Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Rotación del equipo

Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.

Decks y sobres

Efectos y reglas

Erratas

  • MACR: Coloca en el Campo 2 Cartas Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Cartas Mágicas de Campo.
  • OP06/MP18/SDSA/MAGO: Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.

Reglas

  • Puedes activar esta carta aunque haya una o más Mágicas de Campo en el Campo en este momento. Si lo haces, manda al Cementerio esas cartas para Colocar las nuevas durante la resolución.
  • Si un jugador no puede resolver el efecto de una Carta Mágica de Campo cuando esa carta es activada (como el efecto del "Oráculo de Zefra"), ese jugador no puede activar esa carta.

Estrategias

Adversario sin Campo

Carta: Oráculo de Zefra

Foto oráculo de zefra

Si uno desea asegurarse de que el adversario nunca pueda activar una Carta Mágica de Campo o Colocarla, se le puede dar una Mágica de Campo con un efecto que debe añadir una carta específica a su mano (cuando es activada), especialmente una carta que el adversario no tendrá en su Deck, por lo que es ilegal que activen esa Carta Mágica de Campo Colocada. Ejemplos de estas son cartas como "Portal al Caos" y "Oráculo de Zefra"". Como alternativa, puedes darle a tu adversario la Mágica de Campo "Campo Mágico a la Mitad", pues aunque la active, no podrá activar una nueva Carta Mágica de Campo o Colocarla.

Tu Campo me beneficia

Carta: Pueblo Mecánico

Foto pueblo mecánico

"Rotación del Equipo" puede ser útil para dar al adversario una Mágica de Campo con un efecto benéfico que sólo se activa para su dueño original cuando es destruida, como "Pueblo Mecánico", "Pueblo Kozmo", "Mapa Morfotrónico", etc. También puedes darle cartas que beneficien a ambos jugadores, sobre todo a ti, como "Mausoleo del Emperador", "Montículo del Creador de Vínculos" o "Zona de Defensa".

Rechazo inteligente

Carta: Murmullo del Bosque

Foto murmullo del bosque

Tras activar "Rotación del Equipo", activa la carta "Murmullo del Bosque" para que puedas añadir a tu mano las dos Mágicas de Campo que acabas de Colocar en el Campo.

Contraestrategia

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.


Cartas relacionadas

Sin carta

Curiosidades

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