Descripción de la carta

Ruleta de araña.jpg

Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
1: Divide tus LP a la mitad.
2: Haz que ese ataque sea un ataque directo.
3: Elige 1 monstruo que controles, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
4: Elige otro monstruo que controle tu adversario, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
5: Niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
6: Destruye ese monstruo del adversario.

Decks y sobres[editar | editar código]

Efectos y reglas[editar | editar código]

Anime[editar | editar código]

  • Según el anime, el efecto de "Ruleta de Araña" es el siguiente:
Paga la mitad de tus Life Points. Haz girar una rueda centrada alrededor del monstruo con ATK más alto sobre el Campo. Después de que ésta deja de girar, aquel monstruo debe atacar en la dirección que señale "Ruleta de Araña".

Erratas[editar | editar código]

  • DRL2: Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza un dado de seis caras y aplicar el resultado.
    1: Divide tus LP a la mitad.
    2: Haz que ese ataque sea un ataque directo.
    3: Elige 1 monstruo que controles, cambia el objetivo del ataque a ese, y haz el cálculo de daño.
    4: Elige otro monstruo que controle tu adversario, cambia el objetivo del ataque a ese, y haz el cálculo de daño.
    5: Niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
    6: Destruye ese monstruo de tu adversario.
  • LDK2: Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: lanza un dado de seis caras y aplica el resultado.
    1: Divide tus LP a la mitad.
    2: Haz que ese ataque sea un ataque directo.
    3: Elige 1 monstruo que controles, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
    4: Elige otro monstruo que controle tu adversario, cambia el objetivo del ataque a ése, y haz el cálculo de daño.
    5: Niega el ataque y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
    6: Destruye ese monstruo de tu adversario.

Reglas[editar | editar código]

  • Si el resultado es 3 o 4, ningún jugador puede activar nada entre el momento en que eliges un monstruo en el Campo y el momento en que cambias el objetivo del ataque a ese monstruo.

Estrategias[editar | editar código]

Contraestrategia[editar | editar código]

Cartas relacionadas[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los efectos de "Ruleta de Araña" hacen referencia a su aparición en el anime:
    • El primer resultado hace referencia a su coste de activación cuando fue activada en el anime.
    • El segundo resultado hace referencia a que el monstruo"Jinzo" podría haber atacado a Joey directamente si la ruleta lo hubiera señalado.
    • El tercer resultado hace referencia a que "Jinzo" podría haber atacado a uno de los monstruos de Joey si la ruleta lo hubiera señalado.
    • El cuarto resultado hace referencia a que "Jinzo" podría haber atacado a uno de los monstruos de Espa Roba si la ruleta lo hubiera señalado.
    • El quinto resultado hace referencia a que "Jinzo" podría haber atacado a Espa Roba directamente si la ruleta lo hubiera señalado.
    • El sexto resultado hace referencia a que la ruleta señaló al monstruo "Reflejador" haciendo que "Jinzo" lo atacara, provocando la destrucción de ambos debido al efecto de "Reflejador".
  • "Ruleta de Araña" poseía una ilustración diferente en la versión de 4Kids Entertainment del anime. La versión publicada está basada en la original, pero más detallada.
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