Decks y sobres[]
- Promo Pack - Duel Terminal 7 (TCG) (DT07-086/PROMO)
- Promo Pack - Latas Coleccionables 2011 (CT08-004/PROMO)
- Sobre de Expansión Onda de Choque de Fotones ( PHSW-SP 041/ PHSW-041)
- Sobre de Estrellas 2013 ( SP13-SP 026/ SP13-026)
- Battle Pack 3 Liga de Monstruos (BP03-118/PROMO)
Efectos y reglas[]
- Según el anime, el efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es el siguiente:
3 monstruos de Nivel 4 No puede ser destruido en batalla excepto con monstruos "Número". Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz: manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. |
Erratas[]
- CT08/PHSW: 3 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar de esta carta 1 Material Xyz; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y roba 1 carta.
Reglas[]
- Los efectos "manda al Cementerio 1 carta en tu mano" y "roba 1 carta" se resuelven al mismo tiempo.
Estrategias[]
Caballero de la heráldica
Carta: Bestia Heráldica Leo
"Número 10: Ilumicaballero" funciona bien en un Deck "Bestia Heráldica" y fácilmente puede disparar el efecto de "Bestia Heráldica Leo" al mandarlo al Cementerio desde la la mano o desacoplándolo. También se puede usar con "Bestia Heráldica Águila de Dos Cabezas".
4800
Carta: Escudo Magnum
"Número 10: Ilumicaballero" es el material principal para "Escudo Magnum", ya que crearía un monstruo de 4800 ATK/DEF.
Luz al final del túnel
Carta: Rebotador de Golpe Fotónico
Después de usar sus Materiales Xyz, usa "Magia de Subida de Rango Fuerza Astral" para Invocar a "Rebotador de Golpe Fotónico". También se puede usar antes de desacoplar los Materiales Xyz para conseguir un "Rebotador de Golpe Fotónico" con cuatro Materiales Xyz.
Cinco robos
Carta: Serafín Estelar Cetro
Combina los efectos de "Serafín Estelar Cetro" y "Serafín Estelar Soberanía" para Invocar a "Número 10: Ilumicaballero" mientras robas hasta cuatro cartas en el proceso, luego puedes usar el efectos de "Número 10: Ilumicaballero" para robar otra carta a costa de mandar al Cementerio una al Cementerio.
Contraestrategia[]
Agrega una descripción. Ve un ejemplo de estrategia aquí.
Cartas relacionadas[]
Curiosidades[]
- El diseño de ilustración de "Número 10: Ilumicaballero" se asemeja al personaje Caballero Esqueleto del manga de Yu-Gi-Oh! 5D's.
- El nombre de "Número 10: Ilumicaballero" para el TCG es un juego de palabras con "iluminar".
- El valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" podría referirse al neón (número atómico 10), que se puede usar para crear luces para objetos como señales.
- El valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" también podría referirse al hecho de que es la primera carta "Número" usada por Kite Tenjo en el anime y el manga.
- Se puede ver el valor numérico de "Número 10: Ilumicaballero" grabado en su hombrera derecha.
- El efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es similar al de la carta "Tratos del Mundo Oscuro", con la diferencia de que la carta en la mano es mandada al Cementerio en lugar de ser descartada.
- "Número 10: Ilumicaballero" podría ser homólogo del monstruo "Caballero Descubrimiento Calavera".
- "Número 10: Ilumicaballero" es el segundo monstruo "Número" que es la Carta de Portada de una Lata Coleccionable. El primero fue "Número 17: Dragón Leviatán".
- "Número 10: Ilumicaballero" y "Número 20: Giga Brillante" son los primeros monstruos "Número" que se enfrentaron a Yuma Tsukumo pero que no reclamó después del Duelo.
- El efecto de "Número 10: Ilumicaballero" es algo similar al que posee el monstruo "Número 56: Rata de Oro", ya que ambos implican robar una carta y descartar una carta de la mano. Además, requieren tres monstruos para su Invocación Xyz.