Psíquico (サイキック Saikikku en japonés) es un Tipo de Carta de Monstruo en Yu-Gi-Oh! Juego de Cartas Coleccionables. Realizó su primera aparición en el Sobre de Expansión La Génesis del Duelista. Los monstruos Psíquico se asemejan a androides o mutantes, y parecen provenir del ciberespacio, ya que tienen circuitos en sus trajes, color verde y electricidad amarilla en la ilustración de la carta. Hasta la fecha, se comenta que tal vez Psíquico debió ser un arquetipo en vez de un nuevo Tipo de Cartas de Monstruo, al menos por cómo todas sus cartas parecen relacionarse entre sí. Esto no es visto en otros Tipos. Al parecer, todos los monstruos de Tipo Psíquico fueron en el pasado Máquinas, Demonios, Zombis o Lanzadores de Conjuros (hay monstruos que parecen pertenecer al Tipo Psíquico, como "Amo de Mentes Mutante", "Mente en el Aire" y en especial "Jinzo", cuyo nombre en el OCG es "Psycho Shocker").
La mayor parte de los monstruos Psíquico son de Atributo VIENTO, LUZ y TIERRA. El total de los miembros se distribuye de esta forma:
- 30% pertenece al Atributo LUZ
- 24% pertenece al Atributo VIENTO
- 22% pertenece al Atributo TIERRA
- 11% pertenece al Atributo OSCURIDAD
- 9% pertenece al Atributo FUEGO
- 4% pertenece al Atributo AGUA
La mayoría de sus efectos o Cartas Mágicas que les brindan apoyo requieren el pago de Life Points, mientras que los Monstruos de Sincronía y Cartas de Trampa se concentran en recuperarlos. La desventaja que tiene un jugador que usa monstruos Psíquicos en su Deck la puede convertir en ventaja usando la Carta Mágica de Equipo "Megamorfo" y cartas opcionales que requieren de pagar Life Points, como "Juicio Solemne". Los monstruos Psíquico también dan mucho soporte a la Invocación de Sincronía, ya que con "Teleportación de Emergencia", "Androide Mágico", "Archidemonio Señor de Pensamientos", "Disparador Hiper Psíquico", y "Teleportador a Toda Marcha", puedes hacer muy efectiva la Invocación de Sincronía.
En los videojuegos son representados por este signo: .
Efectos
Sus efectos en general consisten en pagar Life Points para activar alguno de sus efectos. Si el Duelo es a 8000 LP, es recomendable tener monstruos Psíquicos. Si el Duelo es a 4000 LP, no es muy recomendable, pues pueden hacerte perder. También hay veces que permiten ganar Life Points.
Así mismo, muchos de los efectos de monstruos Psíquicos también permiten retirar del juego monstruos desde el Deck Principal o desde la mano e Invocarlos rápidamente, lo cual favorece las Invocaciones de Sincronía.
Principales arquetipos
- Domador del Espíritu Bestia
- Armazón-PSÍ
- Metalmórfico/a
- Mekk-Caballero
- Mecanismo Armazón-PSÍ
- Mundo Virtual
- Kashtira
Cartas con efectos relacionados
- Amo de las Mentes
- Doctor Cráneo
- Protector de la Mente
- Comandante Psíquico
- Provisión de Emergencia
- Arsenal Psíquico
- Procesador Psíquico
- P.U.N.K. JAM Sesión Extrema
- Para ver más cartas con efectos útiles relacionados con el Tipo "Psíquico", véase: Categoría:Clase psíquico
Decks
Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Tipo Psíquico" |
Estrategia
Todo es gratis
Carta: Célula de Recarga Telekinética
Si solo usas monstruos de Tipo Psíquico, es recomendable tener varias copias de la carta "Célula de Recarga Telekinética".
Contraestrategia
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Galería de monstruos
Véase también
Tipo | ||||||||
|
Este artículo perteneció al antiguo proyecto Yugipedia de Wikia. Puedes ayudar a expandirlo o mejorarlo haciendo ediciones.
Recuerda usar los formatos/estilos de Yu-Gi-Oh! Wiki en español.