"Roca de Guerra" es un arquetipo compuesto de monstruos Guerrero de Atributo TIERRA. Fue introducido (en un inicio, de forma exclusiva para el TCG) en el sobre Vórtice Abrasador.
Diseño[]
Los monstruos del arquetipo "Roca de Guerra" están inspirado en guerreros primitivos. Portan armaduras y tatuajes, hasta el punto de imitar animales en algunos de sus casos.
Estilo de juego[]
Su estilo se centra en un estilo de paliza, luchar contra los monstruos del adversario y aumentar el ATK a sus miembros hasta el final del turno del adversario después de activar con éxito sus efectos. Esto les permite acumular un ATK sorprendentemente alto en poco tiempo. Esto es favorecido por la Carta Mágica de Campo "Montaña Roca de Guerra". Dicha carta puede buscar uno de sus miembros en la activación e Invocar un monstruo desde la mano al comienzo de la Battle Phase y al mismo tiempo proteger a otros de ser destruido por la batalla.
Además, la mayoría de los monstruos "Roca de Guerra" incluyen un efecto que permite al jugador Invocarlos a ellos u otro monstruo "Roca de Guerra" o Guerrero al Campo bajo ciertas condiciones, generalmente relacionadas con batallas, destrucción o abandono del Campo por el efecto de una carta del adversario. Los monstruos de Nivel 4, "Roca de Guerra Fortia", "Gactos" y "Wento", pueden Invocar de Modo Especial un monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 5 o mayor desde la mano o el Deck cuando son mandados al Cementerio por el efecto de una carta del adversario. Los monstruos de Nivel 5 o superior pueden Invocarse de Modo Normal sin necesidad de Sacrificios, como "Orpis" y "Mammud"; el efecto de "Skyler" puede Invocar de Modo Especial un monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 5 o menor desde el Cementerio, y "Bashileos" puede Invocarse a sí mismo de Modo Especial desde la mano o el Cementerio cuando un monstruo Guerrero de TIERRA es destruido en batalla.
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