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Descripción de la carta

Ojamatch

Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente, y 1 monstruo "Dragón Armado" en tu Deck y/o Cementerio y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • LED2: Manda al Cementerio 1 carta "Ojama" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano, desde tu Deck y/o Cementerio, 1 monstruo "Ojama" con un nombre diferente y 1 monstruo "Dragón Armado", y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 de esos monstruos. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después, seleccionar 3 de tus monstruos "Ojama" desterrados; barájalos al Deck, y después roba 1 carta.

Reglas[]

  • No puedes activar esta carta durante el Damage Step.
    • No puedes activar esta carta si solo tienes un monstruo "Ojama" con un nombre diferente o un monstruo "Dragón Armado" de entre las cartas en tu Deck y/o Cementerio.
    • Eliges dos monstruos apropiados en tu Deck y/o Cementerio para añadirlos a tu mano mientras esta carta se resuelve. Nadie puede responder a esas elecciones.
  • Si activas el segundo efecto de esta carta y uno de los objetivos deja de estar desterrado en respuesta, este ya no será afectado, pero aún barajarás al Deck los demás objetivos que siguen desterrados y robarás una carta.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Arquetipo[]

Ojama
Miembros
Soporte

Curiosidades[]

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