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Capítulo V: Efectos CompstarCompstarCompstarCompstarCompstarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostarCompnostar
Tema: Negar
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Negar es un término que se refiere al acto de prevenir que una acción suceda. Las acciones que pueden negarse son: activaciones de cartas o efectos, Invocaciones y ataques.

Negar la activación de una carta o efecto es hacer que no se resuelva después de haber sido activado. La activación de una carta o efecto solo puede ser negada por el efecto de una carta que específicamente use el término "negar".

Si la activación de una Carta Mágica o de Trampa es negada, esa carta es mandada al Cementerio, pero no se trata como si hubiera sido mandada allí desde el Campo. Si la activación de un efecto de carta es negado, esa carta permanece en el lugar donde se encuentra en este momento, a menos que la carta que negó la activación de su efecto específique otra cosa (como la carta "Desacreditar", que dice que la carta es desterrada). Cuando la activación de una carta o efecto es negada, no se resuelve, por lo que el Eslabón de Cadena más reciente se considera la última acción que sucedió (a tomar en cuenta por efectos que pierden el tiempo de activación).

Destruir una carta es diferente a negar el efecto de una carta. En la mayoría de los casos, el efecto activado de una carta se resolverá aunque esa carta sea destruida. Por ejemplo, si "Agujero Oscuro" es destruido por el efecto de "Tifón del Espacio Místico", "Agujero Oscuro" aún se resolverá y destruirá todos los monstruos en el Campo.

Si una carta o efecto tiene una restricción que determina cuántas veces puede ser activado, la manera en que su texto está escrito determina si las activaciones negadas se cuentan para ese límite.

  • Si una carta o efecto solo puede ser "activado" un número determinado de veces, solo las activaciones que no fueron negadas cuentan para ese límite.
  • Si un efecto solo puede ser "usado" un número determinado de veces, las activaciones negadas cuentan para ese límite.
  • Si un efecto determina un número determinado de activaciones en las condiciones de activación de su efecto ("Una vez por turno", "Una vez por Battle Phase", etc.), las activaciones negadas de ese efecto cuentan para ese límite.

Ejemplo[]

Reglas de efectos que niegan Invocaciones y activaciones[]

  • Algunos efectos de cartas niegan la Invocación de un monstruo o la activación de una Carta Mágica/de Trampa. Generalmente, las Trampas de Contraefecto son las que tienen este tipo de efectos.
  • La mayoría de estos efectos sólo pueden negar la Invocación de un monstruo si éste está siendo Invocado de Modo Normal como una acción; de Modo Especial usando su propio procedimiento o efecto que no comienza una Cadena; o por Volteo. Si un monstruo es Invocado por el efecto de una carta, no se puede activar en respuesta una carta que niega solo las Invocaciones mencionadas arriba.
    • Hay una excepción: si el efecto activado de una carta fuera a Invocar un monstruo inmediatamente después de que se resuelve (como en la carta "Arte Heráldico Avanzado"), entonces si se podrá activar una carta que niegue la Invocación de un monstruo. Sin embargo, esto solo puede hacerse si la carta que Invoca al monstruo se resuelve como Eslabón de Cadena 1. Si esa carta se resuelve como Eslabón de Cadena 2 o mayor, no se puede activar una carta que niegue una Invocación cuando el monstruo sea Invocado por el efecto de esa carta.
  • Cuando una carta niega la Invocación de un monstruo y lo destruye, no se trata como si ese monstruo hubiera sido Invocado al Campo, y tampoco se trata como si hubiera sido mandado del Campo al Cementerio. Lo mismo sucede aunque ese monstruo haya sido Colocado en el Campo primero. Cuando ese monstruo es destruido tras negar su Invocación, no se considera que ha sido destruido en una zona en concreto (ni siquiera en la mano). Los efectos que se activan cuando un monstruo es mandado del Campo al Cementerio no se activarán.
  • Si la Invocación de Modo Normal de tu turno es negada, igualmente no podrás realizar una Invocación de Modo Normal otra vez durante ese turno. Los efectos que se fijan si Invocaste de Modo Normal o no en tu turno (como el efecto de "Güiverno de Ojos Rojos") verán que has Invocado ese turno aunque la única Invocación que realizaste haya sido negada.
  • Un monstruo con un procedimiento de Invocación (aquellos que en su recuadro de texto tienen encerrado entre paréntesis el lugar desde donde el monstruo puede ser Invocado de esa forma) no se considera que ha sido Invocado apropiadamente si su Invocación es negada. Los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace no pueden ser Invocados desde el Cementerio o cualquier otro lugar si no han sido Invocados apropiadamente primero.
    • Ejemplo: Invocas de Modo Especial a "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" desterrando un monstruo de LUZ y otro de OSCURIDAD en tu Cementerio (tal y como lo pide su propio procedimiento). Tu adversario activa "Advertencia Solemne" en respuesta para negar la Invocación de Modo Especial de "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" y destruirlo. Si lo hace, no puedes activar "Llamada de los Condenados" después y seleccionar ese "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio" para Invocarlo de Modo Especial desde el Cementerio, ya que no ha sido Invocado apropiadamente.
  • Cualquier efecto de carta que se activa cuando uno o más monstruos son Invocados no se activará si la Invocación de ese o esos monstruos es negada.

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