Descripción de la carta
2 o más (máx. 5) monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: desacopla 1 material de esta carta. Esta carta gana efectos según el número de materiales acopladas a ella.
● 1+: No puede ser destruida en batalla. ● 2 +: Gana 1500 ATK/DEF. ● 3+: No es afectada por efectos de otras cartas. ● 4+: Tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Normal o Especial. ● 5: Una vez por turno: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
Decks y sobres[]
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Sobre de Expansión Alianza de Duelistas (
DUEA-SP JP087/
DUEA-JP087) -
Sobre Superestrellas Mundiales (WSUP-022/PROMO) -
Barajas Héroe Legendario (LEHD-C37/PROMO)
Efectos y reglas[]
Erratas[]
- WSUP: 2 o más (max. 5) monstruos de Tipo Guerrero de Nivel 4
Durante cada una de las End Phases de tu adversario: desacopla de esta carta 1 Material Xyz. Esta carta gana efectos basados en la cantidad de Materiales Xyz acoplados a ella.
● 1 o más: No puede ser destruida en batalla. ● 2 o más: Gana 1500 ATK y DEF. ● 3 o más: No es afectada por efectos de otras cartas. ● 4 o más: Tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Normal o Especial. ● 5: Una vez por turno: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Disparado obligatorio.
- Este efecto se activará aunque esta carta no tenga material.
- El segundo efecto de esta carta es un Efecto Continuo.
- El tercer efecto es un Efecto Continuo.
- El cuarto efecto también es un Efecto Continuo.
- Si esta carta es Invocada Xyz con tres o más materiales mientras "Drenaje de Habilidad" está en el Campo, esta carta será Invocada con sus efectos negados.
- El quinto efecto también es un Efecto Continuo.
- Tu adversario aún puede activar cartas/efectos que realizan una acción y luego dan la opción de Invocar uno o más monstruos de Modo Normal o Especial.
- Los efectos obligatorios de tu adversario que Invocan uno o más monstruos de Modo Normal o Especial aún se activarán, pero la parte de sus efectos que Invoca esos monstruos se ignora.
- Tu adversario no puede Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial aunque tenga la intención de Sacrificar o usar como material esta carta para esa Invocación.
- El sexto efecto es un Efecto de Encendido.
- Una vez que actives este efecto, este efecto se aplicará durante la resolución aunque esta carta ya no tenga cinco materiales para ese entonces.
Estrategias[]
Boxeo al máximo nivel
Carta: Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser
En un Deck "Boxeador Indómito", "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" se puede Invocar fácilmente con el máximo de materiales del efecto de "Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser".
Recarga
Carta: Regen Revestido
Usa cartas como "Regen Revestido" y "Tragón Revestido" para apoyar a "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" con más Materiales Xyz para usar sus efectos.
Son 6000
Carta: Invocación Temeraria del Infierno
Usa "Invocación Temeraria del Infierno" para conseguir las tres copias de "Contendiente Heroico - Espada Extra" y otorgarle 3000 ATK a "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad".
Materiales numerados
Carta: Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora
"Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora" se puede usar para acoplarse junto con sus materiales a "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" y conseguir sus cincos efectos.
Unión de caballeros
Carta: Templario Caballerígneo
Los Decks "Caballerígneo" pueden fácilmente Invocar a "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" con su poder máximo después de una Invocación de Péndulo con "Templario Caballerígneo" y "Paladín Caballerígneo.
Antecesores
Carta: Maripospía Montaña Azul
Cartas como "Buzo Perritigre" y "Maripospía Montaña Azul" pueden Invocarse de Modo Especial por sí mismos con sus efectos, dando más monstruos para Invocar Xyz a "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" con ellos.
Contraestrategia[]
Pierdes tu poder
Carta: Bis Xyz
Dado que el efecto de desacoplar materiales de "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" no es un efecto que afecta a un monstruo, puedes usar "Bis Xyz" para desacoplar todos los materiales de "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" sin ser devuelto al Deck, evitando que sus materiales se Invoquen.
Cartas relacionadas[]
| Campeón Heroico 「 | |||||
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| Número 「 | |||||||
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Curiosidades[]
- "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" debe su nombre a Rhongomyniad, una lanza que perteneció al rey Arturo.
- "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" es el primer monstruo "Campeón Heroico" que también es un monstruo "Número".
- "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" es el primer monstruo "Número" lanzado en la Serie 9 del OCG.
- "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" podría ser homólogo del monstruo "Campeón Heroico - Excalibur":
- Ambos llevan el nombre de las armas esgrimidas por el legendario rey Arturo; Excalibur fue su espada y Rhongomyniad su lanza.
- "Excalibur" es de LUZ, mientras que "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" es de OSCURIDAD.
- Ambos son Monstruos Xyz de Rango 4 Guerrero y requieren monstruos Guerrero como Materiales Xyz.
- El ATK/DEF de "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" son inferiores al de "Excalibur" por 500 puntos, y ambos tienen un efecto de duplicar su ATK original.
- "Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad" es una de las cartas portada del Sobre Superestrellas Mundiales.







