Descripción de la carta
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo ese monstruo y esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
Decks y sobres[]
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Sobre Conductores de Alta-Velocidad (
HSRD-SP 034/
HSRD-034)
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Oro Máximo El Dorado (MGED-075/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- HSRD: 1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario en Posición de Ataque boca arriba; destierra del Campo a ese monstruo así como esta carta, pero devuélvelos en tu próxima Standby Phase. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar otra carta "Armazón-PSÍ" en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Rápido.
- No puedes activar este efecto durante el Damage Step.
- Si el objetivo o esta carta deja el Campo antes de la resolución, este efecto ya no se aplicará (ningún monstruo será desterrado hasta la próxima Standby Phase).
- Si el objetivo es cambiado a Posición de Defensa boca arriba o boca abajo antes de la resolución, aún desterrarás ese monstruo (boca arriba) y esta carta hasta la próxima Standby Phase.
- Si el monstruo desterrado por este efecto o esta carta deja de estar desterrado antes de la próxima Standby Phase después de la activación de este efecto, este ya no volverá al Campo.
- Si un monstruo Invocado de Modo Especial es cambiado a Posición de Defensa boca abajo; o deja el Campo temporalmente, aún se tratará como un monstruo que fue Invocado de Modo Especial.
- El segundo efecto es un Efecto de Encendido que se activa en el Cementerio.
- Si el objetivo deja tu Cementerio antes de la resolución, este ya no será afectado, pero aún devolverás esta carta al Deck Extra.
- Si esta carta deja tu Cementerio antes de la resolución, este efecto ya no se aplicará (no añadirás el objetivo a tu mano y no devolverás esta carta al Deck Extra).
Estrategias[]
De la O-a la-Z
Carta: Señor Armazón-PSÍ Omega
Cartas como "Señor Armazón-PSÍ Omega" y "Entierro de una Dimensión Distinta" pueden ser usados para poner en el Cementerio al monstruo desterrado por "Señor Armazón-PSÍ Zeta", así no será devuelto al Campo.
Perdiendo todo
Carta: Número 39: Utopía
"Señor Armazón-PSÍ Zeta" se puede usar para desterrar a un Monstruo Xyz eliminando sus Materiales Xyz. También puede interrumpir las estrategias que dependen de las Cartas de Equipo o los Monstruos Unión, desterrando al monstruo equipado y reiniciando los incrementos de ATK/DEF.
Desconectado
Carta: Decodificador Hablador
"Señor Armazón-PSÍ Zeta" puede ser efectivo contra los Monstruos de Enlace, ya que estos no pueden estar en Posición de Defensa. Al desterrar un Monstruo de Enlace en la Zona de Monstruos Extra del adversario, "Señor Armazón-PSÍ Zeta" no solo puede hacer que el adversario no pueda Invocar de Modo Especial a más de un monstruo del Deck Extra, sino que el Monstruo de Enlace volverá al Campo en una de las Zonas de Monstruos Principales, posiblemente teniendo sus flechas de enlace.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Señor Armazón-PSÍ Zeta" es "Conductor de Armazón-PSÍ" equipado con "Mecanismo Armazón-PSÍ Alfa" en la cabeza, pecho y brazos, y con "Mecanismo Armazón-PSÍ Beta" en los muslos y en la cintura.