Descripción de la carta
2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.
Decks y sobres[]
- LINK VRAINS Pack LVP1-JP081 -
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Sobre de Expansión Neotormenta Oscura (
DANE-SP 095/
DANE-095)
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2020 Lata de Memorias Perdidas (MP20-096/PROMO)
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Colección de Rareza 25º Aniversario (RA01-042/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- DANE/MP20/RA01: 2 monstruos de Nivel 3
Los monstruos a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes mandar al Cementerio otra carta que controles en su lugar. Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 3 en tu Deck, y después selecciona 1 monstruo "Abismo Ardiente" en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana ATK/DEF igual al ATK/DEF del monstruo mandado al Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" una vez por turno.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Continuo.
- Si esta carta y los monstruos a los que apunta fueran a ser destruidos por el efecto de una carta al mismo tiempo, solo esta carta será destruida.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Puedes aplicar este efecto aunque cartas como "Macro Cosmos" estén en el Campo (tendrás que desterrar otra carta que controlas en lugar de que esta carta sea destruida).
- Si esta carta fuera a ser destruida junto con otra carta que controlas al mismo tiempo, no puedes aplicar este efecto mandando al Cementerio esa otra carta que controlas para proteger a esta carta.
- El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
Estrategias[]
Compañeros de clase turista
Carta: Guía Turística del Inframundo
"Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" se puede Invocar por Enlace fácilmente con "Guía Turística del Inframundo", "Grúa Grulla" o "Mimímico.
Rescatado del Abismo Ardiente
Carta: Hurón Rescatador
"Hurón Rescatador" se puede usar para Invocar dos monstruos "Abismo Ardiente" a las zonas que apunta "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente", permitiendo la Invocación Xyz de un monstruo de Rango 3.
Plantas en el abismo
Carta: Diente de León
"Diente de León" se puede mandar al Cementerio con el último efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" para Invocar dos fichas para una Invocación de Enlace.
Ángel guardián
Carta: Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada
El primer efecto de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" puede proteger a "Los Caballeros Fantasma de la Espada Quebrada" de ser destruido por su propio efecto.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" recibe su nombre del querubín negro que aparece en el poema épico La divina comedia de Dante Alighieri.
- "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" es el primer Monstruo de Enlace "Abismo Ardiente".
- El diseño de la cabeza de "Querubiní, Ángel de Ébano del Abismo Ardiente" (conformada por la cabeza de un león, toro, águila y ser humano) podría hacer alusión a los tetramorfos.