Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
Advertisement
Yu-Gi-Oh! Wiki en Español

"Osártico/a" (ベアルクティ Bearukuti) es un arquetipo de monstruos de AGUA Guerrero/Guerrero-Bestia con 700 ATK/DEF. Fue introducido en el Sobre Guardianes Antiguos. Recibió soporte de arquetipos cruzados con "Drytron" en el Sobre de Expansión Explosión del Destino.


Diseño[]

Este arquetipo está inspirado en el asterismo de El Carro, en la constelación de la Osa Mayor. Esto resulta en un fuerte motivo con el número "7"; todos los monstruos tienen 700 ATK o DEF, muchos de ellos son de Nivel 7 y todos los monstruos del Deck Principal pueden ser Invocados de Modo Especial Sacrificando un monstruo de Nivel 7 o superior en la mano del jugador. Algunas de las Cartas Mágicas/de Trampa de soporte también mencionan el número "7" como parte de sus efectos.

El requisito de Monstruos Cantante de alto Nivel para Invocar Monstruos de Sincronía de Nivel inferior es un giro en uno de los conceptos más básicos de la Invocación de Sincronía, de manera similar a como el arquetipo "Drytron" distorsiona la noción básica de la Invocación de Ritual mediante el uso del valor de ATK de los Sacrificios en lugar de sus Niveles. Esto permite que los Monstruos Xyz y de Enlace sean Sacrificios para una Invocación de Ritual. Ambos temas también son similares en el diseño de mecha inspirado en la constelación y en el hecho de que ambos fueron anunciados como parte de una Baraja de Estructura en el OCG. Ambos también tenían una Carta Mágica de Campo y dos monstruos jefes durante sus lanzamientos iniciales. Por último, los monstruos jefes de ambos arquetipos usan signos iguales (=) para separar las dos partes de sus nombres individuales.

Etimología[]

El nombre de este arquetipo es un juego de palabras de "Oso" + "Ártico". Los nombres de los monstruos del Deck Principal son una combinación de los nombres científicos del oso en el que se basan y "Micro" o "Mega", dependiendo de si son un monstruo no Cantante Bestia de Nivel 7 o un monstruo monstruo Cantante Guerrero-Bestia de Nivel 8 respectivamente. Los nombres de los Monstruos de Sincronía de Nivel 7 se basan en los nombres del asterismo de El Carro.

Apariencia[]

Los monstruos "Osártico/a" tienen una apariencia de osos mecanoides, siendo los monstruos Bestia más bestiales y los Guerrero-Bestia más humanoides. Con la excepción de "Osártico Polari", los Monstruos de Sincronía de este arquetipo parecen ser una combinación de los miembros de su Deck Principal.

Estilo de juego[]

A pesar de poseer una estrategia orientada a la Sincronía, ninguno de los Monstruos de Sincronía "Osártico/a" puede ser Invocado por Sincronía. En su lugar, deben ser Invocados de Modo Especial contando la diferencia entre los Niveles de los "materiales", en lugar de su suma. El primer Monstruo de Sincronía de Nivel 1 en el juego, "Osártico Polari", es un resultado directo de este método de Invocación, que se asemeja a la Invocación de Sincronía Oscura del anime y videojuegos.

Los monstruos del Deck Principal revelados hasta ahora se componen de monstruos no Cantante Bestia de Nivel 7 y monstruos Cantante Guerrero-Bestia de Nivel 8 que comparten el siguiente efecto:

Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo de Nivel 7 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes Invocar de Modo Especial, excepto monstruos que tengan Nivel.

También tienen un efecto que se activa cuando son Invocados de Modo Especial: los monstruos Bestia tienen efectos diseñados para generar ventaja, buscando o recuperando cartas, o Invocando de Modo Especial otro monstruo "Osártico/a" de la mano, mientras que los monstruos Guerrero-Bestia requieren otro "Osártico/a" para estar presentes en el Campo y tener un enfoque más agresivo, enfocándose en lidiar con las cartas del adversario. Dado que su primer efecto es un Efecto Rápido, pueden Invocarse de Modo Especial a sí mismos durante el turno del adversario, interrumpiendo su estrategia si son Invocados en el momento adecuado. Sin embargo, después de resolver sus efectos en el Campo, son relativamente vulnerables, por lo que la "Quinta Carga Osártica" se puede usar para intercambiarlos por los Monstruos de Sincronía, neutralizando a los Monstruos Xyz y de Enlace o activando sus efectos para generar más ventaja. "El Carro Osártico" alivia el coste de los monstruos "Osártico/a" una vez por turno, lo que permite al jugador desterrar 1 monstruo "Osártico/a" de Nivel 7 o superior del Cementerio en lugar de Sacrificarlo. También capitaliza la habilidad del Deck para Invocar de Modo Especial muchas veces por turno, acumulando Contadores para controlar un monstruo del adversario. "Partida Osártica", a su vez, le da consistencia al Deck, al buscar 2 monstruos "Osártico/a" y también poder neutralizar el coste de una Invocación de Modo Especial.

La única restricción es con respecto a los monstruos Xyz y de Enlace: tras resolver el primer efecto de los monstruos del Deck Principal, el jugador no puede Invocar de Modo Especial esos tipos de monstruos por el resto del turno. Por lo tanto, las cartas de apoyo genéricas para monstruos de AGUA, Bestia y/o Guerrero-Bestia pueden ser útiles para la estrategia, como "Chica de Cristal", "Alfa, Maestro de Bestias", "Amanecer en Ayers Rock", "Panda Golpeante", "Anguila de la Avaricia", "La Marea Alta de la Isla de Fuego" y "Tres Trolls Troleando". Como "Polari" es fundamental para la estrategia (no solo por sus efectos sino porque es indispensable para la Invocación de Modo Especial de los otros Monstruos de Sincronía), el Deck también puede usar cualquier combinación genérica capaz de poner 2 monstruos en el Campo, siempre que sean un Cantante y un no Cantante con un Nivel de diferencia. Se pueden usar ejemplos como "Conductor Diestro" y "Conductor Zurdo" o "Dracored" y "Serpiente de la Galaxia" para configurar su Invocación de Modo Especial lo antes posible. El motor "Diva del Océano Profundo" y "Neptabismo, el Príncipe de Atlantis" le da más consistencia al Deck, ya que "Neptabismo" puede mandar al Cementerio a "Infantes Montados de Atlantis" para buscar a "Poseidra, el Dragón de Atlantis", que a su vez puede ser usado como material para Invocar de Modo Especial un monstruo "Osártico/a". "Neptabismo" e "Infantes" son robos potencialmente muertos, pero en caso de apuro pueden ser Sacrificios para "Osártico Gran Carruaje" y sus efectos se activan en el proceso.

Cartas recomendadas[]

Logo Yu-Gi-Oh Decks Yu-Gi-Oh! Decks tiene alojadas recetas de Decks basados en el tema "Osártico/a"
Monstruos
Monstruos de Efecto (10)
Monstruos Cantantes (5)
Deck Extra
Monstruos de Fusión (1)
Monstruos de Sincronía (8)
Cartas Mágicas
Cartas de Trampa

Curiosidades[]

  • El apoyo cruzado de este arquetipo con el arquetipo "Drytron" publicado en Ráfaga del Destino hace referencia al hecho de que desde el cuarto al segundo milenio a. C., Thuban fue la Estrella Polar, mientras que en los tiempos modernos esa distinción ahora se le da a Polaris. Además, este arquetipo comparte muchas similitudes con el arquetipo "Drytron":
    • Ambos debutaron en un Deck de Estructura.
    • Todos sus miembros se basan en las estrellas de/o una constelación en sí.
    • Todos sus miembros tienen apariencia de mecha.
    • Cada arquetipo introduce un giro en un tipo de Invocación de Modo Especial ya existente.

Miembros y soporte[]

Osártico/a
Miembros
Soporte
Relacionados
Advertisement