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Descripción de la carta

Número 14 sarameya codiciosa

2 monstruos de Nivel 5
Tu adversario recibe en tu lugar cualquier daño de efecto que fueras a recibir de sus efectos de carta. Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; destruye todos los monstruos en el Campo cuyo ATK en este momento sea menor o igual al ATK original del monstruo destruido en el Cementerio.


Decks y sobresEditar


Efectos y reglasEditar

  • El primer efecto es un Efecto Continuo.
    • Si tanto tú como tu adversario controlan un "Número 14 Sarameya Codiciosa", los efectos de ambos se cancelan efectivamente uno al otro. Recibirás daño de efecto cuando lo harías normalmente y lo mismo vale para tu adversario.
  • El segundo efecto es un Efecto Disparado.
    • Si el monstruo destruido en batalla tiene ? ATK, ese ? se considera 0 en el Cementerio.
    • Este efecto no se activará si "Número 14 Sarameya Codiciosa":
      • Es destruido en batalla junto con el otro monstruo porque tenían el mismo ATK.
      • Ve sus efectos negados antes de que el monstruo sea madnado al Cementerio.
      • Es destruido por efecto, desterrado o deja el Campo de otra forma o es volteado boca abajo por el efecto de una carta antes de que el monstruo que destruyó en batalla sea mandado al Cementerio (ej. "Ryko, Cazador Luminoso", "D.D. Dama Guerrera", "Muro de Ilusión", "Michizure", etc).
      • En otras palabras, para activar este efecto, "Número 14 Sarameya Codiciosa" debe estar boca arriba en el Campo cuando el monstruo es destruido y cuando es mandado al Cementerio.

EstrategiaEditar

ContraestrategiaEditar

Cartas relacionadas Editar

CuriosidadesEditar

  • En la mitología hindú, los sarameya son los hijos de Saramá, la perra de los Deva. Su cometido es actuar bajo las órdenes de Yama, el dios de la ley y la muerte, y proteger a las almas de los muertos en su camino al otro mundo.
    • De hecho, en el manga, "Número 14 Sarameya Codiciosa" apareció mientras que la Carta Mágica de Campo "Batalla en el Juzgado" estaba en juego, con Yama presidiendo en el fondo.
  • Es posible que la ilustración de "Número 14 Sarameya Codiciosa" sea una referencia a Cerbero, el perro de tres cabezas de la mitología griega que posee un cometido semejante.
  • Dado que todos los "Números" de Kyoji Yagumo se moldean a la situación en cuestión, "Número 14 Sarameya Codiciosa" parece haber sido hecho para contrarrestar directamente el efecto de daño del monstruo "Número 82 Corazóndraco".
  • Al igual que otros monstruos "Números" asociados a Kyoji, "Número 14 Sarameya Codiciosa" está relacionada con uno de los pecados capitales. Este monstruo, en particular, representa el pecado capital de la avaricia.
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