Descripción de la carta
3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz para declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); si el tipo de carta es Mágica o de Trampa, ésta no puede ser activada, y si es de Monstruo no puede activar sus efectos, hasta el final del próximo turno de tu adversario.
Decks y sobres[]
- Cartas Promocionales de la Revista Shonen Jump (JUMP-060/PROMO)
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2012 (CT09-014/PROMO)
Efectos y reglas[]
- Este es un Efecto de Encendido.
- Eliges un tipo de carta cuando activas este efecto. Si tu adversario quiere Encadenar la activación de este efecto, él ya sabrá qué tipo de carta elegiste.
- Si declaras Carta de Monstruo, las siguientes afirmaciones son válidas para tu adversario hasta el final de su próximo turno:
- No puede activar los efectos activados de sus monstruos en el Campo (Efectos de Encendido, Disparados ni Rápidos).
- No puede activar los efectos activados de los monstruos que estén en su Cementerio ni en cualquier otra zona (ej. "Necro Gardna", "Atenuador de Batalla", "D.D. Superviviente", etc).
- Si declaras Carta de Monstruo, tu adversario todavía puede:
- Invocar de Modo Normal o Especial a sus monstruos.
- Invocar de Modo Especial monstruos mediante sus propios procedimientos que no comiencen una Cadena (ej. "Ciber Dragón", "Soldado del Brillo Negro - Enviado del Principio", "Devorador de Millones", etc).
- Colocar un monstruo.
- Encadenar este efecto con los Efectos Rápidos de sus monstruos (ej. "Ocultador de Efectos"", "Ehther el Monarca Celestial", etc). Recuerda que sólo puedes hacer esto antes de que el efecto se resuelva.
- Aplicar los Efectos Continuos de los monstruos que controle (ej. "Jinzo").
- Si declaras Cartas Mágicas o de Trampa las siguientes afirmaciones son válidas para tu adversario hasta el final de su próximo turno (según corresponda):
- No puede activar Cartas Mágicas o de Trampa desde su mano. Esto incluye a los Monstruos de Péndulo que van a ser activados como Cartas Mágicas en la Zona del Péndulo.
- No puede activar volteando boca arriba las Cartas Mágicas o de Trampa que haya Colocado en su Campo (ya sea antes o después de resolver este efecto).
- Si declaras Cartas Mágicas o de Trampa, tu adversario todavía puede:
- Activar los efectos de sus Mágicas o Trampas que ya estaban boca arriba en el Campo antes de que este efecto se resolvió (ej. "Ofrenda Final", "Lanzador Inférnico", etc).
- Activar los efectos activados de sus Mágicas o Trampas en su Cementerio (ej. "Espada Divina - Hoja del Fénix", "Daga Mariposa - Elma", "Habilidad Rompedora", etc).
- Colocar Mágicas o Trampas.
- Situar Mágicas o Trampas boca arriba en su Campo debido a un efecto (ej. "Tablero del Destino", "Mago Ojo de Sabiduría", etc), siempre y cuando ese efecto aclare que no estás activando esa Carta Mágica o de Trampa (por ejemplo, no puedes activar el efecto de "Alfan Pincho, Súper Cuantal").
- Este efecto no expira hasta que el próximo turno de tu adversario termine realmente. En otras palabras, durante la End Phase del siguiente turno de tu adversario, él todavía no podrá activar los efectos de sus monstruos o activar Cartas Mágicas o de Trampa (según corresponda). Por ejemplo, los efectos que se activen durante la End Phase no podrán ser activados durante el próximo turno de tu adversario en el que este efecto se resolvió.
- Tras resolver este efecto, si esta carta deja de estar boca arriba en el Campo o se niegan sus efectos, este efecto todavía seguirá aplicándose hasta el final del próximo turno de tu adversario.
Estrategias[]
Invocación Xyz
Carta: Serafín Estelar Cetro
Puedes Invocar Xyz de las siguientes maneras:
- Combinando las Invocaciones de "Serafín Estelar Cetro" y "Serafín Estelar Soberanía".
- En un Deck "Arpía" con "Fiesta Histérica" y "Egotista Elegante".
- Usando "Amanecedor" y "Velo Fotónico".
Brote de choques
Carta: Brote de Bambú Naturia
Combina a "Número 16: Amo del Choque" con "Brote de Bambú Naturia" y "Advertencia Solemne" para evitar que tu adversario juegue cualquiera de todas las cartas.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- "Número 16: Amo del Choque" fue usado por Fortuno en su Duelo contra Yuma en el anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL.
- En el anime, cuando "Número 16: Amo del Choque" desacoplaba un material, lo absorbía con su cuerno central.
- Su efecto usa los ojos más grandes por encima de su cara como focos, y revela las cartas boca abajo en el Campo del tipo declarado, antes de lanzar el cuerno en su frente central en la carta mostrada. Su cuerno vuelve a crecer después.
- En japonés, el número 1 se puede leer como "i" y 6 como "ro", que en conjunto, se lee "iro", la lectura japonesa de la palabra "color", lo que tiene sentido para un monstruo llamado "Gobernante del Color".
- El nombre de "Número 16: Amo del Choque" es un juego de palabras con la lectura del kanji para el color (色, しょく, shoku), ya que también suena como la palabra shock (ショック, shokku).
- El número de "Número 16: Amo del Choque" se muestra en el lado derecho de lo que podría ser descrito como la cintura de este monstruo.
- La forma sellada de "Número 16: Amo del Choque" se parece bastante a un prisma. Cuando la forma sellada se transforma en su forma liberada, el prisma se rompe. Las piezas rotas entonces se destruyen a sí mismas y forman entonces a esta carta (que primero hace la cara similar a una máscara que es parte de pico de esta carta y luego se forma el resto del cuerpo).
- "Número 16: Amo del Choque" fue el primer monstruo "Número" y el segundo Monstruo Xyz en ser Prohibido (el primero fue "Portaaviones Zenmaity de Cuerda"; solo que a diferencia de este, "Número 16: Amo del Choque" pasó de estar permitido a Prohibido en un solo formato).
- "Número 16: Amo del Choque" aparece en la ilustración de la carta "Portal de Invocaciòn".
- Yuma Tsukumo, Yuma Tsukumo (con el poder ZEXAL) y Astral usan esta carta en el videojuego Yu-Gi-Oh! ZEXAL: World Duel Carnival.