Descripción de la carta
2 monstruos de Nivel 11
También puede Invocar Xyz esta carta usando como Material Xyz un Monstruo Xyz de OSCURIDAD de Rango 8, 9, ó 10 que controles y que tenga 2 o más Materiales Xyz. (Los Materiales Xyz acoplados a ese monstruo también se convierten en Materiales Xyz acoplados a esta carta). Esta carta gana DEF igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz que controles x 200. Mientras esta carta tenga Material Xyz, cada vez que tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa, inflige 600 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que ésta se resuelva. Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario y que tengan DEF menor o igual al de esta carta.
Decks y sobres[]
- Premium Pack 18 PP18-JP010 -
- Dorada Premium Oro Infinito (PGL3-010/PROMO)
Efectos y reglas[]
- Según el manga, el efecto de "Número 84: Gainer del Dolor" es el siguiente:
2 monstruos de Nivel 11 No puede ser destruido en batalla excepto por monstruos "Número". Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica: inflige 300 puntos de daño a tu adversario. |
Reglas[]
- El primer efecto es un Efecto Continuo.
- "Número 84: Gainer del Dolor" se cuenta a sí mismo para este efecto, por lo que siempre tendrá al menos 2200 puntos de DEF.
- La ganancia de DEF no se fija cuando "Número 84: Gainer del Dolor" es Invocada. Cambiará cuando los Rangos de los Monstruos Xyz que controles cambie.
- El segundo efecto es un Efecto Continuo.
- Si la activación de una Carta Mágica/de Trampa de tu adversario es negada (por "Los Nueve Pilares de Yang Zing", por ejemplo), este efecto no se aplicará. Por otro lado, si lo único que se niega es el efecto de esa Mágica/Trampa (usando "Orden Imperial", por ejemplo), entonces este efecto se aplica de todas formas.
- Si el efecto de la Carta Mágica/de Trampa que activó tu adversario hace que tus LP sean cero cuando se resuelve, perderás el Duelo en ese momento antes de que este efecto pueda infligir daño.
- Si "Número 84: Gainer del Dolor" deja el Campo o es volteado boca abajo cuando la Carta Mágica/de Trampa que activó tu adversario se resuelva, no se infligirá daño por este efecto.
- El tercer efecto es un Efecto de Encendido.
Estrategias[]
Araña del Inframundo
Carta: Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo
Con "Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo" ataca directo a tu adversario para reducir sus LP en 2000. Durante tu Main Phase 2, si todavía tiene dos Materiales Xyz, Invoca un "Número 84: Gainer del Dolor" usando como Material Xyz a "Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo". Gracias a su Rango, ganará DEF 2200 (si solo controla este monstruo) y puedes desacoplar un material para destruir todos los monstruos boca arriba de tu adversario con DEF menor o igual al de este monstruo.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- Al igual que con otras cartas de Kyoji, "Número 84: Gainer del Dolor" está basado en uno de los siete pecados capitales. Este monstruo, en particular, podría representar el pecado capital de la pereza, debido a la lentitud de su efecto para dañar al jugador sin hacer nada.
- Al igual que la mayoría de los monstruos "Número" asociados con Kyoji, el número de "Número 84: Gainer del Dolor" es divisible entre siete.
- "Número 84: Gainer del Dolor" posee una ilustración diferente en el manga.
- "Número 84: Gainer del Dolor" es el único monstruo "Número" de Rango 11, y el único Monstruo Xyz de Rango 11 junto con "CXyz Palacio Aéreo Babilonia".
- El aspecto de "Número 84: Gainer del Dolor" es muy similar al del monstruo "Número 35: Tarántula Famélica".