"Señor del Tiempo", conocidos como "Dios Máquina del Tiempo" (
Origen[]
Los primeros diez "Señor del Tiempo" están basados en los diez atributos o emanaciones del Árbol de la vida, el símbolo místico usado en la cábala, conocidos cada uno como sefirot. El 11º miembro, "Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo", recibe el nombre del propio término "sefirot". Los "Señor del Tiempo" se representan como trajes metálicos de armadura con una cara de ángel en su pecho.
Cada uno de los primeros diez "Señor del Tiempo" reflejan una séfira, como también un arcángel. "Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo" refleja el estado místico donde todos los diez sefirot se vuelven uno, dáat, y Dios.
Miembros[]
Los primeros diez "Señor del Tiempo" comparten los siguientes efectos:
- No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Deck. Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificios.
- No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta.
- Al final de la Battle Phase, si esta carta batalló [efecto único].
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: baraja esta carta al Deck.
Señor del Tiempo | Origen | Efecto único | |
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Arcángel | Séfira | ||
Metaion | Metatrón | Keter | Devuelve todos los demás monstruos en el Campo a la mano, e inflige 300 puntos de daño al adversario por cada carta devuelta. |
Lazion | Raziel | Chokhmah | Baraja todas las cartas desde el Cementerio del adversario al Deck Principal. Inflige 1000 puntos de daño al adversario cuando roba una carta, una vez por turno. |
Zaphion | Zaphkiel | Binah | Baraja al Deck todas las Cartas Mágicas y de Trampa del adversario. El jugador puede robar 1 carta si es mandada desde el Campo al Cementerio. |
Sadion | Zadkiel | Chesed | Hace que los LP del jugador se conviertan en 4000, si son menores que 4000. |
Kamion | Camael | Gevurah | Baraja 1 carta que el adversario controla a su Deck, e inflige 500 puntos de daño al adversario. Ningún jugador puede responder a esta activación. |
Michion | Miguel | Tiferet | Divide a la mitad los LP de tu adversario. |
Hailon | Haniel | Netzach | Inflige daño al adversario igual a la diferencia entre los LP del jugador y los suyos, si los LP del jugador son menores. |
Raphion | Rafael | Hod | Inflige daño al adversario igual al ATK del monstruo con el que batalla. |
Gabrion | Gabriel | Yesod | Baraja al Deck tantas cartas del adversario como sea posible, y después él roba esa cantidad de cartas. |
Sandaion | Sandalfón | Malkuth | Inflige 2000 puntos de daño al adversario. |
Sephylon | Dios | Dáat | N/A |
Estilo de juego[]
Los monstruos "Señor del Tiempo" tienen un estilo de juego stall y burn. Protegen al jugador de daño de batalla, mientras sus otros efectos lentamente dañan al adversario. Como no se basan en la Invocación Especial, se puede usar carta anti-metajuego con ellos.
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Debilidades[]
Mientras que los "Señor del Tiempo" no pueden ser destruidos, pueden ser desterrados o Sacrificados. Su Invocación también puede ser negada por cartas como "Advertencia Solemne". Para superar estas debilidades, las cartas que protegen contra ataques directos pueden ser útiles.
Además, las cartas que puedan negar los efectos de los "Señor del Tiempo" son extremadamente útiles, ya que les quitará toda su protección y dejará al adversario con un monstruo de 0 ATK que no puede hacer nada. (Sin embargo, esto será menos útil en contra de "Sandaion" y "Sephylon".)
Ya que los "Señor del Tiempo" son de Nivel 10, cartas como "Límite de Nivel - Área B" y "Atar a la Gravedad" pueden fácilmente evitar que ataquen y sean capaces de usar sus poderosos efectos. Dado que es muy difícil controlar más de un "Señor del Tiempo" (algunas de las cartas que podrían contribuir a lograrlo serían el monstruo "Cazador G.B.", que evitaría que volvieran al Deck por su propio efecto, ya que impide devolver cartas al Deck) y la Trampa "Libro de Leyes de Salomón", puesto que permite a un jugador saltarse la fase de su propio turno en la que los "Señor del Tiempo" se barajan al Deck por su propio efecto, es decir, la Standby Phase. Cartas como "Espantapájaros de Chatarra" y "Rugido Amenazante" también son muy eficaces para detener sus ataques.