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* '''RP02''': ''Selecciona 1 monstruo que tu adversario controle. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.''
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*'''RP02''': ''Selecciona 1 monstruo que tu adversario controle. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.''
* '''SDMA''': ''Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.''
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*'''SDMA''': ''Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.''
* '''BP01/SDOK''': ''Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases, mientras ese monstruo esté en el Campo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.''
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*'''BP01/SDOK''': ''Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases, mientras ese monstruo esté en el Campo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.''
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*'''MIL1''': ''Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.''
   
 
===Reglas===
 
===Reglas===

Revisión del 01:43 2 may 2020


Descripción de la carta

Rueda de la pesadilla

Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • RP02: Selecciona 1 monstruo que tu adversario controle. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.
  • SDMA: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario. El monstruo seleccionado no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo seleccionado es retirado del Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases tu adversario recibe 500 puntos de daño.
  • BP01/SDOK: Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases, mientras ese monstruo esté en el Campo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
  • MIL1: Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando el monstruo deja el Campo, destruye esta carta. Durante cada una de tus Standby Phases: inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Ese monstruo debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.

Reglas

  • Si activas esta carta y el objetivo deja el Campo en respuesta, esta carta aún se resolverá. En ese caso, esta carta permanecerá en el Campo como una Trampa Continua que no hace nada.
  • Si activas esta carta seleccionando un monstruo atacante, el ataque de ese monstruo será detenido.
    • La posición de batalla del monstruo seleccionado con esta carta no puede ser cambiada manualmente, pero aún puede ser cambiada usando efectos de cartas.
  • Si esta carta no es destruida por cualquier motivo cuando su segundo efecto se aplica, permanecerá en el Campo indefinidamente como una Trampa Continua que no hace nada.
  • El tercer efecto de esta carta se activa una vez por turno, durante tu Standby Phase.
    • El tercer efecto de esta carta se activará aunque tu adversario no pueda recibir daño de efecto en este momento.

Estrategia

Pesadilla del Golem

Carta: Golem de Lava

Foto golem de lava

Al Invocar a "Golem de Lava" al Campo de tu adversario podemos activar "Rueda de la Pesadilla" para infligir un total de 1500 puntos de daño a tu adversario en cada turno.

¡No te liberarás de esto!

Carta: Máscara de Restricción

Foto máscara de restricción

Activa "Máscara de Restricción" para prevenir que tu adversario pueda Sacrificar al monstruo seleccionado con "Rueda de la Pesadilla".

Contraestrategia

Dragón de la Pesadilla

Carta: Dragón de Material de Primera

Foto dragón de material de primera

Si tu adversario activa "Rueda de la Pesadilla", puedes Invocar a "Dragón de Material de Primera". Gracias a su efecto ganarás LP en vez de perderlos.

Cartas relacionadas

Curiosidades

  • La ilustración de "Rueda de la Pesadilla" parece aludir al mito de Ixión, quien fue condenado por jactarse de seducir a la diosa griega Hera a estar atado por toda la eternidad con serpientes a una rueda flamígera que rodaba sin parar en el Tártaro.
    • También podría referirse a la rueda, herramienta de tortura usada en ejecuciones.
  • La ilustración de "Rueda de la Pesadilla" fue cambiada en el TCG. En la original del OCG, un humano estaba atado a la rueda en vez del extraño ser de piel verde que aparece en la ilustración del TCG, lo que podría casi confirmar la curiosidad previa. Asimismo, las púas del "cinturón" se hicieron más pronunciadas.
    • En el anime, no se cambió el color del ser humano, sino que se añadió brillo a las púas. Por alguna razón, su ilustración en la versión original del anime Yu-Gi-Oh! GX lo mostraba desde el ángulo opuesto.
  • "Rueda de la Pesadilla" posee una homóloga en el anime llamada "Rueda de Arañazo". Si bien en ambos doblajes al español fue confundida con "Rueda de la Pesadilla", no es la misma carta.
  • Esta carta aparece en la ilustración de la carta del anime "Mente Parásita".