Ojos Anómalos Ojos Anómalos (オッドアイズ Oddoaizu) es un arquetipo compuesto principalmente de monstruos de Tipo Dragón OSCURIDAD de Nivel/Rango 7. Estos son usados por Yuya Sakaki y Zarc en el manga y en el anime Yu-Gi-Oh! ARC-V.
El nombre "Ojos Anómalos" se refiere a la heterocromía presente entre los monstruos de este arquetipo: todos ellos tienen un ojo derecho rojo o amarillo y un ojo izquierdo verde o azul.
Los arquetipos "Ojos Anómalos", "Mago/a" y "Artistamigo" tienen cartas para específicamente apoyarse entre ellos y se pueden usar indistintamente para enfocarse en qué parte del arsenal de "Ojos Anómalos" se desea usar más, como Yuya demostró al usar los tres arquetipos en el anime.
Hasta el lanzamiento de los Monstruos de Enlace, por el momento, el arquetipo "Ojos Anómalos" era el único arquetipo capaz de usar los métodos de Invocación sin abandonar su arquetipo, así como tener un monstruo por cada Atributo (excepto el Atributo DIVINIDAD).
Estilo de juego[]
Los monstruos "Ojos Anómalos" tienden a centrarse en infligir grandes cantidades de daño al adversario, como el efecto para duplicar el daño de batalla de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos", y el daño de efecto de "Dragón de Ojos Anómalos". El efecto de Péndulo de "Dragón de Péndulo de Ojos Anómalos" para obtener a "Mago Contemplaestrellas" y "Mago Contemplatiempo" facilita la Invocación por Péndulo de esta carta y otros Monstruos de Péndulo. El arquetipo "Artistamigo" tiene varias cartas cuyos efectos manipulan el ATK de los monstruos del adversario, que pueden ayudar a causar un daño enorme a través del efecto de los monstruos "Ojos Anómalos".
El efecto de "Dragón de Ojos Anómalos" para infligir una gran cantidad de daño al adversario también se transmite a sus homólogos de Fusión, como se puede ver en el efecto de "Dragón de Péndulo de Ojos Bestiales" para infligir daño al adversario igual a el ATK original del monstruo de Tipo Bestia usado para su Invocación de Fusión.
Su homólogo de Luz, "Dragón Sable de Ojos Anómalos", en su lugar le permite destruir a otro monstruo en el lado del Campo del adversario después de destruir a un monstruo en batalla, abriendo el camino para los ataques directos. También le permite Invocarlo de Modo Especial desde la mano por Sacrificar un monstruo de Luz que el jugador controle y mandando un "Dragón de Ojos Anómalos" del Campo, la mano o del Deck al Cementerio.
El efecto de "Dragón Rebelión de Ojos Anómalos" le permite atacar varias veces, así como borrar el Campo cuando es Invocado usando un Monstruo Xyz como material, una hazaña que sólo es posible con el efecto de "Mago Xiangke" o "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral".
El efecto de "Dragón Absoluto de Ojos Anómalos" le permite negar un ataque y luego Invocar a un monstruo "Ojos Anómalos" de la mano o del Cementerio. Debido a cómo está redactado este efecto, se puede Invocar a la carta que usó originalmente para su Invocación Xyz, y entonces poder tener varios monstruos en el Campo.
Los Monstruos de Fusión y de Sincronía del Arquetipo, "Dragón Meteoroexplosivo de Ojos Anómalos" y "Dragón Vórtice de Ojos Anómalos", tienen efectos que se activan al ser Invocados y al mismo tiempo proporcionan una protección adicional al Deck.
Tras su Invocación, "Dragón Meteoroexplosivo de Ojos Anómalos" permite Invocar de Modo Especial a otros monstruos del arquetipo, como a "Dragón Rebelión de Ojos Anómalos" de la Zona de Péndulo. También evita que el adversario use efectos de monstruos durante la Battle Phase.
Tras su Invocación Especial, "Dragón Vórtice de Ojos Anómalos", por otro lado, puede devolver a un monstruo del adversario en Posición de Ataque boca arriba a la mano, mientras que también proporciona efecto de negación una vez por turno. Puede ser Invocado fácilmente por la Carta Mágica del arquetipo, "Fusión de Ojos Anómalos".
La Carta Mágica de Campo "Iris del Cielo" da una cierta protección a los "Ojos Anómalos" (junto con los monstruos "Artistamigo" y "Mago/a") en la Zona de Péndulo y también le permite añadir 1 carta "Ojos Anómalos" del Deck una vez por turno.