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Descripción de la carta

Número 34 terror-byte

3 monstruos de Nivel 3
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

Erratas[]

  • GENF/PRC1/SP13: 3 monstruos de Nivel 3
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase.

Reglas[]

  • Para Invocar Xyz a "Número 34: Terror-Byte", acopla tres monstruos de Nivel 3 boca arriba que controles en la Zona de Monstruos Extra. Luego Invoca a "Número 34: Terror-Byte" y sitúalo encima de esos tres monstruos. Esos tres monstruos se convierten en sus Materiales Xyz.
  • El efecto de "Número 34: Terror-Byte" es un Efecto de Encendido.
    • Para activar este efecto elige cualquiera de los materiales acoplados a "Número 34: Terror-Byte" y mándalo al Cementerio (a esto se le llama "desacoplar"). En la mayoría de los casos, desacoplar un material es el coste para activar un efecto. El material desacoplado ya estará en tu Cementerio para cuando cualquier jugador quiera responder a la activación de este efecto.
    • Tomarás el control del objetivo aunque éste pase a ser de Nivel 5 o mayor o cambie a Posición de Defensa en respuesta a la activación de este efecto.
    • Tras resolver este efecto, no importa si "Número 34: Terror-Byte" deja el Campo o comienza a ver sus efectos negados, aún controlarás al objetivo y tu adversario recuperará su control hasta la End Phase de manera normal.
    • Para más detalles acerca de los efectos de cambio control, ver las reglas de la carta "Cambio de Fidelidad".
  • Cuando Invocas Xyz a un monstruo, puedes elegir en qué Zona de Monstruos situarlo. Sin embargo, recuerda que los monstruos del Deck Extra sólo pueden ser Invocados desde allí a la Zona de Monstruos Extra o a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace.
    • No estás obligado a situar al Monstruo Xyz en una de las Zonas de Monstruos donde se encuentra actualmente uno de los monstruos que va a ser usado como su material. Dicho esto, controlar tres monstruos de Nivel 3 que en este momento estén en Zonas de Monstruos Principal, no evita que puedas Invocar Xyz a "Número 34: Terror-Byte". Puedes acoplarlos a todos y llevarlos a la Zona de Monstruos Extra o a cualquier Zona de Monstruos Principal (a tu elección) que esté siendo apuntada por un Monstruo de Enlace (para considerar por efectos que interactúan con las columnas del Campo, como "Línea del Fusible", por ejemplo).
  • Si un Monstruo Xyz deja el Campo, lo hace junto con todos sus Materiales Xyz al mismo tiempo.
  • Cuando una carta se convierte en Material Xyz, ya no se considera que está en el Campo (aunque visualmente parezca que sí). Si ese Material Xyz es mandado al Cementerio, no se considera que ha sido mandado del Campo al Cementerio. Los efectos que se activen cuando un monstruo es mandado del Campo al Cementerio (como el de "Sangan", por ejemplo) no se activan.
  • Cuando un monstruo se convierte en Material Xyz, pierde el estatus de Carta de Monstruo mientras esté acoplado a un Monstruo Xyz. Si ese Material Xyz es mandado al Cementerio o a cualquier otra zona, el juego no verá que un monstruo ha sido mandado a esa zona, sino un Material Xyz. Por ejemplo, si desacoplas un material mientras el efecto de "Macro Cosmos" se está aplicando, ese material será mandado al Cementerio aunque sea una Carta de Monstruo.
  • Algunos efectos acoplan una carta a un Monstruo Xyz. Si ese Monstruo Xyz deja el Campo, la carta no se acopla a nada y permanece en la zona donde está.
    • Si esa carta es volteada boca abajo en respuesta, no será acoplada al Monstruo Xyz porque una carta boca abajo nunca puede convertirse en Material Xyz.
    • Si se activa un efecto que acopla una carta a un Monstruo Xyz, y ese Monstruo Xyz es volteado boca abajo en respuesta, la carta todavía será acoplada a él.
  • Algunos efectos permiten usar Monstruos Xyz como Materiales Xyz. Cuando eso pasa, todos los materiales del Monstruo Xyz van al Cementerio ya que éste pierde la capacidad de tener Materiales Xyz. Sin embargo, algunos efectos permiten transferir los materiales del Monstruo Xyz que está por convertirse en Material Xyz, en cuyo caso, sus materiales se convierten también en materiales para el nuevo Monstruo Xyz.
  • Los Monstruos Xyz son los únicos que pueden tener Material Xyz, y los Materiales Xyz son los únicos que pueden ser acoplados y desacoplados; así que como una manera de simplificar el texto en las Cartas de Monstruos Xyz, el término "Material Xyz" es cambiado a simplemente "material". Sin embargo, para evitar algunas susceptibilidades en algunas situaciones específicas, algunas cartas todavía usarán el término Material Xyz (ej. "Bujintei Tsukuyomi").

Estrategia[]

Procesador de primera

Carta: Escudo y Espada

Foto escudo y espada

Usa cartas como "Escudo y Espada", "Cambio de Arma" o "Universo Inverso" para intercambiar el ATK con la DEF de "Número 34: Terror-Byte" y así controlar un monstruo con 2900 ATK.

(Falta título)

Carta: Súper Crashbug

Foto súper crashbug

Puedes usar "Número 34: Terror-Byte" con el arquetipo "Crashbug". Invocar de Modo Especial las 3 cartas "Crashbug" será fácil con sus efectos y cartas de apoyo como "Camino Crashbug" (que también puedes aprovechar usando el efecto de esta carta), y después Invoca Xyz esta carta. Después de usar el efecto de "Terror-Byte" tres veces, puedes desterrar las 3 cartas "Crashbug" para Invocar de Modo Especial "Súper Crashbug", convirtiendo "Terror-Byte" en una fuerza ofensiva.

(Falta título)

Carta: Correo Infectado

Foto correo infectado

"Número 34: Terror-Byte" es parte de una combinación de cartas con "Correo Infectado" y "Rompiendo". Activar esas dos Cartas Mágicas mientras "Terror-Byte" está en el campo te permite tomar el control de un monstruo de Nivel 4 o menor que controla tu advewrsario, dejar que ataque directamente a tu adversario con "Correo Infectado", y luego destruirlo, activando el efecto de "Rompiendo", infligiendo 800 puntos de daño a tu adversario.


Contraestrategia[]

No se presta nada

Carta: Retirar Lavado de Cerebro

Foto retirar lavado de cerebro

Usando la carta "Retirar Lavado de Cerebro" los jugadores solo pueden controlar sus propios monstruos, de manera que "Número 34: Terror-Byte" no puede activar su efecto o, si ya lo había activado, tus monstruos volverán a ti.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El Sr. Kay usó esta carta durante su Duelo contra Yuma en Yu-Gi-Oh! ZEXAL. Más tarde, y tras obtener esa carta, Yuma la usó durante sus Duelos contra Vetrix y Devon Knox.
    • Los monstruos "Número" tomaban la forma de algún deseo u obsesión de sus portadores originales. En el caso del Sr. Kay, era hackear la red informática de Ciudad Heartland y crear un "Crashbug" holográfico gigante. El resultado fue un monstruo Máquina que podía tomar el control de los monstruos del adversario (referencia a la piratería informática) y funcionaba bien con los monstruos "Crashbug". Además, el Sr. Kay no quería hacer ningún daño real, lo que se ve reflejado en el hecho de que "Número 34: Terror-Byte" no tenga puntos de ATK y devuelva el control de los monstruos que robó a sus dueños originales.
    • "Número 34: Terror-Byte" fue el segundo de los monstruos "Número" que Yuma obtuvo como victoria de un Duelo.
  • "Número 34: Terror-Byte" fue el primer Monstruo Xyz Máquina.
  • "Número 34: Terror-Byte" es el primer Monstruo Xyz reproducido como una carta promocional y en tener una ilustración alternativa.
  • "Número 34: Terror-Byte" fue el primer monstruo "Número" que tiene 0 ATK.
  • "Número 34: Terror-Byte" es el primero, y en la actualidad el único, Monstruo Xyz de Rango 3 que necesita tres materiales. "Número 34: Terror-Byte" también fue el primero de los monstruos "Número" que requiere tres materiales.
  • El diseño de ilustración de "Número 34: Terror-Byte" se parece un poco a un insecto. Esto puede hacer referencia a cómo los errores informáticos se conocen generalmente como "bugs" (en inglés, "bichos", debido a cómo los primeros ordenadores sufrían de fallos por alojar insectos reales) y la conexión de esta carta con el arquetipo "Crashbug".
  • El diseño del número "3" en la ilustración de "Número 34: Terror-Byte" es diferente al resto de los otros monstruos "Número" que llevan también el dígito 3.


Número 「No.(ナンバーズ)
Miembros
Número 1: Puerta Númeron Ekam · Número 1: Rey Zumbido de Infección · Número 2: Puerta Númeron Dve · Número 2: Mosquito Sombra de Ninja · Número 3: Puerta Númeron Trini
Número 3: Rey Cigarra · Número 4: Puerta Númeron Catvari · Número 4: Kraken Sigiloso · Número 5: Dragón Quimera Perdición
Número 6: Atlandis Cronómala · Número 7: Golpe de Suerte · Número 8: Rey Heráldico Herencia Genética
Número 9: Esfera de Dyson · Número 10: Ilumicaballero · Número 11: Ojo Grande
Número 12: Ninja de la Armadura de Sombras Carmesí · Número 13: Personificación del Crimen
Número 14: Sarameya Codiciosa · Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante · Número 16: Amo del Choque
Número 17: Dragón Leviatán · Número 18: Patriarca Heráldico · Número 19: Congeladon · Número 20: Giga Brillante
Número 21: Dama Justicia Congelada · Número 22: Zombiestein
Número 23: Lancelot, Caballero Oscuro del Inframundo · Número 24: Dragulas, el Dragón Vampírico
Número 25: Foco de Fuerza · Número 26: Pulpderivación Vía Espacial · Número 27: Acorazanoid Acorazado
Número 28: Polilla Titánica · Número 29: Maniquí Gato · Número 30: Gólem de Ácido de la Destrucción
Número 31: Personificación del Castigo · Número 32: Draco Tiburón · Número 33: Machu Mecha Cronómalo · Número 34: Terror-Byte
Número 35: Tarántula Famélica · Número 36: Chateau Huyuk Cronómalo · Número 37: Tejedor de la Esperanza Dragón Araña Tiburón · Número 38: Heraldo de la Esperanza Dragón Galaxia Titánica
Número 39: Utopía · Número 39: Doble Utopía · Número 39: Utopía Mayor · Número 40: Marioneta Trucada de Hilos
Número 41: Bagooska el Tapir Terriblemente Cansado · Número 42: Tomahawk de la Galaxia
Número 43: Manipulador de Almas · Número 44: Pegaso del Cielo
Número 45: Crumble Logos, el Profeta de la Demolición · Número 46: Dragluón
Número 47: Tiburón de Pesadilla · Número 48: Liche de las Sombras · Número 49: Canción de la Fortuna
Número 50: Navenegra de Maíz · Número 51: Culminador, el Brazo Fuerte · Número 52: Rey Cangrejo Diamante
Número 53: Heart-eartH · Número 54: Corazón de León · Número 55: Goliat Gogogo · Número 56: Rata de Oro
Número 57: Dragón de Polvo de Tres Cabezas · Número 58: Visor Ardiente · Número 59: El Cocinero Deshonesto
Número 60: Dugares el Eterno · Número 61: Volcasaurio · Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera · Número 63: Soldado Shamoji · Número 64: Mapache Ronin Sandayu · Número 65: Genio Buster · Número 66: Escarabajo Llave Maestra
Número 67: Aplastador Par-de-Dados · Número 68: Sanaphond la Prisión en el Cielo
Número 69: Emblema Heráldico · Número 70: Pecado Malévolo · Número 71: Tiburón Rebarian
Número 72: Grajo Shogi · Número 73: Abisalpicadura · Número 74: Amo de las Hojas
Número 75: Sombra Chismosa Embaucadora · Número 76: Armonizador Gradielle · Número 77: Los Siete Pecados · Número 78: Archivo de Números
Número 79: Boxeador Indómito Nova Kaiser · Número 80: Rapsodia en Furia
Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora · Número 82: Corazóndraco
Número 83: Reina de la Galaxia · Número 84: Gainer del Dolor · Número 85: Caja Loca · Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad
Número 87: Reina de la Noche · Número 88: Marioneta Trucada de Leo
Número 89: Diablosis el Hacker de la Mente · Número 90: Señor Fotónico de Ojos Galácticos
Número 91: Dragón de la Chispa del Trueno · Número 92: Dragón Heart-eartH · Número 93: Kaiser Utopía
Número 94: Cristalcero · Número 95: Dragón de Materia Oscura de Ojos Galácticos · Número 96: Niebla Oscura
Número 97: Draglubión · Número 98: Antitópico · Número 99: Dragón Utópico · Número 100: Dragón Númeron
Número 101: Honor Silencioso ARCA · Número 102: Serafín Estelar Vigía · Número 103: Ragnacero · Número 104: Mascarada
Número 105: Boxeador Indómito Cestus Estelar · Número 106: Mano Gigante · Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos - Número XX: Infinidad Utópica Oscura

Número C1: Puerta del Caos Númeron Sunya · Número C5: Dragón Quimera del Caos · Número C6: Atlandis del Caos Cronómala · Número C9: Esfera de Dyson del Caos · Número C15: Marioneta Trucada Cazador Gigante · Número C32: Draco Tiburón Veiss · Número C39: Rayo Utopía · Número C39: Rayo Utopía V · Número C39: Rayo Utopía Victoria · Número C40: Marioneta Trucada de Hilos Oscuros · Número C43: Alto Manipulador del Caos · Número C65: Rey Archimalvado · Número C69: Emblema Heráldico del Horror · Número C73: Abisupersalpicadura · Número C80: Réquiem en Furia · Número C88: Marioneta Trucada Leo Desastroso · Número C92: Dragón Heart-eartH del Caos · Número C79: Boxeador Indómito General Kaiser · Número C96: Tormenta Oscura · Número C101: Honor Silencioso OSCURO · Número C102: Serafín Archidemonio · Número C103: Ragnainfinito · Número C104: Horror de las Sombras Mascarada · Número C105: Boxeador Indómito Cestus Cometa · Número C106: Mano Gigante Roja · Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos · Número S0: ZEXAL Utópico · Número S39: Utopía Suprema · Número S39: Utopía el Relámpago · Número F0: Futuro Utópico · Número F0: Futuro Utópico Corte
Número C1000: Numerounius · Número IC1000: Numerounius Numerounia

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