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Descripción de la carta

Querubiní, ángel de ébano del abismo ardiente

2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • DANE/MP20/RA01: 2 monstruos de Nivel 3
    Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.

Reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo.
    • Si esta carta y los monstruos a los que apunta fueran a ser destruidos por el efecto de una carta al mismo tiempo, solo esta carta será destruida.
  • El segundo efecto es un Efecto Continuo.
    • Si una carta como "Macro Cosmos" está en el Campo y esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar otra carta que controlas en su lugar.
    • Si esta carta y otra carta que controlas fueran a ser destruidas por el efecto de una carta al mismo tiempo, no podrás mandar al Cementerio esa otra carta que controlas en lugar de esta carta.

Estrategias[]

Compañeros de clase turista

Carta: Guía Turística del Inframundo

Foto guía turística del inframundo

"Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" se puede Invocar por Enlace fácilmente con "Guía Turística del Inframundo", "Grúa Grulla" o "Mimímico.

Rescatado del Abismo Ardiente

Carta: Hurón Rescatador

Foto hurón rescatador

"Hurón Rescatador" se puede usar para Invocar dos monstruos "Abismo Ardiente" a las zonas que apunta "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente", permitiendo la Invocación Xyz de un monstruo de Rango 3.

Plantas en el abismo

Carta: Diente de León

Foto diente de león

"Diente de León" se puede mandar al Cementerio con el último efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" para Invocar dos fichas para una Invocación de Enlace.

Ángel guardián

Carta: Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada

Foto los caballeros fantasma de la espada quebrada

El primer efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" puede proteger a "Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada" de ser destruido por su propio efecto.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Sin carta

Curiosidades[]

  • "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" es el primer Monstruo de Enlace "Abismo Ardiente".
  • El diseño de la cabeza de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" (conformada por la cabeza de un león, toro, águila y ser humano) podría hacer alusión a los tetramorfos.


Abismo Ardiente
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