Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Capítulo II: El Tablero CompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Robar una Carta
Tema anterior: Mano Tema siguiente: Añadir


Foto robo defensivo ocg

Robar una Carta, o simplemente Robar (ドロー Dorō), es la acción de tomar la carta de la parte superior de tu Deck Principal y añadirla a tu mano. Cada turno, robas una carta de la parte superior de tu Deck durante tu Draw Phase, a no ser que el efecto de una carta indique que debes omitirla ("Codicia Imprudente", por ejemplo), o que diga que puedes llevar a cabo otra acción en lugar de robar ("Estallido Mágico", "Mundo Malicioso" o "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru").

Algunos efectos te permiten robar cartas fuera de tu Draw Phase, como "Olla de la Codicia", "Librería Mágica Real", etc. Si eres incapaz de Robar una Carta de tu Deck al inicio de tu Draw Phase, o cuando un efecto diga que robes, si no te quedan más cartas en tu Deck, por defecto pierdes el Duelo.

El robo de una carta puede decidir un Duelo, y se ve más claramente en el anime, cuando algunos de los protagonistas están a punto de perder y en su último turno, gracias a la carta que robaron, consiguen ganar. Del mismo modo, si un jugador no puede robar porque no le quedan suficientes cartas en su Deck, ese jugador pierde el Duelo.

También existe la acción de añadir una carta, que no está considerado robo. Tampoco se considera así el añadir una carta del Deck a la mano (el efecto de "Sangan", por ejemplo), o añadir una carta del Cementerio a la mano, siempre y cuando la carta no diga lo contrario.

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