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Roboppy (ロ ボ ッ ピ Roboppi) es un personaje que aparece en el anime Yu-Gi-Oh! VRAINS. Inicinalmente, era un robot que trabajaba como sirvienta en la casa de Yusaku. En la tercera temporada, se convierte en una antagonísta secundaria, tras convertirse en un androide, trabajando junto a Ai.

DiseñoEditar

AparienciaEditar

Roboppy es un pequeño robot, del tamaño de un juguete. Su cuerpo es, en su mayoría, de color cian pálido con ruedas de color verde azulado y esferas de color rosa. Tiene un cuello y un estómago blancos con manoplas rosadas en forma de guantes que pueden extenderse desde su cuerpo. Su cara es una pantalla negra que proyecta hendiduras de color amarillo pálido que representan sus ojos, y ella puede cambiarlas para que coincida con sus emociones. Tiene dos cuernos adjuntos alrededor de su cabeza con anillos de color rosa y puntas de color naranja.

Gracias a la programación de Ai, Roboppy gana una forma humana en el mundo de datos, apareciendo como una niña pequeña con pelo corto de color cian, con dos rayas rosadas y naranja en su espalda. Sus ojos son de color amarillo pálido y tiene la piel pálida. Un diamante amarillo está presente en la mitad de su cuello. La parte superior de Roboppy se compone de una gran chaqueta azul con una capucha negra y blanca, rayas rosadas y blancas en la parte delantera sobre un cuello negro, una cremallera blanca y mangas con bordes rosas y naranjas. Lleva jeans turquesas y zapatillas rosas.

Cuando es superada por el impulso del programa de Ai, el iris de sus ojos está rodeado de anillos rojos y el contorno negro de sus ojos se vuelve más pronunciado. También gana una mirada amenazante y una sonrisa maníaca.

PersonalidadEditar

Roboppy comenzó como la criada de Yusaku, sin mucha personalidad. Es obediente e ignorante cuando Ai la manipula para dejarlo salir de la caja donde Yusaku lo dejó. A medida que la serie avanza, comenzó a desarrollar un lado más peculiar. Se emociona al ver cosas nuevas, como salir al exterior, y a menudo anima a sus amigos. Roboppy adquirió el hábito de ver las redes sociales y programas de televisión con Ai, y a menudo comenta cada detalle que ocurre.

Roboppy feliz

Roboppy feliz con su nueva forma.

El respaldo de Ai hizo que Roboppy desarrollara su propia voluntad, que fue un producto secundario inesperado. La naturaleza peculiar de Roboppy permanece intacta, junto con su curiosidad por el mundo humano. Ya no está restringida por su programación inicial y básica que le prohibía usar ciertas palabras, afirmando que los humanos son tontos cuando se trata de apostar. También cree que los humanos son las peores criaturas del mundo y, por lo tanto, el enemigo, llegando a esta conclusión por las enseñanzas de Ai después de ser más inteligentes. Por lo tanto, desarrolla una naturaleza condescendiente hacia la humanidad, deseando "limpiar" el mundo purgándolo de los humanos y ganando "puntos de experiencia".

Roboppy también es muy impulsiva, culpando a Almardiente por no salvar a Llama y contribuyendo a la tristeza de Ai, mientras se niega a escuchar a Armador de Jugadas sobre la verdad. Como señaló Shoichi, el corazón de Roboppy no puede seguir el ritmo de su libre albedrío recientemente desarrollado, por lo que no puede controlar sus emociones, de manera similar a Haru. Roboppy también es ferozmente leal a Ai, pensando y actuando exclusivamente para él.

Sin embargo, como lo señalaron Ai y Yusaku, Roboppy no pudo manejar la inteligencia que se le otorgó debido a que era una IA de tareas domésticas, lo que provocó fallas durante su Duelo contra Almardiente. Esto hizo que Roboppy se volviera aún más arrogante y loca, deseando derrotar a Ai y asumir su deseo de asegurar el futuro de las IAs, engañándose a sí misma al creer que era la salvación de VRAINS. Sus acciones también fueron significativamente más locas e incluso comenzó a lanzar carcajadas histéricas.

En última instancia, la IA de Roboppy sufrió un desperfecto y volvió a su personalidad original, donde demostró que se preocupa por Armador de Jugadas y le encantaba servir como su IA de tareas domésticas antes de ser borrada. Además, cuando Roboppy volvió a su personalidad original, parece haber olvidado todo lo que hizo cuando era inteligente, lo que significa que su cambio de personalidad se debió completamente a la programación de Ai.

Habilidades Editar

Roboppy poseía rasgos robóticos normales. Podía proyectar pantallas en la pared, como salas de chat e incluso Duelos, aunque esto último era una característica nueva. Parece que tiene cierta comprensión de la mecánica mientras ayudaba a Ai a convertir el Disco de Duelo de Yusaku en un dron.

Después de ganar libre albedrío y un cuerpo Androide SOLtiS, las habilidades de Roboppy han aumentado. Es ahora capaz de apoderarse de otros drones SOLtiS y piratear sistemas informáticos sin ser detectada. Incluso fue capaz de manipular fácilmente una máquina tragamonedas sin tocarla.

ManierismosEditar

Como robot, Roboppy usaba el pronombre "watashi" y fue identificada como mujer. "Watashi" es neutral en cuanto al género y se usa como una forma educada de referirse a uno mismo. En el doblaje en inglés, suena más robótico en comparación con su voz en la versión japonesa.

Después de obtener una nueva forma, Roboppy comenzó a usar "oira", un pronombre más neutral al género, aunque puede ser usado por niños pequeños. "Oira" es connotativo de personas de las zonas rurales y es un dialecto de "ore". En el episodio 114, durante el Duelo con Almardiente, después de su "despertar", la personalidad de Roboppy cambia a una más siniestra y comienza a referirse a sí mismo usando el pronombre masculino "ore".

BiografíaEditar

HanoiEditar

Roboppy e Ignis

Roboppy observa a Ai flexionar sus músculos

Roboppy fue vista por primera vez limpiando el dormitorio de Yusaku. Ai la llamó tonta, y Roboppy respondió que "tonta" era una palabra prohibida. Ai le preguntó si quería ser más inteligente, y prometió arreglarla para convertirla en una IA mejor si ella se convertía en su discípula y lo liberaba, a lo que ella estuvo de acuerdo. Roboppy y Ai entraron en pánico cuando Yusaku volvió a casa y ella puso de nuevo a Ai en el estante.

Después de volver a la casa de Yusaku, Ai flexionó sus músculos para impresionar a Roboppy. Roboppy aplaudió, mientras Ai pensaba que como los robots eran "tontos", no sabían lo bien que se veía. Roboppy exclamó que esa palabra estaba prohibida, pero Ai prometió que cuando él estuviera completo, comenzaría a "hacer eso", y juró hacer a Roboppy más inteligente, y ambos comenzaron a sonrojarse.

Roboppy diciendo que Armador de Jugadas es frío

Roboppy declara que Armador de Jugadas no es un demonio, sino frío

Después de ser dejado en casa de nuevo, Ai prometió contarle una historia a Roboppy, que quería escuchar más, ya que ayudó a Ai en "cosas secretas". Ambos comenzaron a sonrojarse y reírse. Ai contó la historia de los recientes acontecimientos: el enfrentamiento con Chica Fantasma, la entrada al banco de datos de Tecnologías SOL, la lucha contra los prototipos de IA y el enfrentamiento con el ex jefe de seguridad, Akira Zaizen. Ai se acreditó a sí mismo algunas de las contribuciones de Armador de Jugadas, sorprendiendo a Roboppy, hasta que afirmó que deseaba que todos se pelearan, con él como apuesta. También pensó que Armador de Jugadas era una especie de demonio, aunque Roboppy declaró que solo era frío. Después de contar la historia, Ai admitió que no estaba seguro de qué iban a hacer a continuación, ya que nadie más que el Dr. Kogami sabía sobre el incidente.

Después de que Baira fuese derrotada, Ai y Roboppy completaron las modificaciones al Disco de Duelo de Yusaku para convertirlo en un dron. Ambos se rieron emocionados, antes de que Ai le dijera a Roboppy que no se riera más fuerte que él.

NUEVO ENLACE VRAINSEditar

Roboppy, Ai y Enlacekuriboh

Roboppy comienza una rivalidad con Enlacekuriboh

Tres meses después de los acontecimientos de la Torre de Hanoi, Roboppy estaba triste por Ai, preguntándose dónde estaría y cuándo volvería. Cuando finalmente llegó a casa, Roboppy se alegró de verlo, y le recordó que prometió hacerla más inteligente. Ai dijo que lo haría, ya que ella era su preciosa secuaz. Roboppy luego preguntó quién era Enlacekuriboh, a quien Ai estaba acariciando cariñosamente. Cuando este también lo presentó como su secuaz, esto provocó una rivalidad entre los dos, mientras Ai pensaba que era muy popular.

Guerra con los IgnisEditar

Yusaku y Ai

Yusaku lleva a Roboppy al camión restaurante de Shoichi para descubrir dónde ha ido Ai

Ai revisó algunos de los comentarios sobre Armador de Jugadas. Insatisfecho, escribió un comentario que decía que Armador de Jugadas era fuerte por la inteligencia artificial que tenía. Roboppy regañó a Ai, ya que escribió el comentario para promocionarse, y lo hizo 212 veces ya. Ai simplemente exclamó que quería recordarle a la gente que también merecía algo de crédito. Justo cuando Ai se jactaba, Yusaku entró. Ai fingió leer más comentarios, pero gritó cuando leyó uno sobre el Ignis de Tierra. Un día, Roboppy fue a ver a Ai, pero notó que no estaba en el Disco de Duelo. Alertó a Yusaku de esto, quien acababa de entrar en la habitación. Se preguntó si el Disco de Duelo estaba roto, pero le dijo que estaba bien. Al ver que Ai se había ido, Yusaku llevó a Roboppy al camión restaurante de Shoichi para encontrar respuestas. Esta fue la primera vez que Roboppy salió de casa. Después de ser presentado a él, Takeru y Llama, Shoichi revisó el registro de datos de Roboppy y descubrió que ella y Ai estuvieron en un sitio web antes de que este último desapareciera. Al darse cuenta de que había un algoritmo Ignis oculto en el sitio, Yusaku se fue a ENLACE VRAINS para comprobarlo.

Roboppy alegre

Roboppy se alegra cuando Ai le dice que finalmente la hará más inteligente

Tiempo después, antes de salir tras Rayo, Ai habló con Roboppy sobre la misión, sintiendo que algo malo podría pasar. Roboppy animó a Ai, pero lo reprendió por sus bromas. Este explicó que iba a cumplir su promesa de hacer a Roboppy más inteligente, aunque no de inmediato. Roboppy hizo un baile corto como comedia física antes de que Ai le gritara nuevamente. Al decirle a Roboppy que cumpliera con sus expectativas, Ai le dio un programa, haciendo que sus ojos brillaran en color rojo.

Roboppy activando el programa de respaldo

Roboppy activa el programa de respaldo de Ai

Más tarde, Roboppy vio el Duelo final entre Armador de Jugadas y Bowman proyectándolo en la pantalla. Se preguntó si siempre tuvo esta habilidad, llamándose tonta por no recordarlo, y luego se corrigió diciendo que "tonta era una palabra prohibida". Roboppy siguió animando a Armador de Jugadas y Ai. Comenzó a llorar cuando Ai se sacrificó tratando de destruir el Enlace Neurón, diciendo que su hermano se había ido. Comenzó a entrar en pánico, preguntándose si Ai realmente había muerto. Sin embargo, su sistema pronto comenzó a enloquecer y ella se encontró frente a una gran puerta decorada con dulces. Roboppy se emocionó, diciendo que no había visto nada tan divertido antes, y abrió la puerta, liberando una ola de datos de respaldo de Ai.

La Rebelión de AiEditar

Roboppy desactivada

Tras liberar el respaldo de Ai, el cuerpo de Roboppy deja de funcionar

Después de activar el respaldo, el cuerpo de Roboppy dejó de funcionar. Algún tiempo después, Ai y Roboppy, en su forma humana, se lamentaron por los restos del Ciberso en un cementerio digital, en conmemoración de los cinco Ignis caídos. Mientras Ai continuaba lamentándose, Roboppy lo llamó para unirse a él y a Enlaceguriboh. Más tarde, se infiltraron en el barco de Tecnologías SOL y piratearon dos androides SOLtiS para tomar su lugar. Roboppy explicó que pirateó el sistema de la nave, por lo que su actividad no los metería en problemas. Mientras los dos se alejaban, Roboppy exclamó su agradecimiento porque Ai lo convirtió en esto. Ai dijo que su respaldo también afectó a Roboppy. Sin embargo, no esperaba que Roboppy adquiriera libre albedrío. Roboppy simplemente declaró que se volvió más inteligente y exclamó lo bien que se sentía ser libre y tener este cuerpo. Ai notó lo afortunado que fue haber encontrado algo tan útil como lo que SOL estaba vendiendo. Los dos fueron al casino, que según Roboppy parecía un parque de diversiones. Ai lo describió como el lugar donde los humanos apostaban su dinero para ganar aún más. Roboppy pensó que los humanos eran tontos al jugar juegos como estos, pero Ai le recordó que dijo que tonto era una palabra prohibida. Roboppy simplemente declaró que un buen chico podía decir cosas así. Roboppy hizo girar las máquinas tragaperras y ganó el premio gordo. Sin embargo, se disculpó con Ai, ya que estaban llamando la atención, lo que podría hacer que fueran descubiertos.

Roboppy interrumpiendo a Ai

Roboppy interrumpe el canto de Invocación de Ai, ya que es demasiado largo

A Ai no le importaba mucho, porque podían vivir como quisieran sin ninguna preocupación. Su mano giró, causando que todas las máquinas consiguieran el premio gordo, lo que sorprendió a Roboppy. Sin embargo, Ai se desinteresó y se fue. Los dos fueron a la sala VIP, piratearon la puerta y encontraron a Reina. Esta se alarmó cuando se despertó, encontrando a Ai, el Ignis Oscuro, y Roboppy. Reina recordó que Ai desapareció después del enfrentamiento con Bowman, y se preguntó qué estaba haciendo en forma humana. Ai declaró que se deshizo de su pasado, para hacerse cargo de la compañía usando la clave del código de Reina, así como para vengarse por lo que le hizo a Tierra. Decidió darle una oportunidad en un Duelo y le tocó la frente, activando un programa. Los dos se encontraron en el ciberespacio, como el escenario del barco de SOL. Roboppy apoyó a Ai, quien le dijo que se callara. Reina pensó en Ai como un programa arrogante, y se preparó para el Duelo. Roboppy observó el Duelo y animó a Ai, quien notó que estaba en problemas, al ver que Reina había establecido muchas defensas con sus monstruos "Reina del Encanto". Cuando Ai Invocó por Enlace a "@Ignister Templario Oscuro", Roboppy interrumpió su canto de Invocación, ya que era demasiado largo. Cuando Reina usó una Habilidad durante un Duelo Maestro, Roboppy señaló que era trampa, pero Reina la silenció, indicando que ella hacía las reglas aquí. Finalmente, Reina fue derrotada, y Ai y Roboppy dejaron un mensaje a Akira Zaizen, sobre cómo derrotaron a Reina e incluso revelaron sus identidades. Ai amenazó con atacar a Akira en tres días y tomar su clave del código.

Clasificación de Duelistas de Ai

Ai le enseña a Roboppy la clasificación de los Duelistas según su fuerza

Más tarde, Ai y Roboppy volaban en una nave con forma de "Enlaceguriboh" a través del ciberespacio. Roboppy demostró que había muchas personas que iniciaron sesión en el sistema, pero Armador de Jugadas no estaba entre ellas. Ai tenía sus dudas, y Armador de Jugadas apareció en su radar. Ai sabía que nada podría comenzar sin Armador de Jugadas, por lo que Ai y Roboppy fueron a sus D-Boards para derrotarlos a todos. Ai notó que Akira desplegó a mucha gente para protegerlo. A Roboppy le preocupaba que les superaran en número. Ai afirmó que todos tenían mejores calificaciones que Roboppy, y explicó que simplemente eran mejores Duelistas. No creía que Armador de Jugadas fuera lo suficientemente bueno, porque la mayoría del tiempo Ai estaba con él para apoyarlo. Ai asumió que estaba muy por encima de los otros Duelistas, mientras que Roboppy estaba muy por debajo del propio Armador de Jugadas. Roboppy se ofendió, pero Ai señaló que no tenía experiencia en Duelos. Para corregir eso, Ai explicó que había muchos adversarios fuertes para que luchara. Roboppy se sintió inspirada, y los dos se alejaron para comenzar su plan. Roboppy se encontró con Chica Fantasma y Pastor Sangriento. Pandor le advirtió a Chica Fantasma de que no tenía datos sobre la experiencia de Roboppy en los Duelos. Roboppy quería aumentar su experiencia de Duelo, ya que era una nueva Duelista. Pastor Sangriento estaba sorprendido de que Roboppy quisiera luchar contra ellos al mismo tiempo, pero Chica Fantasma pensó que era lo mejor para terminar rápidamente este Duelo. Roboppy dejó que el equipo decidiera quién iría primero, a lo que Chica Fantasma pensó que los estaba subestimando. Roboppy estaba simplemente emocionada, declarando que ni siquiera usaría su Habilidad. Pastor Sangriento comentó que nunca había pensado que una simple IA lo despreciara y aceleró.

Vrains 106

Roboppy comienza su Duelo contra Pastor Sangriento y Chica Fantasma

Él llenó el Campo con "Dron Duplicado" y "Dron Ráfaga", usando este último como Material de Enlace para "Dron de Batalla Sargento". Después Invocó a "Dron de Batalla Autorizado", y finalmente usó sus dos Monstruos de Enlace para "Dron de Batalla General". Roboppy se emocionó de que el monstruo as ya apareciera, mientras que Pastor Sangriento revivió a "Autorizado". Roboppy se emocionó, mientras llenaba el Campo con "Aparato Enchufetroll". Chica Fantasma aplaudió a Roboppy por Invocar a tres monstruos tan rápido, que usó dos copias del monstruo para Invocar por Enlace a "Aparato Celtopus", mientras que la tercera copia para "Aparato Aspiralefante". Como estaba co-enlazado, "Aspiralefante" fue a destruir a "Autorizado", pero Pastor Sangriento jugó "Dron de Camuflaje", para proteger a sus monstruos de ser seleccionados o destruidos por efectos de cartas, además de evitar ser destruidos en batalla. Roboppy estaba disgustada de no poder jugar su táctica, y usó "Reutilizar Aparato" para revivir a "Enchufetroll" y usarlo como Material de Enlace para "Aparato Ventileón". "Aspiralefante" fue a atacar a "Autorizado", y su monstruo ganó 2000 ATK por cada co-enlace a "Celtopus". Para minimizar el daño, Pastor Sangriento jugó su Habilidad "Fuerza de Trabajo de Drones" para reducir el ATK de "Aspiralefante" en 800, y su "Autorizado" ganó ese ATK. Por lo tanto, recibió 200 puntos de daño. Sin embargo, "Ventileón" obtuvo el mismo aumento de ATK y Pastor Sangriento recibió 1200 puntos de daño. Roboppy se alegró de haber infligido tanto daño en un turno. Chica Fantasma notó que luchó bien para ser una niña, pero Pastor Sangriento le advirtió que era una IA y que era peligrosa.

Roboppy observando los desastres provocados por el ser humano

Roboppy explica que Ai le mostró las atrocidades cometidas por la humanidad

Roboppy explicó que su "hermano" le enseñó que los humanos eran malos, ya que luchaban entre ellos y contaminaban el planeta, por lo que quería luchar contra ellos y absorberlos como puntos de experiencia. Chica Fantasma trató de entender a Roboppy, pero Pastor Sangriento pensó que era inútil entender a una IA, cuyo libre albedrío los convirtió en el peor enemigo de la humanidad. Roboppy dejó que Chica Fantasma luchara, quien Invocó a "Altergeist Titiritero". Esta activó "Altergeist Roca Embrujada" en el mismo turno. Su activación permitió a Chica Fantasma encadenar la Invocación de "Altergeist Multiengaño", usándolo con "Titiritero" para Invocar por Enlace a "Altergeist Hexstia". A continuación, usó "Altergeist Fijialerta" para Invocarlo a la zona a la que apuntaba "General". Con el permiso de Pastor Sangriento, convirtió a "Autorizado" en un "Altergeist", y usó los dos monstruos, junto con "Altergeist Pucapedido" en su mano, como Materiales de Enlace para Invocar a "Altergeist Memorygant". Lo co-enlazó con "Hexstia", quien ganó su ATK, elevándolo a 4300. Roboppy se sintió abrumada, pero Chica Fantasma simplemente explicó que era el poder del vínculo que compartía con su hermano, y juró que la derrotaría con esa carta. Roboppy admitió que el dúo era bastante fuerte. Chica Fantasma revivió a "Dron Ráfaga" con el efecto de "General", para robar una carta y Colocarla. Debido al efecto de "General", Chica Fantasma infligió un daño de 1600 puntos a Roboppy. Roboppy se disgustó de que sus adversarios ahora tuvieran más LP que ella, pero se resolvió a sí misma para hacer lo mejor. Pandor felicitó a Chica Fantasma por el uso efectivo de las cartas de su compañero. Chica Fantasma le dio las gracias a la IA y atacó con "Hexstia" a "Aspiralefante".

Roboppy robando una carta

Roboppy lo apuesta todo en su último robo para ganar el Duelo

"Celtopus" otorgó al último 2000 ATK, y "Ventileón" disminuyó el ATK de "Hexstia" a la mitad. La ofensiva de Chica Fantasma fue rechazada y sus LP bajaron a 1750. Roboppy aplaudió que su táctica tuvo éxito, pero Pastor Sangriento le pidió a Chica Fantasma que no se contuviera, y tuviera un Duelo a su manera. Chica Fantasma le dio las gracias y usó el efecto de "Hexstia" para devolver a "Altergeist Kuntipedido" a su mano, y luego Sacrificó al "General" de Pastor Sangriento para activar el efecto de su "Memorygant". "Memorygant" ganó el ATK de "General", 2400, y su ATK se convirtió en 5200. Roboppy se sorprendió, pero activó el efecto de "Celtopus" para otorgar a "Aspiralefante" 2000 ATK. Aun así, "Memorygant" dio un golpe serio que redujo los LP de Roboppy a 200. Finalmente, "Memorygant" destruyó a "Ventileón" por su efecto. Chica Fantasma fue a atacar una vez más, sorprendiendo a Roboppy, ya que debería haber agotado todos sus ataques. Chica Fantasma explicó que "Memorygant" podía atacar una vez más si su efecto era activado. Roboppy estaba abrumada, pero jugó "Aparato Cortacarbunclo" en su mano para evitar el daño de batalla y proteger a "Celtopus". Chica Fantasma y Pastor Sangriento se sorprendieron, y la primera terminó su turno. Pandor le recordó a Roboppy que no tenía cartas en su mano. Por lo tanto, Roboppy apostó todo en su robo del destino: activó "Prueba de Aparato" para Invocar a los monstruos Link-1 "Aparato" en su Cementerio, "Aspiralefante" y "Ventileón", pero con 0 ATK. Además, Roboppy usó a este último para Invocar por Enlace a "Aparato Dragón Lavandería". Pastor Sangriento sospechó algo, lo que Roboppy confirmó: "Aspiralefante" fue a destruir a "Memorygant".

Roboppy declarando un ataque

Roboppy da el golpe final a Pastor Sangriento y Chica Fantasma

Para proteger a su monstruo as, Chica Fantasma desterró a "General" del Cementerio en su lugar. "Dragón Lavandería" atacó a "Memorygant" para desterrarlo con su efecto, mientras no recibía daño de batalla. Pastor Sangriento frunció el ceño, mientras que Chica Fantasma Invocó a "Kuntipedido" para negar el ataque, así como para negar los efectos de "Dragón Lavandería". Finalmente, Roboppy apostó todo en su "Conversión de Aparato" para desterrar a todos sus monstruos Link-1 y volver a Invocarlos. Chica Fantasma se preguntó si iba a usar sus efectos de nuevo, pero Pastor Sangriento lo negó, ya que Roboppy los Invocó en diferentes Zonas de Monstruos Principales, por lo que no estaban co-enlazados a "Celtopus". Roboppy sonrió, ya que sus monstruos tenían diferentes efectos, dependiendo de si estaban o no co-enlazados. "Aspiralefante" realizó un ataque directo a Chica Fantasma, infligiéndole 1500 puntos de daño. "Dragón Lavandería" fue a hacer otro ataque. Según el consejo de Pandor, Chica Fantasma jugó su Habilidad, "Cura Secreta". El monstruo que robó fue "Titiritero", y ambos bandos ganaron 1600 LP. Roboppy aún presumió, ya que "Dragón Lavandería" destruyó a "Memorygant" e infligió un daño a Chica Fantasma igual a su ATK, 2800. Pastor Sangriento recibió el golpe por ella, lo que sorprendió a Chica Fantasma, pero ambos fueron eliminados. Después de ver la emotiva despedida entre los hermanos, Roboppy exclamó que no lo entendía del todo, pero sabía que presenció algo bueno. Declaró que le contaría a su "hermano" sobre estas emociones y se marchó en su D-Board.

Roboppy preocupado por Ai

Roboppy se preocupa por Ai cuando este es atacado por Akira

Roboppy se reagrupó con Ai y ambos fueron al lugar donde se encontraba Akira. Como Ai esperaba, no había nadie. Roboppy pensó que habían cerrado sesión, pero Ai sintió su presencia en el ciberespacio, creyendo que sabían que era más peligroso para ellos estar en el mundo real. Ai usó su habilidad para rastrear su paradero y sonrió. Más tarde, Roboppy se teletransportó a donde se encontraba Ai para aprender de su Duelo contra Doncella Azul y Akira. Durante el Duelo, Pandor le dijo a Doncella Azul que no hiciera caso a Ai, ya que era una treta para alterar a su adversario con sus diálogos. Ai señaló que era directa, y Roboppy le dijo a Ai que ella no debió decir eso. Ai respondió que "con treta o con chuleta", lo único que tenía que hacer es ganar, sorprendiendo a Roboppy, que comentó que ese juego de palabras era sustancioso. Ai a su vez notó el juego de palabras que hizo Roboppy con "chuleta" y "sustancioso", y señaló que se volvió más inteligente, ruborizando a Roboppy. Roboppy continuó observando el Duelo, sorprendiéndose de que Akira atacase con "Cancerbero Agudo Tindángulo", ya que por el efecto de "Flechas del Juicio" tendría menos ATK que "@Ignister Fénix de Fuego". Señaló que "Cancerbero Agudo" era un perro muerto, sorprendiendo a Ai de que volviese a realizar un juego de palabras. Sin embargo, Akira logró cambiar la situación, dejando a Ai con 400 LP y preocupando a Roboppy. Cuando Ai Invocó a "@Ignister Leviatán de Agua" y usó su efecto, Roboppy señaló emocionado que "Sabueso Tindángulo" perdería 4200 ATK. Doncella Azul Invocó a "Gran Burbuja de Coral Marincesa" y acorraló a Ai, quien vio que no podía contrarrestar sus jugadas. Roboppy exclamó que no debió provocarla, ya que esto jugó en su contra. Declaró que vengaría a su "hermano", pero Ai respondió que aún no había perdido. Finalmente, Ai ganó el Duelo.

Ai hablando del sueño de Roboppy

Ai le dice a Roboppy que ha tenido el sueño de un conquistador

Cuando solo Akira fue convertido en datos, Doncella Azul exclamó que por qué ella no lo fue también. Roboppy pensó que Ai tenía compasión, no como ella. Ai lo negó y se negó a borrar a Doncella Azul, porque quería que sintiera el dolor del arrepentimiento de no proteger a alguien cercano a ella, tal como lo sentía él con los otros Ignis. Ai absorbió los datos de Akira y obtuvo la clave del código, marchándose con Roboppy. Más tarde, mientras Ai dirigía su nave, Roboppy tuvo un sueño en el que recordaba cómo derrotó a Pastor Sangriento y Chica Fantasma. Después, apareció flotando en el universo, pensando que era realmente fuerte y que lo sería aún más. El cuerpo de Roboppy comenzó a brillar y a fundirse con el universo, notando que se sentía genial, pero entonces se despertó. Le contó a Ai sobre su sueño, y este pensó que era impresionante, ya que soñar era una señal de libre albedrío. Se emocionó al escuchar lo que Roboppy vio y cambió su atuendo, diciendo que era un sueño de un conquistador. Roboppy preguntó si eso significaba que se volvería más fuerte, y Ai asintió, diciendo que conquistaría el universo. Roboppy exclamó que Ai era como un sabio o un adivino, y este respondió que por eso estaba vestido así, a lo que Roboppy pensó que iba disfrazado de un viejo harapiento. Ai le dijo que cuidara de él cuando fuese viejo, y Roboppy preguntó si las IA envejecían. Como agradecimiento por toda la ayuda de Roboppy, Ai le dio su propio país en ENLACE VRAINS. También le dio un programa a Roboppy, diciéndole que no se preocupara por ello, y Roboppy se fue allí. Roboppy llegó a su país y cambió a su antigua forma, llamando a los electrodomésticos del lugar y diciéndoles que era su rey. Los ciudadanos de su país aparecieron, y Roboppy dijo que los haría más inteligentes, pero antes empezaron a jugar y bailar.

Roboppy en su país

Roboppy jugando y bailando con los electrodomésticos de su país

Sin embargo, Almardiente apareció, y le preguntó que hacía en ese lugar. Roboppy le respondió que era su país, y que como él no era un electrodoméstico, tenía que marcharse. Almardiente le dijo que no podía, ya que estaba buscando a Ai, y le preguntó dónde estaba. Roboppy no lo sabía, ni tampoco las intenciones de Ai, pero decidió empezar a conquistar el universo desde ese lugar. Almardiente se sorprendió, y Roboppy exclamó que se volvería más fuerte que Ai, y volvió a decirle a Almardiente que se marchara. Este volvió a negarse, por lo que Roboppy lo retó a un Duelo, apostando la ubicación de Ai, y Almardiente aceptó. Almardiente recordó que Roboppy derrotó a Chica Fantasma y Pastor Sangriento, por lo que no podía bajar la guardia. Roboppy comenzó su turno, activando "Mundo Electrilírico del Aparato" e Invocando por Enlace a "Aparato Ventileón" y "Aparato Celtopus". Usó el efecto de su Mágica de Campo para recuperar del Cementerio a "Aparato Enchufetroll", y "Reutilizar Aparato" para Invocar otro "Enchufetroll" y usarlo como material para "Aparato Aspiralefante". Finalmente, Roboppy Colocó dos cartas y terminó su turno, riéndose de que pronto conquistaría el universo. Armador de Jugadas llegó al lugar, y Roboppy explicó que Ai lo puso a cargo. Roboppy afirmó que podía sentir y pensar, ya que Ai vinculó sus datos con ella para hacer una copia de seguridad. Almardiente entendió eso, ya que él también vería el mundo desde una perspectiva diferente si fuera más inteligente. Sin embargo, declaró que estaba bien como estaba actualmente. Roboppy afirmó que era como Almardiente, ya que era feliz antes de que ocurriera el cambio. Ahora, Roboppy se sentía aún más feliz de poder pensar, y afirmó que esto fue lo que la hacía diferente de Almardiente. Este pensó que Roboppy lo estaba provocando, a lo que Roboppy dudó si entendería lo que ella sabía.

Roboppy alardeando de su inteligencia

Roboppy comienza a alardear de su inteligencia

Almardiente notó que Roboppy estaba actuando de forma arrogante. Sin embargo, juró derrotarla, a lo que Roboppy quería que no se contuviera. Almardiente procedió a Invocar Xyz a "Salamangrande Espejismental" y usó su Material Xyz para Invocar a "Salamangrande Jaque Jaguar" desde su Deck. Usó los dos para Invocar por Enlace a "Salamangrande Lobo de la Luz Solar", activando el efecto de "Espejismental" para devolver a "Ventileón" al Deck Extra. En respuesta, Roboppy usó "Revestimiento del Aparato" para negar ese efecto. Almardiente Invocó por Enlace a "Salamangrande Lincefogata", y finalmente a su as, "Salamangrande Calienteleón". Roboppy estuvo molesta porque su carta Colocada fue devuelta al Deck, mientras que Almardiente continuó con el uso de "Santuario Salamangrande" para Invocar a otro "Calienteleón", usando el primero como material. Roboppy estuvo angustiada al ver este método de Invocación. "Calienteleón" redujo el ATK de "Ventileón", pero Roboppy recordó que "Celtopus" podía darle 1000 ATK, por lo que todavía no era suficiente para derrotarlo. Para contrarrestar eso, Almardiente equipó "Garra Salamangrande" y "Colmillo Salamangrande" a "Calienteleón". Debido a "Colmillo", "Calienteleón" ganó 900 ATK, mientras que "Garra" le permitía atacar tres veces. Mientras que el ATK de "Ventileón" se elevó a 2500, redujo a la mitad el ATK de "Calienteleón" a 1600. Mientras Almardiente recibía 900 puntos de daño, "Garra" protegió a su monstruo de ser destruido. Roboppy se enfureció: mientras "Celtopus" ganaba 2000 ATK, no podía usar su efecto por segunda vez en "Calienteleón", quien realizó el ataque. Roboppy recibió daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en batalla. Con un tercer ataque, "Calienteleón" destruyó a "Aspiralefante"; Roboppy recibió 3000 puntos de daño en un turno. El rostro de Roboppy se volvió sombrío, notando que subestimó a Almardiente.

Roboppy vs Almardiente

Roboppy logra poner a Almardiente contra las cuerdas

Este último le dio la opción de detener el Duelo, si Roboppy les daba la ubicación de Ai. Roboppy afirmó que nunca traicionaría a Ai, por todas las cosas que le debía. Almardiente cuestionó a Roboppy, ya que podía hacer su propio camino coexistiendo con los humanos. Roboppy recordó que fue Ai quien le mostró el mundo, y juró derrotar al que atormentaba a Ai, para pagar su bondad. Almardiente se sorprendió al escuchar que estaba atormentando a Ai. Roboppy confirmó esto y culpó a Almardiente por haber eliminado a Llama. Recordó que Ai se culpaba a sí mismo por haber borrado a todos. Roboppy exclamó su odio hacia Almardiente, pero Armador de Jugadas recordó que no había otra manera de derrotar a Bowman, y Ai lo sabía muy bien. Roboppy declaró que no lo sabía, y que ni siquiera quería saberlo. Roboppy tomó su turno Invocando por Enlace a "Aparato Balanza Kappa". Luego lo Sacrificó para revivir a "Ventileón", y finalmente Invocó por Enlace a "Aparato Dragón Lavandería". Almardiente recordó que Pandor tenía algunos datos sobre él, pero Roboppy sabía demasiado bien que los humanos no podían recordarlo todo. "Dragón Lavandería" fue a atacar, y tanto él como "Calienteleón" fueron desterrados. Roboppy luego jugó "Reutilizar Aparato", desterrando a "Balanza Kappa" y "Lincefogata" de ambos Cementerios. Además, Roboppy revivió a "Dragón Lavandería", mientras que Almardiente seleccionó a "Calienteleón". Esta vez, "Dragón Lavandería" destruyó a "Calienteleón", infligiendo 2300 puntos de daño a Almardiente, quedando con 800 LP. Roboppy afirmó que el combate estaba comenzando, lo que frustró a Almardiente. Roboppy continuó alardeando de sí misma. Juró conquistar el universo, fusionarse con él y derrotar a Almardiente. Este no estaba seguro de qué estaba hablando Roboppy, ya que se estaba concentrando en el Duelo.

Roboppy en modo sádico

La personalidad de Roboppy cambia a una más sádica

Almardiente Invocó por Enlace a "Lobo de la Luz Solar", y usando el efecto de "Salamangrande Halcón" en el Cementerio, Colocó "Garra". Luego usó "Jaque Jaguar" para devolver a "Calienteleón" al Deck Extra e Invocar al primero a la zona a la que apuntaba "Lobo de la Luz Solar", añadiendo "Halcón" a la mano. Roboppy se disgustó porque Almardiente estaba recuperando la ventaja, ya que Invocó a otro "Calienteleón". Su llegada provocó que la carta Colocada de Roboppy fuera devuelta al Deck, mientras que Almardiente continuó Invocando por Enlace Reencarnado a "Calienteleón". El segundo "Calienteleón" devolvió la segunda carta de Roboppy. Almardiente lo equipó con "Garra", y Roboppy fingió que no era lo suficientemente buena como para vencer a Almardiente. Su "Mundo Electrilírico" le permitió mover sus monstruos "Aparato" a otras Zonas de Monstruos Principales, y proclamó que esta era una carta que había reservado solo para este momento. Así, co-enlazó a "Dragón Lavandería" con "Celtopus", quien le otorgó 1000 ATK. "Dragón Lavandería" desterró a "Calienteleón". Roboppy continuó alardeando de sí misma, pero Almardiente declaró que también tenía una carta reservada. Almardiente activó el efecto de "Salamangrande Cebroide X" en su Cementerio, reviviéndolo y a "Jaque Jaguar", y acoplándolos para una Invocación Xyz de "Salamangrande Dragón Ardiente", que ganó 300 ATK. Cuando este fue a atacar, Almardiente también activó "Cola Salamangrande" de su mano, lo que le permitió ganar ATK, así como recuperar 1200 LP. Almardiente proclamó que ganaría una vez que el ataque se llevara a cabo, pero Roboppy se protegió al desterrar "Reducir Aparato", para reducir a la mitad ese daño. Roboppy se quedó con 200 LP, pero continuó sonriendo.

Roboppy sufriendo un cortocircuito

Roboppy sufre un cortocircuito y termina su turno sin atacar

Almardiente estaba frustrado porque no pudo terminar con Roboppy, y terminó su turno Colocando una carta. Roboppy se echó a reír, ya que todavía le quedaba LP, a lo que Almardiente notó que su personalidad había cambiado. Roboppy lo aplaudió, al ver que los humanos no eran tan tontos como había pensado. Sin embargo, Roboppy, cuyos ojos se pusieron rojos y sus pupilas llevaban la marca del universo, afirmó que estaba en la cima de su inteligencia. Declaró que superó los límites, incluso a Ai. Jugó "Prueba de Aparato", que le permitió Invocar a "Ventileón" y "Aspiralefante" de su Cementerio, e hizo que este último destruyera a "Dragón Ardiente" con su efecto. Para protegerlo, Almardiente simplemente desacopló un material de su "Dragón Ardiente". Roboppy, sin embargo, Invocó por Enlace a "Aparato Draco Secador". Así, los monstruos "Aparato" de Roboppy ganaron 2000 ATK, además de "Draco Secador" que ganó 1000 ATK por su cuenta. Roboppy atacó a "Dragón Ardiente" con "Dragón Lavandería", pero Almardiente usó "Anillo Salamangrande" para aumentar el ATK de "Dragón Ardiente" en 500 y protegerlo de los efectos de los monstruos. Sin embargo, eso no fue suficiente contra "Dragón Lavandería", y Almardiente recibió 400 puntos de daño, y "Dragón Ardiente" desacopló su material para permanecer en el Campo. "Draco Secador" fue a atacar, pero Almardiente jugó el efecto final de su monstruo, que le permitió Invocar otra copia, usándolo como Material Xyz. Declarando la Invocación Xyz Reencarnada, Almardiente Invocó otra copia de "Dragón Ardiente", que ganó 500 ATK. Como fue Invocado de esta forma, fue a destruir a "Dragón Lavandería". Roboppy estaba molesta por los efectos de Almardiente, y usó el efecto de "Revestimiento del Aparato" en su Cementerio para resucitar a "Dragón Lavandería". Roboppy se echó a reír, mientras su Battle Phase aún continuaba: "Draco Secador" atacó, infligiendo 200 puntos de daño.

Roboppy vuelve a su forma original

De vuelta a su antiguo yo, Roboppy comienza a hablar de lo feliz que era cuando limpiaba la habitación de Yusaku

Mientras "Dragón Ardiente" se protegió nuevamente, "Dragón Lavandería" lo atacó, lo destruyó y redujo los LP de Almardiente a 700. Este señaló que aún sobrevivió al turno, pero Roboppy dijo que subestimar la tecnología era lo que lo hacía un humano. Juró conquistar el universo, y fue a acabar con Almardiente haciendo que "Draco Secador" intercambiara lugares con "Dragón Lavandería", activando sus efectos y volviendo a atacar. Almardiente se sintió frustrado, ya que no le quedaba nada más para detener a "Dragón Lavandería". Roboppy continuó riéndose, ya que en su estado actual, incluso podía derrotar a Ai, y se proclamó a sí misma como la salvadora de ENLACE VRAINS. De repente, Roboppy comenzó a fallar, y su voz se alternaba con su antigua. Para sorpresa de Almardiente, Roboppy terminó su turno y declaró que haría una limpieza del universo. De repente, se cayó y cambió a su forma original. Almardiente se preguntó qué estaba pasando, a lo que Armador de Jugadas explicó que Roboppy era una IA doméstica que no pudo soportar el programa de Ai. Roboppy retrocedió y comenzó a hablar sobre limpiar la habitación de su amo, que contenía recuerdos preciosos. Armador de Jugadas sintió pena y pidió a Almardiente que terminara este Duelo. Almardiente revivió a "Calienteleón" e hizo que atacara. Almardiente afirmó que Roboppy era tonta. Esta última reaccionó, afirmando que esa era la palabra prohibida. Sin embargo, se dio la vuelta, presenciando el ataque de "Calienteleón". Comentó que era una luz hermosa, y se alegró de verla antes de que sus LP bajaran a 0 y desapareciera.

GaleríaEditar

DuelosEditar

Deck Editar

Roboppy juega un Deck "Aparato" que usa monstruos Máquina parecidos a animales y a aparatos deteriorados. Además, los Monstruos de Enlace "Aparato" usados por Roboppy tienen la particularidad de poseer dos efectos distintos, dependiendo de si están co-enlazados con otro monstruo o no.

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