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[[Sobre de Expansión Los Nuevos Contendientes|Los Nuevos Contendientes]]
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* [[Sobre de Expansión Alianza de Duelistas|Alianza de Duelistas]]
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* [[Sobre de Expansión Los Nuevos Contendientes|Los Nuevos Contendientes]]
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* [[Sobre de Expansión Secretos de la Eternidad|Secretos de la Eternidad]]
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* [[Sobre de Expansión Almas Cruzadas|Almas Cruzadas]]
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* [[Sobre de Expansión Tempestad Furiosa|Tempestad Furiosa]]
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* [[Sobre de Expansión Llamas de la Destrucción|Llamas de la Destrucción]]
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* [[Sobre Sombras en Valhalla|Sombras en Valhalla]]
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* [[El Poder del Duelo]]
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* [[Baraja de Estructura Enfrentamiento Sombrañeca]]
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* [[Sobre de Expansión Alzamiento del Duelista|Alzamiento del Duelista]]
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----OCG
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* [[Sobre LINK VRAINS Pack|LINK VRAINS Pack]]
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* '''20th Anniversary Pack 2nd Wave'''
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* '''Structure Deck: Rebirth of Shaddoll'''
 
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Los monstruos '''Sombrañeca''' son un arquetipo de monstruos introducidos en el '''[[Sobre de Expansión Alianza de Duelistas]]'''. La mayoría de estos monstruos son de [[Atributo]] [[Oscuridad]] y de [[Tipo]] [[Lanzador de Conjuros]]. Se centran en la [[Invocación de Fusión]] de los monstruos "El Sombrañeca" más poderosos, que restringen o penalizan las Invocaciones de Modo Especial. Los monstruos "'''Sombrañeca'''" del [[Deck Principal]] tienen [[Efecto de volteo|efectos de volteo]] que se centran en la búsqueda y en la ventaja de [[Campo]], así como los efectos secundarios que se centran en recuperar la ventaja siempre que sean mandados al [[Cementerio]].
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"[[{{PAGENAME}}]]" (シャドール ''Shadōru''), es un [[arquetipo]] conformado principalmente de monstruos de [[OSCURIDAD]] introducidos en ''[[Sobre de Expansión Alianza de Duelistas|Alianza de Duelistas]]''. Su enfoque es la [[Invocación de Fusión]] de monstruos "El Sombrañeca", que restringen o castigan las Invocaciones de Modo Especial. Todos los monstruos del [[Deck Principal]] tienen Efectos de Volteo que se enfocan en la búsuqeda y ventaja de Campo, así como también efectos secundarios que se enfocan en recuperar la ventaja cada vez que son mandados al [[Cementerio]] por el efecto de una carta.
   
==Etimología==
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==Diseño==
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==Apariencia ==
El nombre "'''Shaddoll'''" en inglés se compone de las palabras "''shadow''" ("sombra") y "''doll''" ("muñeca"); de ahí la traducción "'''Sombrañeca'''". Las cartas "El Shaddoll" ("El Sombrañeca") forman un juego de palabras con "''El Shaddai''", un nombre dado al dios judaico.
 
 
Las cartas "{{PAGENAME}}" parecen ser versiones más oscuras de marionetas de cartas de otros arquetipos en el mundo ''[[Duel Terminal]]'', con sus hilos procedentes de la parte posterior de "[[El Sombrañeca Constructo]].
 
== Diseño ==
 
Los monstruos '''Sombrañeca''' a simple vista se puede apreciar que tienen un diseño oscuro y tenebroso, aparentemente con forma de "marionetas". Parecen ser versiones oscuras con forma de marionetas de cartas de otros arquetipos (incluyendo algunas del mundo [[Duel Terminal]]), con sus hilos que vienen de la espalda de "[[El Sombrañeca Constructo]]".
 
   
 
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==Etimología==
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"{{PAGENAME}}" es un juego de palabras de '''"sombra"''' y "'''"muñeca"'''. "El Sombrañeca" es un juego de ''"{{w|El Shaddai}}"'', uno de los nombres judaicos de Dios.
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== Historia ==
 
== Historia ==
En el abismo de este mundo, hay cierta cosa llamada "[[Núcleo Sombrañeca]]" (el "Núcleo" primordial de posesión de sombras), que crea sombras que absorben la luz, los "'''Sombrañeca'''". "[[El Sombrañeca Constructo]]" utiliza estos hilos de sombras para controlar las sombras manifestadas, y con esto extender su influencia y poder corrompiendo a cualquier ser en este mundo
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En el abismo de este mundo, hay cierta cosa llamada "[[Núcleo Sombrañeca]]" (el "Núcleo" primordial de posesión de sombras), que crea sombras que absorben la luz, los "'''Sombrañeca'''". "[[El Sombrañeca Constructo]]" usa estos hilos de sombras para controlar las sombras manifestadas, y con esto extender su influencia y poder corrompiendo a cualquier ser en este mundo.
   
 
== Estilo de juego ==
 
== Estilo de juego ==
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Activar en el Cementerio los efectos de los Monstruos de Efecto "{{PAGENAME}}" es la manera más rápida de obtener la ventaja, especialmente de "[[Bestia Sombrañeca]]", que suele ser el primero en ser mandado por "[[Fusión Sombrañeca]]" o "[[Siniestros Juegos de Sombras]]; seguido tan pronto como sea posible por "[[Halcón Sombrañeca]]". Y, por último, "[[Lagarto Sombrañeca]]" y "[[Puercoespín Sombrañeca]]" son los mejores para buscar los otros dos o hasta que roben, ya que el primero actúa básicamente como cualquier "Sombrañeca" cuando se manda y el segundo por lo general busca el otro de los primeros dos. Una nota rápida pero importante sobre el efecto de "Lagarto" es que se puede usar para mandar incluso Mágicas/Trampas "{{PAGENAME}}". Esto solo es importante para "[[Núcleo Sombrañeca]]", que recuperará del CemenTERIO otra Mágica/Trampa "Sombrañeca".
Los monstruos '''Sombrañeca''' se basan principalmente en usar efectos de volteo para tener un control del [[Campo]], además de que se ven beneficiados al ser mandados al Cementerio por efectos de cartas del adversario, lo que permite invocar de manera rápida monstruos '''Sombrañeca''' o añadir Cartas Mágicas o de Trampa a la mano como [[Fusión Sombrañeca]], para realizar Fusiones y así Invocar a los monstruos más poderosos como "[[El Sombrañeca Constructo]]".
 
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Anteriormente, los monstruos "Sombrañeca" usaban un motor de [[LUZ]] (sus cartas notables pueden verse eb en recomendaciones). Hoy en día, "{{PAGENAME}}" se puede ejecutar como apoyo con la familia "[[Tren]]", con "[[El Sombrañeca Shekhinaga|Shekhinaga]]" (generalmente con "[[Kaiju]]") o "[[Princesa de la Predicción]]" para compatibilidad con el Efecto de Volteo, o el arquetipo de Fusión "[[Invokado/a]]".
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Aunque el enfoque principal de este arquetipo es la [[Invocación de Fusión]] de "[[El Sombrañeca Winda]]", "[[El Sombrañeca Shekhinaga|Shekhinaga]]" (con "[[Matemático]]") y "[[El Sombrañeca Constructo|Constructo]]" (hasta que fue prohibido), los monstruos "{{PAGENAME}}" de Nivel 4 son los más perturbadores en el Campo. A saber: "[[Dragón Sombrañeca]]", que rebota cartas cuando se voltea boca arriba y "[[Lagarto Sombrañeca]]", que [[Destruir|destruye]] un monstruo. En la fase no restringida de este arquetipo también tenía a tres Mágicas "[[Súper Polimerización]]" y "[[Carga de Alma]]" y ejecutaba "[[Mago Arcanista]]" ("Winda" + "Halcón") y "[[Leo, Cuidador del Árbol Sagrado]]" ("Constructo" + "Halcón"), ya que "León" era difícil de superar para algunos arquetipos.
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Todos los monstruos "{{PAGENAME}}" del Deck Principal solo pueden usar uno de sus efectos por turno, y solo una vez ese turno, por lo que se recomienda discreción a los jugadores y planear con anticipación. El Efecto de Volteo de "[[Halcón Sombrañeca]]" está idealmente activado en la [[End Phase]] del turno adversario por "[[Siniestros Juegos de Sombras]]" o para su reutilización por el efecto de "[[Purushasombrañeca Eón]]" para evitar la negación. Por último, "[[Fusión El Sombrañeca]]" también tiene algunos tiempos similares a las dos Trampas.
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También se pueden aprovechar sus efectos usándolos como [[Material de Fusión]] para las cartas as del Deck: los [[Monstruo de Fusión|Monstruos de Fusión]] "El Sombrañeca". Dado que el uso de "[[Fusión Sombrañeca]]" o "[[Fusión El Sombrañeca]]" implica mandar monstruos "Sombrañeca" al Cementerio ''mediante un efecto de carta'', sus efectos se pueden activar tan pronto como uno intente Invocarlos por Fusión, creando aún más ventaja. También se puede usar "[[Maldición de la Prisión de Sombras]]" para no solo debilitar a los monstruos del adversario sino también usar sus monstruos como Materiales de Fusión.
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El [[Monstruo de Enlace]] "{{PAGENAME}}", "[[Sombrañeca Constructo]]", está destinado principalmente a ser Invocado a la [[Zona de Monstruos Principal]] a través de su efecto de reactivación. Su primer efecto puede liberar la [[Zona de Monstruos Extra]] al usarlo como Material de Fusión, mientras que su efecto de reactivación puede desencadenar los efectos de otros monstruos "Sombrañeca" (aunque su Invocación de Enlace no lo hará), y libera hasta tres zonas para la Invocación del [[Deck Extra]].
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Los ya mencionados monstruos "El Sombrañeca" se basan en antisoporte de Invocación de Modo Especial, ya sea restringiéndolas, negándolas, destruyendo monstruos Invocados de Modo Especial en batalla o destruyendo a aquellos que se atreven a activar sus efectos; Además, algunos de ellos mandan una carta "{{PAGENAME}}" en tu mano al Cementerio en la resolución de su efecto, que puede desencadenar el efecto del monstruo mandado. Finalmente, pueden reciclar las cartas de Mágica/Trampa "{{PAGENAME}}" siempre que se manden al Cementerio, por lo que incluso si se destruyen durante o después de su Invocación, pueden volver a añadir cartas como "Fusión Sombrañeca" para preparar una Invocación de Fusión.
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Los monstruos "El Sombrañeca" siguen un patrón que requiere "1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo [Atributo correspondiente]" como Materiales de Fusión, y sus efectos se vuelven más agresivos a medida que aumentan sus Niveles.
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Debido a los requisitos para la Invocación de Fusión, las cartas como "[[Núcleo Sombrañeca]]" y "[[Fusión Sombrañeca Nephe]]" se pueden usar para sustituir cualquier [[Atributo]] o para convertir un monstruo "{{PAGENAME}}" en un Atributo declarado. También se pueden usar cartas como "[[Maldición de la Prisión de Sombras]]" para usar monstruos adversarios para Invocarlos por Fusión.
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==Cartas recomendadas==
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{{YugiohDecks|Arquetipo {{PAGENAME}}}}
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;'''[[Monstruo de efecto|Monstruos de Efecto]]'''
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* [[Ariel Naelsombrañeca]]
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* [[Bestia Sombrañeca]]
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* [[Dragón Sombrañeca]]
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* [[Keios Qadsombrañeca]]
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* [[Lagarto Sombrañeca]]
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* [[Puercoespín Sombrañeca]]
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* [[Sabueso Sombrañeca]]
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* [[Wendi Reesombrañeca]]
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* [[Artefacto Moralltach]]
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* [[Artefacto Beagalltach]]
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* [[Artefacto Guadaña]]
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* [[Artilusionista Malabarista del Daño]]
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* [[Artilusionista Payaso de Trucos]]
  +
* [[Artilusionista Truco de Sombrero]]
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* [[Caballero del Expreso Nocturno]]
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* [[Dragón Blanco Güivexplosivo]]
  +
* [[Dragón Negro Colapserpiente]]
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* [[Golem Aruru Artibruja]]
  +
* [[Lyla, Hechicera Luminosa]]
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* [[Lumina, Invocadora Luminosa]]
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* [[Matemático]]
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* [[Monje Invocador]]
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* [[Olla de Lo Prohibido]] (con [[Princesa de la Predicción Tarotrayo|Tarotrayo]])
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* [[Princesa de la Predicción Gnomoneda]]
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* [[Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio]]
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* [[Serafín Estelar Cetro]]
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* [[Serafín Estelar Soberanía]]
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* [[Tortuga Electromagnética]]
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* [[Tren de Carga Pesada Derricrane]]
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* [[Vagón Rufián]]
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;'''[[Monstruo Cantante|Monstruos Cantantes]]'''
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* [[Halcón Sombrañeca]]
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* [[Bulbo Brillante]]
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* [[Felis, Arquera Luminosa]]
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* [[Raiden, Mano Luminosa]]
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* [[Sincrón de Jet]]
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;'''[[Monstruo de Ritual|Monstruos de Ritual]]'''
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* [[Princesa de la Predicción Tarotrayo]]
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;'''[[Monstruo de Péndulo|Monstruos de Péndulo]]'''
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* [[Zefrainaga Sombrañeca]]
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* [[Zefranúcleo Sombrañeca]]
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;'''[[Monstruo de Fusión|Monstruos de Fusión]]'''
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* [[El Sombrañeca Anoyatyllis]]
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* [[El Sombrañeca Apkallone]]
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* [[El Sombrañeca Constructo]]
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* [[El Sombrañeca Grysta]]
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* [[El Sombrañeca Shekhinaga]]
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* [[El Sombrañeca Wendigo]]
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* [[El Sombrañeca Winda]]
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* [[Dragón de Fusión Hambriento Venenoso]]
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;'''[[Monstruo de Sincronía|Monstruos de Sinconís]]'''
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* [[Armades, Cuidador de Límites]]
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* [[Comedor de Estrellas]]
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* [[Dragón de la Rosa Negra]]
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* [[Leo, Cuidador del Árbol Sagrado]]
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* [[Michael, el Archi-Luminoso]]
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* [[Mago Arcanista]]
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* [[Vulcan el Divino]]
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;'''[[Monstruo Xyz|Monstruos Xyz]]'''
  +
* [[Caballero Dragón Divino Felgrand]]
  +
* [[Caballero Exciton Horda de Maldad]]
  +
* [[Daigusto Emeral]]
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* [[Estelcaballero Delteros]]
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* [[Número 81 Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora]]
  +
* [[Morador del Abismo]]
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* [[Ouroboros Horda de Maldad]]
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* [[Supercañón de Rieles Acorazado]]
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;'''[[Monstruo de Enlace|Monstruos de Enlace]]'''
  +
* [[Sombrañeca Constructo]]
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* [[Behemoth del Subterror Chica Demonio]]
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* [[Predaplanta Anaconda Verte]]
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* [[Fusión El Sombrañeca]]
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* [[Fusión Sombrañeca]]
 
* [[Fusión Sombrañeca Nephe]]
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* [[Atractivo de la Oscuridad]]
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* [[Carga de Alma]] (sólo Formato Tradicional)
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* [[Carga de la Caballería Ligera]] (con monstruos "[[Luminoso/a]]")
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* [[Encendido del Artefacto]] (con monstruos "[[Artefacto]]")
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* [[Entierro Insensato]]
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* [[Estación Clasificadora Giratoria]] (con monstruos "[[Tren]]")
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* [[Polimerización]]
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* [[Refuerzo del Ejército]]
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* [[Pre-Preparación de Rituales]]
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** [[Ritual de la Predicción]]
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* [[Súper Polimerización]]
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! class="navbox-title" style="text-align:center;background:rgb(204,204,255);border-width:initial;border-style:none;" |Cartas de Trampa
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* [[Cisma Sombrañeca]]
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* [[Encarnación Sombrañeca Resh]]
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* [[Núcleo Sombrañeca]]
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* [[Purushasombrañeca Eón]]
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* [[Siniestros Juegos de Sombras]]
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* [[Ofensiva]]
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* [[Santuario del Artefacto]]
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==Debilidades==
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Debido que el Deck básicamente se basa en el mandar al cementerio los monstruos "{{PAGENAME}}" al Cementerio con el fin de desencadenar sus efectos, o los voltea boca arriba, cartas como "[[Drenaje del Alma]]", "[[Orden Real]]", "[[Morador del Abismo]]", "[[Armades, Cuidador de Límites]]" y "[[Caballero-Gema Citrino]]" pueden ser simples y efectivos.
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También se puede usar cartas que destierran o devolver los Monstruos de Fusión al Deck Extra para evitar el efecto recuperador. Debido a cartas como "[[El Sombrañeca Winda]]", las cartas que pueden hacer esto sin la necesidad de Invocar de Modo Especial, tales como "[[Artilugio de Evacuación Compulsiva]]", "[[Golpe de Viento de Ala de Fénix]]" y "[[Corte de Karma]]" se recomiendan. La variedad de [[Tipo]]s y [[Atributo]]s también hace a los Monstruos de Fusión vulnerables a cartas compuertas como "[[Rivalidad de los Señores de la Guerra]]" y "[[Emparejamiento de Atributos]]". "[[Drenaje de Habilidad]]" también es una solución viable, ya que contrarresta los efectos anti-Invocación Especial de Monstruos de Fusión "{{PAGENAME}}".
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Como el arquetipo ante todo está compuesto de monstruos de [[OSCURIDAD]], "[[Espejo Atrapasombra]]" y "[[Estelcaballero Constelación Diamante]]" pueden evitar que activen sus efectos de Volteo y del Cementerio.
   
== Miembros y soporte ==
 
 
{{Sombrañeca}}
 
{{Sombrañeca}}
 
[[Categoría:Arquetipo]]
 
[[Categoría:Arquetipo]]

Revisión del 00:07 29 jul 2020

"Sombrañeca" (シャドール Shadōru), es un arquetipo conformado principalmente de monstruos de OSCURIDAD introducidos en Alianza de Duelistas. Su enfoque es la Invocación de Fusión de monstruos "El Sombrañeca", que restringen o castigan las Invocaciones de Modo Especial. Todos los monstruos del Deck Principal tienen Efectos de Volteo que se enfocan en la búsuqeda y ventaja de Campo, así como también efectos secundarios que se enfocan en recuperar la ventaja cada vez que son mandados al Cementerio por el efecto de una carta.

Diseño

Apariencia

Las cartas "Sombrañeca" parecen ser versiones más oscuras de marionetas de cartas de otros arquetipos en el mundo Duel Terminal, con sus hilos procedentes de la parte posterior de "El Sombrañeca Constructo.

Carta "Sombrañeca" Carta/monstruo original
El Sombrañeca Anoyatyllis "El Sombrañeca Shekhinaga" fusionado con "Infiernoid Devyaty"
El Sombrañeca Grysta "Núcleo Sombrañeca" tomando una forma completa a partir de la cabeza de "Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente"
El Sombrañeca Constructo Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
El Sombrañeca Winda "Winda, Sacerdotisa de Gusto" y "Pulao, Viento de los Yang Zing"
El Sombrañeca Shekhinaga "El Sombrañeca Constructo" y "Torre Apoqlifuerte"
El Sombrañeca Wendigo "Domador del Espíritu Bestia Wen" y "Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin"/"Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin"
Zefranúcleo Sombrañeca "Caballero-Gema Cristal" y "Núcleo Sombrañeca" purificados y fusionados juntos
Zefrainaga Sombrañeca "Caduceo Horda de Maldad"
Bestia Sombrañeca "Bestia Naturia"
Dragón Sombrañeca "Suanni, Fuego de los Yang Zing"
Halcón Sombrañeca "Gusto Falco"
Puercoespín Sombrañeca "Erizo Neo Flamvell"
Sabueso Sombrañeca Armadura de "Satelcaballero Sirio"
Lagarto Sombrañeca Armadura de "Satelcaballero Unukalhai"
Fusión Sombrañeca "Fusión de Caballero-Gema"
Núcleo Sombrañeca Cabeza de "Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente"
Zefranúcleo Sombrañeca "Caballero-Gema Cristal" y "Núcleo Sombrañeca" purificado y fusionados.
Zefrainaga Sombrañeca "Caduceo Horda de Maldad"

Etimología

"Sombrañeca" es un juego de palabras de "sombra" y ""muñeca". "El Sombrañeca" es un juego de "El Shaddai", uno de los nombres judaicos de Dios.


Historia

En el abismo de este mundo, hay cierta cosa llamada "Núcleo Sombrañeca" (el "Núcleo" primordial de posesión de sombras), que crea sombras que absorben la luz, los "Sombrañeca". "El Sombrañeca Constructo" usa estos hilos de sombras para controlar las sombras manifestadas, y con esto extender su influencia y poder corrompiendo a cualquier ser en este mundo.

Estilo de juego

Activar en el Cementerio los efectos de los Monstruos de Efecto "Sombrañeca" es la manera más rápida de obtener la ventaja, especialmente de "Bestia Sombrañeca", que suele ser el primero en ser mandado por "Fusión Sombrañeca" o "Siniestros Juegos de Sombras; seguido tan pronto como sea posible por "Halcón Sombrañeca". Y, por último, "Lagarto Sombrañeca" y "Puercoespín Sombrañeca" son los mejores para buscar los otros dos o hasta que roben, ya que el primero actúa básicamente como cualquier "Sombrañeca" cuando se manda y el segundo por lo general busca el otro de los primeros dos. Una nota rápida pero importante sobre el efecto de "Lagarto" es que se puede usar para mandar incluso Mágicas/Trampas "Sombrañeca". Esto solo es importante para "Núcleo Sombrañeca", que recuperará del CemenTERIO otra Mágica/Trampa "Sombrañeca".

Anteriormente, los monstruos "Sombrañeca" usaban un motor de LUZ (sus cartas notables pueden verse eb en recomendaciones). Hoy en día, "Sombrañeca" se puede ejecutar como apoyo con la familia "Tren", con "Shekhinaga" (generalmente con "Kaiju") o "Princesa de la Predicción" para compatibilidad con el Efecto de Volteo, o el arquetipo de Fusión "Invokado/a".

Aunque el enfoque principal de este arquetipo es la Invocación de Fusión de "El Sombrañeca Winda", "Shekhinaga" (con "Matemático") y "Constructo" (hasta que fue prohibido), los monstruos "Sombrañeca" de Nivel 4 son los más perturbadores en el Campo. A saber: "Dragón Sombrañeca", que rebota cartas cuando se voltea boca arriba y "Lagarto Sombrañeca", que destruye un monstruo. En la fase no restringida de este arquetipo también tenía a tres Mágicas "Súper Polimerización" y "Carga de Alma" y ejecutaba "Mago Arcanista" ("Winda" + "Halcón") y "Leo, Cuidador del Árbol Sagrado" ("Constructo" + "Halcón"), ya que "León" era difícil de superar para algunos arquetipos.

Todos los monstruos "Sombrañeca" del Deck Principal solo pueden usar uno de sus efectos por turno, y solo una vez ese turno, por lo que se recomienda discreción a los jugadores y planear con anticipación. El Efecto de Volteo de "Halcón Sombrañeca" está idealmente activado en la End Phase del turno adversario por "Siniestros Juegos de Sombras" o para su reutilización por el efecto de "Purushasombrañeca Eón" para evitar la negación. Por último, "Fusión El Sombrañeca" también tiene algunos tiempos similares a las dos Trampas.

También se pueden aprovechar sus efectos usándolos como Material de Fusión para las cartas as del Deck: los Monstruos de Fusión "El Sombrañeca". Dado que el uso de "Fusión Sombrañeca" o "Fusión El Sombrañeca" implica mandar monstruos "Sombrañeca" al Cementerio mediante un efecto de carta, sus efectos se pueden activar tan pronto como uno intente Invocarlos por Fusión, creando aún más ventaja. También se puede usar "Maldición de la Prisión de Sombras" para no solo debilitar a los monstruos del adversario sino también usar sus monstruos como Materiales de Fusión.

El Monstruo de Enlace "Sombrañeca", "Sombrañeca Constructo", está destinado principalmente a ser Invocado a la Zona de Monstruos Principal a través de su efecto de reactivación. Su primer efecto puede liberar la Zona de Monstruos Extra al usarlo como Material de Fusión, mientras que su efecto de reactivación puede desencadenar los efectos de otros monstruos "Sombrañeca" (aunque su Invocación de Enlace no lo hará), y libera hasta tres zonas para la Invocación del Deck Extra.

Los ya mencionados monstruos "El Sombrañeca" se basan en antisoporte de Invocación de Modo Especial, ya sea restringiéndolas, negándolas, destruyendo monstruos Invocados de Modo Especial en batalla o destruyendo a aquellos que se atreven a activar sus efectos; Además, algunos de ellos mandan una carta "Sombrañeca" en tu mano al Cementerio en la resolución de su efecto, que puede desencadenar el efecto del monstruo mandado. Finalmente, pueden reciclar las cartas de Mágica/Trampa "Sombrañeca" siempre que se manden al Cementerio, por lo que incluso si se destruyen durante o después de su Invocación, pueden volver a añadir cartas como "Fusión Sombrañeca" para preparar una Invocación de Fusión.

Los monstruos "El Sombrañeca" siguen un patrón que requiere "1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo [Atributo correspondiente]" como Materiales de Fusión, y sus efectos se vuelven más agresivos a medida que aumentan sus Niveles.

Debido a los requisitos para la Invocación de Fusión, las cartas como "Núcleo Sombrañeca" y "Fusión Sombrañeca Nephe" se pueden usar para sustituir cualquier Atributo o para convertir un monstruo "Sombrañeca" en un Atributo declarado. También se pueden usar cartas como "Maldición de la Prisión de Sombras" para usar monstruos adversarios para Invocarlos por Fusión.

Cartas recomendadas

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Debilidades

Debido que el Deck básicamente se basa en el mandar al cementerio los monstruos "Sombrañeca" al Cementerio con el fin de desencadenar sus efectos, o los voltea boca arriba, cartas como "Drenaje del Alma", "Orden Real", "Morador del Abismo", "Armades, Cuidador de Límites" y "Caballero-Gema Citrino" pueden ser simples y efectivos.

También se puede usar cartas que destierran o devolver los Monstruos de Fusión al Deck Extra para evitar el efecto recuperador. Debido a cartas como "El Sombrañeca Winda", las cartas que pueden hacer esto sin la necesidad de Invocar de Modo Especial, tales como "Artilugio de Evacuación Compulsiva", "Golpe de Viento de Ala de Fénix" y "Corte de Karma" se recomiendan. La variedad de Tipos y Atributos también hace a los Monstruos de Fusión vulnerables a cartas compuertas como "Rivalidad de los Señores de la Guerra" y "Emparejamiento de Atributos". "Drenaje de Habilidad" también es una solución viable, ya que contrarresta los efectos anti-Invocación Especial de Monstruos de Fusión "Sombrañeca".

Como el arquetipo ante todo está compuesto de monstruos de OSCURIDAD, "Espejo Atrapasombra" y "Estelcaballero Constelación Diamante" pueden evitar que activen sus efectos de Volteo y del Cementerio.


Sombrañeca
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