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Los monstruos "[[{{PAGENAME}}]]" se pueden clasificar en distintos tipos: los "Samurai", los "Alma", los ayudantes, los de temática musical y los "General". En específico, los "Samurai" tienen una DEF alta y un ATK relativamente bajo, sus efectos les permiten facilitar la Invocación de otros "[[{{PAGENAME}}]]", dirigir los ataques a ellos mismos o reducir el ATK y la DEF del monstruo atacante del adversario a 0, entre algunos otros. Los "Alma" funcionan como [[Carta de Equipo|Cartas de Equipo]] desde la mano o el lado del Campo y también tienen una función como Cartas de Trampa generalmente de mano o de Cementerio. Los de temática musical permiten una Invocación Especial de cualquier carta del arquetipo desde el Cementerio, como Sacrificio o desde la mano, sin embargo su mayor función es poder [[Invocación de Sincronía|Invocar por Sincronía]], ya que la mayoría son [[Monstruo cantante|monstruos Cantantes]]. Los ayudantes tienen ATK y DEF bajos pero sus efectos mantienen una consistencia en las jugadas y ayudan a protegerse o robar cartas del adversario. Finalmente, los "General" ayudan a Invocar de una manera rápida a los monstruos "[[{{PAGENAME}}]]" ya que son [[Monstruo péndulo|Monstruos de Péndulo]], y así mismo modifican el Nivel de los monstruos para facilitar la Invocación de "[[Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo]]".
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Los monstruos "[[{{PAGENAME}}]]" se pueden clasificar en distintos tipos: los "Samurai", los "Alma", los ayudantes, los de temática musical y los "General". En específico, los "Samurai" tienen una DEF alta y un ATK relativamente bajo, sus efectos les permiten facilitar la Invocación de otros "[[{{PAGENAME}}]]", dirigir los ataques a ellos mismos o reducir el ATK y la DEF del monstruo atacante del adversario a 0, entre algunos otros. Los "Alma" funcionan como [[Carta de Equipo|Cartas de Equipo]] desde la mano o el lado del Campo y también tienen una función como Cartas de Trampa generalmente de mano o de Cementerio. Los de temática musical permiten una Invocación Especial de cualquier carta del arquetipo desde el Cementerio, como Sacrificio o desde la mano, sin embargo su mayor función es poder [[Invocación de Sincronía|Invocar por Sincronía]], ya que la mayoría son [[Monstruo Cantante|monstruos Cantantes]]. Los ayudantes tienen ATK y DEF bajos pero sus efectos mantienen una consistencia en las jugadas y ayudan a protegerse o robar cartas del adversario. Finalmente, los "General" ayudan a Invocar de una manera rápida a los monstruos "[[{{PAGENAME}}]]" ya que son [[Monstruo de Péndulo|Monstruos de Péndulo]], y así mismo modifican el Nivel de los monstruos para facilitar la Invocación de "[[Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo]]".
   
 
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Algunos de los "[[{{PAGENAME}}]]" tienen el efecto de ser cambiados a Posición de Defensa al momento de ser Invocados, o en el caso de "[[Samurai Superpesado Kabuto]]", que puede cambiar a Posición de Defensa cualquier cantidad de monstruos "[[{{PAGENAME}}]]" cuando el adversario Invoca monstruos de [[Invocación Especial|Modo Especial]]. Gracias al efecto de "[[Samurai Superpesado Gran Benkei]]", los "[[{{PAGENAME}}]]" pueden atacar estando en Posición de Defensa usando sus puntos de DEF en lugar de sus puntos de ATK.

Revisión del 11:02 15 sep 2019

"Samurai Superpesado" (超重武者  Chōjūmusha) es un arquetipo de monstruos de Tipo Máquina y Atributo TIERRA (a excepción de "Samurai Superpesado Alma Trajefuego"). Aparecieron por primera vez en el anime Yu-Gi-Oh! ARC-V, donde son usados por Noboru Gongenzaka. Los "Samurai Superpesado" se caracterizan por su gran DEF.

Trabajan con un subarquetipo de apoyo, "Samurai Superpesado Alma". Se caracterizan por no poseer en sí una forma robótica como el resto de monstruos. En su lugar son como herramientas, siendo monstruos de equipo dando velocidad y versatilidad al arquetipo. De hecho, en el anime se puede observar que al equiparse forma parte de armaduras o armamento. 

Etimología

Al igual que el monstruo "Samurái Armado - Ben Kei", algunos de estos monstruos están basados en diferentes facetas de la vida de Benkei, monje guerrero del folclore japonés. Sus nombres en el OCG siguen un tema parecido al del arquetipo "Karakuri", con un número y una palabra entrecomillada que suele formar parte de un juego de palabras.

Estilo de juego

Los monstruos "Samurai Superpesado" se pueden clasificar en distintos tipos: los "Samurai", los "Alma", los ayudantes, los de temática musical y los "General". En específico, los "Samurai" tienen una DEF alta y un ATK relativamente bajo, sus efectos les permiten facilitar la Invocación de otros "Samurai Superpesado", dirigir los ataques a ellos mismos o reducir el ATK y la DEF del monstruo atacante del adversario a 0, entre algunos otros. Los "Alma" funcionan como Cartas de Equipo desde la mano o el lado del Campo y también tienen una función como Cartas de Trampa generalmente de mano o de Cementerio. Los de temática musical permiten una Invocación Especial de cualquier carta del arquetipo desde el Cementerio, como Sacrificio o desde la mano, sin embargo su mayor función es poder Invocar por Sincronía, ya que la mayoría son monstruos Cantantes. Los ayudantes tienen ATK y DEF bajos pero sus efectos mantienen una consistencia en las jugadas y ayudan a protegerse o robar cartas del adversario. Finalmente, los "General" ayudan a Invocar de una manera rápida a los monstruos "Samurai Superpesado" ya que son Monstruos de Péndulo, y así mismo modifican el Nivel de los monstruos para facilitar la Invocación de "Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo".

Algunos de los "Samurai Superpesado" tienen el efecto de ser cambiados a Posición de Defensa al momento de ser Invocados, o en el caso de "Samurai Superpesado Kabuto", que puede cambiar a Posición de Defensa cualquier cantidad de monstruos "Samurai Superpesado" cuando el adversario Invoca monstruos de Modo Especial. Gracias al efecto de "Samurai Superpesado Gran Benkei", los "Samurai Superpesado" pueden atacar estando en Posición de Defensa usando sus puntos de DEF en lugar de sus puntos de ATK.

Gracias a que los "Samurai Superpesado" poseen bajos puntos de ATK, pueden ser Invocados fácilmente con el efecto de "Rata Gigante". Esto incluye a una de las cartas más fuertes, como "Samurai Superpesado Gran Benkei". En otras palabras, se puede Invocar a casi todos los monstruos del arquetipo con ésta carta.

El estilo de juego en general se centra en armar una defensa sólida de monstruos, protegiendo los "Samurai" con los "Alma" y los efectos de los ayudantes, para después con el efecto de "Samurai Superpesado Gran Benkei" hacer que todos puedan atacar en Posición de Defensa. También es conveniente Invocar a "Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo", ya que esto permite la obtención de Cartas Mágicas y de Trampa del Cementerio del adversario.

No se recomienda tener Cartas Mágicas o de Trampa debido a que muchos de los efectos de los monstruos del arquetipo no funcionarían; lo recomendable sería tener cartas de ésta índole que se destierran del Campo después de ser usadas o desde el Cementerio, como "Ciclón de la Galaxia".

El efecto de "Vagón Rufián" puede hacer que sea fácil la obtención de "Samurai Superpesado Ladrón" para poder destruir una carta del adversario en la Zona de Magia y Trampas, o en la Zona de Péndulo, y después añadirla a tu propia Zona.

Debido a que se debe jugar con solo monstruos, la Invocación de "Sephylon, el Amo del Tiempo Definitivo" o de "Nigromante del Caos" hace que se puedan obtener monstruos con ATK alto en poco tiempo.

Estrategias

Una de las estrategias consiste en Invocar de Modo Especial a "Samurai Superpesado Trompetista", Sacrificarlo para poder Invocar a "General Samurai Superpesado Jade" y después gracias al efecto de "Trompetista" Invocarlo de nuevo desde el Cementerio para poder Invocar por Sincronía a "Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo".

Miembros y soporte

Samurai Superpesado
Miembros
General Samurai Superpesado Coral - General Samurai Superpesado Jade
Samurai Superpesado Ayudante - Samurai Superpesado Balanza
Samurai Superpesado Bestia Kyubi - Samurai Superpesado Bolabatalla
Samurai Superpesado Vagón - Samurai Superpesado Defensa Preparada
Samurai Superpesado Espadachín - Samurai Superpesado Espantapájaros
Samurai Superpesado Dios de la Guerra Fudomyo'o - Samurai Superpesado Flautista
Samurai Superpesado Gran Benkei - Samurai Superpesado Gran Waraji - Samurai Superpesado Gigaguantes
Samurai Superpesado Herrero - Samurai Superpesado Hexágono
Samurai Superpesado Imán - Samurai Superpesado Kabuto
Samurai Superpesado Ladrón - Samurai Superpesado Musashi Maestro de la Espada
Samurai Superpesado Ninja Sarutobi - Samurai Superpesado Ninja Sigiloso
Samurai Superpesado Ogro Shutendoji - Samurai Superpesado Peleador
Samurai Superpesado Puño - Samurai Superpesado Resuelto
Samurai Superpesado Rey Locomotora de Vapor
Samurai Superpesado Señor de la Guerra Susanowo - Samurai Superpesado Soplete
Samurai Superpesado Tambor - Samurai Superpesado Transportador - Samurai Superpesado Trompetista
Samurai Superpesado Alma
Samurai Superpesado Alma Cuentas - Samurai Superpesado Alma Cuernos
Samurai Superpesado Alma Atravesada - Samurai Superpesado Alma Explotacañón
Samurai Superpesado Alma Garra - Samurai Superpesado Alma Guante Destructor
Samurai Superpesado Alma Marcapasos - Samurai Superpesado Alma Paredescudo
Samurai Superpesado Alma Trajefuego - Samurai Superpesado Alma Rompearmaduras
Soporte

Curiosidades

  • "Samurai Superpesado" es el primer arquetipo que no requiere de Cartas Mágicas/de Trampa.