Yu-Gi-Oh! Wiki en Español
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Descripción de la carta

Número 10 ilumicaballero

3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y roba 1 carta.

Decks y sobres[]

Efectos y reglas[]

  • Según el anime, el efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es el siguiente:
3 monstruos de Nivel 4
No puede ser destruido en batalla excepto con monstruos "Número". Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz: manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta.

Erratas[]

  • CT08/PHSW: 3 monstruos de Nivel 4
    Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y roba 1 carta.

Reglas[]

  • Los efectos "manda al Cementerio 1 carta en tu mano" y "roba 1 carta" se resuelven al mismo tiempo.

Estrategias[]

Caballero de la heráldica

Carta: Bestia Heráldica Leo

Foto bestia heráldica leo

"Número 10: Ilumicaballero" funciona bien en un Deck "Bestia Heráldica" y fácilmente puede disparar el efecto de "Bestia Heráldica Leo" al mandarlo al Cementerio desde la la mano o desacoplándolo. También se puede usar con "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas".

4800

Carta: Escudo Magnum

Foto escudo magnum

"Número 10: Ilumicaballero" es el material principal para "Escudo Magnum", ya que crearía un monstruo de 4800 ATK/DEF.

Luz al final del túnel

Carta: Rebotador de Golpe Fotónico

Foto rebotador de golpe fotónico

Después de usar sus Materiales Xyz, usa "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral" para Invocar a "Rebotador de Golpe Fotónico". También se puede usar antes de desacoplar los Materiales Xyz para conseguir un "Rebotador de Golpe Fotónico" con cuatro Materiales Xyz.

Cinco robos

Carta: Serafín Estelar Cetro

Foto serafín estelar cetro

Combina los efectos de "Serafín Estelar Cetro" y "Serafín Estelar Soberanía" para Invocar a "Número 10: Ilumicaballero" mientras robas hasta cuatro cartas en el proceso, luego puedes usar el efectos de "Número 10: Ilumicaballero" para robar otra carta a costa de mandar al Cementerio una al Cementerio.

Contraestrategia[]

Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.

Cartas relacionadas[]

Curiosidades[]

  • El nombre de "Número 10: Ilumicaballero" para el TCG es un juego de palabras con "iluminar".
  • El valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" podría referirse al neón (número atómico 10), que se puede usar para crear luces para objetos como señales.
  • El valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" también podría referirse al hecho de que es la primera carta "Número" usada por Kite Tenjo en el anime y el manga.
  • Se puede ver el valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" grabado en su hombrera derecha.
  • El efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es similar al de la carta "Tratos del Mundo Oscuro", con la diferencia de que la carta en la mano es mandada al Cementerio en lugar de ser descartada.
  • El efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es algo similar al que posee el monstruo "Número 56: Rata de Oro", ya que ambos implican robar una carta y descartar una carta de la mano. Además, requieren tres monstruos para su Invocación Xyz.
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