"Silvano/a" (
Diseño[]
Apariencia[]
Cada monstruo "Silvano/a" está basado en varias plantas y realiza una variedad de ocupaciones.
Etimología[]
La palabra japonesa shinra proviene de acortar shinrabanshō (森羅万象) que significa "todo en la naturaleza", de ahí el motivo de la vida vegetal. La palabra "silvano" se refiere a una asociación con el bosque, específicamente en la madera, está hecho de materiales arbóreos o comprende el bosque mismo.
Estilo de juego[]
Casi todos los monstruos "Silvano/a" tienen el efecto común de excavar una cantidad de cartas de la parte superior del Deck y mandar al Cementerio cualquier monstruo Planta excavado. A su vez, los otros efectos de los monstruos "Silvano/a" del Deck Principal se activan cuando son excavados del Deck y mandados al Cementerio. Su estilo de juego básico implica excavar otros monstruos "Silvano/a" del Deck y mandarlos al Cementerio, para activar sus efectos, que van desde la destrucción de cartas hasta la reactivación de monstruos. Sus efectos también permiten al jugador, si no se excavaron monstruos Planta, mandar al fondo del Deck robos muertos, permitiendo así una buena ventaja de robo. Sin embargo, esta mecánica también puede poner cartas útiles en la parte inferior del Deck, por lo que antes de excavar las cartas a ciegas, se recomienda usar efectos que reordenen las cartas en la parte superior del Deck, para aprovechar al máximo la estrategia. Cartas como "Caridad Silvana" y "Monte Silvano" son indispensables para el Deck por esta misma razón. La tendencia a no depender de las Invocaciones Normales en un Deck "Silvano/a" facilita el uso de "Fertilizante Milagroso" sin complicaciones. Tales jugadas podrían incluir descartar "Arboltaño Silvano" con "Monte Silvano" y tener la ventaja poniendo la carta deseada por su dueño. Después, "Fertilizante Milagroso" puede revivir a "Arboltaño" para excavar el "Silvano/a" apilado y robar una carta. Una de las ventajas de los "Silvano/a" es la falta de añadir cartas a la mano desde el Deck, poniéndolas en la parte superior del Deck. Si bien esto puede parecer una desventaja, cartas como "Viaje Compartido" o "Error" pueden castigar al adversario por añadir cartas o detenerlas por completo, manteniendo así el ritmo del Duelo o ralentizando al adversario sin afectar el estilo de juego del jugador "Silvano/a".
Los monstruos jefes del arquetipo son "Orea, el Alto Árbitro Silvano" y "Alsei, el Alto Protector Silvano". El efecto de este último excava la parte superior del Deck y luego hace rebotar las cartas en el Campo sin seleccionarlas, hasta la cantidad de monstruos Planta excavadas y mandadas al Cementerio. Este efecto puede reciclar cartas como "Fertilizante Milagroso" y/o sacar del Campo monstruos enemigos inmunes a ser seleccionados, como "Dragón Borrecarga", "Dragón Caos Máximo de Ojos Azules", "Rey Supremo Z-ARC", etc. También puede reordenar las cartas desde la parte superior del Deck, preparando el efecto de excavación de los monstruos "Silvano/a", incluido él mismo. El efecto del primero añade una carta de la parte superior del Deck a la mano de su controlador, siempre que haya adivinado correctamente el nombre de la carta excavada; si la suposición fue incorrecta, "Alsei" devuelve a la parte superior o inferior del Deck una carta del adversario. Esto puede darle al jugador "Silvano/a" control sobre los futuros robos del adversario mientras se deshace de una carta problemática en el proceso.
Con la llegada de los Monstruos de Enlace, "Arobruserafía Jazmín" se convirtió en una carta esencial para el Deck, con dos efectos de búsqueda para monstruos Planta y una protección general contra la destrucción en batalla de los monstruos Planta a los que apunta. Otro Monstruo de Enlace confiable es "Calaveramiedo Saryuja", que puede ser Invocado por Enlace fácilmente con "Alanegra - Gofu la Sombra Sutil" y una de las Invocaciones Normales sólidas del Deck, como "Hojalcil Silvano". Su último efecto compensa la falta de poder de atracción del Deck, al tiempo que permite la Invocación Especial de un "Silvano/a" de alto Nivel desde la mano y da a su propietario 3 espacios para Invocaciones Xyz/Sincronía. Para facilitar las Invocaciones Xyz debido a la diferencias de Nivel de los monstruos "Silvano/a" del Deck Principal el efecto de "Danzapiona Silvana" puede configurar los materiales para casi cualquier Rango, su primer efecto hará elegir a su propietario una cantidad entre 1 a 3 para excavar cartas en la parte superior del Deck, Invocando de Modo Especial hasta 2 monstruos Planta excavados y mandar al Cementerio las demás cartas, sin embargo, no podrán ser usados para Invocaciones de Enlace. se sugiere que estos sean Invocados a las zona que apunta para aplicar su segundo efecto sobre ellos para cambiar sus Niveles al de un monstruo Planta en tu Cementerio que seleccionó "Danzapiona".
Carats recomendadas[]
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "arquetipo Silvano/a" |
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Debilidades[]
Los Decks "Silvano/a" dependen mucho del Cementerio, por lo que las cartas como "El Fin de Anubis", "Drenaje del Alma" y "Macro Cosmos" paralizarían el Deck y hay que prepararse contra ellos si se usa un Deck "Silvano/a".
Desde una estrategia principal de los Decks "Silvano/a" es poner cartas necesarias en la parte superior del Deck Principal de manera que los efectos que se basan en excavar la primera carta del Deck pueden dar lugar a una ventaja, cartas como "Barajar las Cartas", "Guardia del Cementerio" y "Goblin Espiando" pueden estropear esta estrategia. "Telescopio Antiguo" y "Convulsión de la Naturaleza" son ayudas magníficas aquí para anticiparse cuando se usan efectos de cartas que barajan o re-localizan cartas "Silvano/a" en un Deck. Si "Convulsión de la Naturaleza" no se está usando, "Encanto de la Tumba", junto con un monstruo "Silvano/a" en la parte superior del Deck y un buen ojo, también pueden interceptar a los monstruos Silvano/a, no sólo mandando al Cementerio los monstruos "Silvano/a", en el fondo del Deck sino también descartando el monstruo excavado a través de dicha Carta de Trampa tan pronto como es robada. Para desistir su uso de esta manera, los monstruos "Silvano/a" también pueden ser interceptados en la mano con cartas como "Destrucción de la Carta", "Arrastrado a la Tumba", "Soltar" y "Molinglaciar el Señor Elemental" antes de que sean Invocados y activados sus efectos.
Los Decks "Silvano/a" también tendrán dificultades para enfrentar Decks centrados en el "molido". Los Decks que usan una táctica de destrucción de Deck tendrán un Duelo más fácil. Para contrarrestarlo, "La Profecía de la Transmigración" y "Guardirroble Silvano" pueden ayudar a reciclar cartas manadas al Cementerio desde el Deck.
Por último, los monstruos "Silvano/a" tienen Atributos muy variados, por lo que es sencillo paralizar su presencia sobre el Campo a través de cartas como "Emparejamiento de Atributos" y "Batalla de los Elementos".