Descripción de la carta

Norito el líder moral.jpg

2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 6
Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: puedes puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Decks y sobres[editar | editar código]

Efectos y reglas[editar | editar código]

Erratas[editar | editar código]

  • NUMH/PGL3: 2 monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 6
    Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: puedes puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
  • Según el anime, el efecto de "Norito el Líder Moral" es el siguiente:
2 monstruos de Nivel 6
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.

Reglas[editar | editar código]

Estrategias[editar | editar código]

Contraestrategia[editar | editar código]

Cartas relacionadas[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • La ilustración de "Norito el Líder Moral" está basada en un sacerdote del sintoísmo, que es el sistema de creencias indígenas de Japón.
  • El nombre de "Norito el Líder Moral" alude a la seriedad del cargo de su propietario en el anime, Carlyle Chesterton, como presidente del consejo estudiantil de la Academia Heartland.
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