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Descripción de la carta

Número c102 serafín archidemonio

4 monstruos de LUZ de Nivel 5
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz en su lugar. Cuando el o los últimos Materiales Xyz de esta carta son desacoplados: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como un Material Xyz, gana este efecto.
● Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo, y si lo haces, niega sus efectos.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • PRIO/MP15: 4 monstruos de LUZ de Nivel 5
    Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta 2 Materiales Xyz en su lugar. Cuando el o los últimos Materiales Xyz de esta carta son desacoplados: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como un Material Xyz, gana este efecto.
    ● Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo, y si lo haces, niega sus efectos.

Anime[]

  • Según el anime, el efecto original de "Número C102: Serafín Archidemonio" es el siguiente:
4 monstruos de LUZ de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla excepto por monstruos "Número". Si esta carta es Invocada Xyz por Subida de Rango de "Número 102: Serafín Estelar Vigía", gana este efecto.
● Puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; niega los efectos de 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, además su ATK se vuelve 0. ● Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida, puedes desacoplar de esta carta todos sus Materiales Xyz en su lugar. Si lo haces: inflige a tu adversario daño igual al ATK de esta carta.

Estrategias[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El nombre de "Número C102: Serafín Archidemonio" podría representar a Dumon como alguien que, mientras hace el papel de villano, está obligado por el honor y las buenas intenciones.
  • De todos los monstruos Número C, "Número C102: Serafín Archidemonio" tiene la mayor semejanza con su monstruo Número homólogo. A excepción de algunos pequeños cambios en su armadura y una lanza como su arma principal en lugar de un arco, es básicamente idéntico a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" pero con su patrón de colores alterado.
  • "Número C102: Serafín Archidemonio" comparte varias similitudes con el monstruo "Número C101: Honor Silencioso OSCURO":
    • Ambos tienen efectos que les permiten mantenerse en el Campo al tener Materiales Xyz acoplados. La diferencia es que "Número C102: Serafín Archidemonio" desacopla dos de sus Materiales Xyz acoplados para evitar su propia destrucción, mientras que "Número C101:" puede Invocarse desde el Cementerio cuando es destruido, mientras que tenga un Material Xyz acoplado.
    • También ambos afectan los LP de los jugadores cuando evitan la destrucción. "Número C102: Serafín Archidemonio" causa daño al adversario y "Número C101:" aumenta los LP del jugador igual a su ATK.
    • Ambos son los monstruos Número C utilizados por los líderes de Los Siete Emperadores Barian, Dumon y Nash respectivamente.
    • Ambos llevan una lanza como su arma principal.
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