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Capítulo VI: Cartas de monstruo I CompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Nivel
Volver al Capítulo V Tema siguiente: Invocación normal
Véase también: Rango y Rating de Enlace

Star

El Nivel (en inglés, Level), conocida anteriormente como Estrella de Nivel en algunos textos de Monstruos de Ritual y Cartas Mágicas de Ritual, es una característica de los monstruos.

El Nivel original de una Carta de Monstruo está representada por un número de estrellas (Star) situado en la parte superior derecha de la carta (con la excepción de "Ultimaya Tzolkin" y "Señor Fantasmal Ultimitl Bishbaalkin", quienes tienen una condición de Nivel que determina sus Niveles originales en lugar de representar el Nivel 0).

En el TCG y OCG, los Niveles originales de los monstruos pueden ir de 0 a 12, y proporcionan un aproximado de cuán poderoso es el monstruo en cuestión. Los efectos de cartas pueden aumentar el Nivel de un monstruo a más de 12 sin ningún inconveniente. En el anime Yu-Gi-Oh! 5D's y en su respectivo manga, así como en los videojuegos de la serie Tag Force, los Monstruos de Sincronía Oscura tienen Niveles negativos.

No todos los monstruos tienen Nivel. En su lugar, los Monstruos Xyz tienen Rangos, y los Monstruos de Enlace tienen Rating de Enlace. Las Cartas Mágicas/de Trampa Invocadas de Modo Especial como monstruos por el efecto de "Sombreros Mágicos", así como los monstruos de Duelos de Jefe, no tienen Nivel tampoco.

Un monstruo solo puede tener un único Nivel al mismo tiempo.[1]

Invocación Normal[]

Sin tomar en cuenta a los monstruos con condiciones de Invocación que especifiquen otra cosa,

  • Los monstruos de Nivel 1 al 4 pueden ser Invocados de Modo Normal sin Sacrificar,
  • Los monstruos de Nivel 5 y 6 requieren un Sacrificio para ser Invocados de Modo Normal (esto se conoce como Invocación por Sacrificio) y
  • Los monstruos de Nivel 7 o mayor requieren dos Sacrificios para ser Invocados de Modo Normal (esto también es Invocación por Sacrificio).

Si el Nivel de un monstruo cambia en la mano (debido a un efecto como el de "Labo de Conversión de Nivel" o "Un Océano Legendario"), esa modificación se toma en cuenta a la hora de Invocarlo de Modo Normal.

Función en las Invocaciones Especiales[]

El Nivel de un monstruo también se considera en una Invocación de Ritual, de Sincronía, Xyz y por Péndulo.

  • La mayoría de las Cartas Mágicas de Ritual requieren Sacrificar monstruos cuyos Niveles combinados sean iguales o mayores al Nivel del Monstruo de Ritual que se está Invocando por Ritual.
  • Para Invocar por Sincronía a un Monstruo de Sincronía, el jugador debe usar Materiales de Sincronía cuyos Niveles combinados sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Sincronía.
  • Para Invocar Xyz a un Monstruo Xyz, el jugador debe usar dos o más Materiales Xyz cuyos Niveles sean iguales al Rango del Monstruo Xyz.
  • La Invocación por Péndulo le permite a un jugador Invocar de Modo Especial varios monstruos que tengan un Nivel que esté entre las Escalas de Péndulo de las cartas en las Zonas del Péndulo.

Pautas[]

Hay una relación común entre el Nivel de un monstruo y su ATK:

  • Los monstruos de Nivel 3 no tienen más de 1750 ATK
  • Los monstruos de Nivel 4 no tienen más de 2000 ATK
  • Los monstruos de Nivel 6 no tienen más de 2600 ATK
  • Los monstruos de Nivel 8 no tienen más de 3000 ATK
  • Los monstruos de Nivel 10 no tienen más de 4000 ATK
  • Los monstruos de Nivel 12 no tienen más de 5000 ATK.

Los monstruos que rompen este patrón, generalmente tienen desventajas o condiciones de Invocación restrictivas que los hacen menos óptimos.

Jugabilidad[]

En un Deck que esté debidamente equilibrado, la cantidad de monstruos de Nivel alto es menor comparada con la cantidad de monstruos de Nivel bajo, debido a los elevados requisitos necesarios para Invocar a monstruos de Nivel alto. Aunque los monstruos de Nivel alto sean generalmente más eficaces en combate, son los monstruos de Nivel bajo los que realizan el trabajo más importante, ya que son usados con mayor frecuencia y tienen efectos versátiles, como buscar otras cartas en el Deck del jugador. Además, muchos monstruos de Nivel bajo tienen efectos que les permiten cambiar su ATK, que a veces, en el Deck apropiado, pueden darles mayor ATK que cualquier monstruo de Nivel alto. Por ejemplo, el ATK de "Imitador" y "Renunciado" dependen de los monstruos del adversario, los monstruos "Emperador Meklord" basan su ATK de acuerdo al ATK de los Monstruos de Sincronía del adversario, y "Rey de los Sirvientes de la Calavera" pueden tener una cantidad de ATK desmesurada en el Deck adecuado.

Ejemplos[]

Referencias[]

  1. ↑ KONAMI, Yu-Gi-Oh! Official Card Game - Perfect Rulebook 2015, página 48 (en inglés)
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