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[[Archivo:Shoichi_descubre_la_trampa_de_Pastor_Sangriento.jpg|thumb|left|220px|Shoichi se da cuenta demasiado tarde de la trampa de Pastor Sangriento]]
 
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Más tarde, '''Shoichi''' encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en el área que todavía estaba en desarrollo. '''Ai''' maldijo la elección de '''Windy''', pero '''Llama''' creyó que este era un movimiento lógico. '''Yusaku''' y '''Takeru''' iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, '''Shoichi''' se dio cuenta demasiado tarde de que la puerta era en realidad una trampa; '''Pastor sangriento''' chasqueó los dedos para absorber a '''Armador de Jugadas''' hacia la trampa. Sin embargo, '''Almardiente''' lo empujó y quedó atrapado en su lugar. '''Armador de Jugadas''' le explicó a '''Shoichi''' que '''Almardiente''' había sido capturado por '''Pastor Sangriento''', a quien '''Ai''' se refería como el hombre que contaba. '''Shoichi''' se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, pero se le recordó que tenían que rescatar a '''Almardiente'''. Mientras '''Shoichi''' comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, '''Ai''' alertó a '''Armador de Jugadas''' de los dos cazarrecompensas. Después de derrotar a [[Kenmochi]], '''Armador de Jugadas''' se puso en contacto con '''Shoichi''', quien estuvo impresionado de que '''Pastor Sangriento''' descifras el programa Ignis y lo usase para crear la trampa. A pesar del escepticismo de '''Ai''', '''Shoichi''' juró ayudar a salvar a '''Almardiente'''. Mientras lo intentaba, '''Ai''' y '''Armador de Jugadas''' fueron tras el segundo cazarrecompensas, que se conectó.
 
Más tarde, '''Shoichi''' encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en el área que todavía estaba en desarrollo. '''Ai''' maldijo la elección de '''Windy''', pero '''Llama''' creyó que este era un movimiento lógico. '''Yusaku''' y '''Takeru''' iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, '''Shoichi''' se dio cuenta demasiado tarde de que la puerta era en realidad una trampa; '''Pastor sangriento''' chasqueó los dedos para absorber a '''Armador de Jugadas''' hacia la trampa. Sin embargo, '''Almardiente''' lo empujó y quedó atrapado en su lugar. '''Armador de Jugadas''' le explicó a '''Shoichi''' que '''Almardiente''' había sido capturado por '''Pastor Sangriento''', a quien '''Ai''' se refería como el hombre que contaba. '''Shoichi''' se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, pero se le recordó que tenían que rescatar a '''Almardiente'''. Mientras '''Shoichi''' comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, '''Ai''' alertó a '''Armador de Jugadas''' de los dos cazarrecompensas. Después de derrotar a [[Kenmochi]], '''Armador de Jugadas''' se puso en contacto con '''Shoichi''', quien estuvo impresionado de que '''Pastor Sangriento''' descifras el programa Ignis y lo usase para crear la trampa. A pesar del escepticismo de '''Ai''', '''Shoichi''' juró ayudar a salvar a '''Almardiente'''. Mientras lo intentaba, '''Ai''' y '''Armador de Jugadas''' fueron tras el segundo cazarrecompensas, que se conectó.
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[[Archivo:Shoichi_y_Takeru.jpg|thumb|220px|Shoichi recibe un regalo de Takeru por rescatarlo]]
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[[Yoroizaka]] fue derrotado y se desconectó, mientras '''Armador de Jugadas''' le pedía a '''Shoichi''' el programa de rescate. Este terminó de escribir el programa y fue a ejecutarlo, pero encontró un error. A través de [[Emma Bessho|una fuente anónima]], el programa fue corregido, lo que permitió a '''Shoichi''' ejecutarlo. Un día, '''Ai''' estaba disfrutando de montar el Disco de Duelo de '''Yusaku''', ya que este estaba en la escuela. '''Shoichi''' le pidió que bajase, ya que le diría algo bueno. '''Ai''' estuvo entusiasmado hasta que le dio una pancarta para el camión de restaurante de '''Shoichi'''. Este le pidió que diese diez vueltas alrededor de la ciudad para mostrar el anuncio, lo que molestó a '''Ai'''. '''Ai''', sin embargo, notó que '''Takeru''' iba a hablar con '''Shoichi'''. Sospechó que '''Llama''' obtuvo información nueva, pero accidentalmente, '''Ai''' chocó contra un pilar y se estrelló contra '''Takeru'''. '''Takeru''' y '''Llama''' quedaron asombrados al ver caer Discos de Duelo, pero '''Ai''' afirmó que simplemente cayó, porque estaba volando. '''Llama''' estuvo motivado por esto y le dijo a '''Takeru''' que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para regresar a casa. A '''Takeru''' no le hizo gracia la idea, pero saludó a '''Shoichi'''. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero '''Shoichi''' fue modesto al respecto. '''Ai''' identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. '''Shoichi''' lo mandó a callar, recordándole que aún era importante probar la comida de sus rivales.
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[[Archivo:Shoichi_sonriendo.jpg|thumb|left|220px|Shoichi contando la historia de cómo él y Yusaku se conocieron]]
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Mientras '''Shoichi''' iba a tomar un café, '''Llama''' le dijo a '''Ai''' que '''Yusaku''' estaba con '''Naoki''' por algo importante. '''Ai''' tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. '''Takeru''', dentro del camión restaurante, agradeció a '''Shoichi''' por la comida, y quedó impresionado por el equipo. '''Shoichi''' respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que '''Yusaku''' era un hacker mucho mejor. '''Takeru''' notó cómo '''Shoichi''' y '''Yusaku''' formaban un buen equipo, lo que llevó a '''Ai''' a preguntar por qué los dos se unieron. '''Shoichi''' dijo que era una larga historia, pero '''Ai''' lo convenció para que la contara. Sin embargo, '''Shoichi''' advirtió que había una parte relacionada con el Incidente Perdido, que '''Takeru''' también quería escuchar. '''Shoichi''' continuó contando su historia con '''Yusaku''' acerca de cómo se conocieron y cuando encontraron el legendario Deck Ciberso de '''Yusaku'''. '''Takeru''', '''Llama''' y '''Ai''' quedaron impresionados con la historia, pero notaron que esta no contaba cómo '''Yusaku''' obtuvo su nombre de avatar, '''Armador de Jugadas'''.
   
 
==Galería==
 
==Galería==

Revisión del 15:34 25 ago 2018

Shoichi Kusanagi (草薙 翔一, Kusanagi Shōichi) es un personaje del anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. En ENLACE VRAINS usa el alias Anónimo. Operando desde un camión restaurante llamado Café Nagi, Shoichi es un aliado de Yusaku Fujiki en su batalla contra los Caballeros de Hanoi, con conocimiento íntegro de ENLACE VRAINS.

Diseño

Apariencia

Shoichi es un joven de piel clara y ojos grises. Su pelo púrpura llega a la base de su cuello, y tiene múltiples flequillos pequeños rizados que ocultan su frente, y también posee una pequeña perilla. Shoichi se viste simplemente, llevando una gabardina marrón sobre una sudadera con capucha de color púrpura con una cremallera color bronce y una camisa azul clara, y unos pantalones de color azul marino metidos en botas de borgoña con prominentes suelas negras.

Personalidad

Shoichi es una persona bastante simpática. Él ha mostrado ser empático con Yusaku y espera que algún día este pueda disfrutar de los Duelos de nuevo. También lamenta arrastrarlo a la lucha contra los Caballeros de Hanoi.

Detrás de su naturaleza amistosa, Shoichi alberga una intensa ira y odio hacia el Proyecto Hanoi al igual que Yusaku, aunque no lo muestra activamente a menos que le enfade lo suficiente, como cuando escuchó a Akira Zaizen hablar de la posibilidad de que secuestraran a Aoi. Shoichi dijo airadamente que Akira no sabía el horrible trauma que sentía.

Habilidades

Al ser el dueño de un camión restaurante, Shoichi es un cocinero capaz; fue visto cocinando perritos calientes.

Al igual que Yusaku, es un talentoso hacker. Fue capaz de obtener información sobre las actividades de Tecnologías SOL y ayudó a Yusaku a capturar a Ai en el Disco de Duelo de este último. También fue capaz de darse cuenta de que Aoi Zaizen es "Ángel Azul". En varias ocasiones, ha hackeado cámaras de vigilancia tanto en ENLACE VRAINS como en el mundo real con poco esfuerzo. Se observa que rutinariamente borra metrajes, artículos e imágenes de Armador de Jugadas en la red.

Biografía

Pasado

Archivo:Shoichi preocupado por Jin.jpg

Shoichi decide dedicar su vida a descubrir la verdad tras el incidente del que Jin fue víctima

Hace diez años, el hermano menor de Shoichi fue secuestrado para el Proyecto Hanoi. Durante los seis meses que estuvo desaparecido, Shoichi y sus padres estuvieron tristes, pero buscaron febrilmente a Jin. A pesar de que su hermano fue rescatado, este sufrió un trastorno de estrés postraumático intenso del que aparentemente nunca se recuperó, lo que llevó a Shoichi a dedicar su vida a descubrir la verdad detrás del Proyecto Hanoi y vengar a su hermano.

Anónimo hablando con Desconocido

Anónimo es salvado por Desconocido de los Caballeros de Hanoi

Shoichi juró averiguar más acerca de la tragedia y se convirtió en un hacker para descubrir esa información. Por ello, abandonó el deporte como afición y estudió tecnologías de la información. A través de años de investigación, encontró al culpable en ENLACE VRAINS: los Caballeros de Hanoi, que buscaban cartas Ciberso. Se conectó a ENLACE VRAINS como Anónimo, y vio cómo un Caballero de Hanoi derrotaba a un tipo y borraba su avatar, lo que le impedía iniciar sesión. Anónimo fue detectado e intentó huir de los Caballeros de Hanoi. Anónimo fue perseguido hasta un callejón, donde recibió ayuda de una figura. Los Caballeros de Hanoi no pudieron encontrarlo, que trepó a través de una pared. Anónimo le dio las gracias a la figura, Desconocido. Anónimo declaró que eran iguales, pero Desconocido lo reprendió por encarar a los Caballeros de Hanoi. Anónimo explicó que estaba tratando de descubrir información que involucraba a su hermano con un incidente que demolió su vida. Desconocido, a quien se le preguntó sobre el Incidente Perdido, aún afirmó que Anónimo tenía que valorar su vida, y Desconocido se desconectó.

Archivo:Shoichi conoce a Yusaku.jpg

Shoichi conoce a Yusaku y le pide ayuda

Shoichi, como Desconocido, continuó investigando el incidente en ENLACE VRAINS. Un día, sin embargo, los Caballeros de Hanoi lo arrinconaron, y justo cuando creía que no podría salir de esto, apareció Desconocido. Este corrió en su ayuda, indicando que Anónimo debía cuidar de su hermano, y el incidente tampoco fue su culpa. Desconocido decidió luchar contra los caballeros, y señaló un camino donde Anónimo podría cerrar la sesión. Este lo hizo, dejando que Desconocido luchara contra uno de los caballeros. Shoichi corrió hacia el ordenador, donde vio a Desconocido enfrentarse al caballero. Se sorprendió de que Desconocido derrotara al caballero tan fácilmente, y al ver que Desconocido también estaba investigando el Incidente Perdido, comentó que esa persona era la persona que necesitaba. Para ayudar a Desconocido, Shoichi abrió un portal para dejarlo escapar, y le dijo que fuera al Café Nagi. Yusaku lo hizo, y compró un perrito caliente a Shoichi. Le dio las gracias por salvarlo, refiriéndose a él como Anónimo. Shoichi se sorprendió de que Desconocido fuera tan joven, y explicó que estaba investigando el Incidente Perdido, ya que su hermano había sido víctima de ese proyecto. Pidió la ayuda de Yusaku, porque podían salvar a su hermano del sufrimiento. Shoichi se presentó, ofreciendo sus habilidades a Yusaku para protegerlo en ENLACE VRAINS. Yusaku entendió su petición y confirmó que ayudaría a Shoichi, y se presentó.

Anónimo siendo rescatado por Desconocido

Anónimo es rescatado por Desconocido de caer en un abismo de pinchos

Cuando los dos formaron equipo, Yusaku continuó luchando contra los secuaces de los Caballeros de Hanoi, pero ninguno de ellos tenía información relevante que necesitaran. Shoichi dudaba de que necesitaran hablar con ellos, recordándole que estaban en ENLACE VRAINS para buscar las cartas Ciberso. Yusaku notó que Shoichi estaba investigando algo: este último explicó que había una leyenda de una mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Su creador fue perseguido por los Caballeros de Hanoi, y estableció la mazmorra para protegerse a sí mismo y el Deck Ciberso. Shoichi se rió de la leyenda, pero Yusaku reflexionó sobre esto, ya que los caballeros estaban cazando cartas Ciberso. Creyendo que los caballeros tenían miedo de estas cartas, Yusaku concluyó que podría ser el arma contra sus enemigos. Por lo tanto, Anónimo y Desconocido entraron en la mazmorra dentro de ENLACE VRAINS. Cuando Desconocido fue a alertar a Anónimo, este último pisó una placa de activación y casi cae en un abismo de pinchos, que contenía Discos de Duelo. Desconocido atrapó a Anónimo, quien le dio las gracias, notando que el creador de la mazmorra vio demasiadas películas de aventuras. Él creía que recibiría mucho daño, pero Desconocido afirmó que sin su Disco de Duelo no podría desconectarse.

Anónimo y Desconocido

Anónimo y Desconocido observan a un Caballero de Hanoi intentar resolver el puzle de Duelo

Anónimo todavía creía que la mazmorra era una trampa de los Caballeros de Hanoi. A Desconocido no le importaba eso, ya que todavía estaban buscando información sobre el Incidente Perdido. Sin embargo, dado que el Deck estaba siendo cazado por los Caballeros de Hanoi, Desconocido creía que les daría la atención necesaria para que los caballeros los persiguieran. Anónimo señaló cuánto lo había planeado, y Desconocido presionó una placa y reveló un pasaje secreto, que contenía un sarcófago y algunas planicies. Anónimo y Desconocido se arrodillaron, ya que un Caballero de Hanoi entró en el área, contento de que finalmente encontró el lugar. Sin embargo, el Disco de Duelo del caballero fue golpeado por una luz del sarcófago, iniciándose un Duelo preestablecido: el objetivo era vencer en este puzle de Duelo. Anónimo se enfadó, ya que el caballero consiguió llegar antes que ellos, pero Desconocido declaró que esta era una prueba difícil de resolver. Los dos señalaron que el objetivo era vencer al enemigo, un fantasma de datos, que tenía 4000 LP, cinco monstruos Enlazados Extra y una carta Colocada, mientras que el caballero tenía dos monstruos y dos cartas. El caballero intentó ganar equipando "Megamorfo" a "Disruptor Actualizado", y lo hizo atacar a "Araña de Enlace" del enemigo. El fantasma de datos jugó "Estallido del Caos", negando el ataque, destruyendo a "Disruptor Actualizado" y derrotando al caballero.

Anónimo y Desconocido pensando

Anónimo y Desconocido pensando en cómo resolver el puzle de Duelo

Por perder el Duelo, el caballero fue devorado por un monstruo de datos, y su Disco de Duelo fue empalado. Anónimo comentó que este no era un juego ordinario, ya que el caballero se desconectó extrañamente. Desconocido saltó abajo, porque llegó para adquirir el Deck Ciberso. Con su Disco de Duelo alcanzado por la luz, Desconocido inició el puzle de Duelo. Revisó la situación, pero notó que "Dotscaper" estaba en su Cementerio y había tres Monstruos de Enlace en su Deck Extra: "Dragón Proxy", "Gardna Seguro" y "Hechicera Binaria". Anónimo recordó que "Disruptor Actualizado" negaba los efectos de cartas, pero Desconocido declaró que el efecto de "Estallido del Caos" se activaba antes del ataque, y por eso la estrategia del caballero había fallado, considerando que también habría negado "Megamorfo". Desconocido revisó que "Fuego Tremendo", "Renacimiento Torrencial" y "Choque Atronador" infligían daño de efecto. Revisando estas cartas, Desconocido pensó sobre la estrategia para vencer al fantasma de datos. Invocó a "Artilugio Ciberso" para revivir a "Dotscaper" y usó los dos monstruos para Invocar por Enlace a "Hechiceria Binaria". Justo cuando Desconocido procedía a su siguiente acción, apareció un Caballero de Hanoi, riéndose de Desconocido, ya que no podía ganar. El caballero proclamó que tomaría el Deck, pero Anónimo lo detuvo y usó una esposa para atarlo.

Anónimo sorprendido

Anónimo descubre que el sarcófago es en realidad una ilusión

Desconocido, sin embargo, usó "Dotscaper" y la "Ficha Artilugio" para Invocar por Enlace a "Dragón Proxy", y usó "Hechicera Binaria" para Invocar a "Gardna Seguro". El caballero y Anónimo vieron que estaba acabado, ya que Desconocido usó todos sus monstruos para Invocar por Enlace. Desconocido respondió que nunca se daría por vencido, de lo contrario nunca se vengarían de aquellos que los hicieron sufrir. Anónimo estuvo de acuerdo, ya que nunca se enterarían de la verdad detrás del Incidente Perdido si se daban por vencidos. Desconocido usó "Fuego Tremendo", pero como eso le infligiría daño, usó "Reinicio del Enlace" para negar ese daño y revivir a "Hechicera Binaria". Usando "Choque Atronador", Desconocido destruyó todos sus monstruos e infligió 1500 puntos de daño al fantasma de datos. Combinado con "Renacimiento Torrencial", Desconocido revivió sus monstruos e infligió 2500 puntos de daño al fantasma de datos, ganando así el Duelo. Desconocido y Anónimo corrieron hacia el sarcófago, pero resultó ser solo una ilusión, y el Deck no estaba presente. El caballero se rió de que era una broma, y ​​se desconectó. Anónimo estuvo frustrado de que no hubiese nada, y la mazmorra comenzó a colapsar, y dos cerraron sesión.

Archivo:Shoichi y Yusaku cruzando los brazos.jpg

Shoichi y Yusaku obtienen el Deck Ciberso, símbolo de su vínculo

En cambio, Shoichi y Yusaku fueron al distrito de almacenes, porque el puzle de Duelo era en realidad un mapa que mostraba a Ciudad Den. Shoichi afirmó que Yusaku podría haber invocado Monstruos de Enlace en diferentes posiciones, y el mapa se habría visto diferente. Yusaku lo confirmó, pero las conexiones entre los Monstruos de Enlace aún simbolizaban puentes, y encontraron la puerta donde estaba colocada una carta de "Gardna Seguro", en el mismo lugar en el que Yusaku Invocó a ese monstruo en su Duelo. Abriendo la puerta, los dos encontraron el sarcófago. Al tocarlo, Yusaku desbloqueó el sarcófago que contenía las cartas Ciberso. Esto animó a Shoichi, quien afirmó que ese Deck simbolizaba su vínculo con Yusaku, y los dos cruzaron sus brazos entre sí. Desde entonces, ellos usaron el Deck Ciberso para luchar contra los Caballeros de Hanoi, cambiando Desconocido su nombre por el de Armador de Jugadas.

Hanoi

Archivo:Shoichi y Yusaku intentando atrapar a Ignis.jpg

Shoichi y Yusaku creando una ruta de escape para atrapar a la IA

Shoichi y Yusaku discutieron sobre Tecnologías SOL y los recientes movimientos de Hanoi. Shoichi le habló a Yusaku sobre la Tormenta de Datos y que esta podría ayudarle a disfrutar de los Duelos de nuevo. También mencionó que SOL estaba buscando una IA y que estaban planeando una exploración completa de ENLACE VRAINS para encontrarla. Al oír esto, Yusaku ideó un plan para capturar a la IA y usarla como rehén contra Hanoi, y cerró el Café Nagi a pesar de que Shoichi protestó que esperaba a clientes esa noche. Los dos hackers lograron capturar a la IA en el Disco de Duelo de Yusaku durante un ataque de los Caballeros de Hanoi. Shoichi se sorprendió cuando una Tormenta de Datos apareció cuando "Armador de Jugadas" desafió a un caballero. Estuvo preocupado cuando Yusaku fue succionado por un tornado de la Tormenta de Datos, y se sintió aliviado cuando Yusaku ganó el Duelo.

Archivo:Shoichi y Yusaku.jpg

Shoichi y Yusaku observan los recuerdos de Ai

Shoichi y Yusaku pasaron los próximos días tratando de descubrir la programación de la IA, y Shoichi se esforzó por entender los algoritmos complicados de los que estaba hecho. Luego sugirió ponerle un nombre, al que Yusaku decidió nombrarlo "Ai". Tratar de escanear imágenes de los recuerdos de Ai hizo que el líder de los Caballeros de Hanoi los rastreara, pero Shoichi apagó la alimentación del Café Nagi antes de que fueran encontrados. Al día siguiente, Shoichi le dio a Yusaku la carta "Decodificador Hablador" que había terminado de materializarse antes de que este fuera a ENLACE VRAINS para luchar contra un supuesto Caballero de Hanoi que había aparecido. Cuando el Caballero resultó ser Go Onizuka, un programa que evitaba que Armador de Jugadas se desconectara fue activado por Tecnologías SOL. Shoichi trabajó en una ruta de escape para Yusaku, pero este se negó a usarla. Después de que el Duelo terminase, Shoichi regañó a Yusaku por no usar la ruta de escape, pero también sugirió que podrían reclutar a Go en su lucha contra Hanoi.

Archivo:Shoichi investigando a Ángel Azul.jpg

Shoichi descubre que la identidad de Ángel Azul es Aoi Zaizen

Shoichi descubrió que la verdadera identidad del ídolo "Ángel Azul" era Aoi Zaizen, una compañera de clase de Yusaku. Pensó que si este quedaba con Aoi podrían acercarse a Akira Zaizen con el fin de obtener más información sobre Tecnologías SOL con respecto a su hermano y los recuerdos de Yusaku, pero también dudó de que el plan funcionara debido a las pobres habilidades sociales de Yusaku. Unos días más tarde, se sorprendió cuando Armador de Jugadas y Ángel Azul comenzaron un Duelo, antes de ser interrumpido por un cliente.

Archivo:Shoichi viendo el Duelo entre Armador de Jugadas y Revolver.jpg

Shoichi usa las cámaras de Chica Fantasma para ver el Duelo entre Armador de Jugadas y Revólver

Después de que el Duelo terminara y Aoi entrara en coma, Shoichi penetró en los grabaciones del hospital para conocer la condición de Aoi. Ai protestó que hackear el hospital era un delito, a lo que Shoichi casualmente dijo que la piratería ya era un delito en primer lugar. Ai explicó que Aoi había sido infectada por un virus de una carta de Hanoi y los únicos con el antivirus eran ellos. "Ángel Azul" apareció alegando que quería una revancha contra Armador de Jugadas. Shoichi supo enseguida que era una impostora y aconsejó a Yusaku que la ignorara porque era claramente una trampa, pero Yusaku entró en ENLACE VRAINS de todos modos porque sentía que era su responsabilidad salvar a Aoi. La aparición de Revólver y la posterior manipulación de ENLACE VRAINS causó que las cámaras de Shoichi se desconectaran, aunque pudo utilizar brevemente las cámaras de SOL y más tarde las de Chica Fantasma. Se disgustó cuando la cámara de esta dejó de grabar, por lo que no pudo ver nada dentro de ENLACE VRAINS. Para ver el Duelo, Shoichi usó los errores en el programa de los Caballeros de Hanoi que creó la Tormenta de Datos para abrir un camino en esta de modo que Chica Fantasma entrara en la Tormenta de Datos; con ella haciendo que sus cámaras grabaran el Duelo entre Armador de Jugadas y Revólver, permitiendo que Shoichi lo viera.

Archivo:Shoichi, Yusaku y Ai.jpg

Reacción de Shoichi y Yusaku al ver el cuerpo completo de Ai

Shoichi se alegró de que Armador de Jugadas ganara contra Revólver y lo llevó después de que cerrara la sesión ya que este tuvo mucha tensión durante su Duelo. Ya que Yusaku estaba interesado en la condición de Aoi, Shoichi fue a demostrarle que se estaba recuperando. Yusaku se durmió y Ai comentó lo perezoso que era, pero Shoichi afirmó que los héroes necesitaban descansar. Ai empezó a jactarse, así que Shoichi fue a analizar qué tipo de programa devoró de Revólver. Al darse cuenta de que Shoichi miraría sus "partes íntimas", Ai lo llamó un pervertido y se negó a decir nada. Una vez que Yusaku se despertó, Shoichi sintió que estaba pensando en lo que Revólver le contó sobre Ai. Como no sabían cómo probar si Ai estaba realmente vivo, este afirmó que, de hecho, lo estaba. Ai utilizó el programa que obtuvo de Revólver para recuperar su cuerpo. Sin embargo, el tamaño de Ai no impresionó a Yusaku y Shoichi, quienes trataron de analizar si este recuperó algunos de sus recuerdos, incluso aunque Ai quiso que estuvieran emocionados de que recuperara su cuerpo.

Archivo:Shoichi y Ema.jpg

Shoichi conoce a Emma Bessho

Pocos días después, Emma Bessho se encontró con el Café Nagi, pero ni ella ni Shoichi reconocieron al otro como "Chica Fantasma" o el "ayudante de Armador de Jugadas", respectivamente. Emam pidió un café y dos perritos de chili y mencionó que estaba interesada en el Duelo de Armador de Jugadas, haciendo que Shoichi se preguntara qué clase de Duelista era. Yusaku señaló que Shoichi parecía exhausto, a lo que este dijo que estaba cansado por haber estado toda la noche borrando archivos y vídeos de "Armador de Jugadas" que las personas constantemente publicaban en la red. Yusaku se ofreció a ayudarle con la limpieza, y al hacerlo, sin darse cuenta, eliminó una gran exclusiva que habría revelado todo lo que Armador de Jugadas y Shoichi sabían de la participación de Ai y los Caballeros de Hanoi.

Archivo:Yusaku, Ai y Shoichi.jpg

Shoichi, Yusaku y Ai leen el desafío de Chica Fantasma

Durante la noche, Shoichi llamó a Yusaku para que viniera a su camión restaurante y le mostró un mensaje encriptado en un foro de internet, mandado por Chica Fantasma. Shoichi explicó que creó un programa para ayudarla a entrar en la Tormenta de Datos durante el Duelo con Revólver. Los dos leyeron cómo ella exigía un Duelo contra Armador de Jugadas, con Ai como apuesta. Yusaku aceptó, diciendo que ofrecía una puerta trasera al banco de datos de Tecnologías SOL, y Shoichi lo confirmó, mostrando que había mandado parte de los datos como prueba. Yusaku le pidió a Shoichi que contestara que aceptaba su desafío. Chica Fantasma pronto entró en ENLACE VRAINS, y Yusaku fue a hacer lo mismo. Shoichi se preguntó si Yusaku realmente se enfrentaría a ella, ya que podría haber puesto otra trampa.

Archivo:Kusanagi sonriendo.jpg

Shoichi sonríe al ver que Yusaku ha vuelto a quedarse dormido debido al cansancio

Yusaku afirmó que tenía que descubrir la verdad detrás del incidente, esperando que en el banco de datos hubiese alguna información sobre los Caballeros de Hanoi, y sintió cierta determinación en Chica Fantasma, a pesar de sus debilidades. Shoichi vio cómo Chica Fantasma y Armador de Jugadas se enfrentaban, y deseó que este último adquiriera la puerta trasera. Viendo cómo Chica Fantasma hacía sus jugadas, Shoichi deseó que Armador de Jugadas tuviera cuidado con ella. Mientras observaba el Duelo, Shoichi estuvo desconcertado por lo complejo que era, siendo incapaz de predecir el resultado. Después de que Armador de Jugadas ganara y obtuviera el programa, Shoichi fue a analizarlo. Creyó que podía descifrar el código y notó que Yusaku se quedó dormido una vez más.

Archivo:Shoichi preocupado.jpg

Shoichi se preocupa al ver que Armador de Jugadas es tragado por la Tormenta de Datos

Shoichi mostró su análisis del programa de Chica Fantasma a Yusaku: la puerta trasera del ordenador madre de Tecnologías SOL, cuyos esquemas parecían un laberinto. Shoichi y Yusaku estuvieron impresionados por Chica Fantasma, quien logró hackear y encontrar esto. Shoichi prometió estar listo cuando la escuela terminara, y Yusaku podría infiltrarse en la red la próxima noche. Esa noche, Shoichi mostró la ubicación del banco de datos, advirtiendo que el camino hacia él estaba lleno de trampas. Sin embargo, él hizo contramedidas contra ellos, y Yusaku lo elogió por su velocidad. Después de que Yusaku entrara en ENLACE VRAINS, Shoichi programó un dispositivo artificial para que Armador de Jugadas se aferrara a este y evitara las trampas, con una cuerda para evitar que fuera detectado, e indicó a Armador de Jugadas a dónde ir. Cuando aparecieron trampas de seguridad para detener a Armador de Jugadas, Shoichi programó una "Esfera Kuriboh" como señuelo. Después de que Armador de Jugadas pasara por el Área A, Shoichi vio que había una Tormenta de Datos.

Archivo:Kusanagi enfadado.jpg

Furioso, Shoichi dice que Akira no sabe nada sobre él y Yusaku

Quiso darse por vencido, debido a todo el peligro, pero pensó que la Tormenta de Datos no sería tan perjudicial si Armador de Jugadas continuaba. Después de que Armador de Jugadas derrotase a la IA Prototipo-A, Shoichi lo condujo al banco de datos. Shoichi observó cómo Armador de Jugadas se enfrentaba a Akira, y deseó que el primero obtuviera los datos. Cuando Akira afirmó que se encargaría de los datos, Shoichi y Armador de Jugadas se pusieron furiosos, diciendo que Akira no entendía nada sobre ellos. Shoichi observó el Duelo y se enfureció al recordar que su hermano era parte del Proyecto Hanoi. También se sorprendió al escuchar que el banco de datos de SOL contenía el nombre del cerebro detrás del proyecto.

Archivo:Shoichi y Yusaku sorprendidos.jpg

Shoichi y Yusaku descubren que el Dr. Kogami murió hace siete años

Shoichi se sintió frustrado al ver que Armador de Jugadas no podía atacar, y Akira ganaría en el siguiente turno. Más tarde, Armador de Jugadas consiguió derrotar a Akira y se desconectó, y Shoichi lo elogió por adquirir los datos. Los dos hackearon a Ai y descubrieron que el líder del Proyecto Hanoi era el Dr. Kiyoshi Kogami, un empleado de Tecnologías SOL, quien trabajó solo en el proyecto en secreto. Las dos concluyeron que SOL encubrió el incidente, de lo contrario la reputación de la compañía se habría arruinado. Ai dudó de que el hombre pudiera haber hecho esto por su cuenta, y pensó que Akira estaba involucrado, pero Shoichi le recordó que Akira, en ese entonces, tenía 16 años y no trabajaba en SOL. Shoichi y Yusaku no lograron descubrir el objetivo del proyecto, pero lo más sorprendente es que descubrieron que el Dr. Kogami murió hace siete años.

Camino de Polvo de Estrellas

Shoichi y Yusaku en la costa Camino de Polvo de Estrellas

Con el camión de comida posicionado en la costa, Yusaku estaba investigando. Shoichi lo invitó a tomarse un descanso y contemplar el océano. Yusaku señaló que Shoichi no tendría muchos clientes en ese lugar, pero Shoichi le aseguró que la famosa costa se llamaba Camino de Polvo de Estrellas, conocida por el plancton luminoso que rara vez se juntaba por la noche, y pensó que la persona que vivía cerca de la costa podría haberlo visto. Shoichi no pudo recopilar nueva información de los datos de SOL, y Yusaku vio que los datos de hace diez años en realidad se eliminaron. Aun así, sabían que la compañía estaba involucrada, incluso si Akira no sabía nada sobre el incidente. Shoichi se sintió un poco aliviado de que el Dr. Kogami falleciera, pensando que su venganza había terminado. Yusaku le recordó que todavía no sabían el objetivo del incidente, y Shoichi todavía quería rescatar a su hermano de la oscuridad, incluso si no tenían idea de por dónde continuar. Yusaku recordó que Revólver sabía algunas cosas, y Shoichi dijo que este no se había visto recientemente, pero Yusaku creía que no era del tipo que simplemente desaparecería.

Metraje de Otro

Shoichi le muestra a Yusaku y Ai una grabación en la que una persona se convierte en Otro

Dentro de la camioneta, Shoichi le mostró a Ai y Yusaku las imágenes de una cámara, cuando una persona se convirtió en Otro, lo cual ocurrió seis minutos antes de la medianoche. Ai notó que no había manos blancas que llevaran a la persona a ENLACE VRAINS. Shoichi les dijo que la persona aún no se había recuperado, y mostró fotos de más pacientes en los hospitales. Ai y Yusaku sabían que esto era lo mismo que le ocurrió a Ángel Azul, quien fue infectada por un virus. Shoichi creyó que alguien quería que las personas se convirtieran en personas sin mente, pero no había descubierto qué sucedió con sus avatares de ENLACE VRAINS. Shoichi mostró más datos, y Yusaku analizó que todos los Otros eran grandes Duelistas con Discos de Duelos antiguos, y todos ellos también eran hackers. El trío se dio cuenta de que Armador de Jugadas, o Ai, eran los objetivos. Yusaku recordó la importancia de descubrir la verdad detrás del Incidente Perdido, y como señaló Ai, tenían que evitar que las personas se convirtieran en Otros. Shoichi mostró una lista de posibles objetivos, de los cuales el primero era Makoto Kimishima. Más tarde, Shoichi y Yusaku vieron a los Caballeros de Hanoi derrotar a las personas y convertirlas en Otros. Yusaku decidió entrar en ENLACE VRAINS, incluso si Shoichi creía que estaría en desventaja, y Ai deseaba sentirse seguro. Sorprendentemente, vieron a "Armador de Jugadas" luchando contra los Caballeros de Hanoi, deteniendo sus programas. El Dr. Genoma apareció frente a "Armador de Jugadas", quien se reveló como Go Onizuka. Este último declaró que vino a salvar a Makoto y conocía la identidad de Armador de Jugadas, lo que disgustó a Yusaku y Shoichi. Yusaku no sabía si realmente conocía su identidad. El grupo vio cómo el Dr. Genoma activaba el Torbellino de Datos, conjurando tornados negros para el Duelo de Velocidad.

Archivo:Shoichi y Yusaku observando el Duelo de Go.jpg

Shoichi y Yusaku se dan cuenta de que Go ha cambiado su estilo de Duelo

Yusaku, Shoichi y Ai observaron a Go enfrentarse a Genoma. Cuando Go afirmó conocer la identidad de Armador de Jugadas, Shoichi recordó que Yusaku se topó con Go en el hospital, pero Yusaku afirmó que era imposible. Yusaku y Shoichi se dieron cuenta de que Go había cambiado su estilo de lucha a un rudo. Justo cuando este iba a ganar, Genoma logró evitar el daño, y todos vieron que Genoma tenía la ventaja. Cuando Genoma atacó con "Helixx Darwin Necro" para derrotar a Go, Yusaku se disgustó. Ai sugirió que podría ingresar a ENLACE VRAINS para salvarlo. Yusaku, que vio a Go salvarse milagrosamente con el efecto de "Gouki Octoestiramiento", decidió seguir el consejo de Ai.

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Shoichi y Yusaku comiendo mientras analizan vídeos de Otro

Shoichi vio cómo Armador de Jugadas llegaba hasta Go Onizuka. Más tarde, Shoichi y Yusaku fueron a buscar quién era el creador del virus Otro. En la camioneta, Yusaku hizo callar a Ai, quien se divirtió al leer todas las críticas a Kitamura y Tecnologías SOL. Shoichi analizó que si los Caballeros de Hanoi se apoderaban de ENLACE VRAINS, pronto encontrarían a Armador de Jugadas. Yusaku cryó que podrían evitar eso al investigar los orígenes del virus Otro. Al día siguiente, en la furgoneta, Shoichi despertó a Yusaku, recordándole que tenía que ir a la escuela, y le prometió que seguiría trabajando. Después de que regresase, Shoichi no encontró nada nuevo. Ai creyó que Shoichi se había dado por vencido, quien le respondió que acababa de empezar. Yusaku dejó descansar a Shoichi, quien fue a cocinar algunas patatas fritas y perritos de queso. Yusaku y Shoichi comieron, y vieron a Ángel Azul enfrentarse a Baira. Shoichi y Yusaku analizaron los vídeos, y este último vio a Baira detrás de una de las víctimas de Otro.

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Shoichi, Yusaku y Ai entran en la habitación de Baira

Yusaku y Shoichi hackearon el perfil de Baira y descubrieron su verdadera identidad como Kyoko Taki, una doctora que trabajaba en el Hospital Den, y pudieron encontrar la dirección de su casa. Yusaku fue a su apartamento, y Shoichi esperó en su camioneta. Yusaku fue recibido por un guardia robot, quien le preguntó a quién quería visitar, pero el primero permaneció en silencio mientras Ai le decía que dijera algo antes de que sospechara, y el robot lo amenazó: si no respondía, sería sospechoso. Sin embargo, Shoichi tomó el control del robot y lo guió a la habitación de Kyoko. Allí, Yusaku y Shoichi fueron testigos de cómo Ángel Azul derrotaba a Baira y de cómo las víctimas de Otro se curaban y se desconectaban de ENLACE VRAINS. Cuando Baira desapareció de repente, pensaron que se había desconectado y decidieron interrogarla sobre el programa de eliminación, pero presenciaron cómo Revólver la purgaba. Debido a esto, Shoichi decidió llamar a una ambulancia.

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Shoichi conduce su camioneta hacia donde se encuentra Naoki

A pesar de que las víctimas de Otro fueron salvadas, Yusaku seguía preocupado, ya que solo había luchado contra los Caballeros de Hanoi dentro de ENLACE VRAINS, y Shoichi confirmó que quedaba un último cerebro contra el que luchar. Cuando Yusaku llegó a la camioneta después de la escuela, Shoichi le mostró que alguien había jugado su "Mago Ciberso", identificándolo como Valiente Solitario, el cual Ai pensó que era un nombre genial. Yusaku mostró su "Mago Ciberso", y Ai lo tocó, sintiendo que faltaban los datos de la carta. Ai pensó que Valiente Solitario era el cerebro, y que derrotó al Caballero de Hanoi para atraer a Armador de Jugadas. Pronto descubrieron que Naoki Shima era Valiente Solitario, que cambió su nombre a "Brave Max". Yusaku temió que Naoki estuviera en peligro, si el cerebro descubría que usaba una carta Ciberso. No mucho después, Yusaku y Shoichi encontraron a Brave Max con Fausto, el cerebro, que llamó a Armador de Jugadas para que tuvieran un Duelo. Yusaku fue a agarrar su Disco de Duelo, pero vio que no estaba. Ai se conectó a la pantalla y mostró que estaba en el Disco de Duelo, el cual Roboppy modificó para que funcionase como un dron, explicando que estaba buscando a Naoki rastreando los datos de "Mago Ciberso". Ai mostró la ubicación donde Naoki fue capturado, y regresó a la furgoneta. Yusaku se conectó a ENLACE VRAINS y dejó a Shoichi para rescatar a Naoki.

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Shoichi observa una foto de él y su hermano Jin de pequeños

Mientras Armador de Jugadas se enfrentaba a Fausto, Shoichi condujo su camioneta al distrito de almacenes, donde se encontraba Naoki, quien fue liberado después de que Armador de Jugadas ganase el Duelo. Una noche, temiendo que él y Yusaku pronto estuvieran en peligro, Shoichi escribió un reportaje, mencionando que los Caballeros de Hanoi eran personas reales. Él nombró el reportaje como "Archivo n.° 1007: El Reportaje de Kusanagi". Señaló la destreza de Armador de Jugadas y sus aliados, pero temía que la cuenta atrás para el día en que cambiarían sus destinos ya hubiera comenzado. Shoichi agarró una foto de él y su hermano Jin de pequeños, y escribió que todavía pensaba en él, deseando que el lector de este reportaje se lo dijera a su hermano cuando lo conociera. Fue visitado por Yusaku y Ai, quienes sintieron que algo importante estaba a punto de suceder.

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Shoichi sorprendido por la capacidad de Yusaku de sentir pulsos extraños en ENLACE VRAINS

Shoichi atendió a un cliente, quien le dijo que sería la última vez que compraría en su puesto, y Shoichi sospechó que el cliente se mudaba. El cliente miró brevemente a Yusaku, y se alejó, con Shoichi diciendo que también se estacionaba en la plaza. Cuando el cliente se alejó, Ai afirmó que Shoichi necesitaba una mascota como él. Shoichi respondió que Ai sería una mascota lamentable, y estuvo interesado en lo que estaba haciendo Yusaku. Este señaló que los Caballeros de Hanoi habían sido purgados de ENLACE VRAINS. Shoichi notó que el incidente de Otro se había resuelto, pero también recordó que Revólver todavía estaba allí. Ai pensó que Revólver se había retirado, pero Yusaku lo dudó. De repente, Yusaku y Ai sintieron un pulso dentro de ENLACE VRAINS, y le pidieron a Shoichi que escaneara la red. Shoichi trabajó en ello, y justo cuando Yusaku y Ai sintieron otro pulso, Shoichi vio que la infraestructura de ENLACE VRAINS había cambiado. Shoichi siguió la actividad de Armador de Jugadas, y cuando el pulso se emitió desde la red, Shoichi se sorprendió por las lecturas. Monitoreó ENLACE VRAINS, y encontró una nueva lectura de energía dentro de la red. Yusaku y Ai se unieron a Shoichi, y observaron cientos de tentáculos envueltos en una viga que se disparaba en el cielo y destruía el ciberespacio de ENLACE VRAINS.

Datos sobre la Torre de Hanoi

Shoichi analiza los datos de Chica Fantasma sobre la Torre de Hanoi

Yusaku, Shoichi y Ai observaron cómo la torre aparecía en ENLACE VRAINS, causando que el ciberespacio fuera absorbido. Dado que Yusaku obtuvo los datos de Chica Fantasma, Shoichi prometió investigarlos. Ai notó que los avatares estaban siendo absorbidos, y no solo los edificios o carreteras. Yusaku supo que esto era obra de Revólver. Shoichi analizó los datos de Chica Fantasma, mostrando la Torre de Hanoi. Yusaku recordó las palabras de Revólver, y dedujo que si el juego de Hanoi se completaba, el mundo sería destruido. Shoichi continuó analizando los datos, viendo el enlace entre la parte superior, donde estaba la red de ENLACE VRAINS, con el sistema de reprocesamiento subterráneo, siendo el centro el núcleo de este último sistema. Ai se sorprendió al ver cuánta información se había absorbido, y Shoichi notó que la velocidad no había disminuido. Shoichi contó que seis anillos serían formados a partir de este sistema, uno por cada hora que pasase. Se dio cuenta de que una vez que se formara cada anillo, se enviaría un pulso con datos de alta densidad, afectando a cada máquina o programa: cada pieza de tecnología existente en el mundo dejaría de funcionar, como si el mundo no tuviese ordenadores en absoluto. Ai pensó que estaba a salvo, siempre y cuando no entraran en la red, pero Yusaku estuvo seguro de que Revólver pensó en eso, y haría algo que eliminara a Ai. Shoichi continuó su análisis, viendo que incluso los dispositivos no conectados a la red también se verían afectados, ya que se enviaría un pulso electromagnético, capaz de eliminar a Ai. Mientras que Ai estuvo frustrado, Shoichi estuvo abrumado, sabiendo que Revólver hizo todo esto solo para eliminar a un Ignis. El trío vio a Kitamura, el sucesor de Akira en SOL, luchar contra un Caballero de Hanoi, llamado Espectro. Vieron cómo Espectro eliminaba a Kitamura, y el primero amenazó con hacerle esto a cualquiera que se atreviera a entrar en ENLACE VRAINS. Yusaku juró detener a los Caballeros de Hanoi, apagando el núcleo. Shoichi le advirtió de que no había Tormentas de Datos en ENLACE VRAINS, excepto cerca de esa torre.

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Shoichi frustrado por su intento fallido de liberar a Akira

Shoichi vio cómo Armador de Jugadas continuaba hacia la Torre de Hanoi, y vio a Ángel Azul enfrentarse a Espectro. Contó cinco horas y treinta minutos antes de que la Torre de Hanoi estuviera completa. Le disgustó ver que Ángel Azul perdió el Duelo contra Espectro. Notó que Armador de Jugadas hizo una parada en la torre y se preguntó si se habría encontrado con el enemigo. Como no había imágenes dentro de ENLACE VRAINS, decidió darles a los reporteros, Rana y Paloma, la ubicación de la próxima batalla. Shoichi estuvo complacido de que Rana y Paloma llegaran a las coordenadas que les dio. Sin embargo, estuvo disgustado de ver a Armador de Jugadas enfrentarse a Espectro, quien derrotó a Ángel Azul. Se sorprendió al ver a Akira capturado y comenzó a codificar un programa para liberarlo. Shoichi observó el Duelo, y esperó que el código que le había entregado a Yusaku pudiera ayudar a Akira a escapar. Shoichi completó el código, causando que Akira empezara a desaparecer. Sin embargo, la trampa era demasiado compleja y el intento falló, lo que hizo que Shoichi maldijera. Al ver a Akira tocar las vides y desaparecer,Shoichi cerró los puños con frustración. Observó a Go Onizuka enfrentarse a Revólver, esperando que el primero detuviera la finalización de la torre. Shoichi observó el Duelo hasta que Rana y Paloma salieron volando lejos, cortando así el enlace de video que tenía.

Archivo:Shoichi viendo el Duelo de Revólver y Armador de Jugadas.jpg

Shoichi preocupado por Armador de Jugadas

A Shoichi le preocupó que se cortara la retrasmisión. Cuando se restableció el enlace, vio a Revólver y Armador de Jugadas en sus D-Boards, y pensó que este era el Duelo final para concluir el incidente de hace diez años. Como Revólver sabía más del incidente, por el bien de su hermano, Shoichi deseó que Armador de Jugadas derrotara a Revólver, quien lo desafió, con el costo de convertirse en una víctima. Al ver que los escombros caían sobre Armador de Jugadas, Shoichi recordó que incluso un pequeño fragmento podría dañarlo. Observó el Duelo, y se dio cuenta de que Revólver usó su carta poderosa, "Fuerza de Espejo". Shoichi continuó mirando el Duelo, y se sorprendió al ver la aparición del Dr. Kogami. También temía que Armador de Jugadas fuera absorbido por la Tormenta de Datos cuando finalizó el Duelo.

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Shoichi y Yusaku conocen la identidad de Revólver en la vida real: Ryoken Kogami

Shoichi estuvo conmocionado por los sucesos. Yusaku logró desconectarse, aunque forzadamente, mientras Ai explicaba que la onda expansiva los había desconectado. Shoichi admitió su conmoción al ver al Dr. Kogami con vida, y explicó que su hijo también debió cerrar la sesión. A pesar de eso, recordó que la Torre de Hanoi todavía estaba activa. Aun así, Yusaku le pidió a Shoichi que condujera hasta la casa de Revólver. Yusaku explicó que Revólver mencionó el Camino de Polvo de Estrellas y su fenómeno, y explicó que Shoichi sabía que una persona que vivía cerca de esta debía haber visto ese fenómeno, haciendo que Shoichi se diera cuenta de que el cliente del Camino de Polvo de Estrellas era Revólver. Durante la puesta de sol, el grupo llegó a la casa de Revólver, donde lo confrontaron. Revólver señaló que Armador de Jugadas había encontrado este lugar. Él ya sabía el nombre de Yusaku Fujiki, y el del hermano de Jin Kusanagi, Shoichi. Revólver se presentó como Ryoken Kogami. Shoichi notó que Ryoken era el hijo del Dr. Kogami, pero este último explicó que su padre acababa de fallecer, lo que hizo que Shoichi maldijera por no haber podido alcanzarlo antes.

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Shoichi corre a su camioneta para observar el Duelo final entre Revólver y Armador de Jugadas

Yusaku le preguntó a Ryoken, refiriéndose a él como Revólver, para obtener más información, ya que tenían derecho a saberla. Ryoken lo confirmó, por lo que Yusaku preguntó el motivo de sus acciones, si el Incidente Perdido había sido para crear a Ignis. Ryoken explicó la historia sobre Kiyoshi, que creó a los Ignis, sobre su objetivo, su evolución y la predicción de que Ignis se convertiría en un enemigo de la humanidad. Yusaku decidió enfrentarse a Ryoken, mientras que Shoichi corrió a su camioneta para ver su enfrentamiento. Viendo el Duelo desde su ordenador, le deseó suerte a Armador de Jugadas. Él exclamó que Yusaku ganó los Duelos que todos pensaron que perdería, y creyó en su victoria contra Revólver. Él se sorprendió cuando Armador de Jugadas recibió daño, reduciendo sus LP a 800. Observó el Enlace Extra de Revólver y se sorprendió al ver que "Dragón Gumblar Topológico" infligía 3000 puntos de daño a Armador de Jugadas. Este sobrevivió al efecto, pero cayó de rodillas. Shoichi todavía lo animó a ponerse de pie y luchar, y se alegró cuando lo hizo. Se sorprendió al ver que Yusaku usó el Enlace Extra de Revólver para su ventaja, y se sorprendió de que ganara el Duelo. Fue a la casa de Ryoken a buscar a Yusaku, y ambos vieron a Ryoken alejarse en un bote. Más tarde, Yusaku, tras haber liberado a Ai, agarró su mochila. 'Shoichi quiso llevarlo a su casa, pero Yusaku se negó amablemente y se fue.

NUEVO ENLACE VRAINS

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Shoichi preocupado por su hermano tras el ataque de una figura misteriosa

Dejando a Yusaku a cargo de su camión restaurante, Shoichi fue a ver a su hermano a un hospital psiquiátrico, donde Jin se estaba recuperando. Shoichi notó que Jin estaba traumatizado por el incidente, y con la noticia de la derrota de los Caballeros de Hanoi, el doctor de este creyó que su paciente se había calmado. Shoichi se sentó en una mesa con Jin y le preguntó si quería ir a vivir con él en su puesto de comida. Jin se quedó sin aliento, cuando una figura naranja salió de un televisor y se dirigió hacia él. Shoichi se sobresaltó e intentó empujar a la figura, pero falló. La figura se acercó a Jin y le hizo devorar datos. Shoichi logró detenerlo, y mientras Jin se desmayaba, Shoichi notó que la figura naranja se dirigía hacia ENLACE VRAINS. Shoichi llamó a Yusaku para informarle, y le exigió que capturara a esta figura. Shoichi observó a Jin, que yacía inconsciente en su cama.

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Shoichi cierra el puño al darse cuenta de que los nuevos enemigos son poderosos

Shoichi regresó a su camioneta, y deseó ver al culpable y saber más acerca de ellos, ya que atacaron a su hermano. No sabía la razón detrás del ataque, pero Ai notó que robar la conciencia de una persona a través de un programa era más impresionante que el virus Otro. Shoichi cerró su puño, ya que era un enemigo poderoso. Sin embargo, Yusaku prometió llevarlos ante la justicia. Más tarde, en el camión restaurante, Shoichi proporcionó bebida a Yusaku y Takeru. Admitió que no esperaba que Yusaku trajera a un amigo, y que este conociese sus identidades. Aun así, dio la bienvenida a Takeru y Llama. Takeru admitió que también estuvo involucrado en el Incidente Perdido, y entendía el sufrimiento de Jin. Shoichi asintió y les pidió ayuda para buscar al agresor de su hermano. Takeru lo prometió, mientras que Llama describió a Takeru como un chico blando, pero capaz de tener Duelos. Shoichi demostró que los enemigos de Yusaku huyeron a través del área restringida y mostró una ubicación bajo ENLACE VRAINS. Yusaku pensó que Tecnologías SOL estaba involucrada; Shoichi simplemente dijo que algo estaba al acecho allí.

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Shoichi enseña a Takeru y Yusaku un programa desconocido

Mostró un programa desconocido, que Takeru no entendió, ya que esa no era su especialidad. Yusaku tampoco lo entendió, pero lo comparó con el que se encontraba en los recuerdos de Ai, el programa Ignis. Shoichi estuvo abrumado, mientras que Llama lo identificó como el programa del Ignis de Viento, mientras que Yusaku señaló que deberían verificar el área. Antes de que los chicos iniciaran sesión en ENLACE VRAINS, Shoichi demostró que había recibido datos de Chica Fantasma, sobre cómo entrar en el área restringida. Yusaku pensó que quería que ellos entraran al área, pero Ai entró en pánico, creyendo que quería acecharlos en una trampa de nuevo. Shoichi les informó de que había aparecido una puerta por la cual el enemigo pudo haber escapado. Él recordó que esta información genuina podría haber sido obtenida solo de Tecnologías SOL. Yusaku y Shoichi dedujeron que esta información era de Akira Zaizen, que quería que Armador de Jugadas investigara. Sin embargo, Shoichi también creía en lo que decía Ai, ya que también podría ser una trampa de SOL, con cazadores de recompensas en el sistema. Sin embargo, Yusaku recordó la importancia de la investigación, ya que esa era la única información que tenían en el área restringida. Ai propuso votar si ir o no. Para su consternación, fue derrotado. Además, Shoichi mostró un nuevo programa para que Armador de Jugadas evadiera el sistema de monitoreo, con una salida de emergencia, dentro de ENLACE VRAINS, un programa que obtuvo de Chica Fantasma. Antes de que Armador de Jugadas ingresara en el área restringida, Shoichi le advirtió de que si se alejaba del centro, no podría salir y se perdería en los datos.

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Shoichi declara que ya son el objetivo de cuatro enemigos: Bowman, Go, Pastor Sangriento y Revólver

Armador de Jugadas comenzó un Duelo contra Pastor Sangriento en una zona, y Shoichi le contó más sobre la ubicación. Una vez que Armador de Jugadas y Almardiente entraron por la puerta, Shoichi notó que había una señal dentro del área. Por lo tanto, juró descifrar el programa Ignis. Más tarde, en la furgoneta, Shoichi mostró la noticia de la fuga de Kyoko Taki de prisión. Yusaku sabía que Revólver estaba involucrado, y recordó sus palabras de que tarde o temprano regresaría. Shoichi contó a Go, Bowman, Pastor sangriento y Revólver como sus enemigos, y que la lucha era más dura que nunca. Con Takeru a su lado, Yusaku le contó a Shoichi sobre Bowman, quien aparentemente poseía los mismos recuerdos del Incidente Perdido que él. Los dos creían que Bowman lo había analizado por haber conseguido tales recuerdos, pero el primero le recordó que él era la única pista que tenían para recuperar los recuerdos de Jin. Como la puerta había desaparecido, Yusaku se disculpó con Shoichi por la falta de progreso. A este no le importó eso, y le mostró un espacio adicional para que Takeru iniciara sesión en ENLACE VRAINS, y juró analizar los datos de la puerta.

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Shoichi se da cuenta demasiado tarde de la trampa de Pastor Sangriento

Más tarde, Shoichi encontró un rastro de la puerta, abierta en una de las islas flotantes, en el área que todavía estaba en desarrollo. Ai maldijo la elección de Windy, pero Llama creyó que este era un movimiento lógico. Yusaku y Takeru iniciaron sesión en ENLACE VRAINS y se dirigieron hacia la puerta. Sin embargo, Shoichi se dio cuenta demasiado tarde de que la puerta era en realidad una trampa; Pastor sangriento chasqueó los dedos para absorber a Armador de Jugadas hacia la trampa. Sin embargo, Almardiente lo empujó y quedó atrapado en su lugar. Armador de Jugadas le explicó a Shoichi que Almardiente había sido capturado por Pastor Sangriento, a quien Ai se refería como el hombre que contaba. Shoichi se disculpó por no haberse dado cuenta de la trampa antes, pero se le recordó que tenían que rescatar a Almardiente. Mientras Shoichi comenzaba a descodificar el programa para abrir la puerta, Ai alertó a Armador de Jugadas de los dos cazarrecompensas. Después de derrotar a Kenmochi, Armador de Jugadas se puso en contacto con Shoichi, quien estuvo impresionado de que Pastor Sangriento descifras el programa Ignis y lo usase para crear la trampa. A pesar del escepticismo de Ai, Shoichi juró ayudar a salvar a Almardiente. Mientras lo intentaba, Ai y Armador de Jugadas fueron tras el segundo cazarrecompensas, que se conectó.

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Shoichi recibe un regalo de Takeru por rescatarlo

Yoroizaka fue derrotado y se desconectó, mientras Armador de Jugadas le pedía a Shoichi el programa de rescate. Este terminó de escribir el programa y fue a ejecutarlo, pero encontró un error. A través de una fuente anónima, el programa fue corregido, lo que permitió a Shoichi ejecutarlo. Un día, Ai estaba disfrutando de montar el Disco de Duelo de Yusaku, ya que este estaba en la escuela. Shoichi le pidió que bajase, ya que le diría algo bueno. Ai estuvo entusiasmado hasta que le dio una pancarta para el camión de restaurante de Shoichi. Este le pidió que diese diez vueltas alrededor de la ciudad para mostrar el anuncio, lo que molestó a Ai. Ai, sin embargo, notó que Takeru iba a hablar con Shoichi. Sospechó que Llama obtuvo información nueva, pero accidentalmente, Ai chocó contra un pilar y se estrelló contra Takeru. Takeru y Llama quedaron asombrados al ver caer Discos de Duelo, pero Ai afirmó que simplemente cayó, porque estaba volando. Llama estuvo motivado por esto y le dijo a Takeru que instalara un motor en su Disco de Duelo, por lo que no tendría que pagar la tarifa del tren para regresar a casa. A Takeru no le hizo gracia la idea, pero saludó a Shoichi. Le dio un regalo por rescatarlo de ENLACE VRAINS, pero Shoichi fue modesto al respecto. Ai identificó el regalo como una hamburguesa, y exclamó que no debía llevar esa comida a un puesto de perritos calientes. Shoichi lo mandó a callar, recordándole que aún era importante probar la comida de sus rivales.

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Shoichi contando la historia de cómo él y Yusaku se conocieron

Mientras Shoichi iba a tomar un café, Llama le dijo a Ai que Yusaku estaba con Naoki por algo importante. Ai tenía sus dudas sobre que Naoki tuviera algo importante que decir, sin embargo. Takeru, dentro del camión restaurante, agradeció a Shoichi por la comida, y quedó impresionado por el equipo. Shoichi respondió que las habilidades de uno eran más importantes que el equipo, y señaló que Yusaku era un hacker mucho mejor. Takeru notó cómo Shoichi y Yusaku formaban un buen equipo, lo que llevó a Ai a preguntar por qué los dos se unieron. Shoichi dijo que era una larga historia, pero Ai lo convenció para que la contara. Sin embargo, Shoichi advirtió que había una parte relacionada con el Incidente Perdido, que Takeru también quería escuchar. Shoichi continuó contando su historia con Yusaku acerca de cómo se conocieron y cuando encontraron el legendario Deck Ciberso de Yusaku. Takeru, Llama y Ai quedaron impresionados con la historia, pero notaron que esta no contaba cómo Yusaku obtuvo su nombre de avatar, Armador de Jugadas.

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