Descripción de la carta
1 Monstruo de Sincronía de Tipo Psíquico + 1 monstruo de Tipo Psíquico
Este monstruo sólo puede ser Invocado de Modo Especial mediante una Invocación por Fusión desde el Deck Extra. Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas. Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es menor que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, ganas Life Points iguales al ATK del monstruo destruido.
Decks y sobres[]
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Sobre de Expansión La Revolución de los Duelistas (
DREV-SP 039/
DREV-039)
Efectos y reglas[]
- Debe ser primero Invocado por Fusión.
- El primer efecto de esta carta es un Efecto Continuo. (Nunca comienza una Cadena.)
- Esta carta puede todavía elegirse como objetivo de cartas/efectos que intentan destruirla. Aunque esta carta no será destruida, la carta/efecto que intenta destruirla se resolverá, y cualquier otro efecto que tenga esa carta/efecto ocurrirá.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- El tercer efecto es un Efecto Disparado obligatorio que se activa al final del Damage Step. (Comienza una Cadena. No puede perder el tiempo de activación.)
- Ganas LP iguales al ATK impreso en la carta del monstruo destruido en batalla por esta carta (sin tomar en cuenta cualquier efecto que hubiera modificado el ATK de ese monstruo mientras estaba en el Campo). ? se considera 0.
- Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla con 0 ATK y lo manda al Cementerio, este efecto se activará, pero no hará nada cuando se resuelva.
- Este efecto no se activará si esta carta:
- Es destruida en batalla junto con el otro monstruo porque tenían el mismo ATK.
- Ve sus efectos negados antes de que el otro monstruo sea mandado al Cementerio.
- Es destruida por efecto, desterrada, devuelta a la mano o es volteada boca abajo antes de que el monstruo que destruyó en batalla sea mandado al Cementerio (por ejemplo, cuando batalla contra "Ryko, Cazador Luminoso", "D.D. Dama Guerrera", "Muro de Ilusión", etc).
- En otras palabras, para activar este efecto, esta carta debe estar boca arriba en el Campo cuando el otro monstruo es destruido y también cuando ese monstruo es mandado al Cementerio.
Estrategia[]
Definitivo en un turno
Carta: Fusión de Sincronía Milagrosa
Cuando Invoques un Monstruo de Sincronía Psíquico, usa al monstruo "Fusionista de Sincronía" como Material de Sincronía, ya que por efecto de este podremos mandar una carta que lleve en su nombre "Fusión" o "Polimerización". Es recomendable elegir a "Fusión de Sincronía Milagrosa" para fusionar al Monstruo de Sincronía Psíquico con otro monstruo de Psíquico, y así Invocar al "Pateador de Axones Definitivo" en un turno.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Aunque esta carta lleva Pateador de Axones en su nombre, se parece más al monstruo "Archidemonio Señor de Pensamientos" antes que al monstruo "Pateador de Axones Blindado". No obstante, ambos pueden ser usados como sus Materiales de Fusión.
- "Pateador de Axones Definitivo" es el primer Monstruo de Fusión de Tipo Psíquico publicado.
- "Pateador de Axones Definitivo" podría ser una versión mejorada del monstruo "Pateador de Axones Blindado".
- Los efectos de son una combinación de los efectos de los monstruos "Archidemonio Señor de Pensamientos" y "Disparador Hiper Psíquico".
- Los Materiales de Fusión de "Mago Arcanista Supremo" son similares a los de "Pateador de Axones Definitivo", aunque usando monstruos Lanzador de Conjuros.