Plantilla:Carta mágica o de trampa
Decks y sobres
- Baraja de Estructura El Emperador Oscuro ( SDDE-SP 030/ SDDE-030)
- Baraja de Estructura El Santuario Perdido ( SDLS-SP 034/ SDLS-034)
- Promo Pack - Champion Pack 4 (CP04-009/PROMO)
- Pack Exclusivo (EP1-008/PROMO)
- Sobre de Duelista Kaiba ( DPKB-SP 038/ DPKB-038)
Efectos
Estrategia
Tener más monstruos retirados del juego
Carta: Tempestad del infierno
Utiliza la Carta Mágica "Tempestad del Infierno" cuando recibas más de 3000 puntos de daño o más por un ataque de tu adversario para retirar del juego todas las Cartas de monstruos de ambos Decks y Cementerios. Entonces en tu turno puedes activar "Regreso de una Dimensión Distinta" para Invocar a tus mejores monstruos.
Un milagro fugaz
Carta: Fisura Dimensional
Si conseguimos desterrar los tres Dioses Egipcios (para lo cual seria muy útil "Fisura Dimensional" y cartas que tengan como costo descartar, como por ejemplo "Corte de Karma"), con la Carta de Trampa "Regreso de una Dimensión Distinta" podemos Invocarlos a los tres (aunque con la condición de que se destruirán durante el End Phase), y luego Invocamos a "El Dios Creador de Luz, Horakhty". Para agregarla a la mano, nada mejor que tres copias de la Carta Mágica "Cápsula de Otra Dimensión" y tres copias de la Carta Mágica "Cofre de Oro Sellado".
Contraestrategia
De vuelta a la dimensión diferente
Carta: Agujero Trampa sin Fondo
Si los monstruos invocados son de 1500 puntos de ATK o más, con Agujero Trampa sin Fondo todos ellos serán desterrados.
Cartas relacionadas
Curiosidades
- Los mounstros que aparecen en la ilustracion de "Regreso de una Dimensión Distinta" son: "D.D. Dama Guerrera", "Orca Mega-Fortaleza de la Oscuridad", "Mantícora de la Oscuridad", "Guerrero D.D." y "Archidemonio Marmot de la Infamia".