Decks y sobres[]
- Sobre de Expansión Pharaonic Guardian ( PGD-042)
- Principio Oscuro Volumen 2 ( DB2-SP 239/ DB2-239)
- Baraja de Estructura Fortaleza Invencible ( SD7-SP 030/ SD7-030)
- Promo Pack - Colección Legendaria 3 - El Mundo de Yugi (LCYW-156/PROMO)
Efectos y reglas[]
- En el TCG, el efecto de esta carta se activa de manera obligatoria. En el OCG, es opcional.
- Si un monstruo del adversario declara un ataque mientras tienes esta carta Colocada en tu Campo, puedes activar esta carta y también su efecto dentro de la misma Cadena de activación.
- El efecto de esta carta se activará aunque no tengas cartas en tu mano. De ser así, el efecto no hará nada cuando se resuelva y el ataque del monstruo del adversario proseguirá de manera normal.
- Debes mostrarle al adversario la carta en tu mano que él elija.
- Si tu adversario nombra correctamente el tipo de carta, el ataque prosigue de manera normal.
- Si tu adversario nombra incorrectamente el tipo de carta, el monstruo que declaró el ataque es devuelto a la mano y el ataque es detenido.
- Una vez que el efecto de esta carta comience a resolverse, ningún jugador puede activar cartas/efectos hasta que el efecto se resuelva completamente.
- Si activas cartas como "Espantapájaros de Chatarra" o "Negar Ataque" en respuesta a la activación del efecto de esta carta negando el ataque del monstruo del adversario, ese monstruo no será devuelto a la mano cuando el efecto de esta carta se resuelva aunque el adversario falle en nombrar el tipo de carta. Esto es debido a que ese monstruo ya no es más un "monstruo atacante".
- Lo mismo sucede si el monstruo es volteado boca abajo o cambiado a Posición de Defensa antes de que este efecto se resuelva.
- Si el monstruo atacante deja el Campo antes de que este efecto se resuelva, no sera devuelto a la mano desde su zona nueva si el adversario nombra incorrectamente el tipo de carta.
Estrategia[]
Eternos problemas
Carta: Cambiacarta
Usando el efecto de "Cambiacarta" mientras tengas a "Problemas del Viajero", puedes cambiar una de las cartas de tu Deck para mantener siempre con dudas a tu adversario. Si añades cartas como "Tesoro Custodiado", "Mazo Mágico", "Recarga", "Gran Ojo", "Ordenando el Libro de Magia" y "Los Frutos de los Estudios de Kozaky" a esta estrategia, siempre harás que tu adversario lo piense bien antes de decidir atacar.
Punto de no-retorno
Carta: Circuito Roto
Combina con "Circuito Roto" para que los monstruos atacantes del adversario sean desterrados cada vez que falle al nombrar el tipo de carta.
Contraestrategia[]
Se acabaron los problemas
Carta: Campana Ceremonial
Usando cartas como "Campana Ceremonial" o "El Ojo de la Verdad" podremos ver la mano de nuestro cuando el efecto de "Problemas del Viajero" se active. De esa forma siempre acertaremos a la hora de nombrar el tipo de carta.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Problemas del Viajero" fue usado por Solomón Muto en su Duelo contra Joey en el episodio 188 de Yu-Gi-Oh! DM.
- El monstruo que aparece en la ilustración de "Problemas del Viajero" es "Esfinge Guardiana".
- La ilustración de "Problemas del Viajero" y su efecto podrían hacer referencia a la leyenda de Edipo, quien en uno de sus viajes hizo frente a una esfinge que bloqueaba un lugar, matando a quienes no pudieran resolver su acertijo ("¿qué camina a cuatro patas por la mañana, a dos por la tarde y a tres por la noche?"). Edipo fue capaz de resolver el acertijo: el ser humano. Fue así como consiguió no ser devorado.
- Kagemaru y Pablo usan esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! GX Tag Force, mientras que Kalisse Noula la usa Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator.