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# Los monstruos de Nivel 4 activan su efecto cuando son Invocados de [[Invocación normal|Modo Normal]] o [[invocación especial|especial]], descartando un monstruo de Atributo [[Agua|AGUA]] desde la [[mano]]; y adicionalmente buscan a monstruos de Nivel 3 o menor en el [[Deck Principal]] o [[Cementerio]].
 
# Los monstruos de Nivel 4 activan su efecto cuando son Invocados de [[Invocación normal|Modo Normal]] o [[invocación especial|especial]], descartando un monstruo de Atributo [[Agua|AGUA]] desde la [[mano]]; y adicionalmente buscan a monstruos de Nivel 3 o menor en el [[Deck Principal]] o [[Cementerio]].
 
# Los monstruos de Niveles mayores tienen la posibilidad de ser Invocados con su propio efecto de una manera relativamente fácil, mandando al [[cementerio]] a otros monstruos '''Sirenarmados'''.
 
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Este arquetipo tiene una pequeña relación con las cartas "Umi", siendo doblemente beneficiadas: algunos efectos se activan con cartas "Umi" (Abis-Rágine) y los monstruos, al ser [[Atributo]] [[Agua]], obtienen efectos de dichas cartas; es por esta razón que en el [[Sobre de Expansión Levantamiento Abismal]] aparece una nueva [[carta mágica de campo]] que se trata como "Umi": [[Lemuria, la Ciudad Olvidada]].
 
Este arquetipo tiene una pequeña relación con las cartas "Umi", siendo doblemente beneficiadas: algunos efectos se activan con cartas "Umi" (Abis-Rágine) y los monstruos, al ser [[Atributo]] [[Agua]], obtienen efectos de dichas cartas; es por esta razón que en el [[Sobre de Expansión Levantamiento Abismal]] aparece una nueva [[carta mágica de campo]] que se trata como "Umi": [[Lemuria, la Ciudad Olvidada]].

Revisión del 20:55 23 dic 2012

Los monstruos Sirenarmados (en inglés: Mermail, en japonés マーメイル / 水精鱗 Māmeiru) son un arquetipo de monstruos de Atributo AGUA y de Tipos Aqua, Pez y Serpiente Marina, introducidos por primera vez en el Sobre de Expansión Levantamiento Abismal. Estos monstruos se basan en sirenas con armadura (de allí procede el mail en ingles y el "armado" en español) y están estrechamente ligados al Arquetipo "Abis-" (abyss-).

Estilo de juego

Los monstruos Sirenarmados tienen varias clases de efectos, de acuerdo a su Nivel:

  1. Los monstruos de Nivel 3 tienen un efecto similar, que se activa cuando son mandados al Cementerio y consiste en realizar Invocaciones Especiales a otros monstruos Sirenarmados.
  2. Los monstruos de Nivel 4 activan su efecto cuando son Invocados de Modo Normalespecial, descartando un monstruo de Atributo AGUA desde la mano; y adicionalmente buscan a monstruos de Nivel 3 o menor en el Deck Principal o Cementerio.
  3. Los monstruos de Niveles mayores tienen la posibilidad de ser Invocados con su propio efecto de una manera relativamente fácil, mandando al cementerio a otros monstruos Sirenarmados.

Estrategia

Este arquetipo tiene una pequeña relación con las cartas "Umi", siendo doblemente beneficiadas: algunos efectos se activan con cartas "Umi" (Abis-Rágine) y los monstruos, al ser Atributo Agua, obtienen efectos de dichas cartas; es por esta razón que en el Sobre de Expansión Levantamiento Abismal aparece una nueva carta mágica de campo que se trata como "Umi": Lemuria, la Ciudad Olvidada.

Otra carta mágica de campo que puede ser muy versátil para este arquetipo es Mundo Transparente, ya que en cada End Phase el jugador debería descartar una carta; teniendo en cuenta los efectos de los monstruos de este arquetipo, esta carta mágica de campo es una muy buena opción.

También es útil usar con este arquetipo los Monstruos Xyz, ya que se pueden invocar de manera sencilla: Los monstruos Sirenarmados son de niveles 3, 4 o 7, sin embargo, pueden modificarse sus niveles con el Efecto de Lemuria, la Ciudad Olvidada o de Sirenarmado Abismandra.

Curiosidades

  • Todos los monstruos Sirenarmados pertenecen al arquetipo "Abis-"
  • Los monstruos Sirenarmados de Nivel 3 son de Tipo Aqua y de género femenino.
  • Los monstruos Sirenarmados de Nivel 4 son de Tipo Pez y de género masculino.