"Simorgh" (
Etimología[]
El nombre "Simorgh" proviene del ave de la leyenda conocida como Simurgh, una deidad benévola de la mitología persa. "Elborz, la Tierra Sagrada de Simorgh" lleva el nombre de los montes Elburz, una cadena montañosa en el norte de Irán.
Estilo de juego[]
Las cartas "Simorgh" se enfocan en gran medida en Invocación Normal, Invocación de Sacrificio y eliminación de Cartas Mágicas/de Trampa del adversario. Todos los monstruos "Simorgh" de bajo Nivel tienen un efecto que se activa solo cuando se Invocan de Modo Normal, ya sea sacando cartas del Deck o, en el caso de "Simorgh, Ave de Comienzo", que da otra Invocación Normal. Cuando se combina con "Elborz", que también otorga una Invocación Normal adicional, un Deck "Simorgh" puede Invocar de Modo Normal tres veces en un turno. Tanto "Elborz" como "Simorgh, Ave de Abolengo" reducen el número de Sacrificios de tus monstruos (Bestia Alada VIENTO, respectivamente) a un solo Sacrificio, lo que hace que la Invocación de los monstruos más fuertes sea mucho más fácil, especialmente como todo "Simorgh" de Nivel bajo puede Invocarse de Modo Especial desde el Cementerio si el adversario no controla ninguna Mágica o Trampa.
Una vez que los monstruos "Simorgh" de alto nivel finalmente están en el Campo, su objetivo desde allí es causar estragos en las cartas de Mágicas y Trampa del adversario. "Repulsión Simorgh", en particular, despeja inmediatamente su Zona de Magias y Trampas por el coste de un solo descarte de Bestia Alada (que, como se mencionó, los Niveles bajos pueden capitalizar reviviéndolos inmediatamente). La mayoría de las cartas "Simorgh" de alto Nivel también tienen un efecto que desalienta el uso de Mágicas/Trampas del adversario, ya sea a través de la negación o una mayor remoción de cartas, mientras que el "Simorgh, Pájaro Divino" original se aprovecha de la falta de las Cartas Mágicas/Trampas.
Cartas recomendadas[]
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