Descripción de la carta
3 monstruos OSCURIDAD de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 1000 ATK y DEF. Mientras esta carta tenga a "Número 65: Genio Buster" como Material Xyz, gana este efecto.
● Los Monstruos de Efecto que controle tu adversario no pueden activar sus efectos.
Decks y sobres[]
Sobre de Expansión Espectros de las Sombras ( SHSP-SP 048/ SHSP-048)
Efectos y reglas[]
- El primer efecto es un Efecto de Encendido.
- La pérdida de ATK/DEF por este efecto no tiene una duración. No desaparece al final del turno.
- El objetivo perderá 1000 ATK/DEF aunque deje de ser afectado por efectos de otros monstruos después de que este efecto se resuelva.
- Si esta carta deja el Campo o se niegan sus efectos después de que este efecto se resuelva, el objetivo aún perderá 1000 ATK/DEF.
- El efecto que esta carta gana cuando tiene a "Número 65: Genio Buster" como material es un Efecto Continuo.
- Este efecto solo previene que se activen los efectos de los Monstruos de Efecto que controle tu adversario. Los efectos de sus Monstruos de Efecto que se activen en otras zonas podrán activarse de manera normal (ej. "Ocultador de Efectos", "Sangan", etc.).
- Este efecto previene incluso que se activen los efectos obligatorios de los monstruos que controle tu adversario.
- Si un Monstruo que no es de Efecto gana un efecto, este efecto prevendrá que el efecto de ese monstruo pueda ser activado. Por ejemplo, si tu adversario Invoca Xyz a "Caballero-Gema Perla" usando a "Dibujadora de Estrellas" como uno de sus materiales mientras tú controlas esta carta, el efecto que "Caballero-Gema Perla" gana no se activará cuando sea Invocado Xyz.
- Este efecto no puede negar la activación del efecto de un monstruo que ya se ha activado. Por ejemplo, si tu adversario activa el efecto de "Mago del Tiempo" y tú acoplas "Número 65: Genio Buster" a esta carta en respuesta usando una carta/efecto, el efecto de "Mago del Tiempo" aún se resolverá.
- Mientras este efecto se esté aplicando, tu adversario no pueden ni siquiera tratar de activar los efectos de sus monstruos (con el único fin de querer pagar sus costes, p. ej.).
Estrategias[]
Triángulo Málfago
Carta: Málfago Cuchillo
Usa los efectos de "Málfago Cuchara", "Málfago Tenedor" y/o "Málfago Cuchillo" para Invocar fácilmente a "Número 65: Genio Buster", solo para evolucionarlo en "Número C65: Rey Archimalvado" con una carta "Magia de Subida de Rango".
Llegada rápida
Carta: HÉROE Malvado Infernal Prodigy
Si no controlas monstruos, puedes Invocar de Modo Especial a "HÉROE Malvado Infernal Prodigy", y después Invocar de Modo Normal un monstruo de Nivel 2, y así Invocar a "Número 65: Genio Buster", solo para evolucionarlo en "Número C65: Rey Archimalvado" con una carta "Magia de Subida de Rango" en un turno.
La sentencia del Juez Ángel
Carta: Ángel O7
Si controlas a "Número C65: Rey Archimalvado" y "Ángel O7", puedes negar los efectos de los monstruos del adversario (pero también los nuestros) quedando solamente que activar Cartas Mágicas/de Trampa.
Infección del Juez
Carta: Germen Gigante
Usa el efecto de "Germen Gigante" para infligir 1000 puntos de daño a tu adversario, Invocar otras dos copias de "Germen Gigante" y usarlos para Invocar Xyz a Número 65: Genio Buster, solo para evolucionarlo en "Número C65: Rey Archimalvado" con una Carta Magia de Subida de Rango.
Juicio del Destino
Carta: HÉROE del Destino - Departed
Puedes Invocar fácilmente a "Número 65: Genio Buster" combinando a "HÉROE del Destino - Departed" y "HÉROE Malvado Infernal Prodigy", solo para evolucionarlo en "Número C65: Rey Archimalvado" con una carta "Magia de Subida de Rango".
Contraestrategia[]
Sí hay justicia
Carta: Agujero Trampa Sin Fondo
Como "Número C65: Rey Archimalvado" tiene 1600 ATK y es invocado de Modo Especial podemos activar "Agujero Trampa Sin Fondo" y desterraremos al "Número C".
¿Dónde está el Juez Malvado?
Carta: Artilugio de Evacuación Compulsiva
Si "Número C65: Rey Archimalvado" está en el Campo puede ser afectado por cartas que devuelvan cartas al Deck Extra o destruidas, como "Artilugio de Evacuación Compulsiva", "Rompe Raigeki", "Ofrendas a los Condenados", "El Fabuloso Catsith" o similares.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Número 96: usó esta carta durante su Duelo contra Astral en el episodio 102 del anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Más tarde, en el episodio 136, Vector la usó durante su Duelo contra Nash.
- "Número C65: Rey Archimalvado" es el primer "Número C" Invocado por un Número Legendario, siendo el segundo "Número C73: Abisupersalpicadura".
- "Número C65: Rey Archimalvado" es el homólogo "Número C" del monstruo "Número 65: Genio Buster".
- El "裁さい断だん (Saidan)" en el nombre japonés de "Número C65: Rey Archimalvado" puede significar tanto "corte" y "juicio", en referencia a la guadaña que este monstruo usa como arma, y el hecho de que sea un juez.
- La forma sellada de "Número C65: Rey Archimalvado" se parece un poco a una "Ficha del Juicio" en un capullo.
- A diferencia de otros Monstruos Xyz Invocados con una carta "Magia de Subida de Rango", el efecto adicional que obtiene "Número C65: Rey Archimalvado" por el uso de su versión original como Material Xyz no requiere desacoplar un material, mientras que su efecto normal sí necesita desacoplar un material.
- Al igual que la forma en que se usó en el anime, "Número C65: Rey Archimalvado" podría funcionar bien en un Deck junto con "Número C96: Tormenta Oscura", ya que ambos requieren el mismo Nivel y Atributos para sus Materiales Xyz.
- El nombre en el TCG para "Número C65: Rey Archimalvado" es el mismo que el que posee "Archidemonio Rey del Terror" en el anime (salvo por "Número C65:").
- Hasta ahora, en el TCG, "Número C65: Rey Archimalvado" es el único monstruo "Número C" o "CXyz" cuyo nombre es completamente diferente al de su forma original.
- "Número C65: Rey Archimalvado" aparece en la ilustración de la carta del anime "Fiesta Loca del Caos".