Descripción de la carta
Esta carta gana los efectos apropiados si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
● Artilugio Verde: Esta carta gana 300 ATK.
● Artilugio Rojo: Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Decks y sobres[]
- Baraja de Estructura Revuelta de las Máquinas ( SD10-SP 002/ SD10-002)
- Baraja de Estructura Engranaji-Furia ( SDGR-SP 012/ SDGR-012)
- Baraja de Estructura Reactor de las Máquinas ( SR03-SP 006/ SR03-006)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- SDGR: Esta carta gana los efectos correspondientes si la Invocas de Modo Normal Sacrificando estos monstruos.
● Artilugio Verde: Esta carta gana 300 ATK.
● Artilugio Rojo: Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
● Artilugio Amarillo: Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla: inflige 700 puntos de daño a tu adversario.
Estrategia[]
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Contraestrategia[]
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Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- La quimera es un monstruo mítico de la cultura greco-romana que se describe de muchas formas dependiendo del narrador, pero siempre es descrita como parte Dragón, cabra o serpiente, a veces con la cabeza de uno de estos animales, o una mezcla amorfa de estos, o incluso (como en este caso), con una cabeza de cada una.
- Las cabeza de "Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo" son las de los monstruos "Soldado de Mecanismo Antiguo", "Bestia de Mecanismo Antiguo" y "Dragón Aparatrón de Mecanismo Antiguo".
- "Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo" es el único monstruo "Mecanismo Antiguo" que no tiene el efecto tradicional de los demás monstruos de su arquetipo: Si esta carta ataca, tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa hasta el final del Damage Step.
- El color de las cabezas de "Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo" representan los colores de los monstruos "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo".
- "Quimera Aparatrón de Mecanismo Antiguo" tiene tres ranuras en las que "Artilugio Verde", "Artilugio Rojo" y "Artilugio Amarillo" pueden entrar, como se ha visto en otras cartas que se relacionan con ellos, como "Bastión, la Fortaleza Móvil".