Shoichi sobre Bowman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Proyecto Hanoi que él. Ambos creían que Bowman lo había analizado por haber ganado tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para restaurar los datos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Shoichi por falta de progreso. A Shoichi no le importó eso, y le mostró a Takeru un espacio adicional para entrar a VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta. Más tarde, Shoichi encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en un área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo a Windy por su elección, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico de su parte. Yusaku y Takeru entraron en VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Shoichi descubrió demasiado tarde que la puerta era en realidad una trampa; Pastor Sangriento chasqueó los dedos para arrastrar a Armador de Jugadas a través de la trampa. En cambio, Almardiente lo sacó del camino y quedó atrapado en su lugar. Almardiente fue tocado por una partícula; Llama entonces vio cómo Almardiente quedó paralizado por el miedo debido a los recuerdos del Proyecto Hanoi.

Almardiente inconsciente

Almardiente queda inconsciente debido a sus recuerdos del Proyecto Hanoi

Llama intentó despertar a Almardiente, mientras que Pastor Sangriento encontró la debilidad de este: "Desesperación de la Oscuridad". Llama logró despertar a Almardiente, y le dijo que Pastor Sangriento lo había atrapado y espió en sus recuerdos. Una cueva llena de lava se formó antes de que Pastor Sangriento confrontara a Almardiente. A este no le agradó que Pastor Sangriento echara un vistazo dentro de sus recuerdos, quien disparó al espía de Emma Bessho, en forma de mariquita de datos. Luego, los dos comenzaron un Duelo Maestro. Pastor Sangriento Invocó a un "Dron Duplicado"; Almardiente estaba disgustado de que Pastor Sangriento hiciera que su IA explicara los efectos de la carta, pero Llama le recordó que se concentrara en su turno. Almardiente procedió a usar a "Salamangrande Suri" y "Salamangrande Lobi" para Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", y usó a este último con "Salamangrande Topo" para Invocar a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón". Su efecto devolvió a su mano la "Unidad Recubridora de Espejo" de Pastor Sangriento, pero su efecto le permitió añadir a su mano un "Dron Duplicado".

Vrains 062

Almardiente queda paralizado del miedo debido a su trauma del Proyecto Hanoi

Almardiente estaba en estado de shock, ya que la IA no mencionó ese efecto, pero Pastor Sangriento simplemente afirmó que no dejó que la IA hablara. Llama alertó a Almardiente de esto, porque Pastor Sangriento hizo algo así durante su Duelo con Armador de Jugadas. Debido a esto, Pastor Sangriento llamó idiota a Almardiente por confiar en una IA, ya que era una herramienta que solo debería servir a los humanos, y mostró su brazo derecho como referencia. Como su Campo estaba vacío, Pastor Sangriento activó "Barricada de Drones" para protegerse de los ataques directos. Almardiente, usando "Santuario Salamangrande", Invocó a un nuevo "Calienteleón" para eliminar la barricada. Para su consternación, Pastor Sangriento respondió Colocando una nueva "Barricada de Drones" de su Deck y activándola. Llama notó que Pastor Sangriento sí estudió el Deck de Almardiente. Este terminó su turno, mientras que Pastor Sangriento declaró que Almardiente se perdería en este turno a sí mismo. Almardiente preguntó por el significado de esas palabras, y Pastor Sangriento usó el efecto de "Bio Escáner 3D" para Invocar de Modo Especial a "Desesperación de la Oscuridad" desde su Deck. Almardiente repentinamente se paralizó del miedo, recordando su trauma del Proyecto Hanoi. Aprovechando la situación, Pastor Sangriento usó el efecto de sus tres copias de "Dron Duplicado" para mover a "Desesperación de la Oscuridad" a la Zona de Magia y Trampas. Los "Dron Duplicado" se transformaron en copias de "Desesperación de la Oscuridad", lo que abrumó a Almardiente.

Almardiente agradeciendo a Llama

Almardiente y Llama logran engañar a Pastor Sangriento

Llama llamó cobarde a Pastor Sangriento por usar ese miedo en su beneficio, pero este simplemente respondió que haría cualquier cosa para ganar, especialmente contra alguien que tenía una IA como compañero. Él proclamó que enterraría a Almardiente en una oscura desesperación. La primera "falsa" "Desesperación de la Oscuridad" destruyó a "Calienteleón". La segunda atacó directamente a Almardiente, quien recordó sus dolorosos recuerdos durante el Incidente Perdido. Para protegerse del ataque del tercer monstruo, Almardiente Invocó a "Salamangrande Peri" y su ATK se convirtió en el de "Calienteleón", 2300. Almardiente apenas sobrevivió a los ataques, pero Pastor Sangriento conocía sus debilidades y proclamó que no sobreviviría al próximo turno. De hecho, debido al incidente que sucedió cuando Almardiente era pequeño, Pastor Sangriento sabía que todavía estaba luchando contra el trauma. Chasqueando los dedos, le exigió que le entregara el Ignis y Colocó una carta. Llama, sin embargo, le pidió a Almardiente que se calmara. Pastor Sangriento aún ofreció una oportunidad a Almardiente de rendirse y entregarle el Ignis. Este se negó, y activó "Ascensión de Fuego" para revivir a "Calienteleón". Realizó una tercera Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Pastor Sangriento dudó en las acciones de Almardiente, alegando que no tenían sentido. Almardiente contradijo esto, porque "Ascensión de Fuego" desterró a todos los monstruos de Pastor Sangriento, y recibió un daño de 2800 puntos. Pastor Sangriento se sorprendió por estas acciones, ya que Almardiente debería estar aterrorizado.

Almardiente observa cómo su Duelo es interrumpido

Almardiente observa cómo el Duelo es interrumpido mientras el lugar se desvanece

Llama y Almardiente se hicieron los tontos, y Pastor Sangriento se dio cuenta de que había sido engañado. Llama le recordó a Pastor Sangriento que él dijo que uno no debería confiar en una IA y añadió que Almardiente también se controló a sí mismo para revelar solo una parte de sus recuerdos. Almardiente agradeció a Llama por ayudarlo con eso, y menospreció a Pastor Sangriento por no ver su debilidad, ya que él ya había superado aquel trauma y Pastor Sangriento no vio esto. "Calienteleón" devolvió a "Barricada de Drones", pero esto permitió a Pastor Sangriento Colocar una nueva barricada desde su Deck. Con "Salamangrande Zorr", Almardiente devolvió un "Calienteleón" y destruyó la "Barricada" de Pastor Sangriento. A pesar de la carta Colocada de este, Almardiente declaró que daría un nuevo paso con Llama a su lado, lo que disgustó a Pastor Sangriento. Pastor Sangriento fue a activar su carta Colocada, pero el programa ejecutado por Shoichi se activó gracias a la ayuda de Chica Fantasma, interrumpiendo el Duelo y destrozando el lugar. Pastor Sangriento huyó, mientras que Almardiente volvió a VRAINS. Armador de Jugadas lo encontró rápidamente, e informó a Shoichi antes de que ambos se desconectaran.

Takeru y Yusaku observando a Naoki

Takeru y Yusaku escuchan cómo Naoki tiene algo importante que contarle a Yusaku

Yusaku estaba caminando hacia la escuela cuando Takeru se le acercó, quien deseaba ver a Shoichi. Sin embargo, Yusaku fue interceptado por Naoki. Yusaku le dijo que no tenía tiempo, pero Takeru le permitió pasar un tiempo con Naoki, y se fue corriendo. Naoki simplemente sonrió, diciendo que tenían que hablar en otro lado. Takeru fue a hablar con Shoichi en el camión restaurante, y Ai lo vio. Ai sospechó que Llama obtuvo información nueva, pero accidentalmente, Ai chocó contra un pilar y se estrelló contra Takeru. Takeru y Llama quedaron asombrados al ver caer un Disco de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó, porque podía volar. Llama estuvo emocionado por esto y le dijo a Takeru que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para volver a casa. A Takeru no le hizo gracia la idea, pero saludó a Shoichi. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Shoichi fue modesto al respecto. Ai identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. Shoichi lo hizo callar, recordándole que era importante probar la comida de sus rivales.

Takeru, Llama y Ai

Takeru, Llama y Ai escuchan la historia de cómo Shoichi y Yusaku se conocieron

Mientras Shoichi iba a servir un café a Takeru, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Takeru, dentro del camión restaurante, agradeció a Shoichi por la comida, y quedó impresionado por el equipo. Shoichi respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que Yusaku era un hacker mucho mejor. Takeru notó cómo Shoichi y Yusaku se complementaban, lo que llevó a Ai a preguntar por qué los dos incluso se unieron. Shoichi dijo que era una larga historia, pero Ai lo convenció para que la contara. Sin embargo, Shoichi advirtió que había una parte relacionada con el Incidente Perdido, que Takeru también quería escuchar. Shoichi continuó contando su historia con Yusaku acerca de cómo encontraron el legendario Deck Ciberso. Los tres quedaron impresionados por la historia, pero notaron que esta no contaba cómo Yusaku obtuvo el nombre de su avatar, Armador de Jugadas.

Takeru iniciando sesión

Takeru inicia sesión para buscar a Armador de Jugadas y Ai

Un día, Yusaku llegó al camión restaurante de Shoichi, informando que Ai había desaparecido. Llama notó que el sitio en el que Ai y Roboppy habían estado tenía un algoritmo Ignis oculto. Cuando Yusaku optó por ir solo en lugar de hacerlo en equipo, Llama le preguntó si sospechaba de Windy. Yusaku le contó cómo encontró a Bowman en la ubicación exacta en la que estaba Windy, y cómo el mundo de viento desapareció después de que Bowman fuese derrotado, lo que hizo que Llama se preguntara si Windy tenía alguna conexión con esto. Shoichi rastreó la ubicación de Armador de Jugadas en el ciberespacio, y Takeru creyó que algo estaba sucediendo. Llama aún confiaba en Windy, alegando que él era su aliado. Con Takeru preparado, él y Llama entraron en el ciberespacio para encontrar a Armador de Jugadas, pero se sorprendieron por el devastador entorno. Se acercaron al templo de Windy y notaron las ruinas de una gran batalla. Llama se preguntó dónde estaban Ai y Armador de Jugadas, y Almardiente vio a Espectro encima de las escaleras, quien los estaba esperando. Espectro sabía de los logros de Almardiente, y que Llama se unió a él. En lugar de enfrentarse a él, Espectro quería que Almardiente lo siguiera. Llama pensó que era una trampa, pero Espectro simplemente quería que Almardiente descubriera la verdad sobre los Ignis.

Almardiente y Armador de Jugadas sorprendido

Almardiente y los demás se soprenden al descubrir que Bowman y Haru están del lado de Rayo

Quería que Almardiente cuestionara su alianza con Llama y amenazó con borrarlo si no cambiaba de opinión. Por lo tanto, los dos entraron para ver a Revólver enfrentarse a Windy, donde Espectro exclamó que Revólver apenas estaba comenzando con el clímax. Se les dijo que Rayo y Windy atraparon a Armador de Jugadas y Ai. Llama estaba en shock, mientras Windy lamentaba que acabara de llegar otro partidario humano. Rayo fue a atrapar a Almardiente y Espectro, pero Llama usó el programa de Shoichi: creó una esfera para protegerlos de ese ataque, y lanzó parte de ella a Armador de Jugadas y Ai para liberarlos. Almardiente y Llama vieron el final del Duelo, donde Revólver Invocó por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga" para derrotar a Windy. Rayo preguntó a Llama si él apoyaba a los humanos. Este afirmó que no había bandos, y Almardiente lo respaldó, porque querían resolver la situación sin hostilidades. Para su sorpresa, Rayo convocó a Haru y Bowman, y reveló la silueta que lo sostenía: Jin Kusanagi. Llama se dio cuenta de que la carta "Flechas del Juicio", que le fue entregada a Bowman, era de Rayo, y concluyó que fue esta última la que destruyó el Ciberso. A Rayo le aburría su conversación, a diferencia de Armador de Jugadas. Llama no estaba contento, pero Rayo no respondió, y Ai juró detenerlo por sus crímenes. Rayo sabía que no sería perdonado, y admitió abiertamente que él era el responsable del ataque.

Almardiente y Llama enfadados con Rayo

Almardiente y Llama persiguen a Rayo para enfrentarse a él

Llama recordó que su Origen tenía un potencial ilimitado, a pesar del ataque de Hanoi, lo que hacía que los Ignis desconfasen de la humanidad. Almardiente y Armador de Jugadas persiguieron a Rayo y su grupo, y Llama pensó que Rayo no pudo atacar cuando los Caballeros de Hanoi estaban activos. Ai vio que Rayo realmente los salvó, para que Armador de Jugadas pudiera derrotar a los Caballeros de Hanoi, lo que le permitió a Rayo ejecutar sus planes. Cuando este usó a Windy para invocar una Tormenta de Datos, Almardiente y Llama se separaron de Armador de Jugadas y Ai, quienes se enfrentaron a Bowman. En cualquier caso, Llama juró detener a Rayo, y Almardiente lo apoyó. Llama afirmó que la lucha se detendría una vez que Rayo fuera derrotado, y quisieron enfrentarse a él y a Jin, pero como los clones de Bit y Boot los habían detenido, estos lograron escapar. Llama llamó a los clones débiles y Almardiente se desconectó. Mientras Yusaku hablaba con Akira, Takeru y Llama los observaron desde un techo cercano. Llama pensó que no era prudente compartir su información con SOL, pero Takeru recordó que la compañía había creado los Ignis. Llama simplemente le recordó que los cazarrecompensas los buscaban, y creían que no se podía confiar en ellos. Al día siguiente, Ai estuvo molesto porque Tierra aún no aparecía, cuando las cosas se volvieron importantes.

Almardiente asombrado

Almardiente asombrado por el nuevo avatar de Doncella Azul

Llama exclamó que Aqua desapareció después del ataque al Ciberso. Ai dudaba que pudiera aliarse con Rayo, aunque Llama creía que este último todavía la consideraría un enemigo si no se unía a él. Por lo tanto, Ai concluyó que tenían que encontrarlos pronto. Yusaku, Takeru y Shoichi intentaron encontrar a los dos Ignis, encontrando que Go estaba acechando en ENLACE VRAINS, tratando de encontrar a Aqua. Se conectaron y se separaron para encontrar a Tierra. Poco después de la derrota de este contra Go, Llama y Ai sintieron a Tierra, preguntándose qué le estaba pasando. Shoichi mostró a Yusaku y Takeru un video de Pastor Sangriento persiguiendo a Chica Azul, que tenía a la Ignis de AGUA. Llama creía que Aqua estaba en problemas, y Ai instó a los demás a rescatarla del "hombre armado". Yusaku asintió y entró en ENLACE VRAINS con Takeru. Allí, ambos se encontraron con Chica Fantasma, quien informó que Pastor Sangriento se había ido. De repente, apareció Chica Azul con la Ignis de AGUA. Aqua saludó a Ai, y justo cuando Llama iba a presentarse, Chica Azul anunció su renacimiento. Ella transformó su avatar, llamándose a sí misma ahora como Doncella Azul, y exclamó que ahora lucharía junto con Armador de Jugadas. Con la intención de reconstruir el Ciberso, salvar a Miyu y Jin, y detener a Rayo, el trío se marchó.

Chica Fantasma, Almardiente, Armador de Jugadas, Ai y Doncella Azul

Almardiente y los demás observan el Duelo de Pastor Sangriento contra Rayo

En ENLACE VRAINS, el grupo fue al lugar donde Aqua había sido encarcelada. Fueron a inspeccionar rastros de los registros de Rayo, pero Ai no encontró nada. Más tarde, cruzaron un portal, y observaron que Pastor Sangriento se estaba enfrentando a Rayo en un Duelo. Almardiente comentó con qué facilidad Pastor Sangriento había acorralado a Rayo, mientras Llama decía que tenía una gran ventaja. El grupo se frustró, ya que Rayo logró construir una defensa sólida y ofensiva. Con la Invocación por Fusión de "Dron Fortaleza Colmena", Llama recordó que "Unidad de Drones" daría a todas las Fichas de Pastor Sangriento un ATK de 5000. Al final, este fue derrotado. Sin él, Rayo se dirigió al grupo y declaró que serían sus próximos objetivos, y después desapareció. En el camión restaurante, Ai admitió que se sorprendió al escuchar que Pastor Sangriento y Chica Fantasma eran hermanos. Sin embargo, se preguntó si se verían algún día, ya que Rayo se había llevado la conciencia del hermano. Se detuvo y se disculpó con Shoichi por decir eso, mientras Llama asentía con la cabeza. A Shoichi no le importó eso, mientras que Yusaku fue alertado de la estrategia de Rayo, quien anticipó los movimientos de Pastor Sangriento. Llama recordó que una IA podía detectar numerosos patrones, y señaló que Rayo tampoco era una IA común.

Almardiente y Llama viendo el Duelo de Go y Armador de Jugadas

Almardiente y Llama observan el Duelo de Armador de Jugadas contra Go

De repente, Shoichi mostró rastros de Tierra, cuyo algoritmo fue detectado en ENLACE VRAINS. Ai se alegró de que su amigo pudiera haber escapado de SOL, pero los demás tenían dudas al respecto; Llama dijo que Ai era despreocupado por creer eso. Se dio cuenta de que incluso si se hubiera escapado, Tierra aún podría ser cazado por SOL, y Llama añadió que Rayo podría estar en su camino. Takeru y Yusaku fueron inmediatamente a ENLACE VRAINS para investigar más. Allí, Go apareció, y se enfrentó a Armador de Jugadas, con ganas de aplastarlo. Almardiente vio el Duelo con Doncella Azul, quien más tarde se unió a él. Almardiente y Llama se quedaron sin aliento, ya que Go usó el Monstruo de Enlace de Tierra, "G Gólem Corazón de Cristal", lo que mostraba que los datos de Tierra se habían integrado en Go. Almardiente y Llama continuaron observando su Duelo, y se sorprendieron cuando Armador de Jugadas se cayó de su D-Board. Almardiente sintió que Armador de Jugadas podría perder el Duelo, pero se interesó cuando Invocó Xyz a un nuevo monstruo. Después de la derrota de Go, Armador de Jugadas le devolvió a Aqua la carta "G Gólem Corazón de Cristal", ya que es la única cosa que Ai logró recuperar de Go. Ai creía que Tierra estaría más cómodo si Aqua se quedaba con esa carta. Sin embargo, a Doncella Azul le preocupaba cómo estaría Go, y Almardiente pensó que él también fue víctima de esta batalla, una batalla que Armador de Jugadas esperaba terminar rápidamente.

Yusaku, Ai, Takeru, Llama y Shoichi

Shoichi les enseña a los demás el experimento de SOL con Tierra

Shoichi mostró imágenes del experimento de SOL con Tierra a Yusaku y Takeru. El grupo notó que estos fueron los últimos momentos de Tierra antes de que sus datos pasaran a Go. Shoichi los llamó despiadados, pero Llama temía que este pudiera ser su futuro si los capturaban. Ai se frustró al ver que SOL consideraba a la IA como herramientas. Yusaku declaró que los Duelistas también fueron tratados como herramientas y se marchó. Afuera, Takeru se unió a Yusaku y le dio su Disco de Duelo. Recordó que lo que le pasó a Tierra y Go no fue su culpa; su choque de creencias causó esta tragedia. Ai recordó que Go se sacrificaría mucho para hacerse más fuerte, mientras que Tierra solo quería proteger a Aqua. Ai también mencionó que recuperó algunos de los recuerdos de Tierra cuando mordió a Go. Takeru temía que la disputa entre los humanos y la IA fuera más grande, y Ai declaró que las predicciones de Revólver y Rayo se harían realidad. Takeru y Yusaku se dieron cuenta de que nunca escucharon que Rayo mencionara eso, y Yusaku le pidió que lo explicara. Ai respondió que Rayo quería que se uniera a su lado, ya que creía que la humanidad lo atacaría, y recordó cómo se presentó Revólver para enfrentar a los Ignis. Takeru vio que la IA tampoco quería la paz, mientras que Yusaku recordó que incluso la IA podía desarrollar el libre albedrío, aunque tenían inteligencia superior. Notó que la IA no se sentía cómoda con los humanos, quienes acabarían temiéndola; a través del miedo, esto provocaría una batalla, una que Yusaku creía que no podía detenerse.

Yusaku, Takeru y Llama escuchando a Ai

Takeru, Llama y Yusaku escuchan a Ai hablar de la IA y su futuro

Ai se sorprendió, ya que debían encontrarse en un compromiso entre los dos bandos, y la visión pesimista de Yusaku significaría que ya se había rendido. Recordó que Yusaku declaró que tenían que cambiar el futuro, y Takeru y Llama apoyaron ese pensamiento. Yusaku sonrió, indicando que tenían que ganar esta batalla, por el bien del futuro. Sin embargo, notó que tanto Ai como Llama tenían que esconderse después de que la batalla terminara, ya que alguien más podría intentar aprovecharse de ellos, y así comenzar otra batalla. Creía que había que crear otro espacio para que se escondieran, y prometió que él y Shoichi lo crearían. Ai recordó que otra IA podía ser creada fácilmente, por lo que Yusaku sintió que otra batalla similar entre la tecnología y la humanidad ocurriría una vez más. Aun así, sentía que al menos los Ignis se mantendrían fuera de esa lucha, ya que también tenían el derecho de vivir. Ai notó que Yusaku le dijo que tenía una vida que proteger, y Takeru afirmó que él y Llama tendrían que separarse después de esta pelea. Takeru declaró que Llama era un buen Ignis, y deseó que él se cuidara a sí mismo y estuviera bien. Ai vio que él y Yusaku tendrían que separarse una vez más, pero este último juró que esta sería la última pelea juntos. En ENLACE VRAINS, Armador de Jugadas y Almardiente volaron en sus D-Boards. Se encontraron con Doncella Azul y Chica Fantasma, y para sorpresa de todos, Armador de Jugadas declaró que Revólver quería reunirse con ellos. Ai mencionó que Revólver conocía la identidad de Armador de Jugadas, al igual que Almardiente, para gran sorpresa de este último.

Almardiente reta a Revólver a un Duelo

Almardiente desafía a Revólver a un Duelo

Llama le pidió que se calmara, ya que Revólver, como líder de los Caballeros de Hanoi, sabía quién estaba involucrado en el Incidente Perdido. Ai admitió que también conocían la identidad de Revólver, lo que sorprendió a Doncella Azul y Chica Fantasma. Aqua temía una trampa entrante, pero Ai declaró que al menos no eran enemigos, porque Revólver les dio un programa de protección. Aqua aún pensaba que esto podría ser una trampa, pero Chica Fantasma quería quedarse. A pesar de esto, Almardiente estaba alterado. Mientras esperaban, el área en la que estaban fue protegida con un programa, cuando Revólver llegó a través de un portal. Este notó que todos estaban presentes. Chica Fantasma exigió saber el significado de la barrera. Revólver simplemente dijo que esto era para asegurar que nadie pudiera espiarlos. Quería unirse al grupo, ya que tenían un enemigo común que derrotar: Rayo y su grupo. Aqua notó que él dijo la verdad, pero Chica Fantasma quería saber la razón detrás de eso, ya que él quería eliminar a todos los Ignis. Quería unirse al grupo principal para luchar contra el enemigo, de ahí el motivo por el que quería que Pastor Sangriento se uniera a ellos, quien se negó, pero aun así le dio consejos sobre cómo combatir al enemigo. Recordó que el Duelo de Pastor Sangriento era perfecto, pero Rayo era más poderoso, y terminó tomando su conciencia. Sabía que el enemigo estaba tramando algo, y actuarían de inmediato para encontrarlos. Almardiente sintió rencor por el Incidente Perdido y quiso vengar a sus padres enfrentando a Revólver.

Almardiente frustrado

Almardiente frustrado porque no sirve de nada derrotar a Revólver si este pierde a propósito

Doncella Azul se preguntó qué haría Revólver, y Chica Fantasma recordó que era un Duelista serio que llevaría a su rival a los límites. Llama notó que los sentimientos de Almardiente lo controlaban, y recordó que era algo irresponsable y que corría el riesgo de que se lo llevaran. Almardiente recordó que esto era una venganza por sus padres, pero juró que no perdería. Para su sorpresa, Revólver robó una carta y pasó su turno. Aqua no sintió nada en él. Almardiente exigió una razón por la falta de acción, pero Revólver se negó a responder. Almardiente Invocó a "Calienteleón", y atacó directamente, infligiendo 2300 puntos de daño. Cuando fue a atacar directamente con "Jaque Jaguar", Almardiente gritó y cayó de rodillas, dándose cuenta de que no lograría nada derrotando a Revólver de esa forma. Revólver preguntó si estaba satisfecho, pero Almardiente lo negó, ya que no sabía nada sobre Revólver. Este respondió que era Ryoken Kogami, hijo del doctor Kiyoshi Kogami, quien inició el Incidente Perdido. Todos se sorprendieron de que Revólver revelara su identidad de esa manera. Almardiente todavía no estaba satisfecho, pero Armador de Jugadas añadió que Revólver tenía ocho años durante el proyecto, y se sintió culpable por todo ello. Ai señaló que Revólver los salvó, y que el Dr. Kogami había fallecido, lo que frustró a Almardiente. Revólver le dijo que trabajarían juntos solo para derrotar a Rayo. Recordó que una vez hecho esto, volverían a ser enemigos, ya que todavía protegían a sus Ignis.

Llama y Almardiente en el viejo ENLACE VRAINS

Almardiente y Llama en el viejo ENLACE VRAINS

Almardiente se calmó, mientras que Revólver quería mostrarles algo. Ya que Aqua notó que su corazón era puro, Doncella Azul y Chica Fantasma decidieron seguir adelante, mientras que Almardiente juró luchar contra Revólver si los engañaba. Este chasqueó los dedos, creando un portal para el grupo. Fueron a las ruinas de la Torre de Hanoi. Almardiente se dio cuenta de que estaban en el viejo ENLACE VRAINS, que estaba en ruinas. Doncella Azul pensó que Revólver reconstruiría la torre, y este lo confirmó, porque era la única forma de encontrar a Rayo: escaneando la red. Sin embargo, necesitaba un programador que supiera sobre el algoritmo de los Ignis. Chica Fantasma notó que esa era la razón por la que buscó a Pastor Sangriento. Doncella Azul sintió el riesgo de usar la Torre de Hanoi, ya que Revólver simplemente podía usarla como un arma para eliminarlo todo, como hizo con Chica Fantasma. Este les mostró un programa que podrían usar para detener la reconstrucción de la torre. Armador de Jugadas aceptó este acuerdo, ya que todos tenían que trabajar juntos para construir un nuevo futuro. Fuera de ENLACE VRAINS, Shoichi y Yusaku aprobaron este plan, ya que analizaron el programa de Revólver. Takeru salió y habló con Llama, y decidió dar su apoyo también.

Takeru hablando con Llama

Takeru descubre gracias a Llama que Revólver lo invitó para pedirle perdón

Llama le preguntó por qué Revólver también lo invitó. Takeru asumió que quería su atención, pero Llama exclamó que Revólver buscaba un programador. Llama señaló que Takeru no lo era, y que Revólver podría haber reunido solo a Armador de Jugadas, Chica Fantasma y Doncella Azul, y luego llevar a Llama a sus filas, también. Takeru dijo que era parte del equipo de Armador de Jugadas, pero Llama negó con la cabeza, ya que Revólver sabía que Takeru estaría enojado con él. Este vio que Llama tenía razón, pero este último repitió su pregunta, y creyó que era una forma de disculparse. Takeru notó que fue por eso que Revólver pasó su turno durante su Duelo. Llama señaló que Revólver no mostraría abiertamente esa emoción, y Takeru le dijo que él entendía mejor a los humanos. Al día siguiente, Shoichi y Yusaku terminaron su parte del programa. Shoichi se preguntó si podría unirse al grupo, pero Yusaku se negó, ya que era posible que no volviesen. Takeru prometió unirse, mientras que Ai consideraba que Shoichi estaría mejor detrás de las líneas, apoyándolos. Antes de irse, Shoichi les dio otro programa de escape, pero más poderoso, y les pidió que se lo dieran a los demás. Les deseó suerte y Yusaku juró traer a Jin de vuelta.

Almardiente, Doncella Azul y Espectro

Almardiente y los demás levantan las manos para reactivar la Torre de Hanoi

El grupo fue al viejo ENLACE VRAINS con Espectro y Revólver. Doncella Azul mencionó que Chica Fantasma se quedó en el nuevo ENLACE VRAINS, para informar a Akira en caso de un desastre. Espectro mencionó que sus aliados permanecieron desconectados, para apoyar al grupo. El grupo levantó las manos, y activaron el programa. Cuando se reactivó la Torre de Hanoi, Revólver protegió al grupo de sus efectos. Notaron que ENLACE VRAINS se desdoblaba, y Ai mencionó que era un homólogo espejo de ese ciberespacio, un mundo oculto en su interior. El grupo pasó por el portal a ENLACE VRAINS Espejo. De repente, el grupo se enfrentó a copias de BitBoot, que comenzaron un Duelo. Almardiente derrotó a la IA con "Calienteleón". Armador de Jugadas informó a sus aliados que se dividirían para buscar a Rayo, pero el ciberespacio comenzó a temblar. El material de datos desapareció, lo que provocó que Almardiente cayera de su D-Board a un mundo similar a un aeropuerto. Observaron el Duelo de Espectro contra Rayo. Se sorprendieron al ver a Espectro formar un Enlace Extra de siete monstruos, y cuando Rayo lo destruyó fácilmente y lo derrotó. Con el enlace de video cortado, Almardiente notó lo fuerte que era Rayo. Mientras él y Llama caminaban, notaron que los aviones se movían, a pesar de que no había nadie a bordo. Almardiente estaba desconcertado, y Llama bromeó diciendo que eran aviones fantasma, que asustaron a Almardiente. Sin embargo, notaron que los aviones bloquearon su camino.

Windy aparece detrás de Almardiente

Windy aparece detrás de Almardiente y Llama

Detrás de ellos, apareció Windy, mientras que Rana y Paloma también fueron convocadas. Almardiente estaba preparado para el Duelo, mientras que Windy preparó a Llama para la batalla. Almardiente se sintió ignorado, pero Llama creyó que Windy había venido porque Revólver sería demasiado para él. Windy intentó callarlo, mientras que Almardiente se dio cuenta de que Windy pensaba que eran más débiles que Revólver. Windy menospreció a Almardiente, quien se enfureció. Llama lo calmó, ya que él estaba emprendiendo un plan para molestar a Windy. Sabiendo que Windy perdió la calma ante Revólver, Llama creía que podían usar la misma hazaña para ganar. Le dijo a Windy que superarían sus expectativas al no ser débiles. Windy estalló, ya que Llama era un presumido que creía saberlo todo, y lo odiaba por eso. Llama respondió que no odiaba a Windy, ya que ahora era diferente, y le preguntó qué había cambiado dentro de él. Windy admitió que era su verdadero yo, lo que hizo que Llama exclamara que nunca lo perdonaría por los crímenes que cometió. Llama señaló que creía en Windy, quien rompió esa confianza. Windy ni siquiera esperaba que Llama lo perdonara. Windy, quien se impacientó, decidió comenzar el Duelo, mientras que Llama murmuró a Almardiente que Windy podría haber perdido la calma. Windy usó "Tormentajinete Griffore", y tuvo la ventaja de mirar la mano de Almardiente, permitiéndole Colocar la Trampa "Rugido Salamangrande". Usando esto, Windy Invocó a "Tormentajinete Hipogrifo", y usó los dos para Invocar por Enlace a "Tormentajinetenavío Destruyeroca". Usando a "Hipogrifo", Windy destruyó la carta Colocada de Almardiente, y la volvió a Colocar para Invocar a "Tormentajinete Pescacielo". Finalmente, Windy Invocó a "Tormentajinetenavío Bombardero Bahamut".

Almardiente hablando del Incidente Perdido

Almardiente recuerda sus momentos durante el Incidente Perdido

Complacido por el efecto del monstruo, Windy hizo que destruyera la carta de Almardiente, y le infligiera 500 puntos de daño. Almardiente comentó cómo Windy usó su carta para su ventaja, mientras que el Ignis planeó derrotarlo en el siguiente turno. Sin embargo, Almardiente estaba molesto, pero tomó su turno. Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y añadió "Santuario Salamangrande" a su mano. Luego, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", e Invocó a "Salamangrande Real" para recuperar a "Salamangrande Halcón" de su Cementerio. Usando los dos materiales, Almardiente realizó una tercera Invocación por Enlace de "Salamangrande Calienteleón". Justo cuando iba a atacar, fue detenido por Llama. Windy se echó a reír, viendo la molestia de Almardiente para Llama. Llama cuestionó las palabras de Windy, quien pensaba que los compañeros se obstaculizaban entre sí. Llama señaló que por eso Windy intentó matar a su compañero. Almardiente quería saber cómo se sentía Windy al participar en semejante crimen, quien respondió que no sentía nada. Almardiente estaba frustrado, recordando que en el Incidente Perdido, él y otros niños se sintieron desesperados cada día, ya que se vieron obligados a participar en ese proyecto. Sin embargo, tenían alguna esperanza de que serían salvados ese día, y sus sueños se cumplieron. Ahora, Almardiente cuestionó a Windy por pensar que su compañero era una molestia. Exclamó que nunca sabría la sensación de quitarle la esperanza a alguien. Windy llamó a esto blando, pero Llama le recordó que los Ignis fueron creados por la resistencia de los niños hacia la desesperación. Él creía que deberían estarles agradecidos, en lugar de robarles la esperanza. Windy se negó, y quiso demostrar que eran un obstáculo, y se jactó de que, cuando lo entendieran, serían eliminados. Llama vio lo arrogante y corrompido que era Windy.

Almardiente con 600 LP

Windy reduce los LP de Almardiente a 600

Almardiente sintió que era inútil hablar con Windy, quien mandó al Cementerio a "Tormentajinete Gárgola" para activar "Turbulencia Tormentajinete", que aumentó el ATK de "Bombardero Bahamut". Windy sabía que Almardiente realizaría una Invocación por Enlace Reencarnado para disminuir el ATK de su monstruo. Debido a su nueva Mágica de Campo, cualquier Monstruo de Enlace con una cantidad igual o mayor de Flechas de Enlace que "Bombardero Bahamut" tendría sus efectos negados. Almardiente Invocó a "Salamangrande Bisonte de Golpeo", devolvió a "Lobo de la Luz Solar" a su Deck Extra y negó el efecto de "Turbulencia". Con eso hecho, Almardiente usó con éxito a "Calienteleón" para Invocar otra copia del mismo. Sin embargo, Windy desterró su "Gárgola" de su Cementerio para intercambiar "Turbulencia" con la Mágica de Campo "Ráfaga Tormentajinete", que negó los efectos de los Monstruos de Enlace de Almardiente, y lo obligó a atacar a "Bombardero Bahamut" con todos sus monstruos. "Calienteleón" atacó, pero usando a "Lincefogata" de su Cementerio, protegió a su as, pero aun así recibió 1200 puntos de daño. Windy pensó que era malo para su enemigo haber dado tantos pasos, pero no haber hecho ningún progreso. Windy demostró que los compañeros humanos no podían hacer nada, pero Llama no estaba de acuerdo. Repitiendo su último turno, Windy usó "Pescacielo" para Colocar "Rugido Salamangrande", sólo para que "Bombardero Bahamut" la destruyera e infligiera 500 puntos de daño. A continuación, Windy Invocó por Enlace a "Tormentajinetenavío Estratormenta", reduciendo los LP de Almardiente a 600. Al final de su turno, Windy desterró a "Estratormenta" para mantener intactos los efectos de "Ráfaga". Llama señaló que a pesar de sus artimañas, Windy todavía era un Ignis, quien, como recompensa, prometió a Almardiente y Llama un viaje a la perdición.

Almardiente usando "Chispas Salamangrande"

Almardiente equipa "Chispas Salamangrande" al monstruo de Windy

Windy continuó jactándose, diciendo que apagaría su llama con sus vientos. Windy se dio cuenta de que Llama y Almardiente se estaban animando mutuamente, lo que Almardiente señaló que era lo que hacían los compañeros. Juró vengarse de Windy por su compañero caído, quien lo instó a intentarlo. Jugando "Actuación Salamangrande", Almardiente Invocó a "Real", y devolvió las cartas "Salamangrande" en su Cementerio a su Deck. Con "Ascensión de Fuego", Invocó a "Calienteleón" de vuelta para hacer que su ATK sea igual al as de Windy. Para montar una ofensiva, Almardiente activó "Chispas Salamangrande", pero la equipó en "Bombardero Bahamut", lo que evitó los efectos de "Ráfaga". Windy apretó el puño, mientras que Almardiente usó "Garra Salamangrande" para proteger a su monstruo, por lo que sólo "Bombardero Bahamut" sería destruido. Windy se enojó por esta carta, y usó el efecto de su as para destruirla, y reducir los LP de Almardiente a 100. Este anticipó este movimiento, y procedió a Invocar a "Lincefogata", y Colocó "Garra" en su Campo. Continuó Invocando por Enlace a "Lobo de la Luz Solar". Windy continuó usando el efecto de "Ráfaga" para negar los efectos de los Monstruos de Enlace de Almardiente. Con "Santuario", Invocó otra copia de "Calienteleón" y lo equipó con "Garra", y ya que usó una copia de sí mismo como material, "Calienteleón" podía atacar tres veces. Debido a "Chispas", el ATK de "Bombardero Bahamut" fue bajado al ATK de "Calienteleón". Windy suplicó a Almardiente que no atacara, cuyo "Calienteleón" atacó a "Bombardero Bahamut", y sólo este último fue destruido. Con dos "Ficha Salamangrande" en el Campo de Windy, Almardiente quería que "Calienteleón" las destruyera e infligiera daño de penetración. Windy le rogó que se detuviera, pero Llama cortó la charla, y "Calienteleón" infligió 2300 puntos de daño a Windy.

Windy y Almardiente

Almardiente logra engañar a Windy para que destruya su carta Colocada

Almardiente fue a terminar el Duelo con un tercer ataque. Windy sonrió, mientras descartaba a "Tormentajinete Buzogaviota" para reducir a la mitad el daño y terminar la Battle Phase. Llama vio que era una mala situación, y Windy se regocijó, exclamando que podía usar Acceso Tormenta durante un Duelo Maestro. Windy se rió, porque su actuación les hizo creer en su prematura victoria. Al desterrar a "Buzogaviota", Windy revivió a su as, a costa de los efectos negativos y redujo a la mitad su ATK. Para revertir la situación, "Sublimación Salamangrande" de Almardiente le hizo recuperar 1800 LP. Almardiente procedió a Colocar la carta que robó con el efecto de esta última, pero Llama le aconsejó que pensara, ya que Windy podría tener otras medidas contra las cartas Colocadas. Almardiente frunció el ceño, y Llama le dejó hacer lo que quisiera. A Windy le divirtió la tonta decisión de Almardiente y le dijo a Llama que esa era la razón por la que no necesitaba compañeros. En el turno de Windy, él Invocó al "Estratormenta" desterrado. Windy convocó una Tormenta de Datos para usar su Habilidad, y Llama afirmó que estaba haciendo trampa, pero Windy le dio las gracias por esas palabras. Usando sus dos Monstruos de Enlace, Windy Invocó a "Tormentajinetenavíoinsignia Bombardero Bahamut Personalizado". Con "Ráfaga", el ATK del nuevo as de Windy se convirtió en 3700. Además, su efecto convirtió a "Calienteleón" en una Mágica Continua, destruyendo así "Garra". Su efecto final destruyó todas las cartas de Almardiente en la Zona de Magia y Trampas, y como no pudo contrarrestar ese efecto, recibió 1000 puntos de daño. Como Almardiente vio que Llama tenía razón, Windy se regocijó, ya que el humano debería haber escuchado a su Ignis, que era una forma de vida superior, aunque el hecho de estar al lado de un humano los hacía inferiores. "Bombardero Bahamut Personalizado" fue por un ataque directo. Almardiente sonrió, mientras iba a usar una Trampa, pero Windy no vio ninguna carta Colocada.

Vrains 089

Almardiente Invoca Xyz a "Salamangrande Espejismental"

Llama le dijo a Windy que estaba demasiado emocionado para ganar; Almardiente usó la carta que acababa de ser mandada al Cementerio, "Ascética Salamangrande", para devolver a "Calienteleón", e Invocó a "Halcón" para protegerse. Windy estaba furioso, y atacó a "Halcón", a quien Almardiente protegió al desterrar a "Lincefogata". Llama contó con que Windy destruiría a "Ascética", quien se enfureció porque lo engañaron. En cualquier caso, contó con "Ráfaga", ya que podría hacer que los monstruos de Almardiente atacaran a su as. Almardiente admitió que habían sido llevados a una posición difícil. Llama creyó en su futuro y en el de Almardiente, y este último sonrió, llamando a Llama compañero. Almardiente Invocó a "Salamangrande Gacela". Su efecto puso a "Salamangrande Rotante" en el Cementerio, quien fue llevado al Campo por su propio efecto. Windy afirmó que estos monstruos no eran nada en comparación con su as, pero Almardiente lo hizo dudar de sus palabras. Usando a sus monstruos, Almardiente realizó una Invocación Xyz de "Salamangrande Espejismental". Desacoplando un monstruo, Almardiente Invocó a "Bisonte de Golpeo" desde su Deck. Al devolver los dos "Calienteleón" en su Cementerio a su Deck Extra, Almardiente negó los efectos de "Bombardero Bahamut Personalizado" y "Ráfaga". Almardiente usó sus monstruos para Invocar a "Calienteleón" de vuelta, y el monstruo Xyz, usado como Material de Enlace, permitió que Almardiente devolviera el as de Windy al Deck Extra. Windy fue a protegerlo descartando a "Tormentajinete Tubielope" de su mano, para negar ese efecto.

Almardiente y Llama viendo un Duelo

Almardiente y Llama observan el Duelo de Doncella Azul contra Bowman

Windy gritó que todavía podía pelear, aunque Almardiente exclamó que "su viento había dejado de soplar". Cambiando un "Calienteleón" por otro con "Santuario", Almardiente redujo el ATK del as de Windy. Windy se angustió, y Llama exclamó que la llama podría arder más fuerte que el soplo del viento, y "Calienteleón" destruyó a "Bombardero Bahamut Personalizado", derrotando a Windy, quien fue derribado de su programa Echo. Windy no estaba seguro de por qué perdió, pero Llama respondió que solo pensaba en sí mismo; como compañeros, tanto él como Almardiente tenían que respetarse mutuamente para crear una fuerza que pudiera trascender los obstáculos. Almardiente exclamó que Windy perdió esa fuerza en el momento en que abandonó a su compañero. Windy, prendido en llamas, gritó que perdió porque perdió la calma y llamó a Rayo. Llama saltó y recopiló los datos de Windy, pero no antes de que este jurara que lo maldeciría. Almardiente se preguntó sobre la maldición, pero Llama, cerrando los ojos, respondió que las IAs no maldecían. Después de que terminase el Duelo, poco después, los dos vieron una transmisión de Doncella Azul frente a Bowman. Se preocuparon cuando aquella recibió un ataque de "Señor Hidraimpulso Cúbico", pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Corazón de Cristal Marincesa". Almardiente continuó viendo el Duelo con Llama, y estuvieron alertados cuando Doncella Azul perdió el Duelo. Para su sorpresa, vieron una pantalla que mostraba a Shoichi frente a Armador de Jugadas.

Almardiente llorando

Almardiente rompe en lágrimas por lo sucedido a Armador de Jugadas

Los dos se dieron cuenta de que Rayo estaba chantajeando a Shoichi, amenazando la vida de Jin para derrotar a Armador de Jugadas. Llama pensó que Armador de Jugadas tenía dudas sobre si debía pelear. Almardiente confirmó esto, ya que estaban hablando de su amigo, pero Llama recordó las consecuencias. Este sabía que Armador de Jugadas no podía luchar contra Shoichi, y Almardiente añadió que este último era como una familia para Armador de Jugadas. Mientras este último jugaba "Satélite de Enlace", los dos reconocieron que Armador de Jugadas estaba a salvo de los ataques durante unos cuantos turnos. En cualquier caso, Almardiente deseaba que hubiera alguna manera de poder ayudar a Armador de Jugadas. Cuando "Satélite de Enlace" fue destruida, los dos se vieron frustrados al ver a Armador de Jugadas en un apuro. Este apenas sobrevivió a los ataques de Shoichi, y Almardiente explicó que Armador de Jugadas estaba cansado debido al daño emocional que estaba recibiendo. Los dos estuvieron desesperados cuando Armador de Jugadas gritó, pero se sintieron aliviados cuando Invocó a "Decodificador Hablador Extendido". Después de que Armador de Jugadas derrotara a Shoichi y cayera de rodillas, Almardiente y Llama gritaron sus nombres. Después de que Armador de Jugadas discutiera con Rayo y cayera inconsciente, Almardiente comenzó a llorar, mientras gritaba el nombre de Armador de Jugadas. Alimentado por la venganza, Almardiente prometió vengar a su amigo caído a quien Bowman y Rayo intentaron engañar. Almardiente gritó que él sería su próximo adversario.

Almardiente decide enfrentarse a Bowman

Almardiente decide enfrentarse a Bowman para hacerle pagar por sus crímenes

De repente, la barrera que rodeaba a los jugadores desapareció, debido al trabajo de los aliados de Revólver en el mundo real. Así, Almardiente saltó sobre su D-Board y llamó a Rayo y Bowman. Este último respondió a su llamada, a quien Almardiente desafió a un Duelo. Bowman llevó a Almardiente a un oasis, y los dos fueron llevados por debajo de la superficie acuosa, a una cueva digital. Bowman explicó que como tenía el poder del Ignis de AGUA, hizo un campo de batalla adecuado. Almardiente estaba disgustado por la crueldad de Bowman. Encendido, el primero declaró que nunca perdonaría a Bowman por sus acciones. Admitió que se deprimió después del Incidente Perdido, pero eso cambió cuando vio esperanza, en forma de un héroe conocido como Armador de Jugadas. Almardiente afirmó que era muy diferente de Bowman, quien eliminó a aquellos que no compartían sus puntos de vista. Bowman declaró que Almardiente trabajaba con Llama, pero estaba en contra de la IA. Almardiente gritó que nunca dijo eso, porque esta pelea no era sobre la humanidad o la tecnología, sino sobre la acción villana de Bowman que nunca podría ser perdonada. Bowman sonrió, divertido porque sintió una emoción, ya que Almardiente reconoció su personalidad, como lo hizo Armador de Jugadas. Almardiente pensó que Bowman lo estaba manipulando, quien decidió aceptar el desafío, ya que tenía algunas cosas que resolver; este Duelo sería su prueba para demostrar que era digno de enfrentarse a Armador de Jugadas. Antes de que comenzara el Duelo, Llama recordó a Almardiente acerca de los monstruos "Hidraimpulso" de Bowman, que causaron que Doncella Azul y Aqua perdieran.

Almardiente atacando

Almardiente ataca con "Calienteleón" e inflige 2300 puntos de daño a Bowman

A pesar de la desventaja, Almardiente resolvió no perder. Bowman comenzó Invocando por Enlace a "Ardiente Hidraimpulso", y "Refrigerante Hidraimpulso", y jugó "Flechas del Juicio". Con "Refrigerante" y "Ardiente", Bowman Invocó a "Caballero Hidraimpulso Gemelo". Finalmente, al jugar "Protección Hidraimpulso", Bowman hizo que su caballero y sus flechas fueran inmunes a los efectos de Almardiente. Mientras este analizaba la estrategia de Bowman, Llama le aconsejó que no hiciera todo lo posible al principio. Almardiente jugó "Altar Salamangrande". Después, Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata". Cuando Almardiente fue a añadir "Santuario" a su mano, "Caballero" impidió ese efecto, ya que compartía Atributo con "Lincefogata", FUEGO. Debido a "Altar", los monstruos de FUEGO de Almardiente eran inmunes a tales efectos, y logró añadir "Santuario" a su mano. Usó a sus monstruos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y posteriormente a "Calienteleón". Dado que "Protección Hidraimpulso" protegía "Flechas del Juicio", "Calienteleón" devolvió la primera al Deck de Bowman. Llama aplaudió a Almardiente, quien usó el poder de "Santuario" para realizar una Invocación por Enlace Reencarnado de "Calienteleón". Así, Almardiente devolvió "Flechas del Juicio" al Deck, lo que provocó el efecto de estas, que destruirían a "Caballero". Sin embargo, "Protección", al abandonar el Campo, protegió a "Caballero" de la destrucción por efectos. Sin embargo, el nuevo "Calienteleón" de Almardiente le permitió convertir en 0 el ATK de "Caballero". El ataque feroz de Almardiente infligió 2300 puntos de daño a Bowman. Este, sin embargo, respetó a Almardiente, alegando que este último debería sentirse orgulloso por ejecutar esta estrategia.

Almardiente preocupado por Llama

Almardiente preocupado por Llama, que comienza a desvanecerse

Almardiente se enojó por su orgullo, pero Llama trató de calmarlo, pero el primero aún declaró que su rabia no había sido atenuada. Bowman Invocó a "Hidraimpulso Aumentador", y lo Sacrificó por "Hidraimpulso Agente", que le permitió resucitar a "Caballero". Usando estos dos monstruos, Bowman Invocó por Enlace a "Paradoja Hidraimpulso Atlas". Llama se dio cuenta de que era el mismo monstruo que atacó el Ciberso. Por un momento, Llama comenzó a desvanecerse, pero dijo que estaba bien. Llama se dio cuenta de que Bowman fue el que destruyó el Ciberso. Comenzó a temblar, sintiendo enojo y tristeza, porque esta lucha le recordó la pérdida de su mundo natal, y recuperarlo era su voluntad. Bowman comentó que sin voluntad, la IA no podría evolucionar. Sin embargo, sintió que la locura detrás de la voluntad era hacerla como la de la humanidad, lo cual él podía mantenerla bien. En cambio, le dijo a Llama que no temiera la derrota o la vergüenza, porque podía aceptarlo como era. Llama lo señaló, ya que no quería ser absorbido por Bowman. Los dos lados vieron que tenían que resolver esto continuando la lucha; Bowman declaró que lanzaría un dado para que "Atlas" determinara su Atributo. Almardiente se sorprendió de que Bowman confiara en la suerte, quien con orgullo exclamó que era parte de ENLACE VRAINS, y que la suerte era parte de él. Hizo que ENLACE VRAINS vibrase una vez más, declarando que era un dios cuando los dados comenzaron a rodar. El resultado fue AGUA. Bowman continuó lanzando dados a su favor para Invocar a "Soberano Hidraimpulso Entusiasta", y para infligir 3500 puntos de daño a Almardiente en un turno. Llama trató de alentar a Almardiente a ponerse de pie, pero sintió una conmoción en su interior. Cuando Almardiente hizo su movimiento, Llama recordó que la estrategia de Bowman para confiar en la suerte era aleatoria; a diferencia de la IA, Bowman no tenía visión de qué hacer a continuación.

Almardiente con 500 LP

Almardiente recibe 3500 puntos de daño en un solo turno

A pesar de la excelencia de Bowman, usar los efectos de los dados y predecir su próximo movimiento sería demasiado para él. Almardiente quería cambiar las cosas rápidamente: "Santuario" le permitió Invocar por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". Ya que Bowman tenía dos cartas Colocadas, explicó que Almardiente tenía la mitad de posibilidades de éxito. Este escogió la carta de la derecha, pero Bowman usó la otra, "Carta de Pandora", para redirigir el efecto hacia ella y robar dos cartas. Llama exclamó que el resultado era el mismo, independientemente de la carta que eligiese Almardiente. Después, "Calienteleón" disminuyó el ATK de "Entusiasta" a 0. Cuando "Calienteleón" fue a atacar, Bowman jugó "Lógica de Dados", de modo que el ATK del monstruo atacante se convertía en 0 o se duplicaba, si el resultado del dado era un número par o impar. Sin embargo, Bowman amplificó el efecto para poder aumentar el resultado de los dados en uno, por lo que Llama señaló que si no era un seis, Bowman podría protegerse. Sacó un dos, y el efecto le permitió aumentar ese número en uno, de modo que el ATK de "Calienteleón" se convirtió en 0. Mientras Llama se preguntaba acerca de las habilidades de Bowman, él continuó parpadeando. Bowman exclamó que la IA estaba evolucionando más rápido de lo que pensaban, y pronto se haría cargo de la humanidad. Almardiente no pensó en Bowman como un dios, quien respondió que el tiempo de la humanidad para estar en la cima había terminado, y demostró que confiaba en Llama para sus movimientos. Almardiente lo negó, ya que pensaba en Llama más como un amigo que como una IA. Almardiente exclamó que en realidad no entendía lo que realmente era una IA, pero Llama lo sacó de la desesperación; después de conocer a Armador de Jugadas, Almardiente juró que su alma permanecería intacta, independientemente de lo que sucediera a continuación.

Windy, Almardiente y Llama

Windy revive dentro de Llama para intentar acabar con este y Almardiente

De repente, Windy salió del cuerpo de Llama. Este se debilitó, cuando Windy recordó que maldeciría a Llama, cuyo cuerpo comenzó a marchitarse; admitió que reescribió a Llama, como un programa, para revivirse a sí mismo dentro del cuerpo de Llama. Almardiente intentó quitar a Windy, quien extendió su brazo para detenerlo, afirmando que estaba debajo de ellos. Por lo tanto, Windy quería vengarse consumiendo a Almardiente, cuya mano estaba siendo consumida. Bowman trató de detener a Windy, quien le pidió a Bowman que se callara y lo dejase continuar. Windy estaba siendo restaurado, pero de repente, Llama comenzó a resistirse a él, y Windy preguntó de dónde sacó la fuerza. Llama ignoró a Windy, invirtió sus efectos y lo absorbió una vez más. Llama exclamó el poder de su voluntad, ya que su alma era indomable. Almardiente estaba contento por Llama, pero este último continuó parpadeando. Pensando que estos eran sus últimos momentos, le pidió a Almardiente que derrotara a Bowman, usando todos los medios necesarios. Reclamando a Almardiente como su compañero, Llama se sintió orgulloso de estar a su lado, y se desvaneció en datos. Almardiente gritó el nombre de Llama, aterrorizado por la pérdida de su amigo. Bowman se disculpó por no haber podido hacer nada, pero pensó que no podían continuar el Duelo. Almardiente recordó que si renunciaba ahora, el sacrificio de Llama sería en vano, ya que esta lucha se convirtió en algo personal. Bowman sonrió, mientras Almardiente usaba "Salamangrande Caparazón Ardiente". Así, procedió a Invocar a su Link-4, "Salamangrande Piro Fénix". Aunque no podía activar los efectos ni atacar con ese monstruo, jugó "Salamangrande Trascendencia" para realizar una Súper Invocación por Enlace Reencarnado de "Piro Fénix".

Almardiente es derrotado

Almardiente se disculpa con Llama antes de desaparecer

Dado que fue Invocado de esa forma, "Piro Fénix" destruyó todas las cartas de Bowman. Sin embargo, "Atlas" no podía ser destruido o seleccionado para ataques. Además, debido a la destrucción de "Lógica de Dados", Bowman Invocó a otro "Entusiasta". Almardiente intentó infligir un daño de 3000 puntos, igual al ATK de "Entusiasta", con el efecto de su monstruo. Esta vez, Bowman jugó "Lanzamiento del Juicio" de su mano, y Sacrificó a "Entusiasta" para dejar que Almardiente tirara un dado. Afirmando que Almardiente debería crear su propio destino, Bowman explicó que si salía FUEGO, el ATK de su monstruo se duplicaba, de lo contrario su ATK se convertiría en 0. Así, Bowman puso el destino de la humanidad, y el de Llama, en manos de Almardiente. Este aceptó el desafío y, recurriendo a la fuerza de Llama, hizo rodar el dado, saliendo FUEGO. Jurando justicia por el Ciberso, Almardiente atacó con "Piro Fénix". Bowman afirmó que tampoco funcionaría, ya que jugó la segunda Trampa de su mano, "Gravedad Hidraimpulso". Esto movió a "Piro Fénix" a la Zona de Monstruos Principal a la que apuntaba "Atlas", convirtiéndolo en Atributo AGUA, y debido a "Lanzamiento del Juicio", su ATK se convirtió en 0. Almardiente se sintió abrumado por esta revelación, y recibió daño igual al ATK original de su monstruo atacante, 3000. Almardiente maldijo, siendo derrotado en el aire. Antes de ser eliminado, se disculpó con Llama por no haber podido cumplir la promesa y dejó la lucha final a Armador de Jugadas.

La Rebelión de AiEditar

Takeru conversando con Yusaku

Takeru conversa con Yusaku sobre lo ocurrido en la última batalla

Después de la derrota de Bowman, Almardiente fue restaurado en ENLACE VRAINS, junto con el resto de las víctimas. Se alegró de ver a Armador de Jugadas y Ai, señalando que habían derrotado a Bowman. Almardiente preguntó si habían salvado a Llama, a lo que Ai se disculpó con él y Doncella Azul, ya que no pudieron rescatar a los Ignis. En el mundo real, algún tiempo más tarde, Takeru fue al camión restaurante, comentando que Aoi se sorprendería si conociera sus identidades reales. Yusaku respondió que no necesita saberlo, y le dio a Takeru una taza de café. Takeru admitió que no tenía dinero para eso, pero Yusaku declaró que era en nombre de Shoichi, como agradecimiento por salvarle la vida. Takeru asumió que Shoichi estaba con Jin, y se preguntó qué le pasó a Ai. Yusaku dijo que Ai desapareció, y Roboppy también. Takeru pensó que los dos estarían viajando a través de la red; Yusaku recordó que había sido un rehén, y con la batalla terminada, no había razón para que volviese. Takeru también admitió que se sentía mal por la pérdida de Llama, y pensó que aún estaría aquí si él hubiera sido más fuerte. Takeru creía que Ai sentía lo mismo, y recordó los tiempos con Llama, con quien era inseparable. También admitió que no esperaba formar equipo con los Caballeros de Hanoi, y todavía estaba perturbado por eso, ya que llegó a Ciudad Den para resolver su pasado, y pensó en su enfrentamiento con Revólver. Sin embargo, Yusaku recordó que con su ayuda, lograron descubrir lo que le sucedió al Ciberso, así como los planes de Rayo.

Takeru y Yusaku escuchando a Ryoken

Takeru y Yusaku molestos con las declaraciones de Ryoken

Yusaku comentó que la Inteligencia Artificial fue creada para ayudar a la humanidad, pero evolucionó hasta convertirse en algo inesperado. Takeru pensó en Bowman, un Ignis creado a partir de otro Ignis, que demostró ser un adversario formidable, absorbiendo la mayoría de los Ignis para mejorarse a sí mismo. Takeru no podía imaginar el futuro que Bowman había visto, mientras que Yusaku declaró que a pesar de que la IA y los humanos tenían vidas, eran muy diferentes. Takeru estuvo de acuerdo, porque la IA no tenía ningún deseo, a diferencia de los humanos, que tenían rutinas diarias por las que vivir, y no culpó a la IA por no comprender la vida de un humano. Yusaku señaló que el mundo podría haber sido diferente si la IA hubiera ganado y tomado control sobre la humanidad. Esto hizo que Takeru pensara que la IA y la humanidad no podían coexistir entre sí. Yusaku sintió que había esperanza para eso, recordando que Ai y Llama demostraron que las dos partes podían convivir. Takeru comentó que los dos debieron tener un mal momento al luchar contra uno de los suyos. Ryoken y Espectro llegaron, y el primero explicó que no necesitaban simpatizar con ellos. Yusaku y Takeru se alarmaron por su presencia, y Ryoken explicó que la IA seguía siendo una amenaza, porque la humanidad era la forma de vida dominante. Para mantener la paz, Ryoken sintió que los humanos debían permanecer como la especie dominante. Esto hizo que los aliados de Ryoken continuaran monitoreando la red, ya que Ryoken todavía creía que el Ignis de OSCURIDAD era una amenaza para la humanidad, también, ya que era muy diferente de los humanos.

Yusaku, Shoichi y Takeru

Takeru y Yusaku acuden a la llamada de Shoichi sobre una reunión con Akira

Yusaku no estuvo de acuerdo, ya que la amenaza anterior fue debida a las ambiciones de Rayo. Ryoken simplemente declaró que todavía desconfiaba de los Ignis, a diferencia de Yusaku, cuya vida Ai salvó durante la batalla en la Torre de Hanoi. Por eso Yusaku y Takeru habían acordado que Ai y Llama, al igual que los otros Ignis, debían esconderse cuando la pelea hubiera terminado. Con la paz de vuelta, Yusaku asumió que era justo que Ai tuviera la oportunidad de vivir libremente, a diferencia de los otros Ignis, que habían sido borrados. Takeru estuvo de acuerdo con él, a diferencia de Ryoken, quien exclamó que su alianza se había roto, ya que ya no tenían enemigo común, y prometió que no mostraría piedad la próxima vez que se encontraran. Takeru declaró que todavía tenía una pelea pendiente con Ryoken, quien estaba al tanto, y se fue con Espectro. Después de que la escuela terminase, Takeru se reunió con Yusaku. Sin embargo, Takeru tartamudeó, y terminó su charla, lo que confundió a Yusaku. De repente, este último recibió una llamada de Shoichi, que quería que ambos vinieran a su camión. Allí, les explicó que recibió un mensaje de correo electrónico, diciendo que necesitaban reunirse con Armador de Jugadas y Almardiente. Shoichi añadió que era Akira Zaizen, quien quería reunirse con ellos en la estación central en ENLACE VRAINS. Takeru sospechaba que era una trampa, pero Shoichi señaló que el incidente reciente causó que Armador de Jugadas fuera eliminado de la lista de buscados. Yusaku pensó que lo mejor era ir a la reunión, y Shoichi decidió acompañarlos, también.

Almardiente y Akira

Almardiente le pregunta a Akira la razón por la cuál Ai atacó a Reina

El grupo entró en el desierto de ENLACE VRAINS, donde pronto se reunieron con Akira y Doncella Azul. El primero les dio la bienvenida y les dio las gracias por venir. Shoichi se presentó como Anónimo, quien había proporcionado apoyo para los otros dos avatares. Antes de comenzar la reunión, se les unieron Pastor Sangriento, Go y Chica Fantasma, que también acudieron a petición de Akira. Anónimo sintió que algo grande debía haber sucedido si Akira los reunió a todos. Akira explicó que la máxima ejecutiva, Reina, había sido atacada recientemente. Akira explicó que el criminal robó la tarjeta de acceso al ordenador central. Chica Fantasma asumió que Akira quería que recuperaran la tarjeta de acceso. Akira lo negó, ya que la tarjeta de acceso estaba dividida en dos partes, una de las cuales Akira tenía en posesión. De hecho, el atacante anunció que lucharía con Akira y se llevaría su tarjeta de acceso. Almardiente no estaba seguro de las consecuencias de esa acción, y se le dijo que esa persona podría tener acceso al ordenador central de la empresa y apoderarse de ella. Anónimo declaró que SOL tenía una participación importante en la infraestructura de la red, que podría destruirse fácilmente. Doncella Azul añadió que también tendrían control sobre los androides SOLtiS. Akira dijo que el culpable incluso reveló su identidad y transmitió el mensaje que había dejado. Mostró a Ai y Roboppy, quienes amenazaron con atacar a Akira y tomar su tarjeta de acceso en tres días. Armador de Jugadas y el resto se sorprendieron al ver que el Ignis de OSCURIDAD estaba detrás de eso. Almardiente exigió la razón por la cual Ai haría esto. Akira no tenía respuesta, pero dijo que Ai había declarado una guerra. Chica Fantasma notó que Ai buscaba venganza en la compañía, y Pastor Sangriento asumió que era solo porque era un programa de IA. Asumió que Armador de Jugadas sabía dónde estaba, pero Almardiente y Akira querían que Pastor Sangriento dejara de acusarlo.

Takeru hablando con Yusaku

Takeru conversa con Yusaku sobre Ai

Akira recordó que luchó para que la IA y la humanidad cooperaran juntas, y se volvió hacia Armador de Jugadas, pidiéndole ayuda, sabiendo que conocía a Ai más que nadie, incluso si sus sentimientos más íntimos estaban en conflicto con Ai. Armador de Jugadas simplemente pidió más tiempo para pensarlo. Fuera de ENLACE VRAINS, Takeru y Yusaku estaban junto a la orilla del río. Takeru admitió que tenía ganas de volver a casa, pero con el nuevo incidente, decidió reunirse con Ai por última vez, con la esperanza de conocer algo sobre Llama. Le preguntó a Yusaku qué pensaba al respecto. Yusaku simplemente pensó en la sonrisa sádica de Ai, incluso cuando lastimaba a la gente. Sin embargo, confiaba en Ai y sus intenciones. Algún tiempo después, Almardiente estaba esperando con los demás cuando Revólver y el resto de los Caballeros aparecieron ante Akira, quien los llamó para pedir ayuda para cazar al Ignis. Chica Fantasma preguntó si no odiaban a SOL, a lo que Revólver declaró que el Ignis de LUZ reveló sus verdaderos colores y que su sed de venganza se desvaneció. Doncella Azul les recordó a todos sus crímenes, de los cuales Revólver estaba al tanto. Almardiente pensó que deberían entregarse a la policía, lo que Revólver confirmó, pero solo después de haber cazado a los Ignis. En ese momento, Revólver pensó que no tendrían ninguna razón para existir como organización y expiarían sus crímenes. Chica Fantasma se dio cuenta de que mostraría que SOL también estaba involucrada, y Akira también sería culpable, a pesar de no tener una participación real. Akira simplemente dijo que así se crearon las empresas y decidió tomar ese riesgo, lo que entristeció a Doncella Azul.

Vrains 105

Almardiente y los demás se preparan para enfrentarse a Ai

Akira mostró imágenes del ciberespacio, creyendo que Ai y Roboppy estaban cerca de él. Mostró dos rutas fuera de la estación central. Él y Doncella Azul decidieron quedarse donde estaban. Desplegó a Pastor Sangriento, Chica Fantasma y Espectro a la ruta del este, mientras que Fausto, Baira, el Dr. Genoma y Go tomarían la ruta del oeste. En cuanto a Almardiente y Revólver, Akira los desplegó en las entradas de la ruta, como guardias. Almardiente se preguntó si Akira debería permanecer desconectado por razones de seguridad. Pastor Sangriento lo negó, pensando que la conciencia de Akira sería robada de esa manera, y Akira le aseguró que no había forma de que pudieran llegar a él en la vida real. Antes de ir, a petición de Akira, Revólver le dio a Pandor a Doncella Azul, Chica Fantasma y Go para ayudarlos. Almardiente también notó que Armador de Jugadas había iniciado sesión y se sintió complacido por su llegada. Almardiente navegó con Revólver por el ciberespacio. A ellos se les unió Armador de Jugadas, y el trío se enfrentó a Ai y Roboppy. De repente, el radar mostró que se acercaban más adversarios, a lo que Revólver juró que no les mostraría piedad. Sin embargo, Ai se encontró no solo con Almardiente, sino con Revólver y Armador de Jugadas al mismo tiempo. Ai pensó que Almardiente lo odiaba por no poder salvar a Llama, y se culpó a sí mismo por su eliminación. Almardiente respondió que no odiaba a Ai, y recordó que Llama no querría que Ai estuviera luchando contra ellos. Ai simplemente declaró que no había forma de saber eso, ya que Llama no estaba para decir eso. Como ninguno de los tres sabía cuál era el verdadero Ai, el trío comenzó un Duelo contra las copias de Ai.

Almardiente hablando con Ai

Almardiente discute con Ai sobre por qué está enfrentándose a sus aliados

Ai jugó "IslAi Ignister" para enjambrar su Campo, Invocando por Enlace a "@Ignister Fénix de Fuego" contra los tres adversarios. Ai también jugó "Muro Ai Ai" para que ambas partes no pudieran realizar su Battle Phase durante tres turnos, también aumentando el tiempo si su adversario Invocaba por Enlace un monstruo. A Almardiente le molestó que Ai usara esa táctica contra él. Almardiente continuó su Duelo contra una de las copias de Ai, y después de escuchar a Shoichi decir que Ai y Roboppy se dirigían a la ubicación de Akira, Almardiente hizo que "Salamangrande Quimera Violeta" derrotara a la copia de Ai. Ai señaló que las copias no podían derrotarlos, pero cumplieron su propósito de detenerlos. Almardiente se reagrupó con Armador de Jugadas y Revólver en la ubicación de Akira, pero no vieron a nadie presente. Revólver explicó que Akira y Doncella Azul nunca estuvieron aquí, ya que sus formas se manifestaron en un lugar diferente, donde nadie podía alcanzarlas: un avión, protegido por un programa que Revólver había desarrollado. Almardiente permaneció con Armador de Jugadas y Revólver, y este último sintió que Pandor tenía la ventaja sobre Ai. Ai convocó a Armador de Jugadas, Almardiente y Revólver para ver su Duelo, vinculando sus datos con el ciberespacio en el que se encontraba actualmente. Almardiente observó el Duelo, y se sorprendió cuando Ai jugó "Flechas del Juicio". Se enojó y le preguntó a Ai si sabía lo que significaba usar esa carta, ya que nunca podría volver. Ai le dijo que ni siquiera podía volver, con los crímenes que cometió. Cuando Akira Invocó a "Cancerbero Agudo Tindángulo" con el efecto de "Decisión Marincesa", Almardiente pensó que representaba el vínculo de los dos hermanos.

Shoichi, Takeru y Yusaku2

Shoichi, Takeru y Yusaku llegan al encuentro de Aoi

Almardiente aplaudió a los dos hermanos, cuyas cartas estaban sincronizadas. Él notó que Ai estaba peleando porque no tenía nada que perder, pero Revólver le recordó que Ai todavía era su enemigo. Le dijo a Almardiente que no debería sentir simpatía, y este miró a Revólver. Cuando Ai derrotó a Doncella Azul y Akira, absorbió los datos de Akira y obtuvo la clave del código, dejando a Doncella Azul con vida para que experimentara el mismo dolor que él por ser incapaz de proteger a sus seres queridos. Almardiente le gritó a Ai, alegando que esta vez fue demasiado lejos. Más tarde, Shoichi condujo su camión restaurante hacia el avión donde se encontraban los hermanos Zaizen, y se reunieron con Hayami y Aoi. Ya en el apartamento de los Zaizen, Aoi se culpó por no poder proteger a su hermano, y Yusaku y Takeru le dijeron que no se culpara a sí misma. Yusaku le pidió que se quedara con Akira, y Aoi le preguntó si tenían alguna pista sobre Ai. Shoichi explicó que ahora Ai controlaba Tecnologías SOL, y Yusaku añadió que nadie sabía qué haría a continuación, antes de que el grupo se marchara. Al día siguiente, en el camión restaurante, Shoichi mostró a Takeru y Yusaku que Ai reabrió ENLACE VRAINS, diciendo que todo el contenido ahora era gratuito, por lo que se conectaron más personas. De repente, Shoichi recibió un mensaje de Revólver, y Takeru se preguntó si tendría pistas sobre Ai, por lo que este y Yusaku decidieron ir.

Roboppy y Almardiente

Almardiente exige a Roboppy que le diga la ubicación de Ai

En la guarida de los Caballeros de Hanoi, Almardiente preguntó qué pretendía Ai, y Revólver les informó de que clausuró Tecnologías SOL y despidió a todos los empleados, controlando el edificio con androides SOLtiS. Almardiente se preguntó por el propósito de esto, pensando que tal vez quería usar a los humanos al igual que hizo Bowman, pero Armador de Jugadas dudaba que fuese capaz de eso. Revólver señaló que Ai ya ejecutó a varios jefes de SOL, por lo que le dijo a Armador de Jugadas que debería dejar de ser tan ingenuo. Explicó que Ai usó un nuevo algoritmo Ignis para controlar el sistema de SOL, por lo que no podían acceder a él. Por ello, Armador de Jugadas propuso buscarlo en ENLACE VRAINS, y Revólver le preguntó qué haría si lo encontraba, a lo que el primero respondió que acabaría con esto. Armador de Jugadas y Almardiente se separaron para buscar a Ai por ENLACE VRAINS. Almardiente encontró una isla extraña, y fue a investigar. Allí, encontró a Roboppy, y le preguntó que hacía en ese lugar. Roboppy le respondió que era su país, y que como él no era un electrodoméstico, tenía que marcharse. Almardiente le dijo que no podía, ya que estaba buscando a Ai, y le preguntó dónde estaba. Roboppy no lo sabía, ni tampoco las intenciones de Ai, pero decidió empezar a conquistar el universo desde ese lugar. Almardiente se sorprendió, y Roboppy exclamó que se volvería más fuerte que Ai, y volvió a decirle a Almardiente que se marchara. Este volvió a negarse, por lo que Roboppy lo retó a un Duelo, apostando la ubicación de Ai, y Almardiente aceptó. Almardiente recordó que Roboppy derrotó a Chica Fantasma y Pastor Sangriento, por lo que no podía bajar la guardia. Roboppy comenzó su turno, activando "Mundo Electrilírico del Aparato" e Invocando por Enlace a "Aparato Ventileón" y "Aparato Celtopus".

Almardiente hablando de su inteligencia

Almardiente explica que si fuese inteligente, también vería el mundo de otro modo

Usó el efecto de su Mágica de Campo para recuperar del Cementerio a "Aparato Enchufetroll", y "Reutilizar Aparato" para Invocar otro "Enchufetroll" y usarlo como material para "Aparato Aspiralefante". Finalmente, Roboppy Colocó dos cartas y terminó su turno, riéndose de que pronto conquistaría el universo. Armador de Jugadas llegó al lugar, y Roboppy explicó que Ai lo puso a cargo. Roboppy afirmó que podía sentir y pensar, ya que Ai vinculó sus datos con ella para hacer una copia de seguridad. Almardiente entendió eso, ya que él también vería el mundo desde una perspectiva diferente si fuera más inteligente. Sin embargo, declaró que estaba bien como estaba actualmente. Roboppy afirmó que era como Almardiente, ya que era feliz antes de que ocurriera el cambio. Ahora, Roboppy se sentía aún más feliz de poder pensar, y afirmó que esto fue lo que la hacía diferente de Almardiente. Este pensó que Roboppy lo estaba provocando, a lo que Roboppy dudó si entendería lo que ella sabía. Almardiente notó que Roboppy estaba actuando de forma arrogante. Sin embargo, juró derrotarla, a lo que Roboppy quería que no se contuviera. Almardiente procedió a Invocar Xyz a "Salamangrande Espejismental" y usó su Material Xyz para Invocar a "Jaque Jaguar" desde su Deck. Usó los dos para Invocar por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", activando el efecto de "Espejismental" para devolver a "Ventileón" al Deck Extra. En respuesta, Roboppy usó "Revestimiento del Aparato" para negar ese efecto. Almardiente Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y finalmente a su as, "Calienteleón". Roboppy estuvo molesta porque su carta Colocada fue devuelta al Deck, mientras que Almardiente continuó con el uso de "Santuario" para Invocar a otro "Calienteleón", usando el primero como material. Roboppy estuvo angustiada al ver este método de Invocación. "Calienteleón" redujo el ATK de "Ventileón", pero Roboppy recordó que "Celtopus" podía darle 1000 ATK, por lo que todavía no era suficiente para derrotarlo.

Almardiente confundido

Almardiente se sorprende al escuchar que él está atormentando a Ai

Para contrarrestar eso, Almardiente equipó "Garra Salamangrande" y "Colmillo Salamangrande" a "Calienteleón". Debido a "Colmillo", "Calienteleón" ganó 900 ATK, mientras que "Garra" le permitía atacar tres veces. Mientras que el ATK de "Ventileón" se elevó a 2500, redujo a la mitad el ATK de "Calienteleón" a 1600. Mientras Almardiente recibía 900 puntos de daño, "Garra" protegió a su monstruo de ser destruido. Roboppy se enfureció: mientras "Celtopus" ganaba 2000 ATK, no podía usar su efecto por segunda vez en "Calienteleón", quien realizó el ataque. Roboppy recibió daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en batalla. Con un tercer ataque, "Calienteleón" destruyó a "Aspiralefante"; Roboppy recibió 3000 puntos de daño en un turno. El rostro de Roboppy se volvió sombrío, notando que subestimó a Almardiente. Este último le dio la opción de detener el Duelo, si Roboppy les daba la ubicación de Ai. Roboppy afirmó que nunca traicionaría a Ai, por todas las cosas que le debía. Almardiente cuestionó a Roboppy, ya que podía hacer su propio camino coexistiendo con los humanos. Roboppy recordó que fue Ai quien le mostró el mundo, y juró derrotar al que atormentaba a Ai, para pagar su bondad. Almardiente se sorprendió al escuchar que estaba atormentando a Ai. Roboppy confirmó esto y culpó a Almardiente por haber eliminado a Llama. Recordó que Ai se culpaba a sí mismo por haber borrado a todos. Roboppy exclamó su odio hacia Almardiente, pero Armador de Jugadas recordó que no había otra manera de derrotar a Bowman, y Ai lo sabía muy bien. Roboppy declaró que no lo sabía, y que ni siquiera quería saberlo. Roboppy tomó su turno Invocando por Enlace a "Aparato Balanza Kappa". Luego lo Sacrificó para revivir a "Ventileón", y finalmente Invocó por Enlace a "Aparato Dragón Lavandería".

Almardiente con 800 LP

Roboppy reduce los LP de Almardiente a 800

Almardiente recordó que Pandor tenía algunos datos sobre él, pero Roboppy sabía demasiado bien que los humanos no podían recordarlo todo. "Dragón Lavandería" fue a atacar, y tanto él como "Calienteleón" fueron desterrados. Roboppy luego jugó "Reutilizar Aparato", desterrando a "Balanza Kappa" y "Lincefogata" de ambos Cementerios. Además, Roboppy revivió a "Dragón Lavandería", mientras que Almardiente seleccionó a "Calienteleón". Esta vez, "Dragón Lavandería" destruyó a "Calienteleón", infligiendo 2300 puntos de daño a Almardiente, quedando con 800 LP. Roboppy afirmó que el combate estaba comenzando, lo que frustró a Almardiente. Roboppy continuó alardeando de sí misma. Juró conquistar el universo, fusionarse con él y derrotar a Almardiente. Este no estaba seguro de qué estaba hablando Roboppy, ya que se estaba concentrando en el Duelo. Almardiente Invocó por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y usando el efecto de "Halcón" en el Cementerio, Colocó "Garra". Luego usó "Jaque Jaguar" para devolver a "Calienteleón" al Deck Extra e Invocar al primero a la zona a la que apuntaba "Lobo de la Luz Solar", añadiendo "Halcón" a la mano. Roboppy se disgustó porque Almardiente estaba recuperando la ventaja, ya que Invocó a otro "Calienteleón". Su llegada provocó que la carta Colocada de Roboppy fuera devuelta al Deck, mientras que Almardiente continuó Invocando por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". El segundo "Calienteleón" devolvió la segunda carta de Roboppy. Almardiente lo equipó con "Garra", y Roboppy fingió que no era lo suficientemente buena como para vencer a Almardiente. Su "Mundo Electrilírico" le permitió mover sus monstruos "Aparato" a otras Zonas de Monstruos Principales, y proclamó que esta era una carta que había reservado solo para este momento. Así, co-enlazó a "Dragón Lavandería" con "Celtopus", quien le otorgó 1000 ATK. "Dragón Lavandería" desterró a "Calienteleón". Roboppy continuó alardeando de sí misma, pero Almardiente declaró que también tenía una carta reservada.

Almardiente Invoca Xyz a "Salamangrande Dragón Ardiente"

Almardiente Invoca Xyz a "Salamangrande Dragón Ardiente"

Almardiente activó el efecto de "Salamangrande Cebroide X" en su Cementerio, reviviéndolo y a "Jaque Jaguar", y acoplándolos para una Invocación Xyz de "Salamangrande Dragón Ardiente", que ganó 300 ATK. Cuando este fue a atacar, Almardiente también activó "Cola Salamangrande" de su mano, lo que le permitió ganar ATK, así como recuperar 1200 LP. Almardiente proclamó que ganaría una vez que el ataque se llevara a cabo, pero Roboppy se protegió al desterrar "Reducir Aparato", para reducir a la mitad ese daño. Roboppy se quedó con 200 LP, pero continuó sonriendo. Almardiente estaba frustrado porque no pudo terminar con Roboppy, y terminó su turno Colocando una carta. Roboppy se echó a reír, ya que todavía le quedaba LP, a lo que Almardiente notó que su personalidad había cambiado. Roboppy lo aplaudió, al ver que los humanos no eran tan tontos como había pensado. Sin embargo, Roboppy, cuyos ojos se pusieron rojos y sus pupilas llevaban la marca del universo, afirmó que estaba en la cima de su inteligencia. Declaró que superó los límites, incluso a Ai. Jugó "Prueba de Aparato", que le permitió Invocar a "Ventileón" y "Aspiralefante" de su Cementerio, e hizo que este último destruyera a "Dragón Ardiente" con su efecto. Para protegerlo, Almardiente simplemente desacopló un material de su "Dragón Ardiente". Roboppy, sin embargo, Invocó por Enlace a "Aparato Draco Secador". Así, los monstruos "Aparato" de Roboppy ganaron 2000 ATK, además de "Draco Secador" que ganó 1000 ATK por su cuenta. Roboppy atacó a "Dragón Ardiente" con "Dragón Lavandería", pero Almardiente usó "Anillo Salamangrande" para aumentar el ATK de "Dragón Ardiente" en 500 y protegerlo de los efectos de los monstruos. Sin embargo, eso no fue suficiente contra "Dragón Lavandería", y Almardiente recibió 400 puntos de daño, y "Dragón Ardiente" desacopló su material para permanecer en el Campo.

Almardiente llama tonto a Roboppy

Almardiente llama "tonta" a Roboppy antes de derrotarla

"Draco Secador" fue a atacar, pero Almardiente jugó el efecto final de su monstruo, que le permitió Invocar otra copia, usándolo como Material Xyz. Declarando la Invocación Xyz Reencarnada, Almardiente Invocó otra copia de "Dragón Ardiente", que ganó 500 ATK. Como fue Invocado de esta forma, fue a destruir a "Dragón Lavandería". Roboppy estaba molesta por los efectos de Almardiente, y usó el efecto de "Revestimiento del Aparato" en su Cementerio para resucitar a "Dragón Lavandería". Roboppy se echó a reír, mientras su Battle Phase aún continuaba: "Draco Secador" atacó, infligiendo 200 puntos de daño. Mientras "Dragón Ardiente" se protegió nuevamente, "Dragón Lavandería" lo atacó, lo destruyó y redujo los LP de Almardiente a 700. Este señaló que aún sobrevivió al turno, pero Roboppy dijo que subestimar la tecnología era lo que lo hacía un humano. Juró conquistar el universo, y fue a acabar con Almardiente haciendo que "Draco Secador" intercambiara lugares con "Dragón Lavandería", activando sus efectos y volviendo a atacar. Almardiente se sintió frustrado, ya que no le quedaba nada más para detener a "Dragón Lavandería". Roboppy continuó riéndose, ya que en su estado actual, incluso podía derrotar a Ai, y se proclamó a sí misma como la salvadora de ENLACE VRAINS. De repente, Roboppy comenzó a fallar, y su voz se alternaba con su antigua. Para sorpresa de Almardiente, Roboppy terminó su turno y declaró que haría una limpieza del universo. De repente, se cayó y cambió a su forma original. Almardiente se preguntó qué estaba pasando, a lo que Armador de Jugadas explicó que Roboppy era una IA doméstica que no pudo soportar el programa de Ai. Roboppy retrocedió y comenzó a hablar sobre limpiar la habitación de su amo, que contenía recuerdos preciosos. Armador de Jugadas sintió pena y pidió a Almardiente que terminara este Duelo. Almardiente revivió a "Calienteleón" e hizo que atacara.

Almardiente desafía a Revólver

Almardiente desafía a Revólver a una revancha y apuesta la ubicación de Ai

Almardiente afirmó que Roboppy era tonta. Esta última reaccionó, afirmando que esa era la palabra prohibida. Sin embargo, se dio la vuelta, presenciando el ataque de "Calienteleón". Comentó que era una luz hermosa, y se alegró de verla antes de que sus LP bajaran a 0 y desapareciera. Con el Duelo terminado, Almardiente vio algunos datos, que tomaron forma de carta. Esta contenía información sobre el paradero de Ai. Mientras Almardiente miraba la pista, Revólver apareció, exigiendo que se le diera la pista. Armador de Jugadas y Almardiente lo interrogaron, a lo que Revólver respondió que la usaría para encontrar a Ai y derrotarlo. Almardiente se negó, afirmando que estaba en posesión del objeto y quería dárselo a Armador de Jugadas. Revólver sospechaba que Armador de Jugadas no eliminaría al Ignis Oscuro, a lo que Almardiente señaló las dudas de Revólver. Este dijo que no se trataba de dudas sobre si Armador de Jugadas dejaría ir a Ai, sino sobre heridos; Ai incluso podría ir tan lejos como para destruir a la humanidad. Juró que tomaría la pista por la fuerza, si era necesario. Almardiente se volvió sombrío, al ver que Revólver los estaba mirando como enemigos, y recordó que aún no habían tenido su Duelo. Las dos partes decidieron tener una revancha, y Revólver prometió dejar a Almardiente si perdía. Armador de Jugadas estaba preocupado por las dos partes, pero Almardiente le pidió que lo dejara enfrentar a Revólver, quien afirmó que Almardiente nunca encontraría la paz de otra manera. Almardiente le pidió a Revólver que no le dejara ganar. Este último le recordó que la última vez tuvieron que combinar sus fuerzas, pero esta vez, Revólver juró no mostrar piedad. Almardiente notó que Revólver era confiado, quién cambió el escenario a la ubicación del Incidente perdido. Revólver dijo que este era el mejor escenario, donde él y Almardiente concluirían sus destinos.

Almardiente comienza su Duelo con Revólver

Almardiente comienza su segundo Duelo contra Revólver

Almardiente afirmó que este era el escenario perfecto, y que no encontraría satisfacción hasta derrotar a Revólver, ya que lo culpaba por lo que había sucedido. Revólver notó que él también perdió la paz interior en este lugar y afirmó que era hora de que concluyeran esto. Cuando empezó a llover, los dos comenzaron su Duelo. Almardiente de inmediato Invocó a "Calienteleón", , y después terminó su turno Colocando una carta. Revólver sonrió al ver el as de Almardiente, mientras que este dijo que realizó las mismas jugadas que en su Duelo anterior y derrotaría a Revólver con ellas. Revólver tomó su turno Invocando a "Dragón Anestecohette" y "Dragón Platacohette" con "Lanzamiento del Sector de Arranque". Revólver usó a los dos para Invocar por Enlace a "Dragón Quadborre", luego descartó a "Recargador Cohette" para que "Quadborre" destruyera a "Calienteleón" con su efecto. Además, Revólver Invocó tres monstruos "Cohette" de su Cementerio, y después Invocó a "Dragón Noctovisión". Usando los cuatro monstruos, Invocó por Enlace a su as, "Dragón Borrecarga". Almardiente sonrió, ya que Revólver lo estaba tomando en serio esta vez. "Quadborre" infligió 1000 puntos de daño por ataque directo; Revólver afirmó que fue un final decepcionante, ya que "Borrecarga" fue a realizar un ataque directo. Almardiente usó "Géiser Salamangrande", devolviendo a "Calienteleón" a su Deck Extra y reduciendo el ATK de "Borrecarga" por el número de Flechas de Enlace de "Calienteleón" x 1000: 3000. Almardiente sonrió, ya que no recibió daño, y Revólver señaló que no hubiera sido divertido si el Duelo terminaba tan rápido. Cuando Almardiente tomó su turno, supo que Revólver terminó el Incidente Perdido, y estaba en conflicto con su padre. Sin embargo, Almardiente, recordando a sus padres, pensó que él también había perdido mucho. Invocó a "Lincefogata" y a "Gacela", mandando "Fusión de Fuego" a su Cementerio, y después revivió a "Rotante" de su Cementerio.

Almardiente Invocando por Fusión 2

Almardiente Invoca por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta"

Usando dos monstruos de Nivel 3, Almardiente Invocó Xyz a "Espejismental". Desacopló un material para Invocar a "Jaque Jaguar" de su Deck, y después Invocó por Enlace a "Lobo de la Luz Solar". Sin embargo, no usó a "Espejismental" para devolver a "Quadborre", sino que usó a "Jaque Jaguar" y "Lobo de la Luz Solar" para traer otra copia de este último al Campo, solo para añadir a su mano "Fusión de Fuego" en su Cementerio. Después devolvió a "Rotante" a su mano para Invocar a "Jaque Jaguar", y añadió a "Lobi" a su mano, por el efecto de "Lobo de la Luz Solar", y devolvió "Géiser". Revólver notó que el Deck de Almardiente se movía bien. Este procedió a volver a Invocar a "Calienteleón", para devolver la carta Colocada de Revólver. Este entendió que su enfoque estaba en "Quadborre" y sellar sus Mágicas y Trampas, en lugar de devolverlo con el efecto de "Espejismental". Almardiente respetó a Revólver por haber predicho su estrategia, y Revólver desterró a "Noctovisión" para evitar que su carta Colocada fuera seleccionada por ese efecto. Revólver afirmó que "Calienteleón" falló en su efecto, a lo que Almardiente Invocó a otra copia con "Santuario", para reducir el ATK de "Quadborre" a 500. Mientras Almardiente iba a usar "Fusión de Fuego", Revólver jugó su carta Colocada, "Borre Barrera Buster". Sacrificó a "Quadborre" para otorgar a su carta inmunidad frente a los efectos de cartas activados y Colocó dos contadores en la Trampa. Revólver afirmó que Almardiente debería haber usado a "Espejismental" para devolverlo al Deck Extra. Independientemente, Almardiente continuó jugando "Fusión de Fuego", fusionando a "Lobi" y "Calienteleón" para Invocar por Fusión a "Salamangrande Quimera Violeta". El ATK de este último aumentó en 2000, y Almardiente también le equipó "Kernel Salamangrande". Cuando "Quimera Violeta" fue a atacar, "Kernel" redujo el ATK de "Borrecarga" en 800, a lo que este último redujo el ATK de "Quimera Violeta" de 4800 a 4300. Sin embargo, dado que luchó contra un monstruo con un ATK diferente, el ATK de "Quimera Violeta" se duplicó a 8600.

Almardiente molesto con Revólver

Almardiente molesto con las estrategias de Revólver

Para salvarse, Revólver retiró un contador de "Borre Barrera Buster" para reducir a la mitad el daño, sobreviviendo al ataque con 800 LP restantes. Cuando Almardiente terminó su turno, Revólver reflexionó que Almardiente no pudo derrotarlo, pero este último estaba satisfecho por haber destruido al monstruo as y reducir mucho los LP de Revólver. Cuando los truenos comenzaron a tronar, Revólver declaró que Almardiente perdería en el siguiente turno. Revólver menospreció a Almardiente por su ataque, que no pudo derrotado. Revólver proclamó que derrotaría a Almardiente, y este se quedaría atrapado en el pasado y en las instalaciones del Incidente Perdido. Revólver afirmó que Almardiente tenía a Llama como su mentor, y sin él, estaba fallando. Revólver jugó "Lanzamiento del Sector de Arranque" para revivir a "Anestecohette", y usó "Borre Regenerador" para revivir a "Platacohette", destruyéndolo con "Robo en Falso", encadenando el efecto de "Regenerador" para robar tres cartas en total. Invocó a "Dragón Absorrouter", y lo usó junto con "Anestecohette" para Invocar por Enlace a "Quadborre". Además, al jugar "Borre Medio Reemplazo", Revólver Invocó a "Dragón Borrespada", pero con su ATK reducido a la mitad y sus efectos negados. Luego desterró a "Anestecohette" y "Platacohette" de su Cementerio para activar "Medio Reemplazo" en su Cementerio, Invocando un "Dragón de Impulso". Revólver luego usó a "Quadborre" para destruir un monstruo. Almardiente recordó que "Kernel" protegía a "Quimera Violeta", pero Revólver destruyó a "Borrespada", permitiéndole revivir a "Magnacohette" y "Recargador Cohette". Revólver usó a "Dragón de Impulso" para seleccionar a "Magnacohette", de forma que este fue destruido para mandar a "Quimera Violeta" al Cementerio. Dado que este último estaba protegido por "Kernel", Revólver usó "Explosión de Enlace" para destruir a "Dragón de Impulso" y "Quimera Violeta".

Almardiente derribado

Almardiente derribado por los ataques de Revólver

"Kernel" devolvió a "Lobo de la Luz Solar" para proteger al Monstruo de Fusión. Mientras Revólver vio que Almardiente también negó esta táctica, este declaró que por el resto del turno, "Quimera Violeta" tampoco podría ser destruida en batalla. Almardiente señaló que las tácticas de Revólver solo hacían que su "Quimera Violeta" fuera aún más fuerte. Revólver señaló que su intención no era destruir a dicho monstruo: el destruido "Dragón de Impulso" le permitió Invocar a "Borrecarga". Luego Invocó a "Sincrón Cohette". Este último revivió a "Absorrouter" y se afinó con él, Invocando por Sincronía a "Dragón Salvaje Borrecarga", que se equipó a "Borrespada", obteniendo 4 Contadores Borre y 1500 ATK. Usando los dos "Quadborre" que le quedaban, Revólver Invocó por Enlace a "Zeroboros Topológico", que ganó 800 ATK: 200 por cada carta desterrada. "Borrecarga" fue a atacar, y su efecto disminuyó el ATK de "Quimera Violeta" en 500. Almardiente fue a jugar "Géiser Salamangrande", pero al retirar un contador de "Dragón Salvaje", Revólver negó ese efecto. Mientras que "Quimera Violeta" no fue destruida, Almardiente recibió 1200 puntos de daño. "Dragón Salvaje" fue a atacar a "Quimera Violeta", cuyo ATK se duplicó. Almardiente fue derribado contra el suelo, recibiendo 900 puntos de daño. Finalmente, "Zeroboros" hizo su ataque, dejando a Almardiente herido con 700 LP. Revólver terminó su turno, mientras que Almardiente juró quemar a Revólver en este turno. Este último declaró que aún no había terminado, ya que el efecto del destruido "Magnacohette" Invocó a "Autocohette". Esto activó el efecto de "Zeroboros", desterrando todo en el Campo. Revólver sonrió, mientras apagaba la llama de la esperanza de Almardiente para derrotarlo.

Almardiente recordando a sus padres

Almardiente explica que no pudo disculparse con sus padres

Almardiente analizó a Revólver, viéndolo como el mejor adversario que había enfrentado. Se preguntó si podría derrotarlo, y Revólver sintió que el espíritu de Almardiente estaba atrapado, y no podía encontrar una manera de avanzar. Afirmó que Almardiente no podía encontrar ese camino. Almardiente sabía que Revólver estaba al tanto de lo que le pasó a sus padres, durante el Incidente Perdido. De hecho, mencionó que tuvo una pelea tonta con sus padres, el día que fue secuestrado. Sin embargo, no podía recordar exactamente lo que les dijo, por miedo. Sabía que era algo horrible, y le preguntó a Revólver cómo podía disculparse con ellos si se habían ido. Revólver respetaba a Almardiente, afirmando que no había necesidad de disculparse. Él creía que aquellos que habían fallecido realmente no habían desaparecido de sus vidas. Sin embargo, Revólver declaró que él estaba viviendo una vida que no les avergonzaría, a diferencia de Almardiente. Señaló que este estaba viviendo una vida vergonzosa. Este último se ofendió por eso, a lo que Revólver lo desafió a derrotarlo. Almardiente revisó que no tenía cartas en su mano ni en su Campo, y el próximo robo determinaría su destino. Cuando Almardiente fue a hacer su robo, escuchó una voz familiar. Vio a Llama, quien comentó que él no era así, y declaró que Revólver tenía razón. Almardiente jadeó, mientras Llama le recordaba que él y los padres de Almardiente habían fallecido, pero todavía estaban con él, en su corazón. Llama desafió a Almardiente a seguir adelante, quien recuperó su confianza. Llama se alegró y desapareció, a lo que Almardiente vio que todo lo que hacía era parte de él.

Almardiente recupera el buen ánimo

Almardiente vuelve a estar de buen ánimo gracias a las palabras de Llama

Cuando cesó la lluvia virtual, Almardiente se abofeteó para espabilar y continuar. Cuando Almardiente robó una carta, Revólver Invocó de Modo Especial a su "Zeroboros". Con 11 cartas desterradas, ganó 2200 ATK. Además, lo Invocó de modo que sus Flechas de Enlace apuntaran las dos Zonas de Monstruos Extra. Almardiente declaró que esto solo le dio una oportunidad. Jugó la carta que robó: "Robo Ardiente". Robó cuatro cartas, una por cada Flecha de Enlace de "Zeroboros". Usando "Retorno de Enlace de Fuego", Almardiente revivió a "Calienteleón" e infligió 600 puntos de daño a Revólver. A continuación, Invocó de Modo Especial a "Salamangrande Salamandra", usándolo y a "Calienteleón" para Invocar a "Piro Fénix". Revólver sospechaba que había Invocado a un monstruo sin saber lo que sucedería: su "Dragón Karmaceptación" de su mano fue equipado a "Piro Fénix". Como "Zeroboros" desterraría a todos los monstruos, Revólver anunció que el monstruo desterrado equipado con "Karmaceptación" infligiría un daño de efecto a Almardiente igual a su ATK. Usando la Mágica de Juego Rápido "Salamangrande Trascendencia", Almardiente volvió a Invocar a "Piro Fénix". Revólver señaló que no tenía sentido: "Zeroboros" lo desterró todo. Mientras Revólver aplaudía a Almardiente por evitar el daño de efecto de "Karmaceptación", señaló que tenía otro efecto: seleccionó a "Piro Fénix" en el Cementerio de Almardiente para Invocar un monstruo con el mismo Rating de Enlace de su Cementerio, "Borrecarga". Almardiente se negó a retroceder y, en cambio, avanzó: "Salamandra" le permitió revivir a "Calienteleón" de su Cementerio, y negó los efectos de "Borrecarga". Jugando su segunda copia de "Santuario", Almardiente reencarnó a "Calienteleón". El nuevo "Calienteleón" redujo el ATK de "Borrecarga" al de "Lincefogata": 500. Revólver apretó los dientes cuando "Calienteleón" atacó a "Borrecarga".

Almardiente sorprendido

Almardiente recuerda las palabras de Llama sobre que Revólver quería pedirle perdón cuando este lo felicita por su victoria

Sin embargo, Revólver elogió a Almardiente por su victoria, quien recordó las palabras de Llama sobre que Revólver quería disculparse por el Incidente Perdido. Cuando "Calienteleón" destruyó a "Borrecarga", el casco de Revólver se hizo añicos. Este cerró los ojos y fue derrotado. Revólver miró a Armador de Jugadas, viendo que Ai lo contactó para acercarse a él, y que su batalla sería la final contra el Ignis Oscuro. Revólver dejó que Armador de Jugadas se encargara de esta situación, mientras proclamaba que su misión había terminado. Fue a entregarse como criminal, pero Almardiente lo detuvo, porque quería evitar eso. Declaró que el deber de Revólver era monitorear la red; Almardiente declaró que volvería a su ciudad natal cuando todo esto terminara, y viviría la vida como se suponía que debía hacerlo, con su amiga Kiku. Admitió que sería el momento en que la gente, incluido él, se olvidaría del Incidente Perdido, y por eso no quería que Revólver fuera castigado y olvidara ese incidente, ya que era su deber recordarlo. Revólver cerró los ojos y prometió hacer eso. Almardiente se complació y admitió que se alegraba de haber conocido a Revólver. Este sintió lo mismo y se despidió de Almardiente y Armador de Jugadas, mientras se desconectaba.

Takeru y Kiku

Takeru le muestra a Kiku cómo entrar en VRAINS.

Almardiente se volvió hacia Armador de Jugadas y le dio el mensaje de Ai. Armador de Jugadas aceptó la carta y declaró que era su misión. Almardiente observó cómo Armador de Jugadas se montaba en su D-Board y se fue volando. Más tarde, Shoichi sirvió café a Takeru, alabándolo por la exitosa misión. Takeru le dio las gracias y le preguntó si Yusaku había venido al camión restaurante, ya que no lo vio en la escuela. Shoichi confirmó esto, diciendo que Yusaku partiría pronto en busca de Ai. Shoichi añadió que Yusaku siempre estaba en silencio, a lo que Takeru notó que ya se había ido. Tres meses después de la derrota de Ai, Takeru volvió a casa. Se reunió con Kiku en su casa y le mostró cómo entrar a ENLACE VRAINS. Adentro, le mostró a Kiku el ciberespacio, a lo cual Kiku compartió su asombro. Ella miró a Almardiente y se sorprendió por su apariencia. Este se sonrojó, pero declaró que había "alguien" aún más genial que él. Kiku quería conocerlo, a lo que Almardiente explicó que esa persona estaba de viaje.

DuelosEditar

DeckEditar

SalamangrandeEditar

Takeru usa un Deck "Salamangrande". La estrategia principal de su Deck es confiar en los efectos de enjambre y del Cementerio para invocar por Enlace a su monstruo as, "Salamangrande Calienteleón" y usar el efecto de sus monstruos para interrumpir cualquier contraataque del adversario. Si es llevado a la defensiva, Takeru puede usar una variedad de cartas con efectos para aumentar sus LP, como "Energía de Fuego" y "Salamangrande Mapache", para recuperar LP y poder soportar un gran daño.

La jugada característica de Takeru es usar "Santuario Salamangrande" para llevar a cabo una "Invocación por Enlace Reencarnado", un enfoque diferente para la Invocación por Enlace, fortaleciendo aún más su monstruo as. Takeru complementa esto mediante el uso de efectos para devolver cartas de su Cementerio al Deck, lo que le permite reciclar sus Monstruos de Enlace para reutilizar la "Invocación por Enlace Reencarnado" varias veces. También puede usar Invocación de Ritual, Fusión y Xyz como medidas ofensivas adicionales.

PasadoEditar

Antes de obtener sus cartas "Salamangrande", Takeru usaba un Deck Guerrero de FUEGO que se centraba en monstruos que pueden ser invocados de Modo Especial con tácticas variadas, con un fuerte poder ofensivo o infligir daño de efecto.

GaleríaEditar


CuriosidadesEditar

  • Los colores de pelo de Takeru como Almardiente parecen ser una combinación de los colores de Armador de Jugadas, Ángel Azul y Go Onizuka, a quienes se refiere como los héroes de VRAINS por detener a los Caballeros de Hanoi.
  • Como muchos personajes principales, Takeru dice la frase "¿Estás seguro?" cuando está a punto de cambiar un Duelo en la versión original japonesa. Sin embargo, él dice "Soitsu wa dou kana?" en lugar de "Sore wa dou kana?".
  • Takeru es el único personaje en el anime VRAINS que usa más de un Monstruo Xyz.
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