Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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"Sombrañeca" (シャドール Shadōru), es un arquetipo conformado principalmente de monstruos de Atributo variante introducidos en Alianza de Duelistas. Su enfoque es la Invocación de Fusión de monstruos "El Sombrañeca", que restringen o castigan las Invocaciones de Modo Especial. Todos los monstruos del Deck Principal tienen Efectos de Volteo que se enfocan en la búsqueda y ventaja de Campo, así como también efectos secundarios que se enfocan en recuperar la ventaja cada vez que son mandados al Cementerio por el efecto de una carta.

Apariencia[]

Las cartas "Sombrañeca" parecen ser versiones más oscuras de marionetas de cartas de otros arquetipos en el mundo Duel Terminal, con sus hilos procedentes de la parte posterior de "El Sombrañeca Constructo".

Carta "Sombrañeca" Carta/monstruo original
El Sombrañeca Anoyatyllis "El Sombrañeca Shekhinaga" fusionado con "Infiernoid Devyaty"
El Sombrañeca Grysta "Núcleo Sombrañeca" tomando una forma completa a partir de la cabeza de "Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente"
El Sombrañeca Constructo Caballero-Gema Dama Lapis Lázuli
El Sombrañeca Winda "Winda, Sacerdotisa de Gusto" y "Pulao, Viento de los Yang Zing"
El Sombrañeca Shekhinaga "El Sombrañeca Constructo" y "Torre Apoqlifuerte"
El Sombrañeca Wendigo "Domador del Espíritu Bestia Wen" y "Avatar del Espíritu Bestia Pettlephin"/"Espíritu Bestia Ulti-Pettlephin"
Zefranúcleo Sombrañeca "Caballero-Gema Cristal" y "Núcleo Sombrañeca" purificados y fusionados juntos
Zefrainaga Sombrañeca "Caduceo Horda de Maldad"
Bestia Sombrañeca "Bestia Naturia"
Dragón Sombrañeca "Suanni, Fuego de los Yang Zing"
Halcón Sombrañeca "Gusto Falco"
Puercoespín Sombrañeca "Erizo Neo Flamvell"
Sabueso Sombrañeca Armadura de "Satelcaballero Sirio"
Lagarto Sombrañeca Armadura de "Satelcaballero Unukalhai"
Fusión Sombrañeca "Fusión de Caballero-Gema"
Núcleo Sombrañeca Cabeza de "Cairngorgon, Caballero Antiluminiscente"
Zefranúcleo Sombrañeca "Caballero-Gema Cristal" y "Núcleo Sombrañeca" purificado y fusionados.
Zefrainaga Sombrañeca "Caduceo Horda de Maldad"

Etimología[]

"Sombrañeca" es un juego de palabras de "sombra" y ""muñeca". "El Sombrañeca" es un juego de "El Shaddai", uno de los nombres judaicos de Dios.


Historia[]

En el abismo de este mundo, hay cierta cosa llamada "Núcleo Sombrañeca" (el "Núcleo" primordial de posesión de sombras), que crea sombras que absorben la luz, los "Sombrañeca". "El Sombrañeca Constructo" usa estos hilos de sombras para controlar las sombras manifestadas, y con esto extender su influencia y poder corrompiendo a cualquier ser en este mundo.

Estilo de juego[]

Activar en el Cementerio los efectos de los Monstruos de Efecto "Sombrañeca" es la manera más rápida de obtener la ventaja, especialmente de "Bestia Sombrañeca", que suele ser el primero en ser mandado por "Fusión Sombrañeca" o "Siniestros Juegos de Sombras; seguido tan pronto como sea posible por "Halcón Sombrañeca". Y, por último, "Lagarto Sombrañeca" y "Puercoespín Sombrañeca" son los mejores para buscar los otros dos o hasta que roben, ya que el primero actúa básicamente como cualquier "Sombrañeca" cuando se manda y el segundo por lo general busca el otro de los primeros dos. Una nota rápida pero importante sobre el efecto de "Lagarto" es que se puede usar para mandar incluso Mágicas/Trampas "Sombrañeca". Esto solo es importante para "Núcleo Sombrañeca", que recuperará del Cementerio otra Mágica/Trampa "Sombrañeca".

Anteriormente, los monstruos "Sombrañeca" usaban un motor de LUZ (sus cartas notables pueden verse eb en recomendaciones). Hoy en día, "Sombrañeca" se puede ejecutar como apoyo con la familia "Tren", con "Shekhinaga" (generalmente con "Kaiju") o "Princesa de la Predicción" para compatibilidad con el Efecto de Volteo, o el arquetipo de Fusión "Invokado/a".

Aunque el enfoque principal de este arquetipo es la Invocación de Fusión de "El Sombrañeca Winda", "Shekhinaga" (con "Matemático") y "Constructo" (hasta que fue prohibido), los monstruos "Sombrañeca" de Nivel 4 son los más perturbadores en el Campo. A saber: "Dragón Sombrañeca", que rebota cartas cuando se voltea boca arriba y "Lagarto Sombrañeca", que destruye un monstruo. En la fase no restringida de este arquetipo también tenía a tres Mágicas "Súper Polimerización" y "Carga de Alma" y ejecutaba "Mago Arcanista" ("Winda" + "Halcón") y "Leo, Cuidador del Árbol Sagrado" ("Constructo" + "Halcón"), ya que "León" era difícil de superar para algunos arquetipos.

Todos los monstruos "Sombrañeca" del Deck Principal solo pueden usar uno de sus efectos por turno, y solo una vez ese turno, por lo que se recomienda discreción a los jugadores y planear con anticipación. El Efecto de Volteo de "Halcón Sombrañeca" está idealmente activado en la End Phase del turno adversario por "Siniestros Juegos de Sombras" o para su reutilización por el efecto de "Purushasombrañeca Eón" para evitar la negación. Por último, "Fusión El Sombrañeca" también tiene algunos tiempos similares a las dos Trampas.

También se pueden aprovechar sus efectos usándolos como Material de Fusión para las cartas as del Deck: los Monstruos de Fusión "El Sombrañeca". Dado que el uso de "Fusión Sombrañeca" o "Fusión El Sombrañeca" implica mandar monstruos "Sombrañeca" al Cementerio mediante un efecto de carta, sus efectos se pueden activar tan pronto como uno intente Invocarlos por Fusión, creando aún más ventaja. También se puede usar "Maldición de la Prisión de Sombras" para no solo debilitar a los monstruos del adversario sino también usar sus monstruos como Materiales de Fusión.

El Monstruo de Enlace "Sombrañeca", "Sombrañeca Constructo", está destinado principalmente a ser Invocado a la Zona de Monstruos Principal a través de su efecto de reactivación. Su primer efecto puede liberar la Zona de Monstruos Extra al usarlo como Material de Fusión, mientras que su efecto de reactivación puede desencadenar los efectos de otros monstruos "Sombrañeca" (aunque su Invocación de Enlace no lo hará), y libera hasta tres zonas para la Invocación del Deck Extra.

Los ya mencionados monstruos "El Sombrañeca" se basan en antisoporte de Invocación de Modo Especial, ya sea restringiéndolas, negándolas, destruyendo monstruos Invocados de Modo Especial en batalla o destruyendo a aquellos que se atreven a activar sus efectos; Además, algunos de ellos mandan una carta "Sombrañeca" en tu mano al Cementerio en la resolución de su efecto, que puede desencadenar el efecto del monstruo mandado. Finalmente, pueden reciclar las cartas de Mágica/Trampa "Sombrañeca" siempre que se manden al Cementerio, por lo que incluso si se destruyen durante o después de su Invocación, pueden volver a añadir cartas como "Fusión Sombrañeca" para preparar una Invocación de Fusión.

Los monstruos "El Sombrañeca" siguen un patrón que requiere "1 monstruo "Sombrañeca" + 1 monstruo [Atributo correspondiente]" como Materiales de Fusión, y sus efectos se vuelven más agresivos a medida que aumentan sus Niveles.

Debido a los requisitos para la Invocación de Fusión, las cartas como "Núcleo Sombrañeca" y "Fusión Sombrañeca Nephe" se pueden usar para sustituir cualquier Atributo o para convertir un monstruo "Sombrañeca" en un Atributo declarado. También se pueden usar cartas como "Maldición de la Prisión de Sombras" para usar monstruos adversarios para Invocarlos por Fusión.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Arquetipo Sombrañeca"

Debilidades[]

Debido que el Deck básicamente se basa en el mandar los monstruos "Sombrañeca" al Cementerio para activar sus efectos, o los voltea boca arriba, cartas como "Drenaje del Alma", "Orden Real", "Morador del Abismo", "Armades, Cuidador de Límites" y "Caballero-Gema Citrino" pueden ser simples y efectivos.

También se puede usar cartas que destierran o devolver los Monstruos de Fusión al Deck Extra para evitar el efecto recuperador. Debido a cartas como "El Sombrañeca Winda", las cartas que pueden hacer esto sin la necesidad de Invocar de Modo Especial, tales como "Artilugio de Evacuación Compulsiva", "Golpe de Viento de Ala de Fénix" y "Corte de Karma" se recomiendan. La variedad de Tipos y Atributos también hace a los Monstruos de Fusión vulnerables a cartas compuertas como "Rivalidad de los Señores de la Guerra" y "Emparejamiento de Atributos". "Drenaje de Habilidad" también es una solución viable, ya que contrarresta los efectos anti-Invocación Especial de los Monstruos de Fusión "Sombrañeca".

Como el arquetipo ante todo está compuesto de monstruos de OSCURIDAD, "Espejo Atrapasombra" y "Estelcaballero Constelación Diamante" pueden evitar que activen sus efectos de Volteo y del Cementerio.


Sombrañeca
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