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Descripción de la carta

Ninja karakuri mod 7749 - nanashick

Esta carta debe atacar si puede hacerlo. Cuando esta carta boca arriba es seleccionada como objetivo de un ataque, cambia su posición de batalla. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes robar una cantidad de cartas igual a la cantidad de monstruos "Karakuri" en Posición de Defensa boca arriba que controles.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • El primer efecto es un Efecto Continuo. (Nunca comienza una Cadena.)
    • Si esta carta está en Posición de Defensa, este efecto no te fuerza a cambiar su posición de batalla para que puedas atacar con ella.
    • Si esta carta está en Posición de Defensa o siendo afectada por un efecto que dice que no puede atacar, entonces no ataca. Si hay un coste asociado con que esta carta ataque (como el que impone "Peaje") y no puedes pagar ese coste, entonces esta carta no ataca en ese caso tampoco.
    • Si esta carta es afectada por un efecto que dice que "debe atacar si puede", deberá atacar hasta que ya no le queden ataques adicionales o sea destruida en batalla (lo que ocurra primero).
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado obligatorio. (Comienza una Cadena. No puede perder el tiempo de activación.)
    • Este efecto no selecciona.
    • Este efecto se aplicará aunque el ataque del monstruo de tu adversario sea negado o detenido.
  • El tercer efecto es un Efecto Disparado. (Puede perder el tiempo de activación.)
    • Este efecto no selecciona.
    • Si esta carta es cambiada a Posición de Defensa antes de la resolución, se contará a sí misma.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.


Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El número "7749" en el nombre de esta carta representa la solución a un problema matemático: 7 x 7 = 49.
    • Este número en japonés (七七四九) está tallado en el brazo derecho de "Ninja Karakuri mod 7749 - "Nanashick"".
  • "Ninja Karakuri mod 7749 - "Nanashick"" es el monstruo "Karakuri" que no es de Sincronía con el ATK más alto.
  • "Ninja Karakuri mod 7749 - "Nanashick"" está armado con una katana y un chakram.


Karakuri 「カラクリ」
Miembros
Araña Karakuri · Barril Karakuri mod 96 - "Shinkuro" · Bonzo Karakuri mod. 9763 "Kunamzan"
Bushi Karakuri mod 6318 - "Muzanichiha" · Estratega Karakuri mod 248 - "Nishipachi"
Gama Karakuri mod. 4624 "Shirokunishi" · Komachi Karakuri mod. 224 - "Ninishi"
Mercader Karakuri mod 177 - "Inashichi" · Muso Karakuri mod 818 - "Haipa" · Ninja Karakuri mod 339 - "Sazank"
Ninja Karakuri mod 7749 - "Nanashick" · Ninja Karakuri mod 919 - "Kuick" · Perro Karakuri mod. 313 - "Saizan"
Santo de Acero Karakuri mod. 00Z "Bureibu" · Shogun de Acero Karakuri mod. 00X - "Bureido"
Shogun Karakuri mod 00 - "Burei" · Soldado Karakuri mod 236 - "Nisamu"


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