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==Efectos y reglas==
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* El primer efecto es un [[Efecto Rápido]].
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** Ambos monstruos serán desterrados durante la resolución de este efecto, aun cuando uno de ellos o ambos hayan sido cambiados a Posición de Defensa [[boca abajo]] para ese entonces.
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** Si uno de los monstruos desterrados por este efecto ya no está desterrado durante tu próxima Standby Phase, no volverá al Campo, pero el otro monstruo aún volverá al Campo.
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** Si te saltas tu próxima Standby Phase después de haber activado este efecto, el efecto retrasado que devuelve los monstruos al Campo desaparecerá sin hacer nada. No tratará de aplicarse en tus futuras Standby Phases.
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** Si un monstruo Invocado de Modo Especial es volteado boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "[[Buscador D.D.]]", por ejemplo), ese monstruo seguirá siendo tratado como un monstruo Invocado de Modo Especial cuando sea volteado boca arriba de nuevo; o vuelva al Campo. Podrás todavía seleccionarlo con este efecto.
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<!--- Utiliza este apartado para explicar cómo usar esta carta en un Deck o en combinación con otras cartas. Explícalo en palabras simples y breve. Cada estrategia lleva la imagen de una carta simbólica que la ilustre; si necesitas explicar otra estrategia copia y utiliza una tabla para cada estrategia diferente. Utiliza el apartado "contraestrategia" para explicar cómo contrarrestar esta carta o las estrategias. Al igual que las estrategias, utiliza una tabla por cada contraestrategia. No olvides BORRAR ESTE COMENTARIO. --->
 
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<!--- Si conoces uno o más monstruos de fusión que incluyan la carta de este artículo puedes utilizar esta sección, de lo contrario, puedes borrar la sección completa. Puedes añadir "carta4" si es necesario.
 
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* "[[{{PAGENAME}}]]" es "[[Conductor de Armazón-PSÍ]]" equipado con "[[Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa]]" en la cabeza, pecho y brazos, y con "[[Mecanismo Armazón-PSÍ Beta]]" en los muslos y en la cintura.

Revisión del 07:15 10 ago 2018


Descripción de la carta

Señor armazón-psí zeta

1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo a ese monstruo así como esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.

Decks y sobres

Efectos y reglas

  • El primer efecto es un Efecto Rápido.
    • Si el objetivo no puede ser desterrado durante la resolución de este efecto (quizá porque dejó el Campo en respuesta o no puede ser desterrado por efectos), este efecto ya no hará nada cuando se resuelva. "Señor Armazón-PSÍ Zeta" tampoco será desterrado.
    • Ambos monstruos serán desterrados durante la resolución de este efecto, aun cuando uno de ellos o ambos hayan sido cambiados a Posición de Defensa boca abajo para ese entonces.
    • Si uno de los monstruos desterrados por este efecto ya no está desterrado durante tu próxima Standby Phase, no volverá al Campo, pero el otro monstruo aún volverá al Campo.
    • Si te saltas tu próxima Standby Phase después de haber activado este efecto, el efecto retrasado que devuelve los monstruos al Campo desaparecerá sin hacer nada. No tratará de aplicarse en tus futuras Standby Phases.
    • Si un monstruo Invocado de Modo Especial es volteado boca abajo; o deja el Campo temporalmente (con "Buscador D.D.", por ejemplo), ese monstruo seguirá siendo tratado como un monstruo Invocado de Modo Especial cuando sea volteado boca arriba de nuevo; o vuelva al Campo. Podrás todavía seleccionarlo con este efecto.
  • El segundo efecto es un Efecto de Encendido que se activa en el Cementerio.
    • Si el objetivo deja tu Cementerio cuando este efecto intenta resolverse (probablemente porque fue desterrado en respuesta), "Señor Armazón-PSÍ Zeta" aún será devuelto al Deck Extra, pero no añadirás el objetivo a tu mano desde su zona nueva.
    • Si "Señor Armazón-PSÍ Zeta" deja tu Cementerio en respuesta a la activación de este efecto, este efecto ya no hará nada cuando se resuelva.

Estrategias

De la O-a la-Z

Carta: Señor Armazón-PSÍ Omega

Foto señor armazón-psí omega

Cartas como "Señor Armazón-PSÍ Omega" y "Entierro de una Dimensión Distinta" pueden ser usados para poner en el Cementerio al monstruo desterrado por "Señor Armazón-PSÍ Zeta", así no será devuelto al Campo.

Perdiendo todo

Carta: Número 39 Utopía

Foto número 39 utopía

"Señor Armazón-PSÍ Zeta" se puede usar para desterrar a un Monstruo Xyz eliminando sus Materiales Xyz. También puede interrumpir las estrategias que dependen de las Cartas de Equipo o los Monstruos Unión, desterrando al monstruo equipado y reiniciando los incrementos de ATK/DEF.

Desconectado

Carta: Decodificador Hablador

Foto decodificador hablador

"Señor Armazón-PSÍ Zeta" puede ser efectivo contra los Monstruos de Enlace, ya que estos no pueden estar en Posición de Defensa. Al desterrar un Monstruo de Enlace en la Zona de Monstruos Extra del adversario, "Señor Armazón-PSÍ Zeta" no solo puede hacer que el adversario no pueda Invocar de Modo Especial a más de un monstruo del Deck Extra, sino que el Monstruo de Enlace volverá al Campo en una de las Zonas de Monstruos Principales, posiblemente teniendo sus flechas de enlace.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas

Curiosidades